Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Mage C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 25 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Vex: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Vex อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Vexนับจากบิลด์จริง 27 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 25 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Vex บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Vex: ดื้อแผนเราทุกอย่าง: passive anti-magic, shield รับ poke แล้วหลังเลเวล 9 ก็กระโดดเข้าใส่ตอนที่ fear เราใช้ไปแล้ว
วิธีเล่น Vex เมื่อเจอ Kassadin: บูลลี่ก่อนเลเวล 5 แล้วค่อย freeze lane เรียก gank อย่าไล่ตามมันเด็ดขาด: เก็บ fear ไว้รับตอนมันกระโดดเข้าใส่
→ Kassadinทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Vex: magic shield กับ engage ที่ fear เราหยุดไม่ได้ถ้ามันเริ่มจากนอก vision: มันชนะเราในไฟท์แบบที่เราอยากเล่นด้วยซ้ำ
วิธีเล่น Vex เมื่อเจอ Galio: วาง vision ลึกๆ: คุณค่าของมันคือความเซอร์ไพรส์ เอาออกไปซะ fear ก่อนมันจะลง ไม่ใช่หลัง
→ Galioทำไม Twisted Fate ถึงเคาน์เตอร์ Vex: การ์ดมัน shove แรงกว่าคิทเรา แล้วการ์ดเหลืองก็ไม่ต้องรอแดชให้เราลงโทษ
วิธีเล่น Vex เมื่อเจอ Twisted Fate: poke ตอนมันกำลังเลือกการ์ด: ตอนนั้นมันนิ่งและอ่านง่าย ตาม R มันด้วย ping เสมอ: fear เราไปถึงจุดที่มันลงพอดี
→ Twisted Fateทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Vex: ไม่มีใคร mobility ทั้งคู่ passive เราเลยไม่มีงานทำ: ใครวางโซนคุมพื้นที่ได้ดีกว่าชนะ
วิธีเล่น Vex เมื่อเจอ Orianna: จับตาลูกบอลตลอด อย่าให้โดนพันตัวตรงมุมโค้งของ lane R เราลงโทษความผิดพลาดเรื่องตำแหน่งของนางในไฟท์ได้
→ Oriannaทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Vex: เราออกตัวนำใน lane เพราะ fear ลงโทษแดชนางได้ แต่การ roam ของนางไวกว่าและปลอดภัยกว่าของเรา
วิธีเล่น Vex เมื่อเจอ Ahri: ลงโทษทุกแดชด้วย fear ที่พร้อมใช้ ตอนนางหายจากแมพ ให้ shove ก่อนนางจะทำ: ตัดจังหวะ roam ของนางทิ้งไป
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Vex ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Shadow Surge (R) ต้องการแคร์รี่ที่อยู่ตัวเดียวและการสังหารภายในช่วงรีเซ็ต: The Hextech Ultimatum (R) ให้คุณทั้งสองอย่าง เพราะมันขังเป้าหมายไว้ในโซนที่ไม่มีใครดึงออกมาได้ คุณจุดระเบิด คุณเก็บ แล้วไปต่อที่คนถัดไป
หลังจาก Unstoppable Force (R) ไม่มีใครหลบทั้งการพุ่งและการจุดระเบิดของ Shadow Surge (R) ได้ แต่เก็บ Looming Darkness (E) ไว้ทีหลัง เพราะความกลัวจะผลักศัตรูออกห่างจากจุดที่เงาลง และทำให้กองที่เขาเพิ่งรวมไว้แตกกระจาย
All Out (R) กระแทกเป้าหมายทะลุแนวของพวกเขาเองแล้วตรึงไว้หลังทีม: อยู่ตัวเดียว ห่างจากคนที่จะช่วยพีล นี่คือคำจำกัดความของสิ่งที่ Shadow Surge (R) ออกไปตามหา ส่วน Footwork (E) ก็แถมโล่ให้คุณด้วย
เจอคนที่ไม่เคยต้องพุ่งเลย Doom 'n Gloom (P) ก็ไม่ทำงาน แล้วคุณก็เหลือแค่เมจที่ขยับไม่ได้คนหนึ่ง: Shadow Dash (E) เย้ยคนที่กำลังวิ่งเข้ามาหาคุณ ส่วนโล่จาก Stand United (R) มาถึงได้จากทุกมุมของแผนที่
ปัญหาคือเขาใช้ทั้งเกมไปยืนกินมินเนียนอีกฝั่งของแผนที่ ดังนั้นตอนที่ความกลัวของคุณถูกใช้ไปแล้ว เขามักไม่อยู่ตรงนั้น ถ้าอยู่ Mega Adhesive (W) กับ Fling (E) จะตรึงตัวไดฟ์เวอร์ที่พุ่งมาถึงคุณไว้กับที่
การกดข่มหนึ่งวินาทีจาก Infinite Duress (R) ก็พอแล้ว: เป้าหมายอยู่กับที่ระหว่างที่การกดซ้ำของ Shadow Surge (R) ระเบิดออกมา และการสังหารนั้นก็คืนอัลติกลับมาอยู่ในมือคุณ ส่วน Blood Hunt (W) ก็ชี้เป้าคนต่อไปให้
Cease and Desist (R) ลากแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามมาอยู่ฝั่งของคุณ และไม่ว่าจะไคท์หรือพุ่งก็ห้ามไม่ได้: นี่คือเป้าหมายที่อยู่ตัวเดียวซึ่งอัลติของคุณถูกเขียนมาเพื่อมันโดยเฉพาะ และถ้าซัพพอร์ตของพวกเขาแฟลชเข้ามาช่วย เขาก็ติดเครื่องหมายให้ตัวเองอยู่ดี
เครื่องมือป้องกันตัวอย่างเดียวของคุณมีเงื่อนไข: พอความกลัวถูกใช้ไปแล้ว Frenzying Taunt (E) คือร่างที่เข้ามายืนคั่นระหว่างคุณกับคนที่วิ่งเข้ามาหา ส่วนตอนบุก มันตรึงแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามให้กินครบทั้งสองจังหวะของ Mistral Bolt (Q)
Paranoia (R) ตัดการมองเห็นของทีมศัตรูทั้งทีมแล้วเหวี่ยงเขาใส่แคร์รี่ที่เหลืออยู่ตัวเดียว: นั่นคือเป้าหมายที่คุณอยากเก็บเอง เพราะการสังหารภายในหกวินาทีจะคืน Shadow Surge (R) ให้ ระวังแค่อย่าทำให้เป้าหมายกลัวจนหลุดออกไปจากเขา
Lamb's Respite (R) ทำให้คุณยืนอยู่ได้กลางลูกโซ่รีเซ็ต แต่การ์ดของเธอเตือนไว้ว่าในวงนั้นไม่มีใครตาย รวมถึงศัตรูที่คุณกำลังจะเก็บด้วย และถ้าไม่มีการสังหารนั้น อัลติของคุณก็ไม่กลับมา จะคุ้มก็ต่อเมื่อคุยกันรู้เรื่อง
เป้าหมายที่โดน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันไม่มีทางหลุดออกจากช่วงระหว่างการพุ่งกับการกดซ้ำ: นั่นคือการสังหารที่การันตี แปลว่าอัลติกลับมาอยู่ในมือคุณทันที ส่วน Frost Shot (P) ก็ทำงานเดียวกันในขนาดย่อม ทุกนัดที่ยิง
Arc of Judgment (W) ปูพื้นด้วยการชะลอที่เกือบจะสมบูรณ์: ใครที่ติดอยู่ในนั้นออกจากหกวินาทีของช่วงรีเซ็ตของคุณไม่ได้ แล้วคุณก็ไล่จากเป้าหมายหนึ่งไปอีกเป้าหมายหนึ่งโดยไม่เคยขาด Shadow Surge (R)
Mistral Bolt (Q) เข้าเป้าเดิมสองครั้ง ดังนั้นการตรึงของ Deadly Flourish (W) จึงพร้อมยิงแทบตลอดเวลา: การหยุดนั้นแหละที่ทำให้การจุดระเบิดของ Shadow Surge (R) หลบไม่ได้เลย
ถ้าไม่มีใครเปิดทางให้ เธอก็ได้แต่ยืนค้างอยู่ครึ่งระยะ: Looming Darkness (E) ชะลอและติดเครื่องหมายให้เป้าหมาย ส่วน Wild Rush (E) ก็พุ่งเข้าไปในช่วงนั้น ในทางกลับกัน คนที่กระโดดใส่เธอก็เท่ากับติดเครื่องหมายให้ความกลัวของคุณเอง
ตกลงกันก่อนว่าใครเปิดก่อน: ถ้าคุณทำให้ทั้งกลุ่มกลัวตอนที่เธอกำลังร่าย Bullet Time (R) สามวินาทีนั้นก็ไม่โดนใครเลย แต่ถ้าลำดับถูก เธอจะเติมดาเมจเป็นวงกว้างที่คุณไม่มีให้
Death Sentence (Q) ดึงสิ่งที่คุณต้องการออกมาจากแนวของพวกเขาได้ตรงเป๊ะ: เป้าหมายเดี่ยว อยู่นิ่ง และอยู่ในระยะของ Shadow Surge (R) และถ้าการปะทะพลิก โคมไฟจาก Dark Passage (W) ก็คือทางหนีที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
Zenith Blade (E) ต่อด้วย Shield of Daybreak (Q) คือเกือบสองวินาทีที่แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามขยับไม่ได้: พอสำหรับการพุ่ง การกดซ้ำ และการสังหารที่คืนอัลติให้คุณ ส่วน Solar Flare (R) ก็ทำแบบเดียวกันกับหลายตัวพร้อมกัน
Rocket Grab (Q) ส่งแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามที่ถูกกระชากออกจากทีมมาให้คุณ ส่วน Static Field (R) ก็ไซเลนซ์ปุ่มที่เขาจะกดหนี: นั่นคือการประหาร และการประหารภายในช่วงนั้นก็เอา Shadow Surge (R) กลับมาไว้ในมือคุณ
พอ Doom 'n Gloom (P) ถูกใช้ไปแล้ว ข้างหน้าคุณก็ไม่เหลืออะไรอีก: Braum คือร่างที่เข้ามายืนตรงนั้น Unbreakable (E) กินกระสุนและหนึ่งในสามของดาเมจที่พุ่งเข้ามา ส่วน Winter's Bite (Q) ก็ชะลอคนที่ยังดันทุรังจะผ่านมาให้ได้
มันคือสกิลช็อตสองตัวที่คูลดาวน์ยาว ถ้าเธอพลาด ก็ไม่มีใครตรึงใครให้คุณเลย: แต่พอ Aqua Prison (Q) กับ Tidal Wave (R) เข้าเป้า คุณจะได้เป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ ซึ่งการกดซ้ำของ Shadow Surge (R) พลาดไม่ได้เลย
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex เป็นเมจระยะไกลที่เล่นเลนมิดใน Wild Rift และชุดสกิลทั้งชุดของนางสร้างมาเพื่อลงโทษความโลภ: dash หรือ flash เข้ามาใกล้นางตรงไหนก็ตาม นางจะแปะตรา Gloom ให้ทันที เปิดทางให้ fear ที่เปลี่ยน engage ของศัตรูเองให้กลายเป็น trade ฟรีๆ ของนาง นางสร้างดาเมจเวทแทบล้วนๆ จากระยะไกล เจาะเลือดด้วย Mistral Bolt ที่โดนสองครั้ง ใส่สโลว์และแปะตราเป้าหมายด้วย Looming Darkness แล้วปิดการปะทะด้วย Shadow Surge ซึ่งเป็น dash เก็บเลือดที่รีเซ็ต cooldown ตัวเองเมื่อเก็บคิลได้ นางชนะด้วย poke อย่างใจเย็นและการลงโทษคนที่เดินเลยเถิด ไม่ใช่ด้วยการเอาชนะเชิงฝีมือ และนาง snowball แรงมากตั้งแต่วินาทีที่เป้าหมายติดตรา
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้ที่เลเวล 5/9/13)
เล่นเกมระยะ: Mistral Bolt poke ชนะคนที่ยืนเลนระยะประชิดแทบทุกตัวและเมจส่วนใหญ่ ถ้าเรารักษาระยะไกลสุดไว้ ให้เจาะเลือดไปเรื่อยๆ แทนที่จะไป trade ด้วยการตีปกติ ใช้ Looming Darkness ลงโทษตอนที่เขาพยายามเคลียร์เวฟหรือเดินเลยเถิด และจำไว้ว่าทุก dash และทุก flash ที่เขาปล่อยมาใส่เราคือตรา Gloom ฟรีบวก fear ด้วยถ้าเราต่อทันที ให้ล่อมันออกมา อย่าแค่หลบเฉยๆ รีบขึ้น Luden's Echo (หรือ Malignance ถ้าอยากได้ burst และ utility มากกว่า) เป็นไอเทมหลักชิ้นแรก และเพราะเราไม่มีอะไรให้พึ่งนอกจาก fear ที่มีเงื่อนไขอันนั้น ห้ามดันเลยจุดที่ jungler จะ gank หรือ all-in ลงโทษเราได้เด็ดขาด
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืนที่ระยะไกลสุดหลังแนวหน้าของเรา: Vex ให้ดาเมจกับการเก็บ pick ไม่ใช่ตัวยืนแนวหน้า และไม่มีเครื่องมือของตัวเองไว้หนีตอนถูก dive เปิดการปะทะด้วย Looming Darkness เพื่อใส่สโลว์และแปะตราเป้าหมายสำคัญ แล้วร้อย Mistral Bolt กับคลื่นกระแทกจาก Personal Space ใส่เขาตอนที่ทีมของเราตามมาต่อ เก็บ Shadow Surge ไว้เปิดใส่เป้าหมายตัวบางที่แยกเดี่ยวหรือปิดคนที่เลือดน้อยที่สุด: การเก็บคิลให้ได้ภายในช่วงรีเซ็ตทำให้เรา dash ไปหาเป้าหมายถัดไปได้ทันที และเมื่อ Rabadon's Deathcap ขึ้นแล้ว การร้อยแค่นั้นก็พลิกการปะทะได้เลย ให้ความสำคัญกับ carry ฝ่ายตรงข้ามตัวที่เราเข้าถึงได้จริงๆ มากกว่าคนที่บังเอิญอยู่ใกล้ที่สุด