Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Malphite: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Malphite อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Malphiteนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Malphite บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Malphite: Percent damage ไม่สนใจ armor ของเรา แล้วการ kite ก็หลบก้าวเดินหินของเราได้ตลอดกาล
วิธีเล่น Malphite เมื่อเจอ Vayne: Poke ด้วย Q จากระยะไกลแล้วอย่าไล่ตามเด็ดขาด R ของเราเป็นของทีม: ใช้กับ carry ฝั่งเขา ไม่ใช่กับนาง
→ Vayneทำไม Mordekaiser ถึงเคาน์เตอร์ Malphite: Magic damage สู้กับ armor ที่ไร้ประโยชน์ของเรา แล้ว R ของมันยังลากเราไปโดดเดี่ยวในจุดที่ R ของเราช่วยใครไม่ได้เลย
วิธีเล่น Malphite เมื่อเจอ Mordekaiser: ซื้อ magic resist ทันที แทนที่จะซื้อ armor แบบรีเฟล็กซ์ อย่า trade ตอน passive ของมันกำลังเผาอยู่ R ของเรามีค่าเป็นสองเท่าของมันใน 5v5: ไปให้ถึงจุดนั้นให้เท่าเทียมกัน
→ Mordekaiserทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Malphite: True damage ที่ Vitals ไม่สนใจตัวตนทั้งหมดของเราเลย: เราคือกระสอบทรายที่มีหมัดเดียว
วิธีเล่น Malphite เมื่อเจอ Fiora: หมุนตัวเพื่อซ่อน Vitals แล้ว poke ด้วย Q ห้าม duel นางเด็ดขาด: เกมของเราคือ R ใน 5v5 เกมของนางคือ side lane
→ Fioraทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Malphite: Percent magic damage ระยะประชิดแล้วก็ Mist รับ R ของเรา: สองอย่างนี้ปัดตกแผนเดียวที่เรามี
วิธีเล่น Malphite เมื่อเจอ Gwen: Magic resist กับระยะห่าง matchup นี้ไม่ใช่การต่อสู้ มันคือด่านเก็บค่าผ่านทาง R ของเราต้องยิงออกไปก่อนที่ Mist ของนางจะขึ้น ใช้เป็นการ engage เปิดเกม
→ Gwenทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Malphite: เราคือ counter ตำราของมันเลย: armor, poke แล้วก็ R ที่ลงโทษการ dash ของมันได้ ความเสี่ยงเดียวคือความหยิ่งของเราเองช่วงต้นเกม
วิธีเล่น Malphite เมื่อเจอ Yasuo: Q ทุกครั้งที่มัน dash ผ่าน minion ใช้ R ตอนที่ shield จาก passive ของมันหมดฤทธิ์: น็อคอัพที่โดนแบบสะอาด ๆ มีค่าเป็นสองเท่า
→ Yasuoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Malphite ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การดีดขึ้นฟ้าของคุณต่อด้วย Curse of the Sad Mummy (R) ยืดการควบคุมออกไปนานพอให้ใครในทีมก็ได้เทสกิลออกมาทั้งชุด นี่คือวิธีที่ง่ายที่สุดในการปิดจุดอ่อนที่การ์ดของคุณเขียนไว้ ว่าลำพังคุณทำดาเมจไม่ได้
Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิด และเฉพาะเมื่อศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ Unstoppable Force (R) ของคุณกดพวกมันลงกับพื้นและกองรวมกันตรงจุดนั้นพอดี Diana พุ่งเข้าไปด้วย Lunar Rush (E) แล้วเปลี่ยนการเปิดของคุณให้เป็นดาเมจที่คุณไม่มี
Absolute Zero (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ปกติศัตรูแค่เดินออกก็ยกเลิกได้ แต่หลัง Unstoppable Force (R) ของคุณ พวกมันทำไม่ได้ และตอนที่อัลติของคุณติดคูลดาวน์ Biggest Snowball Ever! (W) ก็เปิดการปะทะได้แบบเดียวกัน
Crowstorm (R) เผารอบตัวเขานานห้าวินาที แต่ถ้าปล่อยไว้ศัตรูก็แค่เดินออกไป หลังการเปิดของคุณ พวกมันทำไม่ได้ และเขายังรออยู่ในพุ่มไม้แบบพรางตัวได้ ดังนั้นสกิลแรกที่โดนตัวจะแถมความหวาดกลัวเข้าไปด้วย
Grand Starfall (R) มาจากอีกครึ่งแมพ แต่บอกจุดตกล่วงหน้า คนที่ยังยืนอยู่จึงแค่ขยับหลบ สิ่งที่ตรึงพวกมันไว้ใต้นั้นคือการดีดขึ้นฟ้าของคุณ เขายังให้การเปิดระยะไกลชุดที่สองตอนที่อัลติของคุณติดคูลดาวน์
ใช้ได้เฉพาะลำดับนี้ คุณก่อน เขาทีหลัง Onslaught of Shadows (R) ทำให้หวาดกลัวและกระจายตัว ถ้าเขาเปิดก่อนก็เท่ากับสลายกองที่คุณอยากให้รวมกัน แต่ถ้าปล่อยหลังการเปิดของคุณ มันจะกันไม่ให้ใครเดินกลับเข้ามา
Last Breath (R) ใช้ได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ และ Unstoppable Force (R) คือวิธีเดียวที่ทำให้ห้าคนลอยพร้อมกัน นี่ไม่ใช่การเข้ากันเชิงสไตล์ แต่เป็นเงื่อนไขที่เขียนอยู่ในชุดสกิลของเขา คุณเปิด เขาเลือกว่าจะลบใคร
Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีเป็นเวลาสามวินาที และใส่ Mark of the Storm (P) ซ้ำเรื่อย ๆ ใครที่ยังอยู่ข้างในจึงโดนสตันอีกรอบ สิ่งที่ตรึงพวกมันไว้ข้างในคือการดีดขึ้นฟ้าของคุณ อัลติสองตัวรวมกันล็อกการปะทะทั้งหมด
Vision of Empire (W) สร้างดาเมจเพิ่มอีก 50% กับเป้าหมายที่ติดการควบคุมอยู่แล้ว และ Unstoppable Force (R) ของคุณคือเงื่อนไขที่เปิดมันขึ้นมา จากนั้น Demonic Ascension (R) ก็ดูดทุกคนที่ยังเหลืออยู่รอบตัว และกองที่ยืนนิ่งนั้นคุณเป็นคนสร้าง
Singularity (E) ดูดศัตรูที่รวมกลุ่มกันอยู่แล้วให้มาชิดกันและประหารคนเลือดน้อย เงื่อนไขที่ดีที่สุดของมันคือทีมที่กองรวมกันและขยับไม่ได้ ซึ่งก็คือสิ่งที่อัลติของคุณทิ้งไว้ จากนั้น Falling Star (R) ก็ปิดจ็อบจากระยะที่ไร้เหตุผล
Command: Shockwave (R) รวบศัตรูที่อัลติของคุณเพิ่งทุบลงพื้นให้มาอยู่จุดเดียว ส่วน Command: Protect (E) ที่ติดอยู่บนตัวคุณให้โล่และค่าต้านทานพอดีตอนที่คุณกำลังเดินเข้าไปในทีมของพวกมันเพื่อหามุม
Bullet Time (R) ยิงสิบสองระลอกในสามวินาที และคุ้มเฉพาะกับศัตรูที่รวมกลุ่มหรือติดการควบคุมเท่านั้น Unstoppable Force (R) ของคุณส่งพวกมันให้แบบนิ่งและเรียงเป็นแถว นี่คือคำตอบที่ตรงที่สุดสำหรับดาเมจที่คุณขาด
Inferno Trigger (R) ลบทีมที่รวมกลุ่มกันได้ในราวสองวินาที แต่บังคับให้เธอยืนอยู่กลางวงศัตรู หลังการเปิดของคุณ ตำแหน่งนั้นปลอดภัย เพราะพวกมันนอนอยู่กับพื้นและคนที่รับดาเมจคือคุณ ที่เหลือ Blade Whirl (W) จัดการเอง
Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นการตรึงเท้ากับใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม การเปิดของคุณเปิดเงื่อนไขนั้นให้ฟรี ๆ ส่วน Curtain Call (R) ต้องการเป้าหมายที่หลบไม่ได้ ซึ่งก็คือพวกที่คุณทิ้งไว้กับพื้นพอดี
Chain of Corruption (R) เริ่มจากเป้าหมายเดียวแล้วลามไปยังคนที่ยืนติดกัน หลัง Unstoppable Force (R) ทุกคนยืนติดกันหมด โซ่จึงกวาดทั้งกลุ่มไปพร้อมกัน ส่วน Hail of Arrows (E) ก็ทำให้กองเดียวกันนั้นช้าและฮีลไม่ขึ้น
Kog'Maw ไม่มีทั้งพุ่งและกระพริบ จะรอดก็ต่อเมื่อคนที่ดำดิ่งเข้ามาแตะตัวเขาไม่ได้ คอมโบที่ต้องใช้มีอยู่ในหน้าของคุณอยู่แล้ว Ground Slam (E) เพื่อตัดความเร็วโจมตีของอีกฝ่าย แล้วตามด้วย Unstoppable Force (R) เพื่อโยนเขากลับเข้าไปกลางทีมของคุณ
Bladecaller (E) จะตรึงเท้าได้ก็ต่อเมื่อมีขนสามใบปักอยู่ที่เป้าหมายเดียวกัน และขนสามใบจะปักติดก็ตอนที่ศัตรูไม่ขยับ หลังการเปิดของคุณจึงง่าย ก่อนหน้านั้นแทบไม่มีทาง คุ้มถ้าทั้งคู่ตกลงกันว่าจะเล่นทุกการปะทะรอบอัลติของคุณ
จุดจำกัดของคุณคือลำพังคุณปิดเกมไม่ได้ Pyroclasm (R) จะเด้งจากศัตรูตัวหนึ่งไปอีกตัวก็ต่อเมื่อพวกมันกองรวมกัน และหลัง Unstoppable Force (R) ก็เป็นแบบนั้นพอดี ส่วน Sear (Q) ที่ยิงใส่เป้าหมายซึ่งติด Blaze (P) อยู่แล้ว จะเพิ่มสตัน 1.75 วินาที
Beat Drop (E) จะยกระดับเป็นการตรึงเท้าแล้วเป็นสตัน ถ้าเป้าหมายเคยโดนการควบคุมมาก่อน การดีดขึ้นฟ้าของคุณจึงดันมันขึ้นสองขั้นรวดเดียว ส่วน Encore (R) จะยาวขึ้นทุกครั้งที่โดนแชมเปียน และคนที่จัดพวกมันให้เรียงแถวก็คือคุณ
Crescendo (R) ถูกปล่อยตอนที่ศัตรูล้มอยู่จากอัลติของคุณแล้ว มันจึงต่อการควบคุมให้ยาวขึ้นแทนที่จะทิ้งเปล่า ส่วน Aria of Perseverance (W) ก็ประคองให้คุณยืนอยู่ได้ขณะรับดาเมจ และเธอยังเป็นซัพพอร์ตที่มีอัตราชนะสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์
การพลาด Unstoppable Force (R) มักแลกด้วยชีวิต โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกเมื่อการเปิดของคุณลงไปในอากาศ และเมื่อมันเข้าเป้า The Box (R) ก็ปิดทางออกของคนที่พยายามลุกขึ้นหนี
Stranglethorns (R) จะดีดขึ้นฟ้าหลังหน่วงสองวินาที ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ทำให้หลบได้ แต่คนที่ล้มอยู่จาก Unstoppable Force (R) ไม่มีสองวินาทีนั้น ส่วน Grasping Roots (E) ก็ตรึงคนที่พยายามออกทางขอบพื้นที่เอาไว้ด้วย
เขามีค่าเมื่อคุณเป็นคนเปิดคนเดียวของทีม และรู้อยู่แล้วว่าการเปิดจะแลกด้วยชีวิต Chronoshift (R) จะพยุงคุณลุกขึ้นมาใหม่หลังจากนั้น ส่วน Temporal Mirage (E) พาคุณเข้าระยะอัลติก่อนที่พวกมันจะกระจายตัว ถ้ามีแท็งก์ตัวที่สองยืนอยู่ข้างหน้า คุณค่าก็ลดลง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| ซัพพอร์ต | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| ซัพพอร์ต | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| ซัพพอร์ต | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| ซัพพอร์ต | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite คือแชมเปี้ยน tank ใน Wild Rift ที่ตัวตนทั้งหมดหมุนรอบสกิลเดียวซึ่งบิดเกมได้: Unstoppable Force สกิลเซ็ตของเราออกดาเมจเวททั้งที่สะสมแต่เกราะกับเลือดล้วนๆ ฉะนั้นเล่นเหมือนปุ่มเปิดเกมเดินได้มากกว่าจะเป็น bruiser คือดูดดาเมจไว้ รอจังหวะที่ถูกต้อง แล้วกด R พุ่งเข้าไปในแนวหลังศัตรู และปล่อยให้ทีมของเราปิดงาน
Skill order: E > Q > W (อัป R ทุกเลเวลที่อัปได้)
ช่วงเลนคือการ poke อย่างใจเย็น ไม่ใช่การ trade ตั้งแต่ต้น: โยน Seismic Shard ทุกครั้งที่พร้อมเพื่อแทะเลือดและสโลว์คู่ต่อสู้ แล้วใช้ความเร็วที่ได้กลับมาเลือกว่าจะตาม auto หรือจะรีเซ็ตไฟต์ในจังหวะของเราเอง อย่า trade เข้าใส่ดาเมจต่อเนื่องก่อนเลเวล 3-4 เพราะดาเมจของเราน้อยและ Granite Shield คุ้มค่าเฉพาะตอนที่เราไม่โดนแทะเลือดอยู่ตลอด พอถึงเลเวล 5 power spike มาทันที: Unstoppable Force ที่วางดีๆ เปลี่ยน trade สั้นๆ แทบทุกครั้งให้เป็นคิล หรืออย่างน้อยก็บีบให้ศัตรูใช้ Flash
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป หน้าที่ในทุกไฟต์คือหามุมที่ Unstoppable Force กินเป้าหมายสำคัญได้มากที่สุด ยิ่งเป็น carry สายดาเมจของศัตรูยิ่งดี และเปิดไฟต์จากระยะไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ทีมของเราตามเข้ามาทันก่อนที่ศัตรูจะกระจายตัว ทันทีหลังจากดีดขึ้นฟ้า ให้ใช้ Ground Slam ตัด Attack Speed ของแนวหลัง แล้วเก็บกวาดด้วย auto ที่เสริมพลังด้วย Thunderclap ใส่ใครที่ยังอยู่ในระยะ จากนั้นสลับไปทำหน้าที่แนวหน้า: เอาตัวบัง skillshot ดูดดาเมจ และพึ่งสโลว์จาก Seismic Shard เพื่อ peel ตัวที่ dive ออกจาก carry ของเราเอง