Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Poppy: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Poppy อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Poppyนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 17 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Poppy บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Poppy: W ของเรากัน Tumble ของมันได้ แต่ดาเมจเปอร์เซ็นต์กับการ kite ยังอยู่เหมือนเดิม
วิธีเล่น Poppy เมื่อเจอ Vayne: เปิด W ก่อนที่มันจะ Tumble หนี ปักมันติดกำแพงด้วย E คือคอมโบฟรีเต็มๆ ต้องหามุมตลอดเวลา
→ Vayneทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Poppy: trade ยาวๆ ของมันกินโล่ passive เราหมด แล้วดึงเข้ามาก็ทำลายระยะปลอดภัยที่เราวางไว้
วิธีเล่น Poppy เมื่อเจอ Darius: เก็บโล่ passive คืนทุกครั้ง ห้ามลืม trade สั้นๆ พอ Q ตี ถอย R เราเหวี่ยงมันออกจากไฟต์ได้ ใช้แบบมีแผน อย่าใช้ตอนตกใจ
→ Dariusทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Poppy: Mist ของมันกัน E เราไม่ให้โดน แล้วดาเมจเปอร์เซ็นต์ก็ละลายเลือดแทงค์เรา โดนพร้อมกันทั้งจับและความทนทาน
วิธีเล่น Poppy เมื่อเจอ Gwen: ใช้ E ตอนที่ Mist หมดฤทธิ์แล้วเท่านั้น W แทบไม่มีประโยชน์ในแมตช์นี้ เก็บ magic resist แล้วเล่นเพื่อทีม
→ Gwenทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Poppy: Riposte รับ E เราได้ แล้ว Vitals ก็โผล่ทุกที่ แต่ W เรากัน dash เข้าหา Vital ของมันได้ ความหนาเรารับที่เหลือไหว
วิธีเล่น Poppy เมื่อเจอ Fiora: ใช้ W ตอนมัน dash เข้าด้านข้างเรา E หลัง Riposte มันออกแล้ว เสมอกันแบบสมศักดิ์ศรีก็โอเค ค่าตัวในทีมเราคือสิ่งที่ชนะเกม
→ Fioraทำไม Camille ถึงเคาน์เตอร์ Poppy: hookshot ของมันเจอ W เราเข้าไปโดนตรงๆ ครึ่งนึงของสกิลเซ็ตมันดับไปเลยถ้าเรากดถูกจังหวะ
วิธีเล่น Poppy เมื่อเจอ Camille: เก็บ W ไว้รอ hookshot ตลอดเวลา พอมันปล่อยหมดแล้วรีบลงโทษ เราได้หน้าต่าง 10 วินาทีเป็นของเราคนเดียว
→ Camilleแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Poppy ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Javelin Toss (Q) ยิ่งออกตัวไกลยิ่งแรง แต่กับเป้าหมายที่กำลังเดินอยู่มันไม่มีวันโดน: สตัน 1.7 วินาทีติดกำแพงจาก Heroic Charge (E) ส่งเป้าที่นิ่งสนิทให้เธอ และเธอยังเป็นจังเกิลระดับ S+ บนเซิร์ฟเวอร์จีน
Infinite Duress (R) กดข่มได้เต็มหนึ่งวินาที แต่ก่อนอื่นเขาต้องไปถึงตัวเป้าหมายให้ได้: หลังจาก Heroic Charge (E) อัดกำแพง เป้าหมายจะยืนนิ่ง 1.7 วินาที และการกระโจนของเขาก็พลาดไม่ได้เลย รวมกันแล้วคือสามวินาทีที่ศัตรูไม่ได้เล่น
Cease and Desist (R) ลากแคร์รี่ของอีกฝั่งออกมาจากทีมแล้วเขี่ยลอย: คุณรับต่อด้วย Heroic Charge (E) อัดเข้ากำแพงที่ใกล้ที่สุดแล้วเติมอีก 1.7 วินาที ไม่มีใครในสองคนนี้ที่ลำพังตัวเองจะตรึงใครได้นานขนาดนั้น
Absolute Zero (R) จะได้ผลก็ต่อเมื่อไม่มีใครขัดจังหวะ: Keeper's Verdict (R) แบบไม่ชาร์จเขี่ยคนที่กระโดดใส่เขาออกไป ส่วนแบบชาร์จเต็มส่งแทงก์ของอีกฝั่งออกไปนอกหลุมออบเจกทีฟ ระหว่างที่เขาจ่อสไมท์
Yi จะอยู่หรือตายขึ้นกับว่าใครคุ้มกันเขา: Steadfast Presence (W) ตรึงคนที่ดำเข้ามาตั้งแต่วินาทีที่มันพุ่ง ส่วน Highlander (R) ให้ภูมิคุ้มกันสโลว์แต่ไม่กันคราวด์คอนโทรลแข็ง ซึ่งอันนั้นคุณต้องรับแทน แต่ในจีนเขาอยู่ต่ำกว่า 48%
อันนี้ได้ทั้งสองทาง: Sleepy Trouble Bubble (E) ส่งเป้าหมายที่หลับอยู่มาให้คุณดันเข้ากำแพง ส่วน Steadfast Presence (W) ตรึงนักฆ่าตั้งแต่วินาทีที่มันพุ่งเข้าหาเธอ ซึ่งเป็นทางเดียวที่ Zoe จะตาย
Annie ต้องเข้ามาเกือบระยะประชิดถึงจะทำดาเมจได้ และไม่มีสกิลหนีเลยสักอย่าง: กำแพงที่ยืนขวางหน้าเธอก็คือคุณ แลกกับการที่เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม เวทของเธอทุกตัวจะสตันหนึ่งวินาที และกับเป้าหมายที่นิ่งอยู่ Heroic Charge (E) ไม่มีทางพลาด
Falling Star (R) ตกลงมาจากไกลมาก แต่บอกจุดตกล่วงหน้า: คนที่โดนสตัน 1.7 วินาทีติดกำแพงขยับไม่ได้แม้แต่ก้าวเดียว ส่วน Singularity (E) ก็ลากศัตรูที่คุณสโลว์ไว้แล้วด้วยพื้นที่ของ Hammer Shock (Q) มารวมกัน
ปัญหาของคุณคือคนที่มีสกิลพุ่งจะหลุดออกจาก Heroic Charge (E) ก่อนที่คุณจะตรึงเขาติดกำแพง: Ring of Frost (W) ตรึงเขาไว้กับที่และลบความเสี่ยงนั้นทิ้ง ส่วน Frozen Tomb (R) ก็ยืดการล็อกออกไปในจังหวะที่รอบตัวไม่มีกำแพงให้ใช้
เจอทีมที่เต็มไปด้วยสกิลพุ่ง สองคนนี้กลายเป็นกำแพงสองชั้น: Doom 'n Gloom (P) ติดตราคนที่พุ่งใกล้เธอแล้วทำให้กลัวในหมัดถัดไป ส่วน Steadfast Presence (W) ตรึงเขาไว้ตรงนั้น แต่ถ้าเจอองค์ประกอบทีมที่ไม่เคยดำเข้ามาเลย มันก็ไม่มีค่าอะไร
Kog'Maw ไม่มีทั้งสกิลพุ่งและกะพริบ และตายได้ทางเดียวคือมีคนดำมาติดตัว: Steadfast Presence (W) ตรึงสกิลพุ่งนั้นตั้งแต่วินาทีที่มันเข้าเขต ส่วนใครที่ยังฝ่าเข้ามาได้ก็กิน Keeper's Verdict (R) แบบไม่ชาร์จไป
Dragon Practice (P) ขออย่างเดียวคืออยู่รอดให้นานพอ: คุณตรึงคนที่ดำเข้ามาด้วย Steadfast Presence (W) และใช้ Keeper's Verdict (R) ที่ชาร์จเต็มส่งนักฆ่าไปไกลครึ่งแมป นั่นคือดาเมจที่คุณไม่มี ซึ่งถูกรักษาเอาไว้
Curtain Call (R) ตรึงเขาไว้กับที่ตลอดสี่นัดที่ยิงออกไป: คนที่ทำให้เขายืนอยู่ได้คือคุณ ด้วยการตรึงทุกคนที่พุ่งเข้าหาเขา และเขาก็ตอบแทน เพราะกระสุนพวกนั้นต้องการเป้าที่ไม่ขยับ อย่างคนที่เพิ่งไปกระแทกกำแพงด้วย Heroic Charge (E)
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างสามวินาที: ถ้ามีใครเข้าถึงตัวเธอได้ การปะทะก็จบตรงนั้น Steadfast Presence (W) ตรึงสกิลพุ่งที่เข้ามา ส่วน Keeper's Verdict (R) แบบไม่ชาร์จปลดเธอออกได้ทันที ไม่ต้องรอชาร์จ
Ashe อุดรูโหว่ของคุณได้พอดี: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ตี คนที่กำลังหนีจึงยังอยู่ในระยะ Heroic Charge (E) ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดการปะทะจากนอกจอด้วยสตันยาว ๆ
Death Sentence (Q) ดึงเป้าหมายเข้าหาเขาและสตันหนึ่งวินาทีครึ่ง: นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการพอดี ศัตรูที่พุ่งหนีไม่ได้ระหว่างที่ Heroic Charge (E) ดันเขาไปติดกำแพง แล้วโคมไฟก็ดึงคุณกลับออกมาหลังจากดำเข้าไป
หน้าข้อมูลของคุณเขียนไว้ชัด: คนที่ไคท์คุณด้วยการโจมตีปกติจะชนะคุณ และคุณไม่มีอะไรไปหยุดมันเลย Unbreakable (E) กินกระสุนและตัดดาเมจจากด้านหน้า และเป็นคำตอบเดียวที่จริงจัง แถม Concussive Blows (P) ยังนับหมัดของคุณรวมกับของเขา แล้วสตันในหมัดที่สี่
Aqua Prison (Q) ดีดเป้าหมายขึ้นและขังไว้กลางอากาศ: จากตรงนั้น Heroic Charge (E) ไม่มีทางพลาดกำแพง ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เติมดาเมจและสโลว์ให้หมัดของคุณ ซึ่งคือสิ่งที่คุณขาดตอนจะปิดจ๊อบคนที่โดนสตันไปแล้ว
Twisted Advance (W) รูทได้จากระยะไกล และเป้าหมายที่ถูกรูทก็ยังถูกผลักได้อยู่: มันคือร่างที่เหมาะที่สุดสำหรับอัดเข้ากำแพงด้วย Heroic Charge (E) ส่วน Nature's Grasp (R) ก็ทำแบบเดียวกันกับแนวรบของศัตรูทั้งแถวในครั้งเดียว
Sona ไม่ได้ช่วยให้คุณจับใครได้: เธอให้ความเร็วด้วย Song of Celerity (E) เพื่อให้คุณไปถึงทัน ให้ฮีลเพื่อให้คุณยืนอยู่ได้ และ Crescendo (R) เพื่อยืดสิ่งที่คุณล็อกไว้แล้ว เธอเป็นซัพพอร์ตที่อัตราชนะสูงที่สุดของเซิร์ฟเวอร์ แต่นี่ไม่ใช่คอมโบ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy คือแทงค์ใน Wild Rift ที่ถูกสร้างมาเพื่อลงโทษ dash และ mobility ไม่ใช่เพื่อชนะ trade ด้วยดาเมจดิบ เธอออกดาเมจกายภาพผ่าน Hammer Shock และ Heroic Charge แต่คุณค่าจริงๆ ของเธอคือการขัดจังหวะ: Steadfast Presence เปลี่ยน dash ของศัตรูให้กลายเป็น root ทันทีที่มันเข้ามาในโซนของเธอ และ Heroic Charge ก็อัดเป้าหมายไปกระแทกกำแพงเพื่อ stun ยาวๆ เธอไม่ใช่ carry เท่ากับเป็นคนแก้ปัญหาให้แนวหน้า ถูกเรียกเข้ามาเพื่อลบ assassin คนที่ dive หรือ carry ที่กำลังโต ออกจากไฟท์ก่อนที่ตัวนั้นจะมีความหมาย
Skill order: E > Q > W
ในเลน พยายามให้ Iron Ambassador ติดก่อนจะ trade เพราะระยะที่เพิ่มขึ้นกับ shield ที่ตามมาทำให้เราชนะการปะทะที่ปกติไม่ควรชนะได้ ใช้ Hammer Shock poke และกันเวฟ เพราะการระเบิดรอบสองลงโทษทุกคนที่ยืนอยู่ในพื้นที่สโลว์ เก็บ Heroic Charge ไว้ใช้ตอนที่ผลักศัตรูไปชนกำแพงเพื่อ stun เต็ม 1.7 วิ ได้ ไม่ใช่เผาทิ้งแค่เพื่อปิดระยะ และใจเย็นไว้ก่อนเลเวล 5 เพราะถ้าไม่มี Keeper's Verdict ที่ชาร์จแล้วรออยู่ข้างหลัง การ all-in จะถูกศัตรู trade สวนกลับได้ง่ายกว่ามาก พอ R ขึ้นแล้ว ให้มองหาคนที่ยืนล้ำเพื่อลงโทษด้วยคอมโบ stun ชนกำแพงต่อ R ที่ชาร์จเต็ม
ถึงกลางเกม หน้าที่ของ Poppy คือลบภัยคุกคามหนึ่งตัวออกจากทุกไฟท์ ไม่ใช่ออกดาเมจชนะทีมศัตรู ยืนที่ขอบแนวหน้าแล้วจับตาดู dash ของคนที่ dive เพราะ Steadfast Presence ต้องออกทันทีที่เขากดลงมา เปลี่ยน engage ของเขาให้เป็น root ของเรา เก็บ Keeper's Verdict ไว้ให้คนที่ออกดาเมจอย่างไม่มีใครห้าม: การชาร์จเต็มเตะ carry หรือ bruiser ที่ยืนล้ำกลับไปทางฐานของเขาเองและออกจากไฟท์ไปเลย เท่ากับเราเล่นไฟท์ที่เหลือแบบมีคนมากกว่า ถ้าทีมเราเป็นฝ่ายถูก dive แทน R แบบไม่ชาร์จที่ออกทันทีก็ซื้อเวลาให้เพื่อนรอดไปอีกหนึ่งวิได้ อย่าเปิดไฟท์คนเดียวเด็ดขาด เพราะระยะจับของเราสั้นและดาเมจของเราต่ำ ปล่อยให้ทีมลงมือก่อนแล้วเราเก็บกวาดเอา pick