Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 25 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Alistar: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Alistar อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Alistarนับจากบิลด์จริง 27 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 25 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Alistar บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Alistar: Black Shield (E) บล็อก stun จากคอมโบ W-Q ของแก แล้ว root ของนางก็ลงโทษการ roam ของแกด้วย นางปลดชนวนแกได้แค่สองปุ่ม
วิธีเล่น Alistar เมื่อเจอ Morgana: เปิดจากในหมอกที่มองไม่เห็น หรือรอจังหวะที่ shield ถูกใช้ไปแล้ว แล้วอย่าลืมว่าถึงจะลงคอมโบใส่ตัว Morgana เอง ก็ยังดึงนางออกจากไฟท์ได้อยู่ดี บ่อยครั้งแค่นั้นก็พอแล้ว
→ Morganaทำไม Janna ถึงเคาน์เตอร์ Alistar: R ของนางเป่าคอมโบที่แกลงไปแล้วให้ปลิวหายหมด แกเข้าไป โดนผลักกลับออกมา แล้ว ADC ของนางก็เดินหนีไปแบบไม่โดนอะไรเลย
วิธีเล่น Alistar เมื่อเจอ Janna: ทำ W-Q ให้เป็นจังหวะเดียวรวด ถ้าทำเร็วพอจะขัดจังหวะไม่ทัน หรือไม่ก็ engage หลังจาก R ของนางถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น นับเวลาไว้ในใจตลอด
→ Jannaทำไม Lulu ถึงเคาน์เตอร์ Alistar: Polymorph (W) ของนางถ้าแทรกเข้ามาระหว่าง W กับ Q ของแก จะปิดสวิตช์คอมโบทันที จังหวะนั้นมีแค่เสี้ยววินาทีเดียว แต่ Lulu อยู่ได้ด้วยเสี้ยววินาทีนั้นแหละ
วิธีเล่น Alistar เมื่อเจอ Lulu: ตอนที่ต้องการความชัวร์ ใช้ Flash+W-Q ปฏิกิริยาคนธรรมดาตามไม่ทันแน่นอน ส่วน Trample (E) ของแกดาเมจทะลุ shield ของนางได้เลย
→ Luluทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Alistar: Flay ของเขาหยุด headbutt ของแกได้ แล้ว Lantern ก็ดึงเป้าหมายคอมโบของแกกลับไปได้อีก เขามีคำตอบพร้อมรับมือทุกการเล่นของแก
วิธีเล่น Alistar เมื่อเจอ Thresh: คอมโบใส่เป้าที่อยู่ไกลจาก Lantern ที่สุด R ของแกทำให้แกแทบอิมมูนต่อการ peel ของเขา ให้เปิด R ไว้ก่อนตั้งแต่เริ่ม engage
→ Threshทำไม Braum ถึงเคาน์เตอร์ Alistar: เขากระโดดมาขวางหน้า Q ของแกแล้วก็ freeze คนที่ตามแกมาด้วย สอง tank หักล้างกันเองไปมา ในขณะที่ ADC ทั้งคู่ farm กันแบบสบายใจ
วิธีเล่น Alistar เมื่อเจอ Braum: ลง W-Q ใส่ตัว Braum เองเลย ดันเขาออกจากตำแหน่งสกัดแล้วเปิดทางให้ทีมแก ไม่งั้นก็ชนะด้วยความอดทน รอให้ cooldown ของเขาหมดไปเรื่อยๆ
→ Braumแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Alistar ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Darius ไม่มีวิธีไล่ตามคนที่ถอยออก และทุกคนก็ถอยทันทีที่เห็น Hemorrhage (P) ไต่ขึ้น: Headbutt (W) เขี่ยเป้าหมายกลับเข้าหาเขา และ Pulverize (Q) ก็ตรึงไว้ตรงนั้นจนถึงสแต็กที่ห้า นั่นคือจนถึง Noxian Guillotine (R)
Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอย และทันทีที่พวกเขาแตะพื้น Pulverize (Q) ก็ส่งขึ้นไปใหม่: เกือบสามวินาทีที่ไม่มีใครได้เล่น และคุณยังเหลือ Headbutt (W) ไว้จัดการคนที่พยายามหลุดออกจากกอง
Searing Charge (E) คือการงัดลอยที่การันตีอย่างเดียวของเขา และใครที่มีสกิลพุ่งก็หลุดออกได้: แต่บนเป้าหมายที่ Pulverize (Q) ล็อกไว้แล้ว ไม่มีใครหลุด และ Brittle จาก Bellows Breath (W) ก็ต่อเวลาคราวด์คอนโทรลของคุณอีก 30%
Fate Sealed (R) กวาดได้ทั้งแถว แต่ต่อเมื่อศัตรูยังเรียงกันอยู่: Pulverize (Q) ตรึงพวกเขาไว้ตรงที่ยืน และเมื่อ Soul Unbound (E) ดึงเขากลับเข้าร่าง ซึ่งคือวินาทีที่เขาโดนลงโทษ คุณคือคนที่เขี่ยคนที่รออยู่ออกไปให้
Facebreaker (E) สตันได้ก็ต่อเมื่อจับศัตรูได้ทั้งสองฝั่ง ไม่งั้นก็เป็นแค่สโลว์: Pulverize (Q) ทำให้พวกเขากองรวมกัน และสตันของเขาก็เลิกเป็นการเสี่ยงดวง แต่ในจีน Sett อยู่ต่ำกว่า 49%
การล็อกของคุณที่เลเวล 3 ไม่มีดาเมจ: แต่หมัดที่สามของ Three Talon Strike (Q) มี และเป็นการงัดลอยที่การันตี ซึ่งออกทันทีที่ Pulverize (Q) หมดผล ด้วย Audacious Charge (E) เขาไปถึงก่อนที่เป้าหมายจะแตะพื้นเสียอีก
Infinite Duress (R) สะกดได้เต็มหนึ่งวินาที แต่ต้องเข้าถึงเป้าหมายให้ได้ก่อน: Pulverize (Q) กับ Headbutt (W) ส่งเป้าหมายให้เขาแบบยืนนิ่ง และเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% Blood Hunt (W) ก็เหวี่ยงเขาตรงเข้าหาคนที่คุณเพิ่งจัดเตรียมไว้
Cease and Desist (R) พา Vi ไปถึงแคร์รี่ฝ่ายตรงข้าม แต่ลำพังเธอก็แค่แลกชีวิตกับหนึ่งการสังหาร: คุณเข้าไปพร้อมเธอ Pulverize (Q) เขี่ยคนที่เข้ามาตอบโต้ออกไป และ Unbreakable Will (R) ก็ทำให้คุณอยู่ในนั้นต่อเพื่อกวนต่อไป
Grand Starfall (R) มาจากอีกครึ่งแมพ แต่วงที่วาดลงพื้นนั้นมองเห็นได้และคนก็เดินออกไป ถ้าโดนล็อกด้วย Pulverize (Q) และ Trample (E) พวกเขาก็ออกไม่ได้ และ Pantheon ก็ลงมาพร้อม Mortal Will (P) ที่ชาร์จเต็มแล้ว
Moonfall (R) ต้องชาร์จจากระยะใกล้และมองเห็นตอนกำลังมา: ใครที่คล่องตัวก็ออกไปก่อนมันจะระเบิด Pulverize (Q) กับ Headbutt (W) ตัดทางเลือกนั้นทิ้ง แล้ว Diana ก็ลงมาบนกลุ่มที่ค้างอยู่กับที่แล้ว
Yasuo ไม่มี Last Breath (R) ถ้าไม่มีใครส่งใครขึ้นฟ้า: Pulverize (Q) งัดทุกคนรอบตัวคุณให้ลอย และ Headbutt (W) ก็เขี่ยอีกคนต่อทันที นั่นคือสองช่องต่อการเปิดหนึ่งครั้ง โดยไม่ต้องเสียอัลติเลย
Hero's Entrance (R) ปล่อยใส่เพื่อนร่วมทีม: คุณเข้าไปก่อน เขาลงมาบนตัวคุณและงัดทุกอย่างที่กำลังตอบโต้คุณอยู่ให้ลอย สองการเปิดบนจุดเดียวกัน และการเปิดที่สองมาจากระยะครึ่งแมพ
ปัญหาของ Annie คือระยะ: Disintegrate (Q) กับ Incinerate (W) ระยะสั้น เธอจึงต้องเดินเข้าไปเพื่อลงคอมโบเต็ม Pulverize (Q) ซื้อวินาทีเหล่านั้นให้เธอพอดี แล้ว Summon: Tibbers (R) ก็ปิดจ็อบ
Sleepy Trouble Bubble (E) ลอยช้าและกับเป้าหมายที่เคลื่อนไหวอิสระก็ไม่มีวันไปถึง: แต่ในวง Pulverize (Q) มันไปถึงทุกครั้ง และจากนั้น Paddle Star! (Q) กับการโจมตีที่เสริมพลังก็ลบแคร์รี่ทิ้ง
Demonic Ascension (R) ชาร์จใหม่ทุกหกวินาทีตราบใดที่เขายังอยู่ในวงรบ: Pulverize (Q) ตรึงกลุ่มไว้ในที่ที่การดูดเลือดของเขาไปถึง และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว
Death Lotus (R) โจมตีแชมเปี้ยนสามคนที่อยู่ใกล้ที่สุด และแค่คราวด์คอนโทรลเดียวก็ดับมันได้: Pulverize (Q) ส่งสามคนที่กองรวมกันให้เธอ โดยไม่มีใครอยู่ในสภาพที่จะขัดจังหวะได้ แต่ในจีน Katarina อยู่ที่ 46.8%
ถ้าเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn ตอนเริ่มแมตช์ Fate's Call (R) จะเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมศัตรู: ตอนกระแทกคุณงัดทุกคนที่โดนให้ลอย และจากนั้น Pulverize (Q) ก็ตามออกมาทันที ตัวเธอเองไม่มีการล็อกของตัวเองเลย: คนที่มีคือคุณ
Samira ไม่มีค่าอะไรเลยจนกว่าจะเข้าถึงระยะประชิด และคราวด์คอนโทรลหนักก็หยุดเธอก่อนถึง: Pulverize (Q) กับ Headbutt (W) ส่งเป้าหมายที่โดนล็อกไว้ในนั้นให้เธอ แล้วเธอก็สลับหมัดกับสกิลไปจนถึงเกรด S ของ Inferno Trigger (R)
Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทเต็ม ๆ กับคนที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: แค่ติ๊กดาเมจของ Trample (E) ก็พอแล้ว และ Curtain Call (R) ก็ต้องการเป้าหมายที่หยุดนิ่งอยู่แล้ว ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่คุณผลิตได้พอดี
Bullet Time (R) คือการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาที และคุ้มก็ต่อเมื่อศัตรูขยับไม่ได้: Pulverize (Q) ส่งทั้งกลุ่มให้เธอแบบลอยอยู่ในจุดเดียว Make It Rain (E) คือพีลอย่างเดียวที่เธอมี ที่เหลือคุณเป็นคนใส่
Draven อยากเอาชนะทุกการแลก แต่ไม่มีทั้งสกิลพุ่งและทางหนี: Pulverize (Q) เปิดออลอิน และ Triumphant Roar (P) ก็ฮีลทั้งคู่ขณะที่คุณเป็นคนกินดาเมจ พอมีคนไปถึงตัวเขา Headbutt (W) ก็เขี่ยคนที่เกาะเขาอยู่ออกไป
คราวด์คอนโทรลของเพื่อนร่วมทีมติด Plasma ได้ด้วยตัวเอง: สตันของ Trample (E) มาร์กเป้าหมาย และ Killer Instinct (R) ก็พาเธอไปที่นั่นพร้อมโล่ ถ้าไม่มีการเปิดแบบของคุณ อัลติของเธอก็ไม่มีที่ให้ไป แต่ในจีนเธออยู่ที่ 48.2%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar เป็นแทงค์ที่มีค่าอยู่ที่การตั้งคิลให้คนอื่น ไม่ใช่การเก็บเอง: ดาเมจของเขาต่ำและเป็นดาเมจเวททั้งหมด ใน Wild Rift เขาจึงชนะไฟท์ด้วยการตัดสินว่าใครจะถูกล็อก ไม่ใช่ด้วยการอัดดาเมจชนะใคร passive ของเขาฮีลตัวเองกับเพื่อนที่อยู่ใกล้จากดาเมจที่รับเข้ามา Pulverize กับ Headbutt ต่อกันเองเพื่อกดเป้าหมายให้ลอยและถูกผลักออกจากที่ และ Trample ตอบแทนการยืนอยู่ในไฟท์ด้วย stun ที่สะสมไปติดในออโต้แอทแทคครั้งถัดไป แผนการเล่นเรียนรู้ง่าย: engage ต่อ CC เป็นสาย แล้วเอาตัวรอด ทำให้เขาเป็นแทงค์ที่จับง่ายกว่าตัวอื่น แม้การจับจังหวะคอมโบให้ดีจะต้องฝึกจริงจัง
Skill order: Q > E > W (เอา R ทุกครั้งที่ขึ้นได้) — อัพ Pulverize ให้เต็มก่อนเพื่อให้มี knock-up ใช้ตลอดและ cooldown ต่ำสุด แล้ว Trample เป็นอันที่สองเพราะ stun ของมัน scale ตามระดับสกิล เหลือ Headbutt ไว้ท้ายสุดเพราะแต้มเดียวก็ครอบคลุมประโยชน์ของ dash แล้วกระแทกอยู่แล้ว
ช่วงเลนคือการเกาะติดและดูให้ยืนระยะยาวได้ ไม่ใช่การฝืนอัดดาเมจ: เปิด Trample ตอน trade เพื่อให้ Triumphant Roar มีดาเมจที่รับเข้ามาไปเปลี่ยนเป็นฮีลให้ตัวเองกับคู่เลน และปล่อยให้ดาเมจกัดกร่อนของ Trample ทำงานเองบางส่วน อย่าเผา Pulverize หรือ Headbutt แค่เพื่อแย่งเวฟเด็ดขาด: เก็บไว้ใช้ตอนศัตรูยืนล้ำ ตอน jungler ของเรามาถึง หรือตอนที่ลงคอมโบยกแล้วกระแทกเต็มชุดใส่เป้าหมายสำคัญของเขาได้ เพราะดาเมจของเราต่ำมากในช่วงนี้ Alistar ที่ดีจะมองหาช่วง all-in แทนที่จะพยายามชนะ trade ตรงๆ และการพลาด engage มักหมายถึงการถอย ไม่ใช่การฝืนสู้ต่อตอนสกิลติด cooldown
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของ Alistar ใน teamfight คือชี้เป้าที่มีค่าที่สุดตัวเดียว ปกติคือ carry แถวหลัง แล้วลากเขาหลุดตำแหน่งด้วย Headbutt หรือ dive เข้าไป Pulverize ล็อกทุกคนที่ยืนกระจุกอยู่รอบเขา แล้วเชื่อใจให้ทีมตาม CC เข้ามา ไม่ใช่พยายามชนะไฟท์ด้วยดาเมจของตัวเอง เก็บ Unbreakable Will ไว้ใช้ตอนศัตรูตอบโต้การ engage ของเราจริงๆ: มันมีไว้ให้กิน all-in สวนกลับแล้วยังก่อกวนต่อได้ ไม่ใช่ให้เผาทิ้งตั้งแต่ต้นเหมือน shield การยืนตำแหน่งคือทุกอย่างเพราะดาเมจของเขาต่ำมาก: Alistar ชนะไฟท์ด้วยการตัดสินว่าใครจะถูกแยกออกไปกำจัด แล้วก็แค่อยู่รอดกลางวงนั้นให้นานพอให้ทีมปิดเกม