Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Graves: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Graves อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Gravesนับจากบิลด์จริง 21 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Graves บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Graves: armor สู้กับกระสุนลูกซอง: กระสุนทั้งแม็กของคุณหยุดอยู่ที่หลังหุ้มเกราะของเขา
วิธีเล่น Graves เมื่อเจอ Rammus: kite ด้วยระเบิดควัน และอย่าดวลเขาในโซนของเขาเด็ดขาด ในไฟท์ยิงทะลุเขาเฉพาะตอนที่มี carry ยืนอยู่ข้างหลังเขาเท่านั้น
→ Rammusทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Graves: sustain ของเขาชนะดวลยาว และ fear ล็อก dash ของคุณไว้: เขาชนะทุกการแลกหมัดที่คุณจบไม่เร็วพอ
วิธีเล่น Graves เมื่อเจอ Warwick: ยิงควันใส่ตา: เขาโดนสิ่งที่มองไม่เห็นไม่ได้ kite ถอยหลังแล้วจบด้วยกระสุน 4 นัด หรือถอยออกไปเลย
→ Warwickทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Graves: ดวลกันระหว่างราชาช่วงต้นเกม: การเตะของเขาสู้กับกระสุนลูกซองของคุณ แต่ควันของคุณบังตาเขาในสิ่งที่เขาต้องการมองเห็นพอดี
วิธีเล่น Graves เมื่อเจอ Lee Sin: ยิงควันใส่เขาตอนเริ่มปะทะ: คุณกันเป้า Q ของเขาได้ dash หลบการเตะแล้วยิงข้างหลังเขา: passive armor ของคุณต้านทานได้
→ Lee Sinทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Graves: kite สู้กับ kite: เธอกระโดดบ่อยกว่า คุณตีแรงกว่า แต่ R ของเธอยกเลิก execution ของคุณได้
วิธีเล่น Graves เมื่อเจอ Kindred: ยิงชิดตัวเต็มแม็ก (กระสุนทั้ง 4 นัด) ในช่วงจังหวะที่เธอไม่ได้กระโดด R ของคุณให้ใช้หลังจากโซนเธอหมดฤทธิ์ อย่าใช้ตอนอยู่ในโซนเด็ดขาด
→ Kindredทำไม Kha'Zix ถึงเคาน์เตอร์ Graves: เขาต้องการให้คุณอยู่โดดเดี่ยว และคุณก็ฟาร์มคนเดียวตลอด: เป้าหมายในฝันของเขา แต่ควันของคุณทำลายจังหวะกระโดดของเขาได้
วิธีเล่น Graves เมื่อเจอ Kha'Zix: ยิงควันทันทีตอนเขากระโดด แล้วยิงเข้าไปในกลุ่มควัน: คราวนี้เขาต่างหากที่อยู่ในความมืด อย่า roam ตอน HP ต่ำกว่า 60% ในโซนที่ไม่มี ward
→ Kha'Zixแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Graves ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ซื้อและอัปเกรดของได้จากทุกจุดบนแมพ: นั่นคือคุณ จังเกิลที่ไม่อยากกลับฐานก่อนตีออบเจกทีฟ และ Bellows Breath (W) ก็ติด Brittle ให้เป้าหมาย การงัดลอยของ Searing Charge (E) จึงอยู่ได้นานขึ้น 30%
คุณไม่มีคราวด์คอนโทรลแบบแข็งเลยสักอย่างและคุณยิงระยะจ่อ: Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอยและเปิดทางให้คุณเดินเข้าไปด้วย Quickdraw (E) เพื่อเทกระสุนสองนัดตอนที่พวกมันยังลอยอยู่ และเขายังเป็นแนวหน้าที่คุณซึ่งเป็นสายตีโอบทำเองไม่ได้
Mega Adhesive (W) บวก Fling (E) เอาศัตรูหนึ่งคนออกจากเกมได้ด้วยตัวมันเอง และเป้าหมายที่ถูกตรึงก็เป็นทางเดียวที่จะทำให้ลูกปรายทุกเม็ดของ New Destiny (P) ลงบนร่างเดียวกันแทนที่จะกระจายตามคนที่กำลังหนี
Thundering Smash (Q) เป็นสตันที่แทบไม่เคยพลาดและส่งเป้าหมายที่ยืนนิ่งมาให้คุณ ส่วน Stormbringer (R) ก็ดับป้อมที่อยู่ใกล้ได้ 3 วินาที: การกระโดดเข้าป้อมในช่วงที่คุณแข็งกว่าใครทั้งหมดจึงกลายเป็นของฟรี
คุ้มเฉพาะเมื่อแผนคือปิดเกมให้เร็ว: คุณสองคนเป็นนักเลงของช่วงต้นเกม และ Ruthless Predator (W) ก็คือสตันที่การแกงค์ของคุณไม่มี แต่ถ้าเกมลากไปถึงนาทีที่ยี่สิบ คุณตกทั้งคู่ และไม่มีแผนสำรอง
การ์ดของคุณส่งคุณไปตีโอบตัวคนเดียว และตัวคนเดียวคุณไม่มีทั้งการควบคุมและทางออก: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ งัดทุกคนรอบตัวคุณให้ลอย และใส่โล่ให้ระหว่างที่คุณเทกระสุนทั้งแม็ก
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม เวทอะไรก็ตามที่เธอปล่อยจะกลายเป็นสตันหนึ่งวินาที และ Summon: Tibbers (R) ก็ทำแบบนั้นกับทั้งกลุ่ม หนึ่งวินาทีที่ยืนนิ่งคือกระสุนสองนัดพอดีบวกกับการระเบิดหน่วงเวลาของ End of the Line (Q)
Gold Card ของ Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที และคุณต้องการแค่นั้น แต่ของขวัญจริง ๆ คือ Destiny (R): มันเผยทั้งแมพ และคนที่ตีโอบซึ่งเห็นว่าทุกคนอยู่ตรงไหนก็เลือกมุมเข้าได้แทนที่จะเดา
Ring of Frost (W) รูทไว้ แล้ว Frozen Tomb (R) ก็แช่แข็งซ้อนทับลงไปทันที: เกือบสามวินาทีที่เป้าหมายขยับไม่ได้ นั่นคือสองแม็กเต็ม ๆ ที่ปกติคุณลงไม่ได้กับคนที่รอจังหวะคุณเปลี่ยนกระสุน
ในจีน Nasus เล่นมิด และ Wither (W) ก็คือคำตอบสำหรับคนที่ถ่วงระยะคุณ: มันตัดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเป็นเวลานาน ตัวดวลของฝ่ายตรงข้ามจึงหนีจากระยะสั้นของคุณไม่พ้น และลงโทษช่วงที่คุณเปลี่ยนกระสุนไม่ได้
ในชุดสกิลของคุณไม่มีคราวด์คอนโทรลแบบแข็งเลย: Enchanted Crystal Arrow (R) ยืมให้คุณจากอีกครึ่งแมพ และ Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน เป้าหมายที่คุณต้องเผาในระยะศูนย์จึงไปไหนไม่ได้ตอนที่คุณเปลี่ยนกระสุน
Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทกับคนที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และ End of the Line (Q) ก็ปลดล็อกมันให้จากระยะไกล: จากนั้นคุณก็เข้าไปด้วย Quickdraw (E) ใส่เป้าหมายที่ขยับไม่ได้ ซึ่งเป็นทางเดียวที่ปืนลูกซองจะคุ้ม
คุณคือจังเกิลที่แข็งที่สุดในช่วงต้นเกม และเขาคือคนที่แปลงมันเป็นของได้ดีที่สุด: ทุกการเก็บหัวเข้าโบนัสของ League of Draven (P) และจ่ายค่าไอเทมได้ทั้งชิ้น แลกกับที่ Stand Aside (E) เป็นการควบคุมที่การแกงค์ของคุณขาด
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วแพร่ไปหาคนข้าง ๆ: กลุ่มที่โดนรูทและกองรวมกันคือที่ที่ลูกปรายของ New Destiny (P) โดนหลายร่างพร้อมกัน แทนที่จะกระจายไล่ตามคนเดียวที่กำลังหนี
นี่คือการเลือกเชิงแผน ไม่ใช่คอมโบ: การ์ดของเขาบอกว่าเขาแพ้การแลกช่วงต้นเกมแทบทุกครั้ง และคุณคือจังเกิลที่ไปอยู่เลนล่างได้และทำให้เขาฟาร์มซ้ำ ๆ ได้อย่างปลอดภัย แต่ก่อนไอเทมชิ้นที่สอง เขาไม่คืนอะไรให้คุณเลย
Zenith Blade (E) รูท, Shield of Daybreak (Q) สตันหนึ่งวินาที, Solar Flare (R) ต่อให้ยาวขึ้นอีก: นี่คือโซ่ที่ยาวที่สุดในเกม ยื่นให้แชมเปี้ยนที่ไม่มีการควบคุมของตัวเองสักอย่าง ทุกวินาทีที่พวกมันยืนนิ่งคือกระสุนหนึ่งแม็ก
ช่วงที่คุณเปิดโล่งคือตอนเปลี่ยนกระสุน และ Unbreakable (E) ก็ปิดช่วงนั้นให้: มันบล็อกหมัดแรกจากด้านหน้าทั้งดุ้นและตัดที่เหลืออีก 35% ตอนที่คุณกระสุนหมด จากนั้น Glacial Fissure (R) ก็งัดแถวที่กองกันอยู่ให้ลอยและยกกระสุนสองนัดให้คุณ
Death Sentence (Q) กับ Flay (E) ลากร่างมาไว้ในที่ที่ปืนลูกซองของคุณเจ็บจริง คือติดตัวคุณ ส่วนโคมไฟของ Dark Passage (W) ก็เป็นทางออกที่สองเมื่อคุณยิง Collateral Damage (R) ไปแล้วและใช้แรงถีบกลับไปหมดแล้ว
Magnet Storm (R) รวบศัตรูที่กระจายอยู่มาไว้จุดเดียว: ลูกปรายของ New Destiny (P) กระจายเป็นกรวย กลุ่มที่กองรวมกันจึงคูณดาเมจของคุณแทนที่จะหารมัน ส่วน Shattering Strike (Q) ก็ทุบโล่ที่จะกินดาเมจนั้นทิ้งด้วย
มันคุ้มเท่ากับที่เบ็ดคุ้ม: ถ้า Rocket Grab (Q) เกี่ยวติด คุณก็ได้ร่างที่โดดเดี่ยวมาอยู่ระยะจ่อ และเกมนั้นก็จบตรงนั้น ถ้าพลาด การ์ดของเขาก็พูดตรง ๆ ว่าเขาเหลือแค่แทงค์ช้า ๆ ที่ไม่มีดาเมจ และคุณก็กลับไปไม่มีการควบคุมเหมือนเดิม
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves the Outlaw เป็น Fighter สาย burst ที่ใน Wild Rift ส่วนใหญ่เล่นตำแหน่งป่า จุดเด่นคือปืนลูกซองลำกล้องสั้นแทน basic attack ธรรมดา: การโจมตีทุกครั้งกระจายกระสุน 4 เม็ด (6 เม็ดเมื่อคริติคอล) จากแม็กที่จุได้ 2 นัด ดาเมจของเขาจึงมาเป็นชุดสั้นๆ ที่เจ็บหนัก แล้วตามด้วยช่วงบรรจุกระสุนที่เปิดช่องให้โดนสวน เขาหนุน burst นั้นด้วยสแต็กเกราะจาก buff True Grit ของ Quickdraw ทำให้เป็นหนึ่งในตัวที่ duel 1v1 และเคลียร์แคมป์ป่าได้เก่งที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกม
Skill order: Q > E > W (อัป R ซึ่งก็คือ Collateral Damage ทุกครั้งที่ปลดล็อกได้)
เดินป่าโดยอัป Q เพื่อเร่งทั้งการเคลียร์ป่าและการ trade ในเลน เพราะดาเมจแรกบวกระเบิดหน่วงเวลารวมกันแล้วเจ็บจริง แถมดาเมจเสริมต่อมอนสเตอร์ก็กินแคมป์ไว หาจังหวะ all-in ทันทีที่ Quickdraw พร้อม: dash ปิดระยะ ให้สแต็ก True Grit และคืน cooldown ของตัวเองทุกเม็ดกระสุนที่ลงบนเป้า เพราะแม็กจุได้แค่ 2 นัด ให้ตีเป็นชุดสั้นๆ ที่เด็ดขาด ไม่ใช่ยืน duel ยาวๆ และถอยทันทีที่กระสุนหมด อย่าแลกหมัดต่อหมัดตอนกำลังบรรจุกระสุนเด็ดขาด
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Graves เล่นเป็นตัวปะทะที่อ้อมข้าง ไม่ใช่ตัวยืนแนวหน้า ใช้ Smoke Screen บังสายตาเป้าสำคัญหรือปิดการมองเห็นตรงคอขวดก่อนจะตัดสินใจเข้าไฟท์ อ้อมหลังแนวหน้าไปแล้ว burst ตัวบางที่หลุดเดี่ยวด้วยกระสุนเต็มแม็ก 2 นัดบวก Q ใช้ dash ของ Quickdraw ทั้งเข้าไฟท์และย้ายตำแหน่งอย่างปลอดภัยตอนกระสุนหมด เก็บ Collateral Damage ไว้ปิดจ๊อบเป้าที่พยายาม disengage จากระยะไกล เพราะแรงถีบของกระสุนนัดนั้นใช้เป็นทางหนีได้ด้วยถ้าไฟท์พลิกเป็นฝ่ายเสียเปรียบ