Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 Mage S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Swain: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Swain อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Swainนับจากบิลด์จริง 23 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Swain บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Swain: ดาเมจเปอร์เซ็นต์เลือดไม่สนใจธรรมชาติ tank-mage ของนาย แล้วการ kite ของมันก็หลบ root ของนายได้: R ของนายกลายเป็นแค่หลอดเลือดให้มันแทะเล่น
วิธีเล่น Swain เมื่อเจอ Vayne: อยู่ท็อป ขอ gank ตอนเลเวล 1-5 ตอนที่มันอ่อนแอที่สุด Root เฉพาะตอน Tumble ของมันถูกใช้ไปแล้ว ในไฟต์เก็บมันไว้ท้ายสุด: dive แครี่ฝั่งมันตอนมันข่วนนายอยู่
→ Vayneทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Swain: Blind ยกเลิก basic attack ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของดาเมจช่วงต้นของนาย แล้ว poke ต่อเนื่องก็ดูด passive ของนายไปก่อนไฟต์จริงจะเริ่ม
วิธีเล่น Swain เมื่อเจอ Teemo: Trade ด้วยสกิลอย่างเดียว: E บวก Q จากนอกระยะมัน หลังเลเวล 5 R ของนายกินมันได้: บังคับ all-in ทันทีที่พร้อม มันไม่มีทางแก้
→ Teemoทำไม Gnar ถึงเคาน์เตอร์ Swain: ตอนเป็น Mini มัน kite นายแล้วกระโดดหลบ root ได้แบบไม่เสียอะไรเลย ตอนเป็น Mega มันเอาชนะนายได้ในไฟต์ยาวช่วงต้นเกม
วิธีเล่น Swain เมื่อเจอ Gnar: Trade ตอนที่มันใกล้แปลงร่าง: มันไม่อยากสู้แล้วกลับไปเป็น Mini เปล่าๆ Root บังคับตอนมันลงพื้นจากกระโดด หลังมี 2 ไอเทม นายดูดมันได้แบบไม่มีปัญหา
→ Gnarทำไม Camille ถึงเคาน์เตอร์ Swain: Adaptive shield ดูดซับ magic burst ของนาย แล้ว R ของมันแยกนายออกไปในจุดที่ kit teamfight ของนายมีค่าน้อยที่สุดพอดี
วิธีเล่น Swain เมื่อเจอ Camille: Root ใส่ hookshot ของมันกลางอากาศขัดจังหวะได้: ฝึกจับจังหวะไว้ ในไฟต์อยู่ในทีมของนายไว้: R ของมันใส่นายตอนถูกล้อมคือการฆ่าตัวตายของมันเอง
→ Camilleทำไม Akali ถึงเคาน์เตอร์ Swain: Burst ของมันปะทะ drain ของนาย: โดนคอมโบเต็มๆ นายตาย แต่ถ้ามันเข้ามาตอนนายมี R พร้อมทีมอยู่ใกล้ๆ มันตายแทน
วิธีเล่น Swain เมื่อเจอ Akali: Root ตรงขอบ Shroud ตอนมันออกมาโจมตี เปิด R ก่อนมันเข้ามา แล้วทุก all-in จะพลิกกลับ Ward กัน gank: มันคือฝ่ายที่ต้องเสี่ยงดวง
→ Akaliแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Swain ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ดีดครึ่งทีมศัตรูมารวมที่จุดเดียว พวกมันถูกล็อกอยู่แล้ว ดังนั้น Vision of Empire (W) ที่ตกลงมาจึงได้ดาเมจเพิ่ม 50% กับทุกคน และกองนั้นก็ยังอยู่ในออร่าของ Demonic Ascension (R) ที่คุณใช้ดูดเลือด
เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% รูทของ Nevermove (E) จึงตรึงได้นานขึ้น และช่วง 50% ของ Vision of Empire (W) ก็กว้างขึ้น ส่วน Searing Charge (E) ที่ชนกำแพงเปิดช่วงนั้นให้อีกครั้งโดยคุณไม่ต้องเสีย E
หน้าของเขาเรียก Mega Adhesive (W) ต่อด้วย Fling (E) ว่าเป็นการล็อกที่เกือบสมบูรณ์ มันยื่นร่างที่ถูกตรึงให้คุณกลางออร่าของ Demonic Ascension (R) ซึ่งเป็นเป้าหมายแบบเดียวกับที่ Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% พอดี
หน้าของคุณบอกว่าอัสแซสซินที่จับคุณได้ก่อนอัลติจะฆ่าคุณจบในคอมโบเดียว Shadow Dash (E) จึงยั่วเขาไว้ตั้งแต่ก่อนเข้าถึงตัว และ Stand United (R) ก็ให้โล่คุณข้ามครึ่งแผนที่ นั่นคือทางออกเดียวของคนที่ไม่มีสกิลพุ่ง
เลือกเขาเพราะ Ntofo Strikes (Q) ครั้งที่สาม ที่ทั้งดึงและสตัน 0.75 วินาที ตรงนั้นแหละที่ Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% แต่อย่าตามเขาเข้าไปกับ All Out (R) ที่เขวี้ยงเป้าหมายออกไปไกลจากพวกพ้อง เพราะคุณต้องการให้ร่างพวกนั้นอยู่ชิดกันในออร่า
Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที และ Vision of Empire (W) ก็ตีแรงขึ้น 50% กับทุกคนที่ถูกล็อก ยิงครั้งเดียวโดนทั้งทีม ระหว่างนั้น Cursed Touch (P) ก็เติมดาเมจจริงให้ชุดสกิลที่เป็นเวทล้วนอย่างของคุณ
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลล็อกเป้า แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามหลบไม่ได้ และถูกลากมาลอยอยู่ข้างคุณ นั่นคือถูกล็อก นั่นคือกินโบนัส 50% ของ Vision of Empire (W) เต็ม ๆ หน้าของเธอบอกว่าถ้าไม่มีดาเมจตามหลัง อัลตินั้นมีแต่ทำให้เธอตาย
Biggest Snowball Ever! (W) ดีดคนทั้งแถวขึ้นฟ้า แล้ว Snowball Barrage (E) ก็ตรึงแถวนั้นต่อ เป็นการควบคุมสองชั้นติดกัน นั่นคือช่วง 50% ของ Vision of Empire (W) สองรอบ ส่วนรูทของ Nevermove (E) ก็คือตัวยึดที่ Absolute Zero (R) ลำพังตัวเองไม่มี
Cataclysm (R) สร้างกำแพงล้อมรอบเป้าหมาย ทำให้มันค้างอยู่ในออร่าของ Demonic Ascension (R) ระหว่างที่คุณดูดเลือด ส่วนการดีดขึ้นฟ้าของ Dragon Strike (Q) ผ่านธงก็คือช่วง 50% ของ Vision of Empire (W)
เลือกเขาเพราะการสะกด: หนึ่งวินาทีเต็มของ Infinite Duress (R) คือการล็อกที่แข็งที่สุดสำหรับโบนัส 50% ของ Vision of Empire (W) และเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% Blood Hunt (W) ก็พุ่งขึ้น ซึ่งคือช่วงเลือดที่การดูดของคุณทิ้งคนไว้พอดี แต่เขาไม่มีการปกป้องให้คุณเลย
หน้าของคุณบอกว่าเป้าหมายที่คล่องตัวจะเดินหลุดจากเส้นทางขากลับของ Nevermove (E) แต่ Frost Shot (P) สโลว์ทุกนัด ก้าวนั้นจึงหายไป ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้จากนอกจอ นั่นคือเปิดช่วง 50% ให้คุณ
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิง และลูกกระสุนของ Death's Hand (Q) ก็ติดเงื่อนไขนั้นให้ทันที การตรึงนั้นมีค่าเท่ากับโบนัส 50% ของ Vision of Empire (W) ส่วนที่เหลือก็ปล่อยให้ Curtain Call (R) ประหาร
Chain of Corruption (R) ตรึงเป้าและลามต่อไปในหมู่ศัตรูที่ยืนรวมกลุ่ม ภาพที่ทั้งทีมถูกล็อกพร้อมกันคือจังหวะที่ Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% กับทุกคน ขณะที่ออร่าของ Demonic Ascension (R) ก็กดพวกมันเอาไว้
หน้าของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างที่ยืนนิ่ง ใครก็เดินหลบข้างเดียวก็พ้น แต่การกดซ้ำของ Nevermove (E) จะลากพวกมันมารวมเป็นกองตรงหน้ากรวย และตรึงไว้ตลอดวินาทีที่เธอต้องการ
คุ้มในทีมที่บุกพร้อมกัน: หน้าของเธอบอกว่าถ้าเข้าประชิดไม่ได้ เธอก็เป็น ADC ธรรมดา ๆ และการกดซ้ำของ Nevermove (E) ก็ลากเป้าหมายมาติดตัวเธอให้เลย แต่ถ้าจังหวะบุกพัง ทั้งคู่ก็ไม่มีใครช่วยใครได้
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายออกจากแนวของทีมแล้วสตัน เท่ากับส่งร่างที่ถูกล็อกเข้ามาในออร่าให้คุณ ซึ่งตรงนั้น Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ส่วน Dark Passage (W) ก็คือทางหนีที่หน้าของคุณบอกว่าคุณไม่มี
Magnet Storm (R) ลากทีมศัตรูมารวมเป็นกองเดียว เท่ากับส่งร่างพวกนั้นเข้ามาในออร่าของ Demonic Ascension (R) ให้เลย และระหว่างการดีดขึ้นฟ้าของ Ferromancy: Crash Down (W) กับสตันของ Shattering Strike (Q) คุณก็ได้ช่วง 50% ถึงสองรอบ
รูทของ Zenith Blade (E) สตันของ Shield of Daybreak (Q) แล้วต่อด้วย Solar Flare (R) เป็นการล็อกสามชุดแยกกัน นั่นคือโบนัส 50% ของ Vision of Empire (W) สามครั้ง หน้าของเธอบอกว่าถ้าไม่มีใครลงโทษช่วงนั้น การเปิดก็เสียเปล่า
Twisted Advance (W) ตรึงเป้าหมายเดียว ส่วน Nature's Grasp (R) ตรึงทั้งแถว หน้าของเขาบอกว่าการลงโทษคนที่ติดกับเป็นหน้าที่ของเพื่อนร่วมทีมล้วน ๆ และสำหรับคุณ ทุกการตรึงคือ Vision of Empire (W) อีกหนึ่งนัดที่แรงขึ้น 50%
คุ้มเมื่อเจอทีมที่กวนคุณจากระยะไกล ซึ่งหน้าของคุณบอกว่าเป็นพวกที่ดับคุณก่อนจะโตทัน Unbreakable (E) จะรับกระสุนแทนคุณ ส่วน Glacial Fissure (R) ก็ดีดคนทั้งแถวขึ้นฟ้า เท่ากับมีเป้าหมายที่ถูกล็อกจำนวนเท่านั้นรอ W ของคุณอยู่
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| ซัพพอร์ต | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| ซัพพอร์ต | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| ซัพพอร์ต | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| ซัพพอร์ต | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
Swain หรือ Noxian Grand General เป็นเมจสายดาเมจเวทที่อึดใน Wild Rift ซึ่งชนะการปะทะด้วยการยืนอยู่ได้นานกว่า ไม่ใช่การลบใครทิ้งในชุดเดียว ชุดสกิลของเขาร้อยต่อกันทั้งหมด: คลื่นที่ย้อนกลับของ Nevermove root เป้าหมาย Vision of Empire ออกดาเมจเพิ่ม 50% ใส่อะไรก็ตามที่ถูกล็อกไว้อยู่แล้ว และ Demonic Ascension เปลี่ยนเขาให้เป็นออร่าดาเมจที่ฮีลตัวเองพร้อมท่าปิดจ๊อบที่ร่ายซ้ำได้ เติมด้วย passive ที่สะสมเลือดสูงสุดแบบถาวรจากการที่สกิลของเขาเองเข้าเป้า เขาก็กลายเป็นเมจแบบที่น่ากลัวขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งเกมยืดยาวออกไป
Skill order: W > E > Q
เล่นเลนโดยยืนหลัง Death's Hand แล้วปล่อยให้กระสุนที่ซ้อนทับกันของมัน ซึ่งรวมกันได้สูงถึง 95 ดาเมจ ลงโทษใครก็ตามที่ก้าวขึ้นมาสู้แย่งเวฟ poke ด้วย Vision of Empire ทุกครั้งที่มันพร้อมเพื่อเอาดาเมจฟรี สโลว์ 30% และการมองเห็น แต่ปล่อย Nevermove เฉพาะตอนที่มีพื้นที่ด้านหลังเป้าหมายจริงๆ เท่านั้น เพราะมันต้องเดินทางขากลับให้เข้าเป้าก่อนจึงจะ root มุมที่ไม่ดีจึงเป็นแค่การเผา cooldown ยาวๆ ไปเพื่อค่าเพียงเศษเดียวของมัน เขาไม่มี dash และไม่มี blink ให้เคารพช่วง all-in ของพวกที่ dive และพวกที่ kite แทนที่จะ trade มั่วเข้าไปหาพวกเขา จุดแข็งจริงๆ ครั้งแรกของเขามาถึงเมื่อ Vision of Empire ขึ้นไปได้สองสามแต้มและไอเทมช่วงต้นอย่าง Rod of Ages พร้อมใช้ นั่นคือตอนที่ trade เริ่มเจ็บจริงและการสะสม Soul Shard เริ่ม snowball เลือดที่ใช้ได้จริงของเขา
ตั้งแต่ช่วงกลางถึงท้ายเกมเป็นต้นไป Swain ไม่ใช่คนที่เปิดการปะทะ เขาคือคนที่ยืนอยู่ได้นานกว่ามัน: กด Demonic Ascension ตอนที่การปะทะเริ่มเพื่อข่มขู่ด้วยดาเมจเป็นพื้นที่และฮีลจากมัน แล้วถือการกดซ้ำไว้รอวินาทีที่มันสำคัญที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการเก็บเป้าหมายเลือดน้อยหรือสโลว์คนที่พยายาม disengage แทนที่จะกดทันทีที่มันพร้อม เพราะยังไงมันก็พร้อมใหม่ทุก 6 วิ ยืนที่ขอบระยะของ Nevermove หลังแนวหน้าของเขา การไม่มี mobility เลยหมายความว่าการถูกจับได้ตอนอยู่คนเดียวแทบเท่ากับโทษประหาร ให้ปล่อยพวกที่ dive ทุ่มตัวเข้ามาก่อนแล้วค่อยเข้าทางข้างด้วย root ของตัวเอง ถ้า Nevermove ลงเข้าเป้าหมายสำคัญ ให้เททั้ง Vision of Empire และ Death's Hand ลงไปในช่วงที่ดาเมจเพิ่ม 50% จากการล็อกเป้าทำงานทันที คอมโบนั้นคือ burst จริงๆ ของเขา ไม่ใช่การตีปกติ ไอเทมอย่าง Zeke's Convergence เปลี่ยนทุกสโลว์ที่เขาใส่ให้เป็นดาเมจร่วมที่เพิ่มขึ้น การจัดการปะทะให้รวมกลุ่มรอบ root ของเขาจึงมีค่ามากกว่าที่ดูบนกระดาษ