Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Cho'Gath: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Cho'Gath อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Cho'Gathนับจากบิลด์จริง 21 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Cho'Gath บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: Silver Bolts (W) ทำ true damage ตามเลือดสูงสุด: ทุกสแต็กของ Feast (R) คือเชื้อเพลิงให้เธอ และด้วย Tumble (Q) เธออยู่นอกระยะ basic attack ของคุณตลอด ซึ่งถ้าไม่มีมัน Vorpal Spikes (E) ก็ไม่มีตัวตน
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Vayne: วาง Rupture (Q) ตรงจุดที่ Tumble ของเธอจะลง ไม่ใช่ตรงที่คุณเห็นเธอยืน กดใส่เธอก่อนที่เธอจะครบสองไอเทม ช่วงที่เธอแทบไม่มีตัวตนในเลน ในไฟท์ให้เลิกไล่: Feral Scream (W) ใส่คนที่คุณเอื้อมถึงจริง ๆ
→ Vayneทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: Riposte (W) ให้ภูมิคุ้มกันดาเมจและคราวด์คอนโทรล 0.75 วินาที และกลืน Rupture (Q) ซึ่งเป็นอย่างเดียวที่หยุดเธอได้ ส่วนการทำลาย Vital คือ true damage ตามเลือดสูงสุด: ทุกสแต็กของ Feast (R) คือของขวัญให้เธอ
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Fiora: เปิดด้วย Feral Scream (W): silence 1.4 วินาทีตัดทั้ง Riposte (W) และ Lunge (Q) พร้อมกัน และมีแค่ตอนนั้นที่ Rupture (Q) จะเข้า สู้ข้าง ๆ เวฟไว้: Carnivore ฮีลให้คุณก็ต่อเมื่อคุณสังหารอะไรสักอย่างเท่านั้น
→ Fioraทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: A Thousand Cuts ทำดาเมจเวทตามเปอร์เซ็นต์เลือดสูงสุด และ Snip Snip! (Q) ปิดท้ายด้วย true damage: ภูเขา HP ที่ Feast (R) ยกให้คุณคือเป้าหมายในฝันของเธอพอดี
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Gwen: Skip 'n Slash (E) คืนคูลดาวน์ให้ครึ่งหนึ่งทุกครั้งที่ตีโดน: ร่าย Rupture (Q) ตรงที่เธอจะลง ไม่ใช่ตรงที่เท้าเธออยู่ คุณเดินเข้าไปใน Hallowed Mist (W) ได้ เพราะคุณเป็นตัวประชิด แต่คุณช้า: ทำก็ต่อเมื่อ Feral Scream (W) พร้อมเท่านั้น
→ Gwenทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) มีชีวิตอยู่บน basic attack ของคุณ และ Blinding Dart (Q) ทำให้คุณตีพลาด: ดาร์ตเดียวลบทั้ง E ของคุณ ทั้งสโลว์ของมัน และดาเมจที่คิดจากเลือดสูงสุดของเป้าหมาย
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Teemo: ชาร์จ Vorpal Spikes (E) หลังตาบอดหมดฤทธิ์แล้วเท่านั้น อย่าก่อนหน้านั้น ฟาร์มด้วย Rupture (Q) และอย่าไล่เขาออกนอกวิชั่น: Noxious Trap (R) ลงโทษยักษ์ที่เดินช้าได้เสมอ แต่ถ้า Rupture (Q) เข้าเมื่อไหร่ Feast (R) ก็ปิดบัญชีได้เลย
→ Teemoทำไม Camille ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) ขังคุณไว้ในโซนที่ออกไม่ได้: คุณไม่มี dash และเพื่อนร่วมทีมก็ถูกผลักออกไปข้างนอก ข้างในนั้น Precision Protocol (Q) ทำ true damage และ Tactical Sweep (W) ก็ดูดเลือดจากตัวคุณกลับไปให้เธอ
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Camille: วาง Rupture (Q) ตรงจุดที่ Hookshot (E) ของเธอจะลง: นั่นคือวินาทีเดียวที่วิถีของเธออ่านออก เลี่ยงการอยู่ตัวคนเดียวในไซด์เลน และสู้ใกล้ ๆ เวฟ: Carnivore คืนเลือดให้คุณก็ต่อเมื่อคุณสังหารอะไรสักอย่าง
→ Camilleทำไม Jayce ถึงเคาน์เตอร์ Cho'Gath: ในร่าง Mercury Cannon (R) เขายืนนอกระยะคุณและเก็บภาษีทุกเวฟ: คุณฟาร์มได้น้อยลง สแต็ก Feast (R) ก็มาช้า คุณไม่มี dash ไว้ปิดระยะ ส่วนเขามีไว้ถ่างระยะ
วิธีเล่น Cho'Gath เมื่อเจอ Jayce: ฟาร์มด้วย Rupture (Q) จากหลังเวฟ และอย่า trade กับร่างปืนใหญ่เด็ดขาด เข้าไปตอนที่เขาสลับเป็น Mercury Hammer (R): ตรงนั้น Feral Scream (W), Rupture (Q) และ true damage 300 ของ Feast (R) ชนะ burst ทั้งชุดของเขา
→ Jayceแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Cho'Gath ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
คุณไม่มี dash: ถ้าเป้าหมายเดินออกไป Rupture (Q) กับ Feral Scream (W) ก็ไม่ได้แตะเขาด้วยซ้ำ Cataclysm (R) ปิดคุณกับเขาไว้ในวงกำแพงเดียวกัน และทางออกปกติจากตรงนั้นคือ dash ซึ่งเป็นสิ่งที่ silence 1.4 วินาทีของคุณริบไปพอดี ส่วนธงจาก Demacian Standard (E) ก็เร่งให้สามหมัดของ Vorpal Spikes (E) ออกเร็วขึ้น
คราวด์คอนโทรลของคุณทำงานในระยะประชิดทั้งหมด และระยะนั้นคือสิ่งที่แคร์รี่ระยะไกลไม่มีวันยอมให้ Impale (R) สะกดแชมเปี้ยนได้ถึง 3 คนนาน 1.5 วินาที แล้วลากพวกเขาไปด้วยขณะที่เขาวิ่ง เท่ากับส่งเป้าหมายมาถึงมือคุณตรงจุดที่คุณต้องการพอดี พอเขาปล่อย Rupture (Q) ก็รับช่วงการล็อกต่อจากตรงนั้นได้ทันที
Cursed Touch (P) สาปด้วย basic attack ครั้งเดียว จากนั้นทุกดาเมจเวทที่เป้าหมายกินเข้าไปจะพ่วง true damage เพิ่มอีก 10% ของดาเมจนั้น: ชุดสกิลของคุณเป็นเวทตั้งแต่ Q ไปจนถึงสามสไปค์ จึงไม่มีใครขึ้นเงินจากคำสาปนั้นได้เท่าคุณ ส่วน Despair (W) ก็เผาเลือดสูงสุดต่อวินาที ซึ่งเป็นสกุลเงินเดียวกับ Vorpal Spikes (E) รวมกันแล้วคุณสองคนละลาย tank ฝ่ายตรงข้ามได้
Rupture (Q) ดันเป้าหมายเดียวลอยขึ้นหนึ่งวินาที และมันเป็นสกิลพื้นฐาน: คุณคือคนตัดสินว่า Last Breath (R) จะปล่อยใส่ใคร และคุณยื่นโอกาสนั้นให้เขาได้หลายครั้งต่อไฟท์ แทนที่จะเป็นครั้งเดียวต่อเกม ความเสี่ยงของ Yasuo คือการลงไปยืนอยู่คนเดียวกลางวงศัตรู และ Feral Scream (W) ก็ดับพีลที่เขาเพิ่งกระโดดลงไปเจอได้พอดี 1.4 วินาที
คุณคือแชมเปี้ยนที่ไม่มี dash และต้องเดินเข้าไปเอง รูทแรกที่เจอระหว่างทางจึงลบไฟท์ของคุณทิ้งทั้งยก: Black Shield (E) บล็อกเอฟเฟกต์ควบคุมตราบที่มันยังอยู่ และเป็นอย่างเดียวที่พาคุณเข้าไปถึงได้อยู่ดี จากนั้น Soul Shackles (R) ก็สตัน 1.5 วินาทีใส่คนที่ยังติดโซ่อยู่เมื่อครบสามวินาที ส่วนสโลว์ 60% ของ Rupture (Q) คือสิ่งที่ริบระยะที่พวกเขาต้องใช้เพื่อสะบัดหลุด
คุณสองคนคือแชมเปี้ยนที่โตขึ้นตลอดไปเหมือนกัน แต่คนละกติกา: Phenomenal Evil Power (P) ให้เขา 7 สแต็กแค่จากการมีส่วนร่วมในการสังหาร ขณะที่ Feast (R) จ่ายให้คุณเฉพาะหมัดปิดเท่านั้น เป้าหมายเลือดน้อยจึงเป็นของคุณ ไม่ใช่ของเขา: เขาได้ของเขาอยู่ดีไม่ว่าทางไหน ส่วนคุณถ้าไม่ได้กัดคำสุดท้ายก็ไม่ได้อะไรเลย ตกลงกันก่อนไฟท์ ไม่ใช่ระหว่างไฟท์
คราวด์คอนโทรลจากเพื่อนร่วมทีมติด Plasma ของ Second Skin (P) ให้เองอยู่แล้ว: knock-up จาก Rupture (Q) ของคุณมาร์กเป้าหมายและเปิดทาง Killer Instinct (R) โดยที่เธอไม่ต้องเสียอะไรเลย การจุดระเบิดครบห้าสแต็กของเธอฉีกเลือดที่หายไป 15% แต่แทบไม่เคยปิดงานได้จริง: true damage 300 ของ Feast (R) คือคำกัดที่ปิดให้ และสแต็กก็ยังเป็นของคุณ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และคุณมาร์กได้ทีละหลายคน: สไปค์จาก Vorpal Spikes (E) ออกไปพร้อมสามหมัดและกระจายกว้างขึ้นเรื่อย ๆ ตามที่คุณโตขึ้น เขาเลือกได้ว่าจะล็อกใครจากระยะไกล ซึ่งเป็นอย่างเดียวที่ชุดสกิลของคุณทำไม่ได้ เพราะคราวด์คอนโทรลของคุณจบตรงที่แขนคุณเอื้อมถึง
ถ้าเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn ตอนเริ่มเกม Sentinel (W) จะเพิ่มดาเมจอีก 16% ของเลือดสูงสุดของเป้าหมายทุกครั้งที่คุณสองคนตีศัตรูตัวเดียวกันขณะยืนใกล้กัน และ Fate's Call (R) ก็เหวี่ยงคุณเข้าไปในแนวหลังของพวกเขา พร้อมดันทุกคนรอบจุดตกให้ลอยขึ้นหนึ่งวินาที แต่มันคุ้มก็ต่อเมื่อรวมกลุ่มกันแล้วเท่านั้น: ช่วงเลนคุณสองคนอยู่คนละฝั่งของแมพ
Concussive Blows (P) สตันเมื่อครบมาร์กที่สี่ และ basic attack ของเพื่อนร่วมทีมก็ชาร์จมันได้ด้วย: Winter's Bite (Q) ลงมาร์กแรก ส่วนสามหมัดที่ชาร์จไว้ด้วย Vorpal Spikes (E) เติมอีกสามที่เหลือ ตัวเลขลงตัวพอดีโดยไม่ต้องแตะทั้ง Rupture (Q) และ Feast (R) แถมสโลว์ 70% จาก Q ของเขายังเป็นวิธีที่ทำให้คุณเข้าถึงระยะได้ตั้งแต่แรก
โล่ชิ้นเดียวก็พอจะกลืน true damage 300 ของ Feast (R) ได้ และถ้าไม่ได้สังหารก็ไม่ได้สแต็ก: Shattering Strike (Q) ทำลายโล่ของทุกคนที่มันโดนและคืนการประหารกลับมาให้คุณ ส่วน Magnet Storm (R) ก็ลากทีมของพวกเขาเข้าหาเธอ ซึ่งแปลว่าเข้ามาในระยะที่ Feral Scream (W) กับ Vorpal Spikes (E) ทำงานได้จริง
การ์ดของคุณบอกไว้เองแล้ว: เมื่อ Rupture (Q) และ Feral Scream (W) ติดคูลดาวน์พร้อมกัน คุณไม่เหลือคราวด์คอนโทรลเลยสักอย่าง และนั่นคือหน้าต่างที่พวกเขาจะกระโดดใส่คุณ Rampant Growth (R) ปิดช่องนั้นได้พอดี เพราะมันดันทุกคนรอบตัวคุณลอยขึ้นและยกเลือดให้คุณ 250 ระหว่างที่คุณกำลังกินดาเมจ ส่วน Whimsy (W) ก็แปลงร่างคนที่ขึ้นมาอยู่บนตัวคุณให้กลายเป็นสัตว์ 1 วินาที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| ป่า | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| ซัพพอร์ต | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| ป่า | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| ซัพพอร์ต | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| ป่า | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| ป่า | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath ความน่าสะพรึงแห่ง Void คือ tank ระยะประชิดที่ตัวใหญ่ขึ้นจริง ๆ เมื่อเกมยิ่งยาว ชุดสกิลทั้งหมดหมุนรอบ Feast (R): ทุกเป้าหมายที่เขากลืนลงไปทิ้งสแต็กถาวรไว้หนึ่งชั้น มูลค่า +80 เลือดสูงสุด, +6% ขนาดตัว, +4.7 ระยะโจมตี และ +2.5 รัศมีการร่ายของ Feast (R) เอง การตัวโตขึ้นไม่ใช่แค่เรื่องหน้าตา — ยิ่งตัวใหญ่ สไปค์จาก Vorpal Spikes (E) ยิ่งกระจายออกกว้างขึ้น และ basic attack ก็เอื้อมได้ไกลขึ้น ระหว่างนั้น Carnivore (P) คอยพยุงให้เขายืนอยู่ได้ด้วยการคืนเลือดและมานาทุกครั้งที่สังหารอะไรสักอย่าง ส่วน Rupture (Q) กับ Feral Scream (W) ยื่นทั้ง knock-up และ silence แบบพื้นที่ให้เขา ซึ่งเป็นของที่ tank น้อยตัวมากจะพกเข้าไฟท์ได้ ความยาก 2 จาก 3: กลไกนั้นง่าย ส่วนที่ยากคือการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจ่าย Feast (R) ไปกับสแต็ก และเมื่อไหร่ควรเก็บไว้ปิดชีพแชมเปี้ยน
Skill order: E > Q > W (อัป R ทุกเลเวลที่อัปได้)
แผนช่วงต้นเกมนั้นง่าย: ฟาร์มให้สะอาดและไม่ยกอะไรให้ฟรีสักอย่าง Carnivore (P) คืนเลือด 18 และมานา 4.35 ทุกยูนิตที่คุณสังหาร ดังนั้นทุกครั้งที่เก็บหัวมินเนี่ยนได้พอดีคือ sustain ฟรี — อีกเหตุผลที่ไม่ควรฟาดใส่เวฟมั่ว ๆ Vorpal Spikes (E) คือเครื่องมือดันเลนของคุณ: เปิดมันตอนมินเนี่ยนยืนกระจุกกัน เพราะสไปค์พุ่งออกไปข้างหน้าและกินได้ทีละหลายตัว เจอคู่แข่งสาย poke อย่าไล่เด็ดขาด — Rupture (Q) คือคำตอบเดียวที่คุณมี และคุ้มกว่าถ้าเก็บไว้ลงโทษคนที่ก้าวออกมาเก็บมินเนี่ยน เพราะ knock-up 1 วินาทีบวกสโลว์ 60% อีก 1.5 วินาที คือเวลาทั้งหมดที่คุณต้องใช้เพื่อลง 3 ออโต้ติดสไปค์ วินาทีที่ Feast (R) พร้อมใช้ ให้ตัดสินใจอย่างมีสติ: ถ้าเลนเงียบ จ่ายมันใส่มินเนี่ยนหรือแคมป์ป่า (ดาเมจ 1200 สังหารได้แน่นอน) แล้วเก็บสแต็กเข้ากระเป๋า เพราะ +80 เลือดสูงสุดและ +4.7 ระยะโจมตีคือความได้เปรียบถาวรที่ไม่มีใครเอาคืนไปได้ แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามกำลังกดดันคุณอยู่ ให้ถือมันไว้เป็นการประหารด้วย true damage 300 แทน และอย่าลืมว่า Carnivore (P) คูณสองกับป้อม: การทุบป้อมแรกลงคืนเลือดกับมานาให้คุณก้อนใหญ่
ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไป Cho'Gath คือ tank ที่ทำลายการ engage ของคนอื่น ไม่ใช่คนที่เริ่มเอง: คุณไม่มีอะไรให้กระโดดเข้าไป ดังนั้นยืนขวางหน้าแคร์รี่ของตัวเองแล้วปล่อยให้ศัตรูเดินเข้ามาหา Feral Scream (W) คือการเล่นที่แรงที่สุดของคุณในไฟท์ที่รวมกลุ่ม — silence 1.4 วินาทีทั้งพื้นที่ จับจังหวะให้ตรงกับวินาทีที่ศัตรูกำลังจะกดสกิล มีค่ามากกว่าดาเมจใด ๆ ที่คุณจะทำได้ ส่วน Rupture (Q) คือพีลล้วน ๆ: knock-up 1 วินาทีบวกสโลว์ 60% ใส่คนที่ dive แนวหลังของคุณ เปิด Vorpal Spikes (E) ค้างไว้กับร่างที่ใหญ่ที่สุด เพราะดาเมจส่วนเพิ่มคิดจากเลือดสูงสุดของพวกเขาเอง — คุณคือคนที่ละลายแนวหน้าศัตรู และสโลว์ 30% จากทุกสไปค์ช่วยให้คุณเกาะติดได้ทั้งที่ไม่มี dash เป็นของตัวเอง พอถึงท้ายเกม Feast (R) เก็บไว้ให้แคร์รี่ฝ่ายตรงข้าม: true damage 300 คือตัวจบที่ค่าต้านทานหยุดไม่ได้ และถ้าคิลเป็นของคุณ คุณก็โตขึ้นกลางไฟท์ ซึ่งทำให้สไปค์กว้างขึ้นสำหรับทุกอย่างที่ตามมาหลังจากนั้น ตอนสแต็กเต็ม คุณยังพก +75 ระยะโจมตีและ +25 รัศมีการร่ายของ Feast (R) ติดตัว ดังนั้นตีจากขอบวงประชิดแล้วกินแคร์รี่จากไกลขึ้น แทนที่จะเดินเข้าไปกลางวง