Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 Marksman D
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Draven: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Draven อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Dravenนับจากบิลด์จริง 21 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Draven บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Caitlyn ถึงเคาน์เตอร์ Draven: ระยะยิงกับกับดักของเธอเก็บภาษีทุกครั้งที่คุณรับขวาน: จุดที่ขวานจะตกมองเห็นได้ และเธอลงโทษมันทันที
วิธีเล่น Draven เมื่อเจอ Caitlyn: ถ้าจุดรับขวานอยู่ในระยะ poke ของเธอ ปล่อยขวานตกไปเลย: HP คุณมีค่ามากกว่าสแตก ขอให้ support ของคุณ engage: คุณแข็งแกร่งกว่าใน 2v2 ตรงๆ
→ Caitlynทำไม Samira ถึงเคาน์เตอร์ Draven: ความดุดันสู้กับความดุดัน แต่เธอมีท่า parry: W ของเธอกันขวานที่หนักที่สุดของคุณได้พอดีในจังหวะสำคัญของการ all-in
วิธีเล่น Draven เมื่อเจอ Samira: รอให้ W ของเธอหมดฤทธิ์ก่อนใช้ R สองเลเวลแรกเป็นของคุณ: บังคับให้เกิดการต่อสู้ก่อนที่ kit ของเธอจะพร้อมใช้งานเต็มที่
→ Samiraทำไม Ashe ถึงเคาน์เตอร์ Draven: สโลว์ต่อเนื่องของเธอทำให้การรับขวานของคุณยากขึ้น แต่ถ้าคุณเข้าถึงตัวเธอได้ คุณลบเธอออกจากเกมได้ใน 3 ฮิต
วิธีเล่น Draven เมื่อเจอ Ashe: ปล่อยขวานลงใส่มินเนี่ยนตอนที่เธอคุมพื้นที่รับขวานอยู่ แค่ support engage ครั้งเดียว (หรือ Flash) เธอก็ตายแล้ว: เธอไม่มีทางหนี
→ Asheทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Draven: เขา poke จากระยะไกลอย่างปลอดภัย คุณสร้างดาเมจได้สามเท่าของเขาถ้าเขาใช้ blink ผิดจังหวะ: ความอดทนสู้กับพลัง
วิธีเล่น Draven เมื่อเจอ Ezreal: ยืนดุดันหลังมินเนี่ยนของคุณ: Q ของเขาทะลุมินเนี่ยนไม่ได้ ลงโทษทุกครั้งที่เขา blink เข้ามาบุก: นั่นคือแนวป้องกันเดียวของเขา
→ Ezrealทำไม Jhin ถึงเคาน์เตอร์ Draven: ดวลฝีมือช่วงต้นเกม: กระสุนนัดที่สี่ของเขากับ root สู้กับขวานของคุณ ใครชนะ trade แรกได้เลนทั้งเลนไปเลย
วิธีเล่น Draven เมื่อเจอ Jhin: โจมตีตอนที่เขากำลังรีโหลด: นับกระสุน 4 นัดของเขาไว้ อย่ายืนเป็นเส้นตรงกับ W ของเขาหลังโดน root จาก support: ตรงนั้นแหละที่คุณจะตาย
→ Jhinแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Draven ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ดาเมจของคุณมีอยู่ก็ต่อเมื่อคุณมีเวลาปา ฟาด และรับขวานคืน: Unstoppable Force (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอยและมอบวินาทีเหล่านั้นให้คุณพอดี จากนั้น Ground Slam (E) ก็ตัดความเร็วโจมตีของคนที่ลุกขึ้นมา เหลือคุณคนเดียวที่ยังฟาดได้
เวลาคุณตาย League of Draven (P) จะหั่นแต้ม Adoration ของคุณลงครึ่งหนึ่ง: การไม่ตายหนึ่งครั้งจึงเป็นทองคำจริง ๆ ไม่ใช่แค่ชีวิตเดียว Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากจุดไหนของแมพก็ได้ และ Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กระโดดใส่คุณ ระหว่างที่คุณยืนรับขวานต่อไป
แต้ม Adoration กลายเป็นทองในวินาทีที่มีเทคดาวน์ และตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ก็ให้คุณใช้ทองนั้นได้โดยไม่ต้องกลับฐาน: จุดพีคของคุณจึงมาถึงตอนที่การรบยังเปิดอยู่ ส่วนสถานะ Brittle จาก Bellows Breath (W) ก็ยืดคราวด์คอนโทรลทุกอย่างออกไปอีก 30%
Ntofo Strikes (Q) ครั้งที่สามดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเขาและสตัน 0.75 วินาที: นั่นคือหน้าต่างที่คุณเริ่มวนขวานได้โดยไม่ต้องเสี่ยงอะไรเลย และถ้ามีคนกระโดดใส่คุณทีหลัง All Out (R) ก็พาคนนั้นออกไปนอกวงรบพร้อมโดนรูทติดตัว
คุณอยู่ได้ด้วยการโจมตีพื้นฐานที่ถูกเสริมพลัง เกราะของศัตรูจึงเป็นสิ่งเดียวที่ถ่วงคุณจริง ๆ: การหมุนของ Judgment (E) กัดเกราะนั้นทิ้งไปเรื่อยขณะที่คุณยิง ส่วนไซเลนซ์ 1.5 วินาทีของ Decisive Strike (Q) ก็ริบสกิลพุ่งที่เป้าหมายจะใช้หนีออกจากระยะคุณ
ไม่มีตัวยิงคนไหนแปลงความได้เปรียบเป็นทองได้เท่าคุณ เพราะ League of Draven (P) จ่ายโบนัสทุกครั้งที่มีเทคดาวน์ ส่วน Shield Vault (W) คือสตันแบบกดใส่ตัวที่หลบไม่ได้ แกงก์ตอนเลเวล 3 จึงจบด้วยการสังหาร ไม่ใช่การไล่กวด
คุณต้องการจังเกิลที่เปิดเลนให้ตั้งแต่ต้นและคุ้มกันคุณทีหลัง: Audacious Charge (E) สโลว์ และ Three Talon Strike (Q) งัดลอยที่หมัดที่สาม จากนั้นกลางเกม Crescent Guard (R) ก็ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้า และเคลียร์พื้นที่รอบตัวคุณให้โล่ง
จะปิดได้คุณต้องมีเป้าหมายที่ยืนนิ่งครบสามขวานติด และ Infinite Duress (R) ก็ตรึงเขาไว้ตรงนั้นหนึ่งวินาทีเต็มโดยพุ่งหนีไม่ได้ ส่วน Blood Hunt (W) ก็พา Warwick ไปหาคนที่คุณทำเลือดเหลือต่ำกว่าครึ่งไว้แล้วพอดี
การจะรับขวานคืน คุณต้องขยับออกไปในที่โล่ง และนั่นแหละคือจุดที่พวกมันจับคุณได้: Frenzying Taunt (E) บังคับให้คนที่เข้ามาถึงตัวคุณต้องยืนตีลูกบอลเกราะหนาแทน ระหว่างที่คุณวนขวานต่อไป ส่วน Defensive Ball Curl (W) ก็สะท้อนดาเมจที่มันกำลังทำใส่คุณกลับไปให้ด้วย
ดาเมจของคุณเป็นกายภาพและมาจากการโจมตีพื้นฐานล้วน ๆ: Denting Blows (P) ลดเกราะ 20% หลังโดนครบสามหมัด และ Cease and Desist (R) ก็หยุดยั้งไม่ได้ แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามจึงถูกตรึงไว้ตรงจุดที่ขวานของคุณไปถึงพอดี
คุ้มในเกมที่ตัดสินด้วยการปะทะครั้งเดียวรอบออบเจกทีฟ: ในเขต Lamb's Respite (R) ไม่มีใครตายได้ และการไม่ตายหนึ่งครั้งสำหรับคุณยังหมายถึงแต้ม Adoration ที่ไม่ถูกหั่นครึ่งด้วย แต่มันได้ผลก็ต่อเมื่อคุณอยู่ในวงเท่านั้น ขณะที่คุณเองอยากขยับไปรับขวาน
คุณคือตัวยิงที่แปลงความได้เปรียบเป็นทองได้เร็วกว่าใคร ส่วนเขาคือมิดที่โผล่มาที่เลนคุณได้ตั้งแต่เลเวล 5: Destiny (R) วาร์ปเขาลงมาบอทเลนเพื่อเล่น 3v2 และในเลน การ์ดสีทองของ Pick a Card (W) ก็คือสตัน 1.25 วินาทีที่หลบไม่ได้
คุณไม่มีทางออกจริง ๆ: Blood Rush (W) คือความเร็วที่หายไปในหนึ่งวินาทีครึ่ง ไม่ใช่สกิลพุ่ง ส่วน Hero's Entrance (R) มาจากอีกครึ่งแมพพร้อมโล่ให้คุณและงัดคนที่เกาะคุณอยู่ให้ลอย และ Justice Punch (E) ก็ทำแบบเดียวกันในระยะใกล้
Nevermove (E) ไม่ได้สโลว์: มันรูทและลากเป้าหมายเข้ามาในระยะของคุณ ซึ่งสำหรับตัวยิงที่ไม่มีสกิลพุ่งคือทางเดียวที่จะมีร่างยืนนิ่งอยู่ตรงหน้า และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้วพอดี
เมื่อลูกบอลติดอยู่กับคุณ ดาเมจของ Orianna ก็ขยับตามทุกครั้งที่คุณเคลื่อนไปรับขวาน และ Command: Protect (E) ก็ทิ้งโล่กับค่าต้านทานไว้ให้คุณตรงจุดที่เสี่ยงที่สุดพอดี จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบพวกมันเป็นแถว ที่ซึ่ง Whirling Death (R) เก็บได้ทั้งหมด
Stand Aside (E) ทุกครั้งที่เข้าเป้าคือการทำให้ลอยกลางอากาศ และ Last Breath (R) ก็เปลี่ยนการผลักนั้นให้เป็นการล็อกยาว ๆ ทั้งกลุ่ม: คนที่ติดอาวุธให้อัลติของเขาคือคุณ ไม่ใช่แท็งก์ แลกกับ Wind Wall (W) ที่กินชุดดาเมจระยะไกลซึ่งจะฆ่าคุณได้
พูดตรง ๆ: ในนาทีแรก ๆ เขาไม่ได้ให้อะไรคุณเลย เขาต่างหากที่อยู่ได้ด้วยความได้เปรียบที่คุณสร้าง จะคุ้มก็ในเกมยาว เพราะตอนที่คุณเริ่มตก เขาที่มี Riftwalk (R) ก็เพิ่งกลายเป็นตัวที่รับมือไม่ไหวพอดี: ทีมยังมีแคร์รี่เหลืออยู่ตอนที่สโนว์บอลของคุณหยุดลง
เป้าหมายที่โดน Death Sentence (Q) สตันและถูก Flay (E) กระแทกกลับลงพื้นจะยืนนิ่งพอดีกับเวลาสามขวานเสริมพลัง ซึ่งเป็นทั้งหมดที่คุณต้องใช้ปิด และเวลาที่มีคนกระโดดใส่คุณ โคมไฟของ Dark Passage (W) ก็คือทางออกที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
ดาเมจของคุณขึ้นอยู่กับว่ารับขวานคืนได้กี่ลูก และการจะรับได้คุณต้องไปถึงมัน: ออร่าของ Song of Celerity (E) คือความเร็วฟรีในทุกรอบสกิล ส่วน Hymn of Valor (Q) เติมดาเมจโจมตีให้การแลก และ Crescendo (R) ก็เปิดหน้าต่างที่คุณแค่ยิงอย่างเดียว
Rocket Grab (Q) ลากแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามมาให้ถึงตัวคุณ และ Power Fist (E) ก็ค้างเธอไว้กลางอากาศอีกอึดใจ: จากตรงนั้น Spinning Axe (Q) ครบรอบเดียวก็ฆ่าเธอได้ก่อนเท้าแตะพื้น และเทคดาวน์แบบนี้ทุกครั้งคือทองพิเศษผ่าน League of Draven (P)
คุณจำเป็นต้องยืนอยู่กลางวงเพื่อรับขวานต่อ: Stand Behind Me (W) พา Braum มายืนหน้าคุณพร้อมแถมเกราะและต้านทานเวทให้ และ Unbreakable (E) ก็กินหมัดตรงหน้าที่จะทำให้รอบสกิลของคุณขาดตอน ส่วน Glacial Fissure (R) ก็งัดแถวที่กำลังพุ่งเข้าใส่คุณให้ลอยขึ้นฟ้า
Zenith Blade (E) รูท Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ก็ต่อโซ่ให้ยาวขึ้น: นั่นคือวินาทีที่คุณปา ฟาด และรับขวานคืนได้โดยเป้าหมายไม่ขยับแม้แต่ก้าวเดียว แถมทุกหมัดของคุณยังจุดระเบิด Sunlight (P) ด้วย
การตายทำให้คุณเสียแต้ม Adoration ไปครึ่งหนึ่ง และ Chronoshift (R) ก็คือปุ่มเดียวที่ยกเลิกความตายครั้งนั้นได้ตรง ๆ ระหว่างนั้น Time Bomb (Q) สองลูกซ้อนก็สตัน 1.2 วินาที ส่วน Twisted Timeflow (W) ก็ใส่โล่และเร่งความเร็วให้คุณ นั่นคือทำให้คุณไปยืนใต้ขวานได้ทัน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Draven หรือ Glorious Executioner เป็น marksman ที่มีเพดานฝีมือสูงที่สุดใน Wild Rift: lane bully ที่เปลี่ยน Spinning Axe ของตัวเองให้เป็นเครื่องจักรตีปกติสาย snowball แทนที่จะพึ่ง scaling เพียงอย่างเดียว ดาเมจของเขาเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพที่ส่งผ่านการตีปกติที่เพิ่มพลังแล้ว Draven ที่รับขวานได้ตลอดจึง trade ชนะและ scale ชนะ ADC ตัวอื่นแทบทุกตัวในเกม แต่ถ้ารับพลาดบ่อยเกินไป เขาก็เป็นแค่ marksman ตัวบางที่ไม่มีดาเมจโบนัสนั้นให้เห็นเลย
Skill order: Q > E > W
เล่นเลนแบบตัวข่มขู่: กด Spinning Axe ไว้ก่อนการตีปกติทุกครั้ง เพื่อไม่ให้ดาเมจโบนัสหลุดไปเปล่าๆ และขยับไปรับขวานที่เด้งกลับมาเสมอ นิสัยข้อเดียวนี้คือสิ่งที่แยก Draven ที่แข็งจาก Draven ที่อ่อน ใช้ Stand Aside ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือผลักตัวที่บุกเข้ามากลาง trade และเร่งเก็บคิลทุกครั้งที่ศัตรูเล่นพลาด เพราะสแต็ก Adoration แปลงเป็นทองโบนัสตรงๆ เล่นปลอดภัยขึ้นอีกหน่อยในจังหวะที่ไม่มีขวานอยู่ในมือ เพราะนั่นคือตอนที่ gank หรือการ all-in เจ็บที่สุด
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Draven ต้องการเป็น carry สาย kite ที่อัดดาเมจต่อเนื่อง ไม่ใช่ตัวลุยแนวหน้า: ยืนหลบหลังแนวหน้าของเรา รักษาวงจร Q กับการตีปกติให้เดินต่อไป และใช้ Whirling Death จากระยะไกลสุดเพื่อ poke หรือเก็บแต้มใส่หลายเป้าหมายก่อนที่ใครจะทุ่มเข้าหากัน เก็บ Stand Aside ไว้ใช้กับตัวที่ dive เข้ามาถึงแนวหลังของเรา เพราะการผลักกับสโลว์ซื้อเวลาให้ทีมเข้ามา peel หรือรวมตัวรุมเขาได้ ให้ความสำคัญกับ carry ตัวที่บางที่สุดที่เราตีได้อย่างปลอดภัย และมอง Blood Rush เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งกับไล่ตาม ไม่ใช่ท่าเปิด