Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰达米尔 · 蛮族之王 Fighter S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 25 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Tryndamere: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Tryndamere อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Tryndamereนับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 25 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Tryndamere บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Tryndamere: Counter Strike ของมันครอบคลุม 5 วินาทีที่นายเป็นอมตะพอดี: เสียงคำรามศึกของนายกลายเป็นเสียงกระซิบ
วิธีเล่น Tryndamere เมื่อเจอ Jax: Spin เข้าไปหลัง Counter Strike ของมันหมดฤทธิ์ Splitpush ที่ที่มันไม่อยู่: DPS ใส่ tower ของนายคือ ultimate ตัวจริง
→ Jaxทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Tryndamere: Armor ที่เพิ่มขึ้น, slow attack speed และ poke: ทรินิตี้ anti-Tryndamere ในก้อนหินเดียว
วิธีเล่น Tryndamere เมื่อเจอ Malphite: Farm โดยไม่ trade ซื้อ Bloodrazor แล้วอย่าไปเจอมัน: splitpush ในไฟต์เข้าจากด้านหลัง ห้ามเข้าด้านหน้าเด็ดขาด
→ Malphiteทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Tryndamere: Blind ใส่แผนเดียวของนายคือการโจมตี แล้ว kite หนี spin ครั้งเดียวของนายได้: tilt ส่วนตัวของนายเลย
วิธีเล่น Tryndamere เมื่อเจอ Teemo: Spin เข้าไปตอนโดน blind รอให้มันใช้ก่อนแล้วค่อยโจมตีทีหลัง Split ที่อื่น: ทุ่งเห็ดไม่ใช่บ้านของนาย
→ Teemoทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Tryndamere: ดวลปลายเกม: Riposte ของมันปะทะ slow ของนาย แล้ว R ของนายปฏิเสธ execute ของมันได้ นี่คือการแข่งขันของจริง
วิธีเล่น Tryndamere เมื่อเจอ Fiora: Spin หนีจาก Vitals ที่เปิดอยู่ R ก่อนที่มันจะฟันจบ ไม่ใช่หลัง ชนะที่กำแพง: การหนีของนายดีกว่าของมัน
→ Fioraทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Tryndamere: มันบูลลี่นายก่อนเลเวล 5 ด้วยสตัน แต่หลังมี 2 ไอเทมนายลืมไปเลยว่ามันมีตัวตน: เรื่องเดิมๆ ของท็อปเลน แต่เขียนกลับด้าน
วิธีเล่น Tryndamere เมื่อเจอ Renekton: Full fury ก่อนทุก trade ช่วงต้น รอดให้ผ่านเลเวล 1-5 แล้วค่อย split: มันตามนายไม่ทันและหยุดนายไม่ได้เลย
→ Renektonแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Tryndamere ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
วิธีที่ถูกต้องในการเอาชนะคุณคือถอยออกไปแล้วรอให้ห้าวินาทีของ Undying Rage (R) หมดลง: Shadow Dash (E) เยาะเย้ยและตรึงพวกเขาไว้ในนั้น และ Stand United (R) ตามไปหาคุณถึงเลนข้าง ที่ซึ่งคุณแทบจะสู้คนเดียวเสมอ
ดาเมจของคุณอยู่ที่ไอเทมคริติคอลทั้งหมด และการกลับฐานทุกครั้งทำให้เสียแคมป์: ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) เติมของให้คุณกลางป่า ทำให้ Infinity Edge มาถึงเร็วขึ้นหนึ่งรอบ และสถานะ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดการควบคุมที่ตามมาทุกครั้งอีก 30%
ผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดของคุณคือตายก่อนได้กด Undying Rage (R): Unstoppable Force (R) เข้าแทนคุณและรับการควบคุมไว้เอง ส่วน Ground Slam (E) ตัดความเร็วโจมตีของคนที่สวนกลับคุณ
การไคท์คือสิ่งเดียวที่เอาชนะคุณได้จริง และ Thundering Smash (Q) ปิดมันทิ้ง: เป้าหมายที่โดนสตันเดินหนีไม่ได้ และเมื่อมี Stormbringer (R) ป้อมจะเงียบไปสามวินาที คุณจึงเก็บใต้ป้อมของอีกฝ่ายได้แทนที่จะปล่อยคิลหลุด
คำตอบที่ถูกต้องในการรับมือคุณคือกระจายตัวแล้วรอ: ในร่าง Mega นั้น Wallop (W) สตันเป็นวงกว้าง 1.25 วินาที และ GNAR! (R) อัดทั้งกลุ่มติดกำแพง แต่จังหวะขึ้นอยู่กับ Rage Gene (P) จึงวางแผนเปิดเกมจากมันไม่ได้
ปัญหาของคุณไม่ใช่ดาเมจ แต่คือคู่ต่อสู้เดินหนีออกไป: Ring of Frost (W) รูทและ Frozen Tomb (R) สตันเป้าหมายเดียวกัน ทำให้มันติดอยู่ครบทั้งห้าวินาทีของ Undying Rage (R) แทนที่จะยืนรอให้หมด
ไม่มีใครมาหยุดคุณคนเดียวที่เลนข้าง พวกเขามากันสามคน: Realm Warp (R) ส่ง Ryze ไปอยู่ตรงนั้นกับคุณและพลิกจำนวนคนกลับมา ส่วนเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายจาก Spell Flux (E) และถูกขังใน Rune Prison (W) ก็เดินหนีคุณไม่ได้อีก
ภัยคุกคามเลนข้างสองคนที่ไม่มีใครอยากรับเดี่ยว: ระหว่างที่เขาสะสม Siphoning Strike (Q) อยู่อีกฝั่ง แผนที่ก็ไม่มีคนพอจะหยุดคุณทั้งคู่ และ Wither (W) ปิดสวิตช์มาร์คแมนที่จะมาไคท์คุณ
ด้วย Undying Rage (R) คุณอยู่เลนข้างที่คนอื่นต้องวิ่งหนีได้ แต่ต้องรู้ก่อนว่ามากันกี่คน: Destiny (R) บอกคุณได้ และการเทเลพอร์ตของเขาเปลี่ยน 1v2 ของคุณให้เป็น 2v2 ก่อนที่พวกเขาจะปิดวง
Seismic Shove (W) ผลักศัตรูไปยังจุดที่เธอต้องการ: ดันมันกลับมาอยู่ตรงหน้าคุณตอนที่มันกำลังหนีคริติคอล และใครที่พุ่งทะลุ Unraveled Earth (E) จะถูกหยุดและสตัน เท่ากับเสียวิธีเดียวที่จะออกจากระยะของคุณ
วิธีเดียวที่คุณจะเกาะติดคือใช้ Spinning Slash (E) กับเป้าหมายที่ใช้ได้: เมื่อมี Frost Shot (P) ที่สโลว์ทุกนัด คุณแทบไม่ต้องใช้มันเลย และ Enchanted Crystal Arrow (R) ก็แช่แข็งคนที่คิดจะยืนรอคุณนอกระยะ
ห้าวินาทีของความอมตะมีค่าเท่ากับจำนวนศัตรูที่ออกจากระยะของคุณไม่ได้: Chain of Corruption (R) เริ่มจากคนเดียวแล้วลามไปยังคนข้าง ๆ ทั้งทีมจึงติดอยู่ตรงนั้น และ Blighted Quiver (W) ก็ใส่ดาเมจเวทลงไปในจุดที่พวกเขาซื้อเกราะมาเพื่อรับคุณ
Mocking Shout (W) สโลว์คนที่หันหลังหนี ส่วน Curtain Call (R) ยิ่งแรงกับเป้าหมายที่โดนสโลว์และเลือดน้อยพอดี: คนที่รอดออกจากระยะของคุณก็ตายอยู่ดี จากอีกฟากของแผนที่
Smolder ต้องการให้สิบนาทีแรกผ่านไปโดยไม่มีอุบัติเหตุ เพื่อสะสม Dragon Practice (P): แรงกดดันของคุณที่เลนข้างจะดึงคนที่จะไปไล่ล่าเขาเอาไว้ คุ้มในเกมยาว ไม่ใช่ถ้าจะปิดเกมเร็ว
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณตายตรงขอบอัลติของตัวเอง: Chronoshift (R) อุดรูตรงนั้นพอดี เพราะมันย้อนคุณกลับในวินาทีที่ Undying Rage (R) หมดและพวกเขายืนรออยู่ เท่ากับคุณไม่ตายสองครั้งติดกัน
ทุกการฮีลที่มาจากข้างนอกคือพลังโกรธที่คุณไม่ต้องเสียไปกับ Bloodlust (Q) นั่นคือโอกาสคริติคอลที่ยังอยู่กับตัว: Aria of Perseverance (W) ทำแบบนั้นพอดี Song of Celerity (E) พาคุณเข้าประชิด และ Crescendo (R) สตันคนแรกที่คลื่นสัมผัสถึง
รูทสองครั้งแยกกันในการปะทะเดียว: Twisted Advance (W) ตรึงเป้าหมาย และ Nature's Grasp (R) ตามมาข้างหลังเพื่อหยุดคนที่วิ่งเข้ามา ไม่มีใครถอยออกไปรอให้ Undying Rage (R) หมดได้ ทั้งที่นั่นคือแผนหลักของพวกเขาในการรับมือคุณ
คนที่เอาชนะคุณจะไม่สู้กับคุณ เขาจะถอยออกไปแล้วรอ: ภายใต้ Shield of Daybreak (Q) ตามด้วย Solar Flare (R) เขาทำทั้งสองอย่างไม่ได้ และทุกวินาทีที่ยืนนิ่งอยู่ตรงนั้นคือพลังโกรธที่สะสมให้คุณเอง
แผนของฝ่ายตรงข้ามคือเดินหนีจนกว่า Undying Rage (R) จะหมด: Inner Flame (Q) แบบเสริมพลังจะทิ้งพื้นที่สโลว์ไว้กับพื้นสำหรับคนที่คิดจะทำแบบนั้น ส่วน Focused Resolve (W) ก็ข่มขู่ด้วยการรูทสองคนพร้อมกัน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 52.19% | 8.75% | 26.77% | #3 / 40 |
| บารอน | C | 48.35% | 2.33% | 26.77% | #30 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 52% | 8.52% | 27.19% | #3 / 40 |
| บารอน | C | 48.39% | 2.2% | 27.19% | #30 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.44% | 7.35% | 20.98% | #8 / 42 |
| บารอน | C | 48.38% | 2% | 20.98% | #34 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 49.83% | 5% | 14.07% | #26 / 41 |
| บารอน | C | 46.08% | 1.99% | 14.07% | #32 / 39 |
Tryndamere เป็น Fighter ใน Wild Rift ที่สร้างมาบนภัยคุกคามข้อเดียวง่ายๆ: ยิ่งการปะทะยืดเยื้อและเลือดของเขายิ่งเหลือน้อย เขายิ่งอันตรายขึ้น ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพที่ออกมาจากการตีปกติและคริติคอล ไม่ใช่สกิล burst และ Undying Rage ซึ่งเป็นลายเซ็นของเขา พลิกจากกำลังจะตายให้เป็นกำลังจะชนะได้เต็มๆ 5 วิ เขาเล่นเหมือนตัว duel และตัว splitpush เลนข้างที่อยากได้ 1v1 มากกว่าจะเป็นตัวลุย teamfight ห้าคน
Skill order: E > Q > W
ในเมื่อไม่มีการกวนจากระยะไกลและไม่มีทางหนีจริงๆ ให้ถือว่าช่วงเลนเป็น matchup ที่เอา farm มาก่อน: เก็บมินเนี่ยนด้วยการตีปกติ และใช้ Spinning Slash เพื่อรีเซ็ตเข้ามินเนี่ยนเอา cooldown คืนเป็นหลัก ไม่ใช่เพื่อฝืน trade ช่วงต้น ลงมือ trade เต็มๆ เฉพาะตอนที่เปิดช่องตีปกติได้สะอาดๆ บวกกับมี Mocking Shout ไปทู่ดาเมจที่เข้าตัวด้วย ให้ถือว่าเลเวล 5 คือจุดแข็งแรงจริงๆ ของเรา: Undying Rage เปลี่ยน all-in ที่เสี่ยงให้กลายเป็นปลอดภัย เพราะฉะนั้นหาการปะทะใหญ่ครั้งแรกตอนที่มันพร้อมพอดี ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้คิดถึงเลนข้างและการเก็บเป้าเดี่ยวมากกว่าการเป็นตัวยืนแนวหน้า: splitpush กดดันป้อม และเข้าร่วมการปะทะหลักเฉพาะตอนที่ dive ตรงเข้าเป้าหมายสำคัญได้เลย เวลา engage ให้ใช้ Spinning Slash ปิดระยะ ใส่ Mocking Shout ให้คนที่ตีเราเจ็บที่สุดเพื่อตัดดาเมจของเขาและสโลว์การหนี และเก็บ Undying Rage ไว้ใช้ตอนที่การปะทะเริ่มถึงตาย ไม่ใช่กดทิ้งไปก่อนเป็นตัวกันเหนียว การถูกเก็บก่อนจะได้กด R คือผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดของ Tryndamere ใน teamfight เพราะฉะนั้นอย่าเดินเข้าไปเป็นเป้าแรกเด็ดขาด