Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Fizz: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Fizz อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Fizzนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Fizz บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Fizz: root ของเธอปกป้องเธอจากการกระโดดของคุณ self-R ยกเลิกปลาฉลามของคุณได้ และ waveclear ของเธอกันไม่ให้คุณเข้าใกล้มินเนี่ยน
วิธีเล่น Fizz เมื่อเจอ Lissandra: อย่าเข้าตอนที่ root ของเธอพร้อมใช้: แกล้งเข้าด้วย Q เพื่อล่อให้เธอเปลือง W หลังเลเวล 5 R ของคุณต้องมาจากนอกสายตา ก่อนที่เธอจะตอบโต้ด้วย R ของเธอได้
→ Lissandraทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Fizz: magic shield ของเขาดูดซับคอมโบคุณได้ และ taunt ล็อกคุณทันทีที่ E ของคุณลง: การกระโดดดุดันทุกครั้งกลายเป็นความเสี่ยงที่ไม่คุ้มค่า
วิธีเล่น Fizz เมื่อเจอ Galio: poke ด้วย W ใน trade สั้นๆ และกระโดดเฉพาะตอนที่ taunt ของเขาติด cooldown เท่านั้น R ของคุณชนะไฟท์เมื่อโดนสองคนขึ้นไป: ใช้เปิดฉากจากระยะไกล ไม่ใช่ไว้ไล่ตาม
→ Galioทำไม Annie ถึงเคาน์เตอร์ Fizz: สตันของเธอทำงานทันที: E ของคุณหลบได้แค่ projectile ไม่ใช่การเลือกเป้าหมาย ถ้าเธอสตันคุณก่อน burst ของเธอลงก่อนของคุณ
วิธีเล่น Fizz เมื่อเจอ Annie: เก็บ E ไว้รับหมี ไม่ใช่ไว้เปิดเกม trade ตอนที่สตันของเธอยังไม่ชาร์จ แล้วจบด้วย R เมื่อเธอใช้ทุกอย่างไปหมดแล้ว
→ Annieทำไม Diana ถึงเคาน์เตอร์ Fizz: ชิลด์ของเธอต้านทาน burst คุณได้ และ all-in ของเธอคล้ายของคุณแต่อึดกว่า: ถ้าคอมโบคุณฆ่าเธอไม่ตาย การตอบโต้ของเธอจะฆ่าคุณ
วิธีเล่น Fizz เมื่อเจอ Diana: รอให้เธอเปลืองชิลด์กับมินเนี่ยนก่อน เข้าปะทะเฉพาะตอนที่ R พร้อมใช้และ HP เต็มเท่านั้น แมตช์อัพนี้ชนะได้ด้วยการ roam: คุณหมุนเลนได้เร็วกว่า
→ Dianaทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Fizz: ดวลกันด้วยการหลบ: E ของคุณหลบ Charm ได้ dash ของเธอหลบปลาฉลามได้ ใครบังคับให้อีกฝ่ายพลาดก่อนชนะ
วิธีเล่น Fizz เมื่อเจอ Ahri: เดินแบบไม่มีแพทเทิร์นเพื่อล่อให้เธอเปลือง Charm แล้วค่อยกระโดด จังหวะฆ่าของคุณคือตอนที่ dash เธอติด cooldown: นับเวลาไว้ให้ดี
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Fizz ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
All Out (R) กระชากแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามออกจากพวกพ้องแล้วทิ้งไว้ให้คุณตัวเดียว: นั่นคือเงื่อนไขที่การเข้าหมดหน้าตักของคุณเรียกร้อง เพราะถ้าคอมโบไม่ฆ่า คุณก็เหลือทั้งไม่มีคูลดาวน์และไม่มีโล่ จากนั้น Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณและแบ่งโล่ของเขาให้
คุณบางเฉียบและปัญหาจริง ๆ คือการเข้า: Unstoppable Force (R) งัดทั้งทีมให้ลอยพร้อมกัน Playful (E) จึงพาคุณเข้าไปได้แบบไม่มีความเสี่ยง และ Chum the Waters (R) ก็หลบไม่ได้ แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่คุณไม่เคยให้ใครได้เลย
ตอนคุณกระโดดเข้าแนวหลังของเขา คุณอยู่ตัวคนเดียวและไม่มีโล่: Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพและพา Shen มาด้วย ส่วน Shadow Dash (E) ก็เยาะเย้ยคนที่กำลังเก็บคุณ การกระโจนจึงกลายเป็นงานของสองคน
Mega Adhesive (W) บวก Fling (E) เอาศัตรูหนึ่งตัวออกจากเกมได้ด้วยตัวมันเอง: บนเป้าหมายที่โดนตรึง ทั้ง Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) และออโต้ทุกครั้งเข้าหมด แถมคุณไม่ต้องเสีย Playful (E) แค่เพื่อไปให้ถึง
คุ้มตรงที่มีกำแพงอยู่ใกล้ ๆ: GNAR! (R) ที่กระแทกผนังสตันทั้งกลุ่ม และสตันคือสิ่งเดียวที่การันตีคอมโบเต็มให้คุณ เพราะคุณไม่ได้พาคราวด์คอนโทรลของตัวเองมาเลย ในที่โล่งมันมีค่าน้อยลงมาก
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่พวกเขากินพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และคุณก็เป็นเวทตั้งแต่ติกแรกของ Seastone Trident (P) จนติกสุดท้าย: มันขยายให้ทั้งหมด ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็ยกเป้าหมายที่นิ่งสนิท 1.5 วินาทีให้คุณฟรี ๆ
Cease and Desist (R) เป็นสกิลกดใส่ตัวและหยุดไม่ได้: มันส่งแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามมาให้แบบนิ่งและห่างจากพวกพ้อง การ์ดของเธอบอกว่าอัลตินั้นถ้าใช้ลำพังก็แค่ทำให้เธอตาย และดาเมจที่เธอขาดก็คือคุณ ที่มาถึงแบบแตะไม่ได้ด้วย Playful (E)
การ์ดของคุณอยากให้คุณวนอยู่ริมขอบวิชั่น: Paranoia (R) ดับสายตาของทีมเขาทั้งทีม ไม่มีใครเห็นการกระโดดของคุณมา และไม่มีใครพีลให้เป้าหมายที่คุณกำลังเปิด แถมคุณสองคนยังเล็งร่างเดียวกันในวินาทีเดียวกัน
จุดอ่อนที่คุณประกาศไว้คือคราวด์คอนโทรลแบบทันที ชนิดที่ Playful (E) หลบไม่ได้: Frenzying Taunt (E) บังคับให้แคร์รี่ตีเขาแทนที่จะปล่อยสกิลใส่ และระหว่างนั้น Rammus ก็ทำหน้าที่แนวหน้าที่คุณไม่ได้พามา
คำตอบตรง ๆ ต่อปัญหาของคุณ: การเข้าหมดหน้าตักที่ฆ่าไม่ได้ทำให้คุณตาย ในเขต Lamb's Respite (R) ไม่มีใครตายได้นาน 3 วินาที คุณจึงเทได้ทุกอย่าง แต่มันก็ช่วยฝ่ายเขาด้วย: มันมีค่าก็ต่อเมื่อคนที่เข้าลึกเกินไปคือคุณ
Chum the Waters (R) วางช้าและ Playful (E) ก็ไม่ให้คราวด์คอนโทรลคุณเลย: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน ปลาจึงเลิกพลาด ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดจากนอกจอใส่เป้าหมายที่โดนล็อกไว้อยู่แล้ว
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ Urchin Strike (Q) ผ่านตัวไปครั้งเดียวหรือติกเดียวของ Seastone Trident (P) ก็พอจะปลดล็อกมันแล้ว: จากนั้นเป้าหมายก็ออกจากคอมโบของคุณไม่ได้อีก
Arc of Judgment (W) ทิ้งสโลว์เกือบเต็มร้อยค้างอยู่ตรงนั้น: ในโซนนั้น Chum the Waters (R) หลบไม่ได้ และ Rending Wave (W) ก็เจอเป้าเสมอ แต่เธอไม่ได้คุ้มกันคุณและคุณก็ไม่ได้คุ้มกันเธอ: ใครโดนเข้าถึงตัวก่อนก็ตายก่อน
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่ยืนข้าง ๆ: มันทิ้งกลุ่มที่นิ่งสนิทไว้ให้คุณกระโดดเข้าด้วย Playful (E) โดยไม่ต้องเจอคราวด์คอนโทรลแบบทันทีที่ฆ่าคุณ
คุ้มถ้าคุณโรมเร็วจริง ๆ: คุณคือตัวกดดันในเลน และ Chum the Waters (R) ก็ปล่อยจากไกลได้ ทุกครั้งที่คุณลงไปเลนล่างจึงกลายเป็นทองผ่าน League of Draven (P) แต่เขาตายทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว และคุณก็ไม่พีลให้ใครเลย
การ์ดของคุณบอกว่า Playful (E) หลบได้แค่สิ่งที่ต้องเล็งมาที่คุณ: กับสตันแบบทันทีที่ฆ่าคุณ คำตอบคือ Black Shield (E) และ Dark Binding (Q) ก็ค้างเป้าหมายไว้ 2 วินาทีเต็ม มากกว่าที่คอมโบทั้งชุดต้องใช้
Rocket Grab (Q) ลากแคร์รี่ออกมาจากแนวหน้าของเขาและส่งมาให้คุณตัวเดียว: นั่นคือสถานการณ์เดียวที่การเข้าหมดหน้าตักของคุณไม่ใช่การพนัน Power Fist (E) งัดมันให้ลอย และ Static Field (R) ก็ปิดปากสกิลหนีของมัน
คุณกระโดดเข้าไปกลางวงพวกเขาและบ่อยครั้งก็ออกไม่ได้: โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางกลับตอนที่คุณใช้ Playful (E) ไปแล้ว ส่วน Death Sentence (Q) กับ Flay (E) ก็ลากแคร์รี่ออกมาจากแนวหน้าให้คุณ
Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) คือคราวด์คอนโทรลต่อเนื่องเกือบสองวินาทีบนกลุ่มเดียวกัน: นั่นคือหน้าต่างที่คอมโบของคุณออกไปโดยไม่มีการตอบโต้ ส่วน Battle Dance (E) ก็ใส่โล่ให้คุณทันทีหลังจากนั้น ตอนที่คุณเปิดโล่งอยู่กลางวง
คุ้มถ้าพวกคุณเล่นเร็วและเล่นด้วยกัน: Bone Skewer (Q) ต่อ Phantom Undertow (E) คือโซ่ที่คอมโบของคุณขาด และ Death From Below (R) ก็เก็บคนที่ Rending Wave (W) ทิ้งไว้ต่ำกว่า 250 เลือด แต่ทั้งคู่ก็รับหมัดเดียวไม่ไหวเหมือนกัน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| ป่า | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| ป่า | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| ป่า | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| ป่า | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Fizz the Tidal Sea Spirit เป็น assassin ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างมาเพื่อ dive carry แนวหลัง หลบสกิลที่ตอบกลับมา แล้วเดินออกมาพร้อมคิล ตัวตนของเขามาจากการซ้อนดาเมจเวทแบบ on-hit: passive ของเขาที่ชื่อ Seastone Trident และ W ของเขา ทั้งคู่เปลี่ยน autoattack ธรรมดาให้เป็น burst จริงๆ บวกกับการกระโดดแบบเล็งไม่ได้ของ Playful/Trickster (E) ที่ทำให้เขาโดดทะลุ skillshot และสกิลที่ต้องเล็งเป้าซึ่งไม่อย่างนั้นจะลบเขาทิ้งไปแล้ว เขาชนะการต่อสู้ด้วยการเลือกจังหวะที่จะฆ่าไม่ตายให้แม่นเป๊ะ ไม่ใช่ด้วยการยืนทนใครในการสู้ตรงๆ
Skill order: E > Q > W (แม็กซ์ E ก่อนเพื่อลด cooldown ของหน้าต่างเล็งไม่ได้และสโลว์ที่แรงขึ้น แล้ว Q สำหรับ duel และเคลียร์เวฟ อัพ R ที่ 5/9/13)
poke ด้วย Urchin Strike (Q) ทุกครั้งที่มีความได้เปรียบในเลน: การ dash ทะลุใส่เอฟเฟกต์ on-hit และ DoT จาก passive เพิ่มจากดาเมจของตัวสกิลเอง และยังใช้ขยับตำแหน่งอ้อมมินเนี่ยนเพื่อหามุมที่ปลอดภัยกว่าได้ด้วย เมื่อ E และ W พร้อมราวเลเวล 3 ให้เริ่มมองหาหน้าต่าง all-in จริง: ล่อ cooldown หรือ skillshot ออกมา กระโดดเข้าด้วย Playful (E) เพื่อเอาดาเมจและสโลว์ สอด Q แล้วกด Rending Wave (W) เปลี่ยน trade ให้เป็นคิล ให้ความเคารพทุกคนที่มี CC ระยะประชิดที่ติดทันที: การกระโดดของเราชนะเฉพาะสกิลที่ยังต้องเล็งใส่ตัวเรา ถ้า stun หรือ root ของเขาพร้อมอยู่แล้ว รอจังหวะก่อนแทนที่จะโดดเข้าไปติดล็อกแบบการันตี คอยดูสถานะเวฟด้วย เพราะ Fizz ตกขบวนเร็วมากเมื่อถูกกันออกจาก CS
ถึงช่วงกลางถึงท้ายเกม เราคือตัวอ้อมเข้าข้าง ไม่ใช่ตัว dive แนวหน้า: วนอยู่ริมขอบวิชั่น ปล่อยให้ศัตรูกด engage หรือจัดรูปแบบ peel ออกมาก่อน แล้วกระโดดใส่เป้าหมายสำคัญด้วย E ปกติคือ carry ที่บอบบางที่สุดที่เข้าถึงได้โดยไม่ตายกลางทาง Chum the Waters (R) แรงที่สุดสองแบบ: โยนจากระยะไกลสุดเพื่อเปิดการต่อสู้ใส่เป้าหมายที่อยู่เดี่ยวตอนทีมกำลังมาถึง เพราะระยะบินที่ไกลกว่าหมายถึงฉลามตัวใหญ่กว่าและดาเมจมากกว่า หรือเก็บไว้เป็น peel ฉุกเฉินตอนศัตรู dive แนวหลังของเราเอง ต่อ Q และ autoattack ที่เสริมพลังใส่คนที่เลือดน้อยที่สุดเพื่อกระตุ้นการรีเซ็ตเมื่อได้คิลของ W engage ที่สะอาดจะกลายเป็นสองคิลแทนที่จะเป็นหนึ่ง เก็บการกด E ซ้ำไว้ในกระเป๋าหลังเสมอเมื่อยิงดาเมจหมดแล้ว: มันคือระยะเพิ่มเต็มๆ หนึ่งวินาที ในวินาทีที่การต่อสู้พลิกมาทางที่เสียเปรียบ