Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassin A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Nocturne: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Nocturne อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Nocturneนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Nocturne บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Nocturne: R สู้กับ R: ของเธอมาพร้อมชิลด์และส่งถึงเป้าแน่นอน ส่วนของคุณลงบนคนที่รอคุณอยู่แล้ว
วิธีเล่น Nocturne เมื่อเจอ Vi: ult เป้าหมายที่อยู่ด้านหลัง: บีบให้เธอเลือกระหว่างตามคุณหรือป้องกันทีม พอ R เธอถูกใช้ไปแล้ว Paranoia ชนะทีมไฟต์ในความมืดได้เลย
→ Viทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Nocturne: คุณบินผ่านความมืดแล้วลงจอดบนเม่นที่พร้อมทอนต์: เฟียร์ของคุณน่ากลัวน้อยกว่าแรงเสียดทานของเขาซะอีก
วิธีเล่น Nocturne เมื่อเจอ Rammus: ห้าม ult ใกล้เขาเด็ดขาด: เลือกเป้าหมายที่เขาไม่ได้คุ้มกันไว้แทน สเปลชิลด์คุณกินทอนต์เขาได้: จับจังหวะใช้ตอนเขา engage
→ Rammusทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Nocturne: เขาคือนักดวลช่วงต้นเกม คุณคือผู้ก่อการร้ายช่วงกลางเกม: เขากดดันคุณก่อนที่ R คุณจะเปิดม่านได้
วิธีเล่น Nocturne เมื่อเจอ Lee Sin: ฟาร์มป่าเต็มด่านแล้ว counter-gank: อย่าไปเจอเขาในแม่น้ำ ตั้งแต่เลเวล 5 เป็นต้นไป ทุกเลนศัตรูที่ยืนเกินคือเวทีของคุณ
→ Lee Sinทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Nocturne: การ kite กับโซนปลอดภัยของเธอตอบโต้แผนก่อการร้ายเป้าเดี่ยวของคุณได้ตรงจุดพอดี
วิธีเล่น Nocturne เมื่อเจอ Kindred: R เธอห้ามไม่ได้: เข้าเทพร้อมเฟียร์หลังโซนหมดเวลาเท่านั้น ขโมยมาร์คเธอ: Kindred ที่ตามหลังคือรูนที่หายไปครึ่งหนึ่ง
→ Kindredทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Nocturne: เฟียร์สู้กับเฟียร์ กลิ่นสู้กับความมืด: ศึกดวลแห่งประสาทสัมผัส ถ้าดวลกันยาวๆ sustain เขาชนะ
วิธีเล่น Nocturne เมื่อเจอ Warwick: เฟียร์คุณไปไกลขึ้นด้วย E: เกาะติดเขาก่อนที่เขาจะเกาะติดคุณ สเปลชิลด์รับ R เขา: พอยกเลิกได้ เขาก็แค่หมาตัวหนึ่ง
→ Warwickแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Nocturne ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Paranoia (R) ทิ้งคุณไว้กลางวงศัตรูตัวคนเดียว และชุดสกิลของคุณไม่มีทางถอย Stand United (R) มาถึงได้จากทุกจุดบนแผนที่พร้อมโล่ให้คุณ ส่วน Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่ล็อกคุณไว้กลางคอมโบ
All Out (R) ผลักแคร์รี่ออกห่างจากทีมของตัวเองแล้วตรึงไว้ นั่นคือเป้าหมายโดดเดี่ยวที่ชุดสกิลของคุณตามล่า และ Paranoia (R) ก็ไปถึงตัวเขาได้จากทุกจุดบนแผนที่ โดยไม่ต้องเจาะแนวหน้าของอีกฝ่าย
ไกด์ของคุณเองก็บอกไว้ว่าความมืดจาก Paranoia (R) เตือนศัตรูทุกคนและทำให้พวกเขารวมกลุ่มกัน แต่เมื่อเจอ Malphite ปฏิกิริยานั้นคือความผิดพลาด เพราะ Unstoppable Force (R) เขี่ยลอยทั้งกลุ่มได้จากนอกระยะเปิดเกมตามปกติ
Bellows Breath (W) ติดสถานะ Brittle ให้ศัตรูและยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% ความกลัวจาก Unspeakable Horror (E) จึงอยู่นานพอให้คุณจบคอมโบ แทนที่จะหมดตอนที่ยังตีอยู่
Fling (E) เหวี่ยงแคร์รี่ที่กำลังหลุดออกจากช่วงเวลาเดียวของคุณกลับมา และถ้าตกลงบน Mega Adhesive (W) ก็โดนตรึงทันที แต่จะคุ้มก็ต่อเมื่อเขาเลือกเล่นการปะทะ ไม่ใช่ไปดันเลนข้าง ซึ่งคืองานจริงของเขา
Destiny (R) เผยตำแหน่งศัตรูทุกคนบนแผนที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Paranoia (R) ต้องการพอดีเพื่อเลือกเป้าหมายที่ถูกต้อง ไม่ใช่คนที่อยู่ใกล้ที่สุด จากนั้นไพ่ Gold Card จาก Pick a Card (W) ก็สตันเขา 1.25 วินาที พอดีตอนที่คุณลงถึงพื้น
การพุ่งเข้าของคุณเล็งเป้าเดียวและไม่มีทางกลับ Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณได้จากครึ่งแผนที่ เขี่ยลอยทุกคนที่กำลังรุมเข้ามา และทิ้งโล่ไว้ให้ นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนการเก็บเดี่ยวให้กลายเป็นการเปิดเกม 5 ต่อ 5
ไกด์ของคุณบอกไว้ว่าการโดนควบคุมแบบแข็งตอนลงถึงพื้นเปลี่ยนการบุกเต็มตัวให้กลายเป็นโทษประหาร Ring of Frost (W) ตรึงคนที่ล้อมคุณไว้ก่อนที่พวกเขาจะได้ใช้ของตัวเอง และ Frozen Tomb (R) ก็แช่แข็งเป้าหมายนานพอให้คุณเก็บได้
Sleepy Trouble Bubble (E) ทำให้แคร์รี่หลับ และอะไรก็ตามที่โดนเป้าหมายที่หลับอยู่จะปลุกเขาพร้อมเพิ่มดาเมจแท้สูงสุด 40 หน่วย การเปิดด้วย Duskbringer (Q) ของคุณจึงออกไปพร้อมโบนัสนั้นเลย ใส่คนที่ยังไม่ทันตอบสนอง
Weaver's Wall (R) ผ่ากลางการปะทะออกเป็นสองฝั่ง ทิ้งแคร์รี่ไว้ผิดข้างกำแพงและอยู่ลำพังกับคุณ ส่วน Unraveled Earth (E) ก็สตันการพุ่งที่เขาจะใช้หนีออกจากช่วงเวลาเดียวของคุณ
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันเป้าหมายที่คุณเลือกได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ และ Frost Shot (P) ก็ทำให้ช้าลงทุกครั้งที่ยิงโดน เมื่อเจอเธอ แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามจะไม่เหลือครึ่งวินาทีของการขยับที่เคยใช้รอดจากช่วงเวลาของคุณ
Unspeakable Horror (E) จะทำให้กลัวก็ต่อเมื่อสายที่เชื่อมอยู่คงถึงที่สุด แต่ศัตรูแค่ถอยออกก็ตัดขาดได้ ขอแค่คุณเฉี่ยวเป้าหมายด้วย Duskbringer (Q) แล้ว Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นการตรึงจริง สายจึงอยู่ครบเวลา
คุณต้องเก็บให้ได้ในช่วงเวลาเดียว ไม่งั้นก็เก็บไม่ได้เลย ดาเมจที่เป้าหมายรับเพิ่มอีก 6% จาก Love Tap (P) ระดับสูงสุดมักคือส่วนต่างทั้งหมด และการเด้งของ Double Up (Q) ก็ติดมันไว้ก่อนที่คุณจะออกจากความมืด
Chain of Corruption (R) ตรึงแคร์รี่ที่คุณกำลังจะพุ่งใส่ได้จากระยะทั้งจอ ทำให้เขาไม่เหลือการพุ่งที่ใช้หนีคุณเป็นประจำ แต่โซ่นี้จะคุ้มก็ต่อเมื่อศัตรูยืนใกล้กัน และคนที่รวมพวกเขาไว้ก็ไม่ใช่คุณ
ไกด์ของคุณเขียนไว้ชัดเจนว่าการควบคุมแบบแข็งที่มาถึงตอนคุณลงพื้นเปลี่ยนการบุกเต็มตัวให้เป็นโทษประหาร การมี Black Shield (E) ติดตัวก่อนกด Paranoia (R) จะกินการควบคุมนั้นไป และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้เต็มสองวินาที
คุณคือคนเดียวที่พุ่งเข้าไปโดยไม่มีอะไรพากลับออกมา Dark Passage (W) คือทางนั้น โคมไฟให้โล่กับคุณและดึงคุณออกมาเมื่อเก็บเป้าหมายเสร็จ ส่วน Death Sentence (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ 1.5 วินาทีตั้งแต่ก่อนคุณจะไปถึงด้วยซ้ำ
Battle Dance (E) พาเขาพุ่งไปติดตัวเพื่อน เขาคือซัพพอร์ตคนเดียวที่ตามคุณเข้าไปในการพุ่งได้ แทนที่จะยืนมองอยู่ไกล ๆ จากนั้น Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) ก็ร้อยการควบคุมเกือบสองวินาทีใส่คนที่พยายามปกป้องแคร์รี่
Zenith Blade (E) ตรึงแชมเปี้ยนคนสุดท้ายบนเส้นทางแล้วพาเธอพุ่งเข้าไปหา จากนั้น Shield of Daybreak (Q) ก็สตันต่อ แคร์รี่จึงยืนนิ่งตลอดชุดสกิลของคุณ และ Sunlight (P) ยังเพิ่มดาเมจให้ทุกหมัดที่คุณลงในขณะที่เป้าหมายติดเครื่องหมาย
การพุ่งเข้าของคุณไม่มีทางกลับอยู่แล้วโดยธรรมชาติ Chronoshift (R) ดึงคุณให้ลุกขึ้นตรงจุดที่ล้มลง และเปลี่ยนการเก็บที่พลาดให้เป็นการแลกที่ชนะ ระหว่างนั้น Time Bomb (Q) ที่ซ้อนสองชั้นก็สตันเป้าหมายที่คุณไล่ล่าอยู่นาน 1.2 วินาที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne หรือ Eternal Nightmare เป็น Assassin สายดาเมจกายภาพใน Wild Rift ที่เล่นไม่เหมือนตัวคอมโบหวือหวา แต่เหมือนนักล่ามากกว่า: เขาแตะศัตรูไว้หนึ่งตัว ปิดระยะข้ามแผนที่ด้วย Paranoia แล้วฝังเขาก่อนที่ทีมของเขาจะมาช่วยทัน ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพ สอด sustain สำหรับการ duel ที่แข็งแรงเข้ามาผ่านการฮีล on-hit ของ Umbra Blades และเพิ่งจะพร้อมใช้งานจริงๆ ตอนถึงเลเวล 5 เขาเล่นตรงไปตรงมาแต่น่ากลัวสำหรับคนที่ต้องเจอ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีตัวหนึ่งสำหรับคนที่ต้องการแรงกดดันเรื่องการเก็บหัวแบบ Assassin โดยไม่ต้องเรียนคอมโบที่ซับซ้อน
Skill order: Q > E > W
ใน Wild Rift Nocturne เล่นในป่าแทบจะเสมอ และก่อนเลเวล 5 เขาเล่นเหมือนตัว duel สาย sustain มากกว่าจะเป็น Assassin จริงๆ เคลียร์แคมป์ให้มีประสิทธิภาพด้วยการสอดการตีปกติสลับกับ Duskbringer — ทุกครั้งที่โดนมอนสเตอร์และแชมเปี้ยนจะตัดเวลา cooldown ของ Umbra Blades ทำให้วงจรดาเมจบวกฮีลของเราเดินต่อไม่หยุด หลีกเลี่ยงการฝืนสู้ยาวๆ ในช่วงต้นเพราะยังไม่มีตัวปิด burst จริงๆ กาง Shroud of Darkness ไว้ใช้ตอบโต้เพื่อกันสกิลสำคัญของ jungler ที่มาสวนป่าหรือของคนที่มา gank แทนที่จะกดมันแค่เพื่อเอา Attack Speed ให้ความสำคัญกับการไปให้ถึงเลเวล 5 และปิดไอเทมหลักชิ้นแรกคือ Duskblade of Draktharr หรือ Eclipse ให้เร็วที่สุด เพราะนั่นคือตอนที่แรงกดดันเรื่องการเก็บหัวจริงๆ ของเขาเริ่มต้น
ตั้งแต่เลเวล 5 เป็นต้นไป Nocturne ไม่ใช่ตัว teamfight แนวหน้า — หน้าที่ของเขาคือลบวิชั่นของ carry ศัตรูด้วย Paranoia และจบเกมของคนนั้นก่อนที่การปะทะจะเริ่มเต็มตัว ยืนตำแหน่งด้าน flank หรือนอกสายตาพอดี เพื่อให้ dash ที่กดซ้ำมาถึงจากมุมที่เขากันไม่ได้ ล็อกเป้าหมายด้วยความกลัวจาก Unspeakable Horror ทันทีเพื่อไม่ให้เขา kite หรือใช้ทางหนีได้ แล้วเก็บให้จบด้วย Duskbringer กับการตีปกติที่ถูกเสริมพลัง ลำดับความสำคัญของเป้าหมายแทบจะเป็นตัวบอบบางที่อันตรายที่สุดเสมอ ไม่ใช่ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุด ถ้าการกันศัตรูออกจากตัวหรือเชน CC มาโดนเราแทนที่จะโดนเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ ให้เก็บ Shroud of Darkness ไว้กันภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังเข้ามา เพื่อที่เราจะได้เลือกว่าจะเก็บหัวให้จบหรือหลบออกมา