Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 24 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Sion: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Sion อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Sionนับจากบิลด์จริง 26 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 24 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Sion บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Sion: แชมป์ HP เยอะที่สุดในเกมเจอดาเมจเปอร์เซ็นต์: นายคือ training dummy ตัวจริงของมันเลย
วิธีเล่น Sion เมื่อเจอ Vayne: Zone มันออกจากมินเนี่ยนด้วย Q แล้วประทังด้วยชิลด์ W Splitpush แลกชีวิตนายกับ tower ไปเลย: passive ของนายยังทำงานได้แม้ตายไปแล้ว
→ Vayneทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Sion: Vitals บนร่างที่ใหญ่โต บวก Riposte ที่รอ Q ชาร์จของนายอยู่: มันเปิดตัวนายเหมือนเปิดกระป๋อง
วิธีเล่น Sion เมื่อเจอ Fiora: ใช้ Q สั้นๆ แบบไม่ชาร์จ เพื่อทำลายจังหวะ Riposte ของมัน หันหลังชนกำแพงแล้วสู้เฉพาะตอนเวฟดันเข้าหานายเท่านั้น
→ Fioraทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Sion: ดาเมจเวทย์เปอร์เซ็นต์ใส่จุดแข็งเดียวของนายคือ HP บวก Mist ที่รับมือ knock-up ที่บอกจังหวะล่วงหน้าของนายได้
วิธีเล่น Sion เมื่อเจอ Gwen: ชาร์จ Q จากในหมอกสงคราม: มันไม่มีเวลาเปิด Mist ทัน Splitpush ฝั่งตรงข้าม: R ของนายข้ามแมพได้ แต่ของมันไม่ได้
→ Gwenทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Sion: มันเปิดนายด้วยสแตกใน trade แต่มันชนะดวลแล้วแพ้สงครามแมพ
วิธีเล่น Sion เมื่อเจอ Darius: ห้าม trade ในระยะ pull ของมัน ชาร์จ Q จากหลังเวฟ R ของนายเดินทางข้ามแมพได้: มันยังคงเป็นแค่เบี้ยตัวหนึ่ง
→ Dariusทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Sion: Blind ของมันแทบไม่มีผลกับนาย แต่ poke กัดกร่อนชิลด์ของนายไปเรื่อยๆ แล้วเห็ดลงโทษ R แบบมองไม่เห็นได้
วิธีเล่น Sion เมื่อเจอ Teemo: ดูดซับแล้ว zone ด้วย Q: มันหยุดการดันของนายไม่ได้ ใช้ R เฉพาะเส้นทางที่มี vision เท่านั้น: เห็ดลูกเดียวบนเส้นทางเท่ากับครึ่งเลือดนายเลย
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Sion ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Onslaught (R) หลบได้ก็ต่อเมื่อเห็นมันพุ่งมา และ Paranoia (R) ก็ดับวิชั่นของทั้งทีมพวกมัน คุณเลี้ยวการพุ่งอ้อมกำแพงเข้าไป พวกมันไม่มีภาพให้ตอบสนอง ส่วนคนที่เหลือ Unspeakable Horror (E) ตรึงไว้เอง
ต่ำกว่าสามในสี่วินาที Decimating Smash (Q) เป็นแค่การชะลอ คุณต้องมีเป้าหมายที่ขยับหนีไม่ได้ระหว่างที่คุณอัดพลัง Frenzying Taunt (E) บังคับให้มันยืนตรงนั้นตี Rammus จนครบเวลา
Infinite Duress (R) คือการสะกดหนึ่งวินาทีที่ไม่มีใครหลบได้ นั่นคือช่องเวลาที่คุณอัด Decimating Smash (Q) จนถึงขั้นดีดขึ้นฟ้าพอดี แทนที่จะประกาศล่วงหน้าแล้วมองมันหลบไป
ปัญหาของคุณคือทุกอย่างที่คุณทำถูกมองเห็นล่วงหน้า Cataclysm (R) ขังเป้าหมายไว้ในสังเวียนที่ออกไม่ได้ และในนั้น Decimating Smash (Q) ชาร์จจนสุดได้โดยไม่มีใครก้าวหลบไปข้างได้เลย
มันจัดการทีละเป้าหมาย Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นคนที่ถูกทำเครื่องหมาย การพุ่งของคุณจึงกลายเป็น 2v1 ที่สะอาด แต่ถ้าคุณกำลังอัด Q ใส่คนกลุ่มหนึ่ง มันจะทำให้กลุ่มนั้นกระจายพอดีตอนที่คุณปล่อย
Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้กับแนวหน้าที่พุ่งเข้าไป Unstoppable Onslaught (R) พามันเข้าไปถึงแนวหลังของพวกมันตรง ๆ แล้ว Command: Shockwave (R) ก็ระเบิดจากตรงนั้น ไม่ใช่จากที่เธอยืน การพุ่งของคุณกลายเป็นระยะของเธอ
Last Breath (R) ปล่อยได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ลอยอยู่ และคุณสร้างมันได้สองทาง คือการดีดขึ้นฟ้าตอน Unstoppable Onslaught (R) พุ่งชน กับของ Decimating Smash (Q) ที่อัดจนเต็ม นี่ไม่ใช่เรื่องสไตล์ แต่เป็นเงื่อนไขที่เขียนไว้ในชุดสกิลของเขา
ความเสี่ยงของการพุ่งคือคุณไปถึงอีกฝั่งของแมพคนเดียว Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณไม่ว่าคุณจะอยู่ตรงไหน พร้อมโล่และการดีดขึ้นฟ้าเป็นวงกว้าง คุณเลือกมุมเข้า เขาพาทีมตามมาให้
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% กับคนที่ถูกล็อกอยู่แล้ว ส่วน Q ที่อัดจนเต็มล็อกได้นานถึงสองวินาที นี่คือตัวคูณที่ตรงที่สุดที่คุณยกให้เมจที่ไม่มีการเคลื่อนที่ได้
การพุ่งของคุณส่งเป้าหมายที่เขาไล่เองไม่มีวันทันมาให้แบบยืนนิ่ง และ Roar of the Slayer (E) ก็ลอกเกราะระหว่างที่เขาสะสม Siphoning Strike (Q) แลกกันแล้ว Wither (W) ก็ตรึงคนที่อยากหลุดออกจากการพุ่งของคุณไว้
Deadly Flourish (W) รูทคนที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม Roar of the Slayer (E) ทำเครื่องหมายจากระยะไกล Jhin ตรึงไว้ แล้วคุณก็อัด Decimating Smash (Q) ใส่เป้าหมายที่หลบไม่ได้ ส่วนเกราะนั้นคุณลอกทิ้งไปแล้วตั้งแต่แรก
Bullet Time (R) เป็นสกิลร่ายค้างอยู่กับที่ ซึ่งคุ้มก็ต่อเมื่อศัตรูไม่ออกจากกรวย Q ที่อัดจนเต็มดีดกลุ่มที่เธอเล็งอยู่ขึ้นฟ้าและสตันได้นานถึงสองวินาที ซึ่งพอดีกับเวลาที่เธอต้องใช้ยิงจนหมด
เมื่อ Unstoppable Onslaught (R) ติดคูลดาวน์ คุณคือหนึ่งในแชมเปียนที่ช้าที่สุดในเกม Frost Shot (P) ชะลอทุกนัดที่ยิงและดึงเป้าหมายกลับมาอยู่ในระยะของคุณ Enchanted Crystal Arrow (R) ยังให้การเปิดครั้งที่สองข้ามแมพอีกด้วย
คุ้มก็ต่อเมื่อเธอเลือกคุณเป็น Oathsworn ตั้งแต่ต้นเกม และคุณสองคนอยู่ใกล้กันได้จริง Fate's Call (R) เหวี่ยงคุณเข้าไปกลางวงพวกมันและดีดทุกคนขึ้นฟ้าตอนลงพื้น โดยที่ Q อัดค้างไว้แล้ว เป็นการเปิดเพิ่มอีกหนึ่งครั้งนอกจากของคุณเอง
Crescendo (R) สตันคนที่มันแตะถึงก่อนและชะลอที่เหลือทั้งหมด นั่นคือช่องที่ Decimating Smash (Q) ซึ่งอัดจนเต็มเข้าถึงตัวได้จริงแทนที่จะโดนหลบ Song of Celerity (E) ยังช่วยลดความอืดของคุณด้วย
Magnet Storm (R) ดูดทีมศัตรูมารวมไว้ที่จุดเดียว Q ที่อัดใส่กองนั้นดีดคนขึ้นฟ้าได้ทีละสามคน ส่วน Shattering Strike (Q) ก็ทุบโล่ที่ไม่อย่างนั้นจะกลืนการเปิดของคุณไปทั้งดุ้น
Glory in Death (P) ทำให้คุณกลับมาได้หนึ่งครั้งอยู่แล้ว พอมี Chronoshift (R) ติดตัวอีก คุณก็เข้าได้สองรอบติด และนั่นคือสิ่งเดียวที่ทำให้การพุ่งซึ่งจบกลางวงพวกมันทุกครั้งฟังดูมีเหตุผล Twisted Timeflow (W) ก็ช่วยกลบความอืดของคุณ
Dark Binding (Q) คือรูทสองวินาที ซึ่งเท่ากับการอัด Decimating Smash (Q) จนเต็มเสิร์ฟใส่เป้าหมายที่ขยับไม่ได้สักก้าว และถ้าคุณเป็นฝ่ายเปิดเอง Soul Shackles (R) ก็สตันกลุ่มที่คุณลงไปกลางวง
ต้องเรียงแบบนี้เท่านั้น คุณก่อน เขาทีหลัง Tempered Fate (R) ทำให้ทุกอย่างที่มันแตะเข้าสู่สเตซิส ถ้าเขาออกก่อน การพุ่งของคุณจะถูกตัดกลางทาง แต่ถ้าโยนทันทีหลังคุณพุ่งชน มันจะแช่แข็งตัวช่วยที่วิ่งเข้ามาระหว่างที่คุณอัด Q
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion คือ Undead Juggernaut ของ Wild Rift และเป็นหนึ่งในแท็งก์แถวหน้าของเกม: bruiser ที่ดูเชื่องช้าแต่ตีแรงกว่าที่ระดับความยากต่ำๆ บอกไว้เยอะ ดาเมจส่วนสำคัญตั้งแต่การจุดระเบิด Soul Furnace ไปจนถึง basic attack ในช่วงหลังฟื้นคืนชีพ คิดจาก HP สูงสุดไม่ใช่ AD ดิบๆ เลยยิ่งขึ้นบิลด์อึดก็ยิ่งตีแรงขึ้นจริงๆ ของเด็ดคือ Unstoppable Onslaught การพุ่งระยะไกลที่บังคับทิศได้ ซึ่งทำให้เป็นภัยเรื่อง pick ของจริง และบีบให้เกิดไฟท์ที่ทีมของเราต้องการได้ ทั้งในเลนและทั่วแมพ
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
ยืนหลังมินเนี่ยนแล้ว poke จากระยะไกลด้วย Roar of the Slayer ดีกว่าทุ่ม shield จาก Soul Furnace ออกเร็วเกินไป ถือชาร์จของ Decimating Smash ไว้เป็นภัยที่ค้างอยู่ อย่ากดปล่อยตามสัญชาตญาณเด็ดขาด: แตะสั้นๆ แทบไม่สโลว์เลย แต่ชาร์จเกือบเต็มลงโทษคนที่เดินเลยเส้นมาเก็บมินเนี่ยนได้ Q สร้างดาเมจกับมินเนี่ยนได้ลดลงแต่สร้างดาเมจโบนัสกับมอนสเตอร์ เลยใช้ basic attack กับ E ดันเวฟ แล้วเก็บ Q ที่ชาร์จไว้สำหรับแคมป์ป่าหรือ all-in จริงๆ สะสม HP จาก passive ทุกแต้มที่เก็บได้จากการฆ่า และถือว่าเลเวล 5 คือจุดแรงจริงจุดแรก: มองหาจังหวะ Unstoppable Onslaught ลงไซด์เลนหรือข้ามแม่น้ำไปเก็บ pick แบบที่ศัตรูไม่คาดคิด ก่อนที่ทีมไฟท์จะเริ่มด้วยซ้ำ
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Sion คือเปิดไฟท์ตามเงื่อนไขของเราเอง ไม่ใช่ทำดาเมจมากที่สุด บังคับ Unstoppable Onslaught อ้อม vision เพื่อแยกเป้าหมายแถวหลังหรือผ่าทีมศัตรูออก แล้วต่อด้วย Decimating Smash ชาร์จเต็มใส่กลุ่มที่กระจุกกันอยู่ ใช้ Roar of the Slayer ที่คอขวดหรือยิงผ่านมินเนี่ยนเพื่อสโลว์และลดเกราะคนที่ dive แถวหลัง และยืนเพื่อรับดาเมจแทนที่จะแลกกันตรงๆ ถ้าเลือดหมด อย่าตกใจถอยเด็ดขาด: ช่วงฟื้นคืนชีพของ Glory in Death มักเก็บได้อีกหนึ่ง stun อีกหนึ่งการเอาตัวไปบัง หรือปิด objective ได้อีกหนึ่งอย่างก่อนจะล้มจริงๆ