Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Viktor: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Viktor อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Viktorนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Viktor บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Viktor: ไม่มีการป้องกันเลยต่อ all-in มัน: W เรามาช้าไปถ้ามันเริ่มก่อน แล้ว scaling ก็ไม่มีประโยชน์อะไรกับคนตาย
วิธีเล่น Viktor เมื่อเจอ Fizz: วาง W ใต้เท้าตัวเองก่อนมันจะกระโดด: มันคือโซน ไม่ใช่การรีแอค ฟาร์มด้วยเลเซอร์จากระยะสุดขอบจักรวาลแล้วซื้อ Zhonya's ไวๆ
→ Fizzทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Viktor: Wall กัน Q เราแล้วทำลายแพทเทิร์นเรา แล้วแดชมันก็ข้าม W เราไปได้ก่อนที่สตันจะพร้อมทำงาน
วิธีเล่น Viktor เมื่อเจอ Yasuo: วาง W บนเวฟที่มันต้องแดชผ่าน ไม่ใช่ใส่ตัวมัน trade เฉพาะตอน Wall ถูกใช้ไปแล้ว ไอเทมชิ้นที่สามของเราปิดสวิตช์มันได้: ไปให้ถึงแบบเต็มตัว
→ Yasuoทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Viktor: มัน scale ตามเราไปแต่มี mobility กับ anti-magic มากกว่า: จากเลเวล 9 ของมันไป zone control ของเราแค่มีไว้ประดับ
วิธีเล่น Viktor เมื่อเจอ Kassadin: ลงโทษมันด้วยเลเซอร์ทุกครั้งที่มันมา cs ก่อนเลเวล 5 ช่วงที่เราต้องปิดเกมคือไอเทมหนึ่งถึงสาม: เล่นไปกับทีม ไม่ใช่ไปปะทะมันตรงๆ
→ Kassadinทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Viktor: ร่ายสกิลช้าไม่มี mobility ปะทะ R นักฆ่า: ไม่มี Zhonya's เราก็แค่เป้าซ้อมยิง
วิธีเล่น Viktor เมื่อเจอ Zed: ซื้อ Zhonya's Hourglass ตั้งแต่ recall ครั้งแรกที่ทำได้ วาง W ที่ตัวเองตั้งแต่มันเลเวล 5 เป็นต้นไป เลเซอร์ที่เสริมพลังของเรา execute มันได้ตอนโผล่กลับมา: เล็งไปที่จุดที่มันจะกลับมาโผล่
→ Zedทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Viktor: กระจกสะท้อนสาย control: ลูกบอลปะทะเลเซอร์ ใครนำฟาร์มก่อนคือคนกำหนดจังหวะเกม
วิธีเล่น Viktor เมื่อเจอ Orianna: ยิงเลเซอร์ใส่เวฟตอนลูกบอลนางอยู่ไกลๆ อย่า trade ตอน E shield นางพร้อมใช้: รอจนกว่านางจะใช้มันก่อน
→ Oriannaแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Viktor ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) กองครึ่งทีมของอีกฝ่ายไว้จุดเดียว: คุณวาง Arcane Storm (R) ทับลงไป ลาก Hextech Ray (E) ผ่านตรงกลาง แล้ว Gravity Field (W) ก็สะสมสามตราบนคนที่ยังลอยอยู่กลางอากาศ แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มี
Volcanic Rupture (Q) ตั้งกำแพงขึ้นมา ส่วน Searing Charge (E) อัดเป้าหมายเข้ากับกำแพงได้แม้ในที่ที่ไม่มีภูมิประเทศ และ Bellows Breath (W) ก็ติดเอฟเฟกต์ Brittle ที่ยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาอีก 30%: สตันของ Gravity Field (W) อยู่ได้นานขึ้น
การ์ดของคุณบอกว่าไม่มีทั้งพุ่งและแฟลช Fizz กับ Zed จึงเข้าถึงตัวคุณก่อนที่ Gravity Field (W) จะทันติดอาวุธ: การเย้ยระยะไกลของ Shadow Dash (E) ดึงทั้งคู่ออกจากคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแผนที่ตอนที่หลอดเลือดกำลังลดอยู่แล้ว
Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายไปข้างหลัง แล้ว Mega Adhesive (W) ใต้เท้าก็รูทเอาไว้: เขาอยู่นิ่งพอดีกับเวลาที่โซนของคุณต้องใช้เพื่อไปถึงตราที่สาม นี่คือทางเดียวที่ Gravity Field (W) จะสตันคนที่มีพุ่งได้
เจอทีมที่เต็มไปด้วยตัวไดฟ์: การ์ดของคุณบอกว่าพุ่งที่จับจังหวะดี ๆ จะผ่าน Gravity Field (W) ไปได้ก่อนที่มันจะติดอาวุธ และ Steadfast Presence (W) ก็เปลี่ยนการพุ่งนั้นให้กลายเป็นรูท เธออยู่เทียร์ C ที่ 48.3% คุณเลือกเธอเพราะเรื่องนี้อย่างเดียว
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกความเสียหายเวทที่พวกเขากินติดความเสียหายจริงมาด้วย และชุดสกิลของคุณก็เป็นเวททั้งชุดตั้งแต่ต้นจนจบ ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) คือ 1.5 วินาทีที่อยู่นิ่ง: พอดีกับสามตราที่ Gravity Field (W) ต้องสะสม
Gravity Field (W) มีทางแก้อยู่ทางเดียวคือเดินออกไป: Cataclysm (R) เป็นกำแพงปิดที่เอาทางแก้นั้นออกไปเลย ใครที่ติดอยู่ในวงจะอยู่ตรงนั้นตลอดระยะเวลาของ Arcane Storm (R) และไม่มีใครในทีมเขาดึงออกมาได้
Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามไว้ในโซนของคุณ และการ์ดของเขาบอกว่าดาเมจต้องมาจากทีม: ดาเมจนั้นคือคุณ Soaring Slam (R) งัดทั้งกลุ่มให้ลอยแล้วสโลว์ต่อ ระหว่างนั้นคุณก็มีแนวหน้ายืนข้างหน้าเสียที
การ์ดของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) เป็นการร่ายยาวที่แค่เดินก็หลบได้: สิ่งที่ทำให้มันลงจริงคือสตันของ Gravity Field (W) และ Biggest Snowball Ever! (W) ก็งัดทั้งกลุ่มให้ลอยเข้าไปใน Arcane Storm (R) พอดี
คุณไม่มีพุ่ง ไม่มีแฟลช และทางออกเดียวคือ Siphon Power (Q) ที่อัปเกรดแล้ว: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าที่ถูกทำเครื่องหมาย แถมยังบล็อกดาเมจระยะไกล เท่ากับดึงนักฆ่าออกจากตัวคุณตั้งแต่วินาทีที่มันลงพื้น
Frost Shot (P) สโลว์ทุกหมัดที่ออก และบนเป้าที่โดนสโลว์ Gravity Field (W) ก็ไปถึงตราที่สามได้จริง แทนที่จะเป็นแค่แอ่งน้ำที่เดินอ้อมก็จบ Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดจากนอกจอ แล้วคุณก็วาง Arcane Storm (R) ทับลงไป
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่ง 3 วินาที ที่ใครมีพุ่งก็เดินอ้อมได้: Gravity Field (W) กับสโลว์ที่การอัปเกรดป้ายไว้ทั่วชุดสกิลของคุณคือสิ่งที่กักพวกเขาไว้ข้างใน อัลติทั้งสองครอบพื้นที่เดียวกันพอดี
Arc of Judgment (W) คือสโลว์เกือบเต็มขั้นที่ค้างอยู่บนพื้น: ใครเหยียบเข้าไปก็ออกจาก Arcane Storm (R) ไม่ได้ และข้าม Gravity Field (W) ไม่ทัน แลกกันแล้วโซนของคุณก็คือพีลที่การ์ดของเธอบอกว่าเธอต้องการแต่ไม่มี
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ให้ Hextech Ray (E) กวาดจากท้ายเลนก็ติดเงื่อนไขแล้ว แต่ต้องรู้ไว้ว่าคุณสองคนไม่มีการเคลื่อนที่เลย: แนวหน้าต้องให้อีกสามคนเป็นคนจัดให้
คุ้มถ้าคุณยอมเล่นเกมยาว: Glorious Evolution (P) กับ Dragon Practice (P) เป็นเงื่อนไขชนะที่สเกลทั้งคู่ และนาทีที่สิบก็ยังไม่มีอันไหนทำอะไรได้ แลกกันแล้ว Gravity Field (W) ก็คือพีลที่การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่มี
สิ่งที่ฆ่าคุณไม่ใช่ดาเมจ แต่เป็นคราวด์คอนโทรลที่จับคุณได้ตอนไม่มีพุ่งให้ออก: Black Shield (E) กินมันทิ้งเลย ส่วน Dark Binding (Q) ก็ตรึงไว้ 2 วินาที นานกว่าสามตราที่ Gravity Field (W) ต้องสะสมด้วยซ้ำ
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายเข้าไปใน Gravity Field (W) แทนที่จะรอให้เขาเดินเข้ามาเอง Flay (E) เขี่ยคนที่ประชิดตัวคุณแล้วออกไป ส่วนโคมของ Dark Passage (W) ก็เป็นทางออกเดียวที่คุณมีตอน Siphon Power (Q) ติดคูลดาวน์
Grand Entrance (W) ต่อ The Quickness (R) ร้อยคราวด์คอนโทรลเกือบสองวินาทีลงบนเป้าหมายชุดเดียวกัน: ทั้งกลุ่มยืนนิ่งอยู่ใต้ Arcane Storm (R) ระหว่างที่ Gravity Field (W) ไต่ไปถึงตราที่สาม จากนั้น Battle Dance (E) ก็พุ่งมาหาคุณพร้อมโล่
Crescendo (R) สตันคนแรกที่มันแตะโดน และสโลว์คนที่เหลือทั้งหมดในคลื่น: เท่ากับทีมตรงข้ามยืนนิ่งอยู่ใต้ Arcane Storm (R) ส่วน Song of Celerity (E) ก็ให้ความเร็วที่ถ้าไม่อัป Siphon Power (Q) คุณหาจากที่อื่นไม่ได้เลย
Unbreakable (E) รับกระสุนและลบหมัดแรกที่มาจากด้านหน้าทิ้ง: เจอเบิร์สต์ที่ฆ่าเมจไร้พุ่งได้ ของแบบนี้มีค่ากว่าฮีลใด ๆ ส่วน Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยแล้วสโลว์ต่อในพื้นที่ของ Arcane Storm (R)
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor เป็นเมจเลนมิดสาย scaling ใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบ passive ของเขาทั้งหมด นั่นคือ Glorious Evolution: ทุกการเก็บมินเนี่ยน มอนสเตอร์ และแชมเปี้ยน ให้ชิ้นส่วน Hex Core ที่อัปเกรดสกิลของเขาอย่างถาวรไปตลอดเกม เขาสร้างดาเมจเวทต่อเนื่องด้วย poke และการคุมพื้นที่ ไม่ใช่ด้วยคอมโบ burst ก้อนใหญ่ก้อนเดียว เจาะเลือดคนในเลนด้วย Siphon Power กับ Hextech Ray ก่อนจะล็อก teamfight ด้วย Gravity Field กับ Arcane Storm เขาเป็นเมจใจเย็นที่ farm มาก่อน และอันตรายขึ้นทุกนาทีที่เกมเดินไป
Skill order: Q > E > W (อัป Arcane Storm ทุกครั้งที่อัปได้): อัป Siphon Power ให้เต็มก่อนเพื่อดาเมจในการ trade และ sustain ตามด้วย Hextech Ray เป็นอันที่สองเพื่อเคลียร์เวฟและ poke แล้วทิ้ง Gravity Field ไว้ท้ายสุด เพราะการล็อกตัวของมันสำคัญในการปะทะมากกว่าในเลน
Viktor เริ่มเกมมาอ่อน: ตอนที่ยังไม่มีชิ้นส่วนเก็บไว้ การ trade ของเขาไม่น่ากลัวเลย เพราะฉะนั้นอยู่กับการเก็บ last hit อย่างปลอดภัยด้วย Hextech Ray และ Siphon Power ดีกว่าไปฝืนหาการปะทะ farm มอนสเตอร์ทุกตัวที่เอื้อมถึงตอนที่เลนปลอดภัย เพราะ Glorious Evolution ให้รางวัลจากแคมป์ป่าเหมือนกับมินเนี่ยนเป๊ะๆ และการดันเวฟให้ชนป้อมด้วย Hextech Ray ก็ทำให้เราหลุดออกไปเก็บแคมป์เพิ่มได้สองสามตัว จุดแข็งจริงๆ จุดแรกมาถึงตอนที่ Siphon Power วิวัฒน์: shield ที่ใหญ่ขึ้นกับ Movement Speed ทำให้เรา trade ได้ดุกว่าเดิมมากและลงโทษทุกคนที่เดินเลยเถิดออกมา farm เก็บ Gravity Field ไว้ ดีกว่าโยนทิ้งทุกครั้งที่ cooldown หมด: การยัดมันให้เข้าเป้าหมายที่เลือดน้อยอยู่แล้วหรือเดินเลยเถิดออกมา มักแปลงเป็นคิลตรงๆ หรือบังคับให้เขากด Flash
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Viktor เล่นเป็นเมจแถวหลังที่คุมพื้นที่: ห้าม initiate เด็ดขาด poke จากระยะไกลสุดด้วย Hextech Ray และปล่อยให้แนวหน้าของเราเป็นคนบังคับให้เกิดช่อง ในการปะทะ ให้วาง Arcane Storm ลงบนกลุ่มก้อนของฝ่ายตรงข้ามหรือจุดคอขวดที่เขาต้องเดินผ่าน แล้วลากมันตามการปะทะไปเรื่อยๆ ตอนที่การปะทะเคลื่อนที่: มันเคาะดาเมจไปเรื่อยๆ และปิดตายทุกคนที่พยายามร่ายอัลติเมทค้างอยู่ในตัวมัน ใช้ Gravity Field เป็นกำแพงกัน diver ออกจาก carry ของเราหรือขังคนที่เดินเลยออกมาไกลเกินไป และยิง Siphon Power ใส่เป้าหมายที่เลือดน้อยเพื่อช่วยเก็บคิลและเร่งการวิวัฒน์ครั้งถัดไปของเรา ติดอยู่กับแนวหน้าของเราไว้ตลอด: Viktor ไม่มี dash และไม่มี blink การถูก Assassin อ้อมเข้าด้านข้างสวยๆ ครั้งเดียวจึงมักเป็นคิลฟรีให้ฝ่ายตรงข้ามถ้าเขาถูกจับได้ตอนอยู่คนเดียว