Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Mage S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Brand: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Brand อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Brandนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Brand บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Brand: CC เดียวของแกคือ skillshot ช้าๆ ที่ E ของเขาหลบได้แบบไม่ต้องเสียแรง แล้ว kit ที่เหลือของแกก็แค่เป็นเชื้อเพลิงให้ลูกหิมะของเขาโต
วิธีเล่น Brand เมื่อเจอ Fizz: โยน Q เฉพาะตอนที่เขาลงจากกระโดด poke ด้วย W ระยะไกลสุด แล้วหลัง level 5 ของเขา อยู่นอกระยะกระโดดไว้ คุณค่าของแกอยู่ที่ teamfight ไปให้ถึงตรงนั้นแบบยังไม่ตาย
→ Fizzทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Brand: shield ของเขาดูดซับช่วงเปิดคอมโบของแก แล้ว mobility หลัง level 9 ก็ปิดกั้นสกิลต่อเนื่องของแกด้วย ดาเมจต่อเนื่องฆ่าคนที่ไม่เคยยืนนิ่งไม่ได้หรอก
วิธีเล่น Brand เมื่อเจอ Kassadin: กดโทษเขาก่อน level 5 ทุกครั้งที่เขาพยายามเก็บมินเนี่ยน เพราะ W ต้นทุนน้อย ตอนไฟท์เผา shield ของเขาด้วย E ก่อนเริ่มคอมโบจริง
→ Kassadinทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Brand: magic shield ที่ฟื้นตัวได้สู้กับ kit เวทย์ล้วนของแก poke ด้วยสกิลเดียวของแกมีแต่จะเติม passive ให้เขา
วิธีเล่น Brand เมื่อเจอ Galio: ลงคอมโบเต็มหรือไม่ลงเลย poke แบบทีละนิดมีแต่ช่วยเขา ตอน teamfight R ของแกกระดอนใส่ทีมที่เขารวมมาด้วย taunt เอง ปล่อยให้เขา engage ก่อนแล้วค่อยตอบโต้
→ Galioทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Brand: matchup วัดฝีมือ skillshot dash ของนางหลบ Q ของแกได้ ส่วน W ของแกลงโทษตำแหน่งที่นางยืนนิ่งได้
วิธีเล่น Brand เมื่อเจอ Ahri: เปิดด้วย E ที่เป็น point-and-click ก่อน แล้วโยน Q ไปที่เป้าหมายที่ติดไฟเดิม stun แทบจะโดนชัวร์เลย
→ Ahriทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Brand: duel เรื่องคุมโซน ลูกบอลของนางสู้กับพื้นที่ไฟไหม้ของแก ใน 5v5 ใครวาง R ได้ดีกว่าคนนั้นตัดสินเกม
วิธีเล่น Brand เมื่อเจอ Orianna: อย่า trade ตอนที่อยู่ในรัศมีลูกบอล R ของแกคุ้มค่าที่สุดตอนมีเป้าหมายรวมกัน 3+ ตัว หาไฟท์ในจุดคับแคบ ไม่ใช่พื้นที่โล่ง
→ Oriannaแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Brand ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) งัดพวกมันขึ้นฟ้าพร้อมกันทั้งหมดในจุดเดียว: นั่นคือกองที่ Pyroclasm (R) เด้งจากร่างหนึ่งไปอีกร่างหนึ่ง และขณะที่พวกมันลอยอยู่ ดีเลย์ของ Pillar of Flame (W) ก็เลิกเป็นข้อเสียที่การ์ดของคุณโทษมันไว้
Brittle จาก Bellows Breath (W) ต่อการควบคุมที่ตามมาอีก 30% สตันของ Sear (Q) จึงขยับจาก 1.75 วินาทีเป็นเกินสองวินาที และ Call of the Forge God (R) ก็งัดครึ่งทีมของพวกมันมากองรวมกันเป็นกองเดียวให้ Pyroclasm (R)
การ์ดของคุณบอกว่าใครที่ปิดระยะเข้ามาได้ก็ลงโทษคุณก่อนที่คุณจะทันตอบโต้: Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่กระโดดเข้าใส่และทิ้งมันไว้ให้คุณแบบนิ่ง ๆ พร้อมสแต็ก Blaze (P) ติดตัว ส่วน Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพตอนที่คุณกำลังจะตายอยู่แล้ว
Fling (E) กับ Mega Adhesive (W) ตรึงคนที่กระโดดเข้ามาถึงตัวคุณไว้ และนั่นคือทางเดียวที่คนที่ไม่มีทั้งสกิลพุ่งและโล่จะเอาตัวรอดได้ บนเป้าหมายที่โดนล็อกไว้ Sear (Q) ก็พลาดไม่ได้ และสตันก็การันตี
คุ้มในที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้: GNAR! (R) ไม่ได้แค่สตันพวกมัน แต่ยังดันทุกคนไปรวมที่จุดเดียวกัน ซึ่งก็คืองานที่ Pyroclasm (R) เรียกร้องก่อนจะยอมออก ส่วนในที่โล่ง มันคือสตันครึ่งเดียวและไม่มีกองให้
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่พวกมันกินพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และคุณก็เป็นเวทตั้งแต่ติ๊กแรกของ Blaze (P) จนถึงการเด้งครั้งสุดท้าย Curse of the Sad Mummy (R) สตันพวกมันพร้อมกัน 1.5 วินาทีและกองรวมกัน: นั่นคือ Pyroclasm (R) ที่เสิร์ฟมาถึงที่
Biggest Snowball Ever! (W) งัดทั้งกลุ่มให้ลอย และ Absolute Zero (R) ก็กดสโลว์พวกมันไว้ตรงนั้น: ไม่มีใครหลุดจากดีเลย์ของ Pillar of Flame (W) และ Pyroclasm (R) ก็เจอเป้าหมายถัดไปห่างจากตัวก่อนหน้าแค่ก้าวเดียวเสมอ
Soaring Slam (R) ลงกลางแนวหลังของพวกมันและทิ้งโซนสโลว์ที่กินคนได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้: กองนั้นก็อยู่นิ่งใน Conflagration (E) ส่วน Frenzying Taunt (E) ก็การันตีสตันของ Sear (Q) บนคนที่คุณเลือกเอง
Cataclysm (R) ยกกำแพงล้อมคนที่ติดอยู่ข้างใน: พวกมันกระจายตัวไม่ได้ และ Pillar of Flame (W) ก็คลุมวงแหวนทั้งวงจนดีเลย์ไม่มีความหมายอีกต่อไป ถ้าในสังเวียนนั้นมีสองคน Pyroclasm (R) ก็เด้งได้
คุณคือเมจที่บอบบางที่สุดเท่าที่มีและยืนอยู่ท้ายแถวตัวคนเดียว: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้าและบล็อกดาเมจระยะไกล มันจึงเคลียร์แนวหลังให้คุณในวินาทีที่พวกมันกระโดดใส่
คุ้มถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่รีบซื้อต้านทานเวท เพราะคุณสองคนเป็นเมจล้วน: Crowstorm (R) ลงบนกองที่ไฟไหม้อยู่แล้ว และ Terrify (Q) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 200% ใส่คนที่โดนทำให้กลัวมาก่อน แต่ถ้าเจอทีมที่กระจายตัว ไม่คุ้ม
Chain of Corruption (R) รูททั้งกลุ่มและแพร่ไปยังคนที่อยู่ใกล้: กองนั้นอยู่นิ่งตลอดเวลาที่ Pillar of Flame (W), Conflagration (E) และการเด้งของ Pyroclasm (R) ต้องการ นั่นคืออัลติของคุณที่ถูกทำให้เป็นอัตโนมัติ
Bullet Time (R) กับ Pyroclasm (R) ต้องการสิ่งเดียวกัน คือศัตรูที่กองรวมกันและนิ่งอยู่: พอช่องนั้นเปิด คุณสองคนก็เก็บเกี่ยวพร้อมกัน และการเด้งของ Double Up (Q) ก็ทิ้งผลให้เป้าหมายกินดาเมจเพิ่มอีก 6%
การ์ดของคุณบอกว่าคู่ต่อสู้ที่ตื่นตัวจะเดินออกจากโซนของ Pillar of Flame (W) ระหว่างดีเลย์ได้: แต่พอโดน Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน มันก็ทำไม่ได้ ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดช่องของ Sear (Q) ให้คุณจากนอกจอ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม แค่คุณวาง Pillar of Flame (W) ลงไปก็ปลดล็อกมันให้เขาแล้ว: รูทนั้นส่งเป้าหมายที่นิ่งสนิทมาให้คุณ ซึ่ง Sear (Q) ไม่มีทางพลาด
คุ้มเมื่อเจอทีมสายกระโจน เพราะคุณปกป้องใครไม่ได้เลย และเขาก็เอาตัวรอดเองด้วย Arcane Shift (E) แลกกันแล้ว สตัน 1.75 วินาทีของ Sear (Q) ก็คือเวลาทั้งหมดที่ Trueshot Barrage (R) ต้องการเพื่อบินไปถึง
Crescendo (R) สตันคนแรกที่มันโดนและสโลว์คนอื่นทั้งหมดในคลื่นนั้น: มันทิ้งพวกมันไว้ให้คุณแบบกองรวมกันและเชื่องช้า ซึ่งคือสภาพเป๊ะ ๆ ที่ Pyroclasm (R) ร้อยการจุดระเบิดของ Blaze (P) จากร่างหนึ่งไปอีกร่าง
Magnet Storm (R) กระชากศัตรูหลายคนออกจากตำแหน่งแล้วดึงมารวมที่จุดเดียว: นั่นคือกองที่การ์ดของคุณบอกให้รอ แต่สร้างขึ้นได้ตามสั่ง ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) ก็คือการงัดลอยที่เปิดช่องให้
The Box (R) คือกรงที่สโลว์ถึง 99%: จากข้างในไม่มีใครหนีไฟที่คุณจุดไว้ได้ และคนที่ทุบผนังแตกก็ยังอยู่ในรัศมีของ Conflagration (E) อยู่ดี ส่วน Death Sentence (Q) ก็ส่งเป้าหมายที่นิ่งสนิทมาให้ Sear (Q)
Glacial Fissure (R) งัดศัตรูทั้งแถวขึ้นฟ้าและทิ้งพวกมันไว้เป็นแถว ซึ่งสำหรับ Pyroclasm (R) แล้วคือทองคำ ส่วน Unbreakable (E) ก็เป็นสิ่งเดียวที่ยืนขวางระหว่างคุณกับการกระโจนที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณรอดไม่ได้
Solar Flare (R) สตันคนที่โดนเต็ม ๆ และสโลว์ที่เหลือในกลุ่ม: ศัตรูสองหรือสามคนที่นิ่งและอยู่ใกล้กันคือจำนวนที่ Pyroclasm (R) ต้องการเป๊ะ ก่อนหน้านั้น Zenith Blade (E) ก็รูทเป้าหมายไว้ให้ Sear (Q)
จำเป็นเมื่อพวกมันรุมเข้ามาที่ตัวคุณ: Pulverize (Q) งัดคนที่มาถึงหน้าคุณให้ลอย และ Headbutt (W) ก็เขี่ยมันกลับออกไป แต่ในเกมบุกเขาช่วยคุณได้น้อย เพราะหลังการงัดลอย ชุดสกิลของเขาเป็นแบบเป้าหมายเดียวทั้งหมด
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| มิด | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| มิด | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| มิด | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| ซัพพอร์ต | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Brand หรือ Burning Vengeance เป็นเมจสายเผาตัวเอกของ Wild Rift: ผู้เชี่ยวชาญเลนมิดที่ kit ทั้งชุดหมุนรอบการสะสมเอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่องที่ชื่อ Blaze แล้วจุดมันให้ระเบิดเป็นดาเมจเวทตามเลือดสูงสุดใส่ทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้ๆ ทุกหน่วยดาเมจที่เขาทำเป็นดาเมจระยะไกล เป็นดาเมจเวท และเป็นแบบพื้นที่ เขาจึง farm เวฟ poke หลอดเลือดให้ร่อยหรอ และขู่ลบทีมศัตรูที่กระจุกกันทิ้งได้ด้วย Pyroclasm ที่เล็งดีลูกเดียว เขาถูกสร้างมาเพื่อดาเมจระดับสูงสุดไม่ใช่ความอึด และแชมเปี้ยนตัวนี้สรุปเหลือแนวคิดเดียว: อยู่ระยะไกล สะสมไฟไหม้ แล้วปล่อยให้ไฟจบงานเอง
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
เล่น Brand เหมือนเมจสายล้อมป้อมระยะไกล: นั่งอยู่ระยะไกลสุด ใช้ Sear farm และ poke และเลี่ยงการ trade ในระยะโจมตีปกติ เพราะเขาไม่มีทางหนีถ้าการปะทะพลิกมาเป็นฝ่ายเสียเปรียบ ปา Pillar of Flame ไปบนเส้นทางของศัตรูเพื่อขู่ดาเมจและติดสแต็ก Blaze ไว้ล่วงหน้าก่อนจะทุ่มไปกับอะไรที่ใหญ่กว่า พอไอเทมชิ้นแรกเสร็จก็มองหาการล็อกตัวแบบ W ต่อ Q ทันทีที่คู่แข่งกะระยะพลาด แต่จำไว้ว่า Sear ที่ยิงเปล่าลูกเดียวลบภัยคุกคามเรื่องการเก็บหัวของเราไปทั้งหมดใน trade นั้น เพราะฉะนั้นการ farm อย่างปลอดภัยดีกว่าการฝืนหาเรื่องปะทะที่เราไม่ได้เซ็ตไว้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานของ Brand คือยืนอยู่ท้ายสุดของทุกการปะทะแล้วรอให้ศัตรูกระจุกกัน ไม่ว่าจะเป็นการ dive ช่องแคบ หรือออบเจกทีฟที่กำลังแย่งกัน ทันทีที่มีเป้าหมายสองตัวหรือมากกว่ายืนใกล้กัน Pyroclasm ที่ยิงผ่านกลุ่มนั้นก็ต่อการระเบิด Blaze และจบการปะทะได้ในการกดครั้งเดียว จนกว่าจังหวะนั้นจะมาถึง ก็ poke จากระยะไกลสุดด้วย Sear แล้วต่อด้วย Pillar of Flame และ Conflagration เพื่อกร่อนหลอดเลือดและล่อให้ศัตรู engage ผิดจังหวะ เก็บ Zhonya's Hourglass ไว้ใช้ตอนที่ถูก dive และปล่อยคอมโบให้ครบก่อนที่จะถูกบังคับให้ disengage เสมอ: ดาเมจของเขามีความหมายเฉพาะตอนที่มันลงก่อนที่เขาจะตาย