Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Fighter S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Vi: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Vi อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Viนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 28 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Vi บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Vi: หมัดปะทะเกราะ: R เราไปถึงตัวมันได้ แต่แล้วก็ต้องมากอดกระบองเพชรที่คอย taunt อยู่
วิธีเล่น Vi เมื่อเจอ Rammus: ใช้ R เก็บ carry ที่อยู่เลยตัวมันไป: มันป้องกันสองเป้าหมายพร้อมกันไม่ได้ W เราฉีกเกราะได้: ถ้าจำเป็นก็ลาก trade ยาวๆ ไปเลย
→ Rammusทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Vi: sustain ทำให้มันชนะ duel ยาวๆ burst พร้อม shield ของเราชนะ trade สั้นๆ แล้ว R เราก็ขัด R มันได้แบบ point-and-click
วิธีเล่น Vi เมื่อเจอ Warwick: กด R ทันทีตอนมันใช้ R: ยกเลิกได้กลางอากาศ trade ด้วย Q ชาร์จแล้วถอยก่อนมันกัดครั้งที่สาม
→ Warwickทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Vi: หมัดปะทะเตะในแม่น้ำ: มันเทคนิคจัดกว่าช่วงต้นเกม แต่เราส่งของชัวร์ตั้งแต่เลเวล 5
วิธีเล่น Vi เมื่อเจอ Lee Sin: เคารพ scuttle ตัวแรกไว้ก่อน จากเลเวล 5 R เราจับมันได้กลาง flourish: ลงโทษทุก Q ที่มันเสี่ยงออกมา
→ Lee Sinทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Vi: การ kite ของนางกวนหมัดเราสุดๆ แต่ R เรามี GPS: จับนางได้เสมอ แต่หลังจากนั้นก็ต้องเจอโซนของนาง
วิธีเล่น Vi เมื่อเจอ Kindred: R นางทันทีที่ R นางถูกใช้ไปที่อื่นแล้ว ตาม Q ชาร์จเข้าไป: ใช้เวลาแค่สองวินาทีก็พอ
→ Kindredทำไม Kha'Zix ถึงเคาน์เตอร์ Vi: แมลงที่ชอบแยกเดี่ยวโดยธรรมชาติ ปะทะหมัดนำวิถีของเรา: เราหามันเจอเสมอ แต่บนพื้นที่ของมันมันเจ็บ
วิธีเล่น Vi เมื่อเจอ Kha'Zix: R ตอนที่มันกระโดดใช้ไปแล้ว อย่าไล่ตามมันเข้าพุ่มไม้ตอนเลือดต่ำกว่า 60% เด็ดขาด: เหยื่อที่ไล่ตามคือเมนูโปรดของมัน
→ Kha'Zixแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Vi ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าอัลติที่ไม่มีคนหนุนคือการเอาชีวิตแลกกับหนึ่งคิลเท่านั้น Stand United (R) คือแรงหนุนนั้น มันลงมาตรงตำแหน่งของคุณพร้อมโล่หลังจาก Cease and Desist (R) แค่เสี้ยววินาที ส่วน Shadow Dash (E) จัดการคนที่กำลังเก็บคุณ
ดาเมจของคุณเป็นเป้าหมายเดียวทั้งหมด คุณจึงชนะการดวลตัวต่อตัวได้แต่ยังแพ้การปะทะทีมอยู่ดี Unstoppable Force (R) คือดาเมจเป็นพื้นที่ที่คุณไม่มี ระหว่างที่เขาดีดทั้งกลุ่มขึ้นฟ้า คุณใช้ Cease and Desist (R) ลากแคร์รี่ของอีกฝั่งออกมาจากอีกด้านหนึ่ง
การไปถึงแถวหลังคือส่วนที่ง่าย ส่วนที่ยากคือการรอดจากสิ่งที่ตามมา Vanguard's Edge (R) ปักกำแพงใบมีดคั่นระหว่างคุณกับแนวหน้าของอีกฝั่ง แนวหน้าจึงย้อนกลับมาช่วยไม่ได้ คุณจะมีเวลาลง Denting Blows (P) ครบทั้งสามครั้ง
เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดเวลาดีดลอยของ Cease and Desist (R) อีก 30% และเพิ่มดาเมจตามพลังชีวิตสูงสุด การได้เวลาเพิ่มอีก 0.5 วินาทีบนแคร์รี่หมายถึงลง Denting Blows (P) ได้สามครั้งแทนที่จะเป็นสองครั้ง นั่นคือเกราะหายไป 20%
Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้ที่ตัวคุณก่อนจะพุ่งเข้าไป ทั้งโล่ เกราะ และต้านเวท แต่ที่สำคัญที่สุดคือลูกบอลจะเดินทางเข้าไปถึงแถวหลังของอีกฝั่งพร้อมกับ Cease and Desist (R) ซึ่งไม่มีใครหยุดได้ จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็เปิดออกมาจากตรงนั้น
Cease and Desist (R) คือการดีดลอยที่หลบไม่ได้และขัดจังหวะไม่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องการพอดี Last Breath (R) จะลงไปที่แคร์รี่ที่คุณเพิ่งลากออกมาจากแนวหน้าของอีกฝั่ง แต่ในเซิร์ฟเวอร์จีนอัตราชนะของเขาต่ำกว่า 49%
หลังจาก Cease and Desist (R) คุณจะอยู่คนเดียวกลางวงของอีกฝั่ง และ Blast Shield (W) กันได้แค่หมัดแรก ไม่ใช่สามหมัดถัดไป เขาสามารถวาร์ปเข้ามาด้วย Hero's Entrance (R) ส่วน Justice Punch (E) ก็ดีดคนที่กำลังจะมาแย่งเหยื่อของคุณขึ้นฟ้า
อัลติที่ดีที่สุดคืออัลติที่คุณใช้ก่อนการปะทะจะเริ่ม ใส่ซัพพอร์ตที่เดินอยู่คนเดียว Destiny (R) จะโชว์ให้เห็นว่าเขาอยู่ตรงไหน และ Pick a Card (W) ที่ได้ Gold Card จะเพิ่มการล็อกเป้าอีก 1.25 วินาทีให้กับเป้าหมายที่คุณจับไว้
คุณลากแคร์รี่ออกมา ส่วนเธอทำให้มันอยู่ตรงนั้น Ring of Frost (W) รูท และ Frozen Tomb (R) สตัน ขณะที่ Denting Blows (P) ลดเกราะ 20% ไว้ให้ทุกคนที่ตามมาทีหลัง ส่วน Glacial Path (E) พาเธอเข้าไปพร้อมคุณ ไม่ใช่ตามหลังคุณ
Vault Breaker (Q) มองเห็นได้ชัดและทำให้คุณช้าลงระหว่างชาร์จ เจอคนที่ระวังตัวจึงไม่มีทางโดน แต่ถ้ามี Frost Shot (P) ที่สโลว์ทุกครั้งที่ตี มันจะโดนตลอด และ Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ยื่นเป้าหมายที่หยุดนิ่งอยู่แล้ว 3.5 วินาทีมาให้คุณ
Denting Blows (P) ลดเกราะเป้าหมายที่คุณกดไว้ลง 20% กระสุนนัดที่สี่ของ Whisper (P) ซึ่งคริติคอลแน่นอน จะลงบนแคร์รี่ที่ไม่เหลืออะไรมารับไว้ และ Deadly Flourish (W) ก็รูทเธอทันทีที่คุณแตะโดน
การเด้งของ Double Up (Q) ดัน Love Tap (P) ขึ้นสูงสุด เป้าหมายรับดาเมจเพิ่ม 6% และดาเมจของคุณก็เทลงที่เป้าหมายเดียวนั้นอยู่แล้ว Make It Rain (E) สโลว์ทั้งพื้นที่ ทำให้ Vault Breaker (Q) ที่ชาร์จเต็มไม่มีทางพลาด
Wild Rush (E) พาเธอเข้าไปหาเป้าหมายที่คุณเพิ่งลากออกมาจากแถวของอีกฝั่ง และทุกครั้งที่มีส่วนร่วมในการสังหารสกิลนี้จะรีเซ็ต เท่ากับมีคนบุกเข้าหาแคร์รี่คนเดียวกันสองคน ระหว่างนั้น Blade Whirl (W) ก็ลบกระสุนที่ยิงมาลงโทษคุณตอนลงพื้นทิ้งไป
ดาเมจเป็นพื้นที่อย่างเดียวที่คุณมีคือแรงผลักเล็ก ๆ จากอัลติ The Quickness (R) มอมเสน่ห์ได้ทั้งกลุ่ม ส่วน Grand Entrance (W) ดีดกลุ่มนั้นขึ้นก่อนหน้านั้นแค่เสี้ยววินาที และ Battle Dance (E) ก็เป็นสิ่งเดียวที่ตามไปหาคุณถึงแถวหลังของอีกฝั่งได้ พร้อมโล่ด้วย
Blast Shield (W) ดูดซับดาเมจ ไม่ใช่การควบคุม และหน้าข้อมูลของคุณบอกว่าการควบคุมแบบแข็งต่อเนื่องชุดเดียวลบการเข้าปะทะทั้งชุดของคุณก่อนที่คุณจะได้ตีสักที Black Shield (E) ปิดจุดนั้นพอดี ส่วน Dark Binding (Q) รูทเป้าหมายสองวินาที ให้คุณแค่ตีต่อไปเรื่อย ๆ
หลัง Cease and Desist (R) คุณจะอยู่กลางทีมอีกฝั่งและไม่มีทางออกถ้า Vault Breaker (Q) ใช้ไปแล้ว โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกนั้น ส่วน Flay (E) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ให้อยู่กับที่ระหว่างที่คุณเก็บสามหมัดให้ครบ
การตีธรรมดาสามครั้งติดคือสิ่งที่ Denting Blows (P) เรียกร้องจากคุณอยู่แล้ว และมันยังนับเป็นแสตกของ Concussive Blows (P) สามชั้นด้วย เขาตีเพิ่มอีกครั้งเดียวก็ครบสี่ และเป้าหมายจะโดนสตัน จากนั้น Glacial Fissure (R) ก็ดีดแถวที่กำลังตอบโต้คุณขึ้นฟ้า
ความผิดพลาดประจำของคุณคือเอาชีวิตแลกกับหนึ่งคิล Chronoshift (R) ทำให้การบุกแบบนั้นไม่ต้องจ่ายราคา และการลง Time Bomb (Q) สองครั้งบนเป้าหมายเดียวกันจะสตัน 1.2 วินาที ซึ่งพอดีกับการชาร์จ Vault Breaker (Q) จนเต็ม
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi เป็น Fighter สาย all-in ใน Wild Rift ที่สร้างมาบนภัยคุกคามน่ากลัวอย่างเดียว: อัลติเมทแบบชี้แล้วโดนที่ให้นางฝ่ากลางการปะทะเข้าไปคว้าคนที่นางหมายหัวไว้ ทุกจุดในชุดสกิลของนางคือดาเมจกายภาพใส่เป้าหมายเดียว: การตีปกติที่สะสมสแต็กแล้วฉีกเกราะ (Denting Blows) การเหวี่ยงหมัดเสริมพลังหนักๆ (Relentless Force) และ shield ให้ตัวเอง (Blast Shield) ที่ทำให้นางยืนอยู่รอดจนจบการ trade หยิบนางมาเล่นตอนที่อยากตามล่า carry ฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่งให้ตายทุกการปะทะ ไม่ใช่ตอนที่อยากกระจายดาเมจใส่ทั้งทีม
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
หา trade ที่เรายัดครบทั้งสามครั้งของ Denting Blows ได้ในการแลกครั้งเดียว: การฉีกเกราะอย่างเดียวมักตัดสินว่าใครชนะในการต่อเนื่อง ใช้ Vault Breaker ที่ชาร์จไม่เต็มลงโทษคนที่เดินเลยเถิดหรือขยับตำแหน่งอย่างปลอดภัย ดีกว่าทุ่ม dash ชาร์จเต็มตั้งแต่ช่วงต้น เพราะถ้าพลาดเราจะติดสโลว์และเปิดโล่ง farm และปะทะย่อยอย่างใจเย็นไปจนถึงเลเวล 5: Cease and Desist คือจุดแข็งจริงๆ จุดแรกของนาง เปลี่ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวตัวไหนก็ได้ให้กลายเป็นเป้าที่เก็บคิลได้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือการอ้อมเข้าด้านข้าง ไม่ใช่เดินเข้าไปพร้อมแนวหน้า และลบภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของฝ่ายตรงข้ามด้วย Cease and Desist จับจังหวะ engage ตอนที่ซัพพอร์ตเดินหลุดออกไปหรือตอนที่แนวหน้าฝ่ายตรงข้ามทุ่มเข้ามาแล้วพอดี ร้อยการตีปกติกับ Relentless Force เข้ากับการฉีกเกราะของ Denting Blows เพื่อ burst และปล่อยให้การดูดซับกับความเร็วที่พุ่งขึ้นจาก Blast Shield พาเราผ่านการสวนกลับไปได้ ไอเทมอย่าง Blade of The Ruined King และ Death's Dance เสริมสไตล์การเล่นแบบนี้ตรงๆ: ดาเมจต่อเนื่องบวกความอึดตลอดการ dive ถ้าเป้าหมายตายหรือหนีไปได้ ให้ disengage ด้วย Vault Breaker ดีกว่าอยู่ต่อในการปะทะที่เราพลิกคนเดียวไม่ได้