Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 24 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Orianna: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Orianna อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Oriannaนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 24 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Orianna บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Orianna: คุณยืนนิ่งทุกครั้งที่ปล่อยลูกบอล นี่แหละคือสิ่งที่ R ของแอสแซสซินสายกายภาพฝันถึงเลย
วิธีเล่น Orianna เมื่อเจอ Zed: ตั้งแต่เลเวล 5 เก็บลูกบอลไว้ที่ตัวเองเสมอ: E บวก R ลงโทษเขาตอนเขากระโดดเข้ามา ซื้อ Zhonya's Hourglass ไวๆ poke เฉพาะตอน W กับ E เขาติดคูลดาวน์เท่านั้น
→ Zedทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Orianna: เขากระโดดข้ามลูกบอลคุณได้ แล้ว E เขาก็ยกเลิก R คุณได้: ไพ่เด็ดทั้งคู่ของคุณตกท่อเดียวกันหมด
วิธีเล่น Orianna เมื่อเจอ Fizz: R ตอนเขาลงจาก E เท่านั้น ห้ามก่อนหน้านั้นเด็ดขาด เตรียมชิลด์ไว้รับฉลามเสมอ ยืดเกมออกไป: ยูทิลิตี้ที่ใช้ได้ทั้ง 5 คนของคุณสำคัญกว่าดวล 1v1 ของเขา
→ Fizzทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Orianna: Wall บล็อกทั้งลูกบอลกับ Q คุณได้ แล้วแดชเขาก็ทำให้การคุมพื้นที่ของคุณกลายเป็นแค่คำแนะนำเฉยๆ
วิธีเล่น Orianna เมื่อเจอ Yasuo: เก็บลูกบอลไว้ที่ตัวเองตอนเขาดันเวฟ: ขบวนแดชเขาจะสะดุดกับสโลว์ ในทีมไฟต์ยืนหลังแทงค์คุณไว้: ถ้าท่ายกลอยเขาลงก่อน R คุณ คุณแพ้การแลกเปลี่ยนนั้นแล้ว
→ Yasuoทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Orianna: โมบิลิตี้สู้กับการคุม: Charm ลงโทษความนิ่งของคุณ ลูกบอลคุณลงโทษมุมเข้าเทของเธอ
วิธีเล่น Orianna เมื่อเจอ Ahri: วางลูกบอลไว้ระหว่างคุณกับเธอเสมอ ถ้าเธอแดชเข้ามา คำตอบเต็มคือ E, Q แล้ว R เรียงกันเป็นชุด: เตรียมมันไว้เป็นแพ็กเกจเดียว
→ Ahriทำไม Viktor ถึงเคาน์เตอร์ Orianna: scaling สะท้อนกัน: เขายึดพื้นที่ด้วยเลเซอร์ คุณยึดด้วยลูกบอล ใครมาถึงทีมไฟต์ด้วยฟาร์มเยอะกว่าและตายน้อยกว่า คนนั้นชนะ
วิธีเล่น Orianna เมื่อเจอ Viktor: อย่าแย่งทุกเวฟ: สลับกันระหว่างดันเวฟกับ roam ใน 5v5 R ที่โดนหลายตัวของคุณชนะพายุของเขาได้ ถ้าคุณเข้าทีหลัง
→ Viktorแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Orianna ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) หยุดไม่ได้: เอา Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้กับเขา ลูกบอลก็จะพุ่งเข้าไปพร้อมกัน ทำให้ Command: Shockwave (R) ระเบิดกลางทีมศัตรูแทนที่จะออกจากแนวหลังของคุณ แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่กันนักฆ่าให้ห่างจากคุณด้วย
Searing Charge (E) ที่อัดใส่กำแพงให้การลอย 1.25 วินาที และ Call of the Forge God (R) ก็เปิดอีกช่วงหนึ่งใส่ทั้งกลุ่ม: สองช่วงนี้แหละที่ดีเลย์ของ Command: Shockwave (R) ซึ่งการ์ดของคุณระบุว่าเป็นจุดอ่อน เลิกมีความหมาย
การ์ดของคุณระบุชื่อ Zed กับ Fizz ว่าเป็นพวกที่ลบคุณทิ้งตอนโล่และ Flash หมดพร้อมกัน: Shadow Dash (E) เย้ยพวกมันจากระยะไกลก่อนจะเข้าถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ให้โล่คุณได้จากทุกจุดบนแมป
Fate Sealed (R) ฟาดโดนทุกอย่างที่ขวางทางอยู่: Command: Shockwave (R) จัดแถวให้เขาด้วยการรวบทีมศัตรูมาไว้จุดเดียว ส่วน Command: Protect (E) ที่จอดไว้บนตัวเขาก็คือโล่และค่าต้านทานบนร่างที่บอบบางที่สุดในแนวหน้าของพวกคุณ
ใช้ได้ต่อเมื่อเธอสู้ร่วมกับพวกคุณ: เมื่อมีลูกบอลติดตัว The Hextech Ultimatum (R) จะพาลูกบอลไปถึงตัวแคร์รี่ฝ่ายตรงข้าม แล้ว Command: Shockwave (R) ก็ออกจากจุดนั้น พร้อมรวบคนที่วิ่งมาช่วยไปด้วย แต่ถ้าเธอเดินอ้อมอยู่ไกลทั้งเกม ลูกบอลก็ไปไม่ถึงตรงนั้นเลย
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลล็อกเป้า: ไม่มีการควบคุมไหนขวางได้ ดังนั้นถ้าติด Command: Protect (E) ไว้ ลูกบอลก็ไปถึงแนวหลังของศัตรูแน่นอน และ Command: Shockwave (R) ก็ออกจากข้างในนั้นแทนที่จะออกจากข้างนอก
Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที ซึ่งนานกว่าดีเลย์ของ Command: Shockwave (R): การรวบจึงลงบนคนที่ออกไปไหนไม่ได้แล้ว และ Cursed Touch (P) ก็พ่วงดาเมจจริงตามหลังทุกสกิลของคุณ ซึ่งเป็นเวททั้งชุด
Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามอยู่กับที่ตลอดระยะเวลา และเมื่อมีลูกบอลติดตัว Powerball (Q) ก็ส่งลูกบอลเข้าไปกลางวงศัตรู จุดที่คุณเดินไปเองไม่มีทางถึง จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบทุกคนรอบเป้าหมายที่ถูกเย้ยไว้
Absolute Zero (R) ยิ่งจับได้หลายเป้ายิ่งเจ็บ และการ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีคนเปิดให้ ศัตรูก็แค่เดินออกไป: Command: Shockwave (R) โยนพวกมันกลับเข้าไปใหม่ ส่วน Command: Protect (E) บนตัวเขาคือโล่ที่ทำให้ร่ายครบสามวินาที
โล่จาก Command: Protect (E) ตามเขาเข้าไปประชิดและทนอยู่ได้ระหว่างที่ Spirit of Dread (W) ดูดเลือดกลับ แต่ Onslaught of Shadows (R) กลับใช้ความกลัวไล่ให้กระจาย ทั้งที่ Command: Shockwave (R) ต้องการให้พวกมันกองรวมกัน: ไม่เขาก็ต้องปล่อยอัลติก่อน ไม่งั้นก็ขัดขากันเอง
Bullet Time (R) คือสามวินาทีที่ต้องยืนนิ่ง และการ์ดของเธอบอกว่าใครมีสกิลพุ่งก็แค่เดินอ้อม: Command: Shockwave (R) รวบพวกมันมาไว้จุดเดียวตรงหน้าเธอ ส่วน Command: Dissonance (W) ก็ชะลอคนที่พยายามออกจากกรวย
Chain of Corruption (R) แพร่ต่อระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้กัน: กับทีมที่เพิ่งถูก Command: Shockwave (R) อัดรวมกัน โซ่จะติดทั้งทีมแทนที่จะติดแค่สองคน และ Blighted Quiver (W) ก็เปลี่ยนกองนั้นให้เป็นดาเมจที่เกราะอย่างเดียวหยุดไม่อยู่
เธอต้องเข้าประชิดถึงจะยิงได้ และการ์ดของเธอบอกว่าการควบคุมระยะไกลหยุดเธอก่อนถึงตัว: Command: Protect (E) ให้โล่และค่าต้านทานตอนที่เธอพุ่งเข้าไปด้วย Wild Rush (E) ส่วน Command: Shockwave (R) ก็กองศัตรูเข้าไปในสิบนัดของ Inferno Trigger (R)
เขาไม่มีสกิลพุ่ง และการ์ดของเขาบอกว่าการดำน้ำที่เข้าถึงตัวเขาได้จบการรบนั้นทันที: ถ้ามี Command: Protect (E) ติดตัว เขาก็ได้ทั้งโล่และค่าต้านทาน ส่วน Command: Shockwave (R) ก็ออกจากตำแหน่งของเขา ดูดคนที่เพิ่งกระโดดเข้าใส่เข้ามาด้วย
คุ้มในเกมยาว ตอนที่สแต็กของ Dragon Practice (P) ครบแล้ว: MMOOOMMMM! (R) ที่ลงบนกลุ่มซึ่งเพิ่งถูก Command: Shockwave (R) อัดรวมกันไว้ ไม่ปล่อยให้ใครออกไปได้เลย ก่อนหน้านั้นเขาคือเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ปกป้องคุณและไม่ได้เปิดอะไรให้คุณ
การ์ดของคุณบอกว่าไม่มีทั้งสกิลพุ่งและบลิงก์ พอโล่หมดคุณก็ตาย: โคมไฟของ Dark Passage (W) คือสกิลพุ่งที่คุณไม่มี ส่วน The Box (R) ก็ตรึงพวกที่ Command: Shockwave (R) เพิ่งรวบมาไว้กับที่ แทนที่จะปล่อยให้กระจายออกไป
จุดอ่อนที่ระบุไว้ของ Command: Shockwave (R) คือดีเลย์ก่อนจะรวบ: การรูทของ Zenith Blade (E) บวกสตันของ Shield of Daybreak (Q) คือเวลากว่าสองวินาทีที่ไม่มีใครออกไปได้ และ Solar Flare (R) ก็ยืดออกไปอีก
Unbreakable (E) สกัดกระสุนและตัดดาเมจที่ผ่านเข้ามาอีก 35%: นี่คือคำตอบตรงๆ ต่อเบิร์สต์ที่การ์ดของคุณบอกว่าจะลบคุณทิ้งทันทีที่พวกมันเข้าถึงตัว ส่วน Glacial Fissure (R) ก็ลอยศัตรูทั้งแถว แล้วคุณค่อยยิง Command: Attack (Q) ไปตามแนวนั้น
Crescendo (R) สตันทุกคนที่โดนและชะลอคนที่ยังอยู่ในวง: นี่คือการล็อกที่กลบดีเลย์ของ Command: Shockwave (R) พอดี ส่วน Song of Celerity (E) ก็เป็นความเร็วเดียวที่คุณจะได้เห็น เพราะชุดสกิลของคุณไม่ผลิตออกมาเองเลย
จะจับคู่กันก็ต่อเมื่อเล่นแนวเก็บทีละตัว: Rocket Grab (Q) ส่งเป้าหมายที่หลุดเดี่ยวมาให้ ส่วน Static Field (R) ก็ปิดทางโต้กลับ แต่ Command: Shockwave (R) ต้องการคนเป็นกลุ่ม และถ้าตะขอพลาด คุณทั้งคู่ก็ไม่เหลือวิธีเปิดเกมเลย
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna หรือ Clockwork Sprite เป็น Mage สายคุมเกมที่เล่นเลนมิดใน Wild Rift และสร้างชุดสกิลทั้งหมดรอบกลไกเดียว: ไม่มีสกิลไหนของนางที่ยิงออกจากตำแหน่งตัวเองเลย — ทุกอันออกมาจากลูกบอล เพื่อนกลไกที่นางเหวี่ยง วาง และจุดระเบิดไปทั่วการปะทะ การวางตัวแบบนั้นทำให้นางเป็นทั้ง Mage สาย poke และตัวร่ายสายซัพพอร์ตในสัดส่วนเท่าๆ กัน: นางเจาะเลือดและเคลียร์เวฟด้วย dash ของลูกบอล ใส่ shield และเร่งความเร็วให้เพื่อนด้วยการติดลูกบอลไว้กับตัวเขา และปิดการปะทะด้วย R ดึงกลุ่มที่น่ากลัวที่สุดอันหนึ่งของเกม ถ้าเล่นดี นางไม่ได้เกี่ยวกับดาเมจต่อวินาทีดิบๆ เท่ากับการตัดสินว่าการปะทะจะเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่กันแน่
Skill order: Q > W > E
ในเลน ใช้ Command: Attack poke — มันโดนทุกอย่างที่อยู่ในแนวเส้น ฉะนั้นเล็งให้ผ่านทั้งเวฟและแชมเปี้ยนศัตรูพร้อมกัน เพื่อเจาะเลือดและเคลียร์มินเนี่ยนด้วยการกดครั้งเดียว โดยจำไว้ว่าดาเมจลดลงตามจำนวนเป้าหมายที่มันโดน ฉะนั้นจัดให้แชมเปี้ยนเป็นเป้าแรกทุกครั้งที่ทำได้ ยืนใกล้ลูกบอลพอที่การตีปกติจะสะสม Clockwork Windup ต่อไปได้ และมองหาการ trade ทันทีหลังจากลง Q แทนที่จะเปิดการปะทะแบบเย็นๆ เพราะ Orianna ไม่มีทางหนีติดตัว ให้ถือว่า shield จาก E กับ Flash คือตาข่ายนิรภัยทั้งหมดของเรา — ถ้าทั้งสองอันติด cooldown ให้เล่นเวฟแบบตั้งรับจนกว่ามันจะพร้อมใช้อีกครั้ง
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราในการปะทะเรียบง่าย: ลง Command: Shockwave ให้โดนศัตรูมากที่สุดเท่าที่ทำได้ ยิ่งดีถ้าลงตรงจังหวะที่เขาทุ่มตัว engage หรือรวมกลุ่มกันรอบออบเจกทีฟ ใช้ Command: Protect เชิงรุกใส่แนวหน้าหรือ jungler ที่กำลัง dive ก่อนที่การปะทะจะเริ่มด้วยซ้ำ — มันใส่ shield ให้เขาและย้ายลูกบอลไปที่ที่เหตุการณ์กำลังจะเกิดพอดีแบบเงียบๆ ทันทีที่ R เข้า ต่อด้วย Q ลากผ่านศัตรูที่กระจุกกันและ W เพื่อสโลว์คนที่รอด ขณะที่ทีมเราได้ความเร็วเพิ่มไปปิดเกม ยืนระยะไกลสุดไว้ตลอดการปะทะ Orianna เอาดาเมจกับ utility มาให้มหาศาล แต่นางพับทันทีถ้าแนวหน้ายุบกลับมาทับตัวนาง