Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
孙悟空 · 齐天大圣 Fighter B
✅ Patch 7.3e · อัปเดตเมื่อ 2026-11-10 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-11-06
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Wukong: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Wukong อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Wukongนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 28 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Wukong บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Wukong: เกราะปะทะคิทฟิสิคัลเรา แล้ว poke ก็ใส่ตอนเราเข้าใกล้: หินมองทะลุโคลนเราได้หมด
วิธีเล่น Wukong เมื่อเจอ Malphite: trade ด้วย E, Q และ W แล้วถอนตัวด้วยโคลน อย่ายืดเวลาเด็ดขาด ในไฟท์ ใช้ R เก็บ carry ที่อยู่หลังตัวมัน: ใช้ใส่หินมีแต่เสียเปล่า
→ Malphiteทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Wukong: Riposte อ่านแพทเทิร์น E-Q เราออก แล้ว Vitals ก็ไม่สนโคลนด้วย: ลิงนักมายากลที่ถูกถอดหน้ากาก
วิธีเล่น Wukong เมื่อเจอ Fiora: ใช้โคลนระหว่าง trade เพื่อกวน Riposte นาง R ทันทีที่ Riposte นางถูกใช้ไปแล้ว: knock-up สองครั้งคือดาเมจมหาศาล
→ Fioraทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Wukong: Counter Strike มันปะทะโคลนเรา: ตัวปลอมสองตัว มัน scale ใน duel ได้ดีกว่า เราช่วยทีมไฟท์ได้มากกว่า
วิธีเล่น Wukong เมื่อเจอ Jax: E, Q แล้วถอนด้วยโคลนก่อน Counter Strike มันจะหมุน R เราใน 5v5 มีค่าเท่า duel มันสามครั้ง: เล่นแมพแทน
→ Jaxทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Wukong: blind จับการโจมตีธรรมดาได้ แต่ burst เราทำจากสกิล ดาเมจจริงของมันคือการ kite การเข้าโจมตีครั้งเดียวของเรา
วิธีเล่น Wukong เมื่อเจอ Teemo: E, Q และ R เป็นแพ็กเกจเดียว: เข้า, ดาเมจ, knock-up, ออก ใช้โคลนกวนมัน: มันมักเสีย blind ใส่ตัวที่ไม่มีเลือดให้เสีย
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Wukong ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Cyclone (R) ต้องกดตอนยืนอยู่กลางกองศัตรู และตรงนั้นแหละคือจุดที่การควบคุมของฝ่ายตรงข้ามปิดสวิตช์คุณ: ในวง Curse of the Sad Mummy (R) ไม่มีใครขัดจังหวะคุณได้และไม่มีใครออกจากรัศมีได้ แม้แต่ตอนกดซ้ำอีกไม่กี่วินาทีถัดมา
Cataclysm (R) สร้างกำแพงล้อมรอบเป้าหมาย: คุณกด Cyclone (R) เข้าไปในสังเวียนนั้น แล้วไม่มีใครออกได้ระหว่างที่คุณเขี่ยพวกเขาลอย แถมมันยังเป็นการเปิดจากด้านหน้าที่ดึงสายตาออกจากปีกที่คุณอ้อมเข้ามาด้วย Warrior Trickster (W)
Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิดและเฉพาะตอนที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเธอ: สิ่งที่ตรึงพวกเขาไว้ตรงนั้นคือการเขี่ยลอยของคุณ รวมการกดซ้ำด้วย แล้วทั้งคู่ยังเข้าจากด้านข้าง แนวหน้าของฝ่ายตรงข้ามจึงหันผิดทาง
Absolute Zero (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ศัตรูแค่เดินหนีก็ยกเลิกได้: หลัง Cyclone (R) พวกเขาเดินไม่ได้ ส่วน Biggest Snowball Ever! (W) คือการเปิดชุดที่สองสำหรับตอนที่อัลติของคุณติดคูลดาวน์ แล้วคุณเหลือแค่ร่างประชิดที่ไม่มีการควบคุมอะไรเลย
Powerball (Q) ที่ยกเลิกไปเป็น Soaring Slam (R) เปิดแนวหลังชุดเดียวกับที่คุณอ้อมเข้าจากด้านข้าง ส่วน Frenzying Taunt (E) ก็ตรึงแคร์รี่ไว้ระหว่างที่คุณชาร์จ Golden Staff (Q) แต่ต้องเข้าพร้อมกัน: ถ้าเขาเปิดคนเดียว คุณจะไปถึงช้าเกินไป
Last Breath (R) กดได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่ ส่วน Cyclone (R) ยกทั้งกลุ่มขึ้นฟ้าและมีระลอกที่สองตอนกดซ้ำ: คุณเปิดจังหวะให้เขาสองครั้งกลางแนวหลัง ซึ่งเป็นที่ที่เขาไปเองไม่ได้เลย
เธอจะแปะ Command: Protect (E) ไว้บนตัวคุณก่อนที่คุณจะหายไปด้วย Warrior Trickster (W): ลูกบอลเดินทางไปกับคุณจนถึงหลังแนวของพวกเขา แล้วพอ Cyclone (R) เขี่ยลอยเมื่อไร Command: Shockwave (R) ก็ระเบิดจากตรงนั้นและรวบทุกคนมาไว้จุดเดียว
คุณอ้อมปีกไปคนเดียว และการ์ดของคุณก็เขียนไว้ชัดว่าคุณไม่มีพีลติดตัวเลย: Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณทันทีหลัง Cyclone (R) พร้อมการเขี่ยลอยครั้งที่สองและโล่ ส่วน Justice Punch (E) ก็เขี่ยคนที่อ่านทางปีกของคุณออกไป
Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขายืนกลางกองศัตรูตลอดสามวินาทีของคลื่นไฟฟ้า และพ้นจากตรงนั้น Kennen รับอะไรไม่ไหวเลย: การเขี่ยลอยของคุณคือคนจ่ายค่าสามวินาทีนั้น และทุกคลื่นก็มาร์กใหม่ด้วย Mark of the Storm (P) แล้วสตันซ้ำอีกรอบ
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่มอีก 50% กับคนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และการเขี่ยลอยของ Cyclone (R) ก็เปิดเงื่อนไขนั้นให้ทั้งกลุ่มพร้อมกัน แต่เขายืนยิงอยู่หลังแนวหน้าของตัวเอง ส่วนคุณอยู่ด้านข้าง: มันคุ้มเฉพาะการรบแคบ ๆ รอบออบเจกทีฟเท่านั้น
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างสามวินาทีแบบขยับไม่ได้ ใครมีสกิลพุ่งก็หลบพ้น: แต่หลัง Cyclone (R) และยิ่งหลังกดซ้ำ ไม่มีใครหลบได้เลย และกระสุนทุกระลอกมีโอกาสคริติคอลใส่กลุ่มที่คุณค้างไว้กลางอากาศ
ก่อนที่ Inferno Trigger (R) จะมีอยู่ด้วยซ้ำ เธอต้องเข้าถึงระยะประชิดและไต่ระดับขึ้นไปถึงขั้น S: กลุ่มที่ลอยค้างอยู่กลางอากาศคือที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับงานนั้น และ Wild Rush (E) ก็พาเธอไปยังปีกเดียวกับที่คุณเข้ามาพอดี
Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นการรูทกับใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งตีโดน: ตัวที่เปิดเงื่อนไขนั้นให้เขาคือหมัดเสริมพลังจาก Golden Staff (Q) ส่วน Curtain Call (R) ต้องการเป้าหมายที่หลบไม่ได้ ก็คือพวกที่ Cyclone (R) ค้างไว้กลางอากาศนั่นแหละ
Chain of Corruption (R) ออกจากเป้าหมายหนึ่งคนแล้วลามไปยังคนที่ยืนติดกัน: หลัง Cyclone (R) ทุกคนอยู่ติดกันหมด โซ่จึงเก็บทั้งกลุ่มไปพร้อมกัน และตรึงตำแหน่งนั้นไว้ให้คุณกดซ้ำได้พอดี
การ์ดของคุณบอกว่าโดนคราวด์คอนโทรลหนัก ๆ กลางคัน Nimbus Strike (E) แล้วคุณจะถูกตรึงอยู่ตรงนั้น: เมื่อผูกกับเธอในฐานะ Oathsworn แล้ว Fate's Call (R) จะดึงคุณกลับมา แต่คนตัดสินใจคือเธอ และมันคุ้มก็ต่อเมื่อทั้งเกมเล่นรอบสายสัมพันธ์นั้นจริง ๆ
ข้อจำกัดที่คุณประกาศไว้เองคือการควบคุมที่ตัดจังหวะ Nimbus Strike (E) แล้วทิ้งคุณไว้กลางวงศัตรู: Black Shield (E) ที่ใส่ให้ก่อนพุ่งจะกินมันไปให้ แล้วคุณก็ใช้ Warrior Trickster (W) ไปถึงจุดที่ตั้งใจไว้โดยไม่มีใครหยุดได้
Beat Drop (E) ไต่จากสโลว์เป็นรูทและขึ้นเป็นสตันกับคนที่เคยโดนควบคุมมาแล้ว: การเขี่ยลอยของ Cyclone (R) ดันมันขึ้นทีเดียวสองขั้น ส่วน Encore (R) ก็ยืดออกทุกครั้งที่แตะโดนแชมเปี้ยน แล้วคนที่กองพวกเขาไว้ให้ก็คือคุณ
Crescendo (R) ออกตอนที่การเขี่ยลอยของคุณกำลังจะหมด: มันสตันคนแรกที่โดนและสโลว์ทุกคนที่เหลือในคลื่น กลุ่มนั้นจึงไม่ได้กลับมาขยับจริง ๆ อีกเลย ส่วน Aria of Perseverance (W) ก็ชุบคนที่บุกเข้าไปเป็นคนแรก ซึ่งก็คือคุณ
เขาคือซัพพอร์ตคนเดียวที่ตามคุณไปด้านข้างจริง ๆ: Battle Dance (E) พาเขามาติดตัวคุณ, Grand Entrance (W) เขี่ยลอยได้จากระยะไกล และ The Quickness (R) ก็ร้อยมนต์สะกดต่อกันไปทั้งกลุ่มที่ Cyclone (R) เพิ่งยกขึ้นมา
พอทางปีกถูกอ่านออก คุณก็เหลือตัวคนเดียวและเลือดครึ่งหลอด: โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางกลับบ้าน ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางออกของคนที่ไล่ตามคุณ มันคุ้มถ้าเขาเล่นเพื่อคุณ ไม่ใช่เพื่อแคร์รี่ของตัวเอง ซึ่งเป็นทางเลือกที่พบได้ยากกว่า
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.71% | 1.58% | 0.48% | #24 / 42 |
| ป่า | B | 49.39% | 3.82% | 0.48% | #29 / 45 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 49.3% | 3.93% | 0.46% | #30 / 45 |
| บารอน | B | 50.5% | 1.69% | 0.46% | #26 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 49.24% | 1.99% | 0.48% | #32 / 43 |
| ป่า | B | 49.42% | 4.17% | 0.48% | #28 / 46 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | C | 48.33% | 3.94% | 0.31% | #35 / 46 |
| บารอน | B | 50.34% | 1.98% | 0.31% | #28 / 43 |
Wukong เป็น Fighter สายหลอกลวงใน Wild Rift ที่หยิบมาเล่นง่าย สร้างมาบนร่างโคลนล่อเป้า การ dash ที่ตีแรง และดาเมจกายภาพหนักๆ เขาเป็นแชมเปี้ยนที่เรียนรู้ได้ง่ายกว่าตัวอื่นๆ แต่ก็พลิกการปะทะได้แรงเมื่อคอมโบของเขาพร้อม: ร่างโคลนจาก Warrior Trickster ล่อให้ฝ่ายตรงข้ามตอบสนองผิดทาง ในขณะที่ Nimbus Strike และ Cyclone ให้เขา dive เข้าหาเป้าหมายสำคัญได้ตรงๆ ให้คาดหวังตัวปะทะย่อยที่ดาเมจสูงและพึ่งตัวเองได้ ไม่ใช่เพื่อนร่วมทีมสายกันศัตรูออกจากเพื่อนและปกป้อง
Skill order: Q > E > W (อัป Cyclone ทุกครั้งที่อัปได้)
เน้นการเคลียร์ที่สะอาดและมีประสิทธิภาพโดยใช้การตีปกติที่เสริมพลังจาก Golden Staff ฉีกแคมป์หรือเวฟให้เร็ว แล้วเริ่มออกล่าการปะทะย่อยเมื่อถึงเลเวล 3-4 และคอมโบ E ต่อการตีปกติเต็มชุดของเราพร้อมใช้ ใช้การล่องหนของ Warrior Trickster เลี่ยงวิชั่นและเซ็ตอัปจังหวะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่เห็นมาก่อน ปล่อยให้ร่างโคลนกินสกิลหรือกินการเดาไปก่อนที่ดาเมจจริงของเราจะลง เลี่ยงการ trade ยาวๆ แบบยืนรับหน้าก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Cyclone เราไม่มีการดีดขึ้นฟ้า เพราะฉะนั้นเลือกจังหวะตาม cooldown แทน เมื่อ Nimbus Strike เข้าเป้า บัฟ Attack Speed ของมันบวกสแต็ก Stone Skin ของเราก็มักพอที่จะชนะการ trade สั้นๆ กับคู่ต่อสู้ที่ตัวบางกว่า
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป มองหาการอ้อมเข้าด้านข้างแทนที่จะเดินเข้าจากด้านหน้า: ล่องหนด้วย Warrior Trickster วนอ้อมวิชั่น แล้วลง Cyclone ใส่แถวหลังก่อนที่แนวหน้าฝ่ายตรงข้ามจะทันตอบสนอง เก็บการดีดขึ้นฟ้าของอัลติเมทไว้ให้เป้าหมายสำคัญตัวแรกที่แยกเดี่ยวและเราเข้าถึงได้: การล็อก Marksman หรือเมจไว้ซื้อช่องสะอาดให้ทีมของเรา burst เขาลง และจำไว้ว่าเรากด Cyclone ซ้ำได้ภายใน 8 วิ ถ้าการผลักดึงรอบที่สองคุ้มกว่าการกดยาวรอบเดียว เมื่อ Divine Sunderer ขึ้นแล้ว การตีปกติที่เสริมพลังนั้นก็ลงโทษแทงค์และตัว duel ที่คิดจะยืนสู้กับเราได้ด้วย เปิดร่างโคลนไว้เพื่อเอาดาเมจกัดเพิ่มและแบ่งความสนใจ แต่ให้ถือว่ามันเป็นตัวเบี่ยงเบน ไม่ใช่ shield: ถ้าช่องด้านข้างปิดไปแล้ว ให้ถอยกลับมากันศัตรูออกจาก carry ของเราเองแทน