Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Olaf: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Olaf อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Olafนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Olaf บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Olaf: บลายด์ปิดออโต้แอทแทคคุณ แล้ว kite ก็ปิดขาคุณ: ขวานอย่างเดียวไม่พอถ้าคุณไปไม่ถึงตัวเขาเลย
วิธีเล่น Olaf เมื่อเจอ Teemo: ขว้างขวานซ้ำๆ ตามส้นเท้าเขาไป: สโลว์จะสะสมขึ้นเรื่อยๆ แล้วค่อย R บวก Ghost: ระหว่าง R คิทคุมของเขาทั้งชุดถูกปิดหมด
→ Teemoทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Olaf: เกราะสู้กับดาเมจกายภาพคุณ: ต่อให้โกรธแบบไวกิ้งก็ละลายภูเขาไม่ได้
วิธีเล่น Olaf เมื่อเจอ Malphite: ดาเมจจริงจาก E คือภาษาเดียวที่คุณคุยกับเขารู้เรื่อง: ใช้ทุกครั้งที่คูลดาวน์พร้อม แล้วเมินเขาไปพังป่าศัตรูซะ
→ Malphiteทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Olaf: เธอ Tumble ผ่านขวานไปได้ แล้ว Condemn ก็ลงโทษแผนเดียวของคุณ คือวิ่งตรงเข้าใส่: นักรบบ้าคลั่งไล่ล่าสายลม
วิธีเล่น Olaf เมื่อเจอ Vayne: R ก่อนโดน Condemn: จะยกเลิกมันได้หมดเลย ขว้างขวานลงพื้นที่เธอต้องเดินผ่านแน่ๆ ไม่ใช่ขว้างใส่ตัวเธอ
→ Vayneทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Olaf: Counter Strike เขาหลบออโต้แอทแทคคุณได้ แต่หลบขวานไม่ได้: trade ดาเมจจริงสู้กับรีเซ็ตของเขา
วิธีเล่น Olaf เมื่อเจอ Jax: ขว้างขวานกับ sustain จาก W ตอน Counter Strike เขาทำงานอยู่ พอมันจบค่อยออโต้แอทแทค ดาเมจจริงคุณตามทันแม้เลทเกม: อย่ายอมแพ้ดวลเด็ดขาด
→ Jaxทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Olaf: ก่อนเลเวล 5 คุณเกี่ยวเธอลงได้สบายๆ หลังเลเวล 9 เธอ kite คุณด้วยปีก: แต่ R คุณเมินสโลว์เธอได้ตลอดกาล
วิธีเล่น Olaf เมื่อเจอ Kayle: ขวาน Ghost แล้ว R: ไม่มีใครหนีพ้น ต่อให้เป็นเธอ บังคับทีมไฟต์ในช่วงนรกก่อนเลเวล 9 ของเธอ: นั่นคือเกมทั้งหมดของคุณ
→ Kayleแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Olaf ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ไม่มีสกิลพุ่งและไม่มีอะไรระยะไกลเลย เป้าหมายที่คล่องตัวจึงอยู่นอกระยะของคุณเฉย ๆ Shadow Dash (E) บังคับให้มันเดินเข้ามาหาคุณและตรึงไว้ตรงนั้น ส่วน Stand United (R) ก็พา Shen จากอีกฟากของแมพมายังจุดที่คุณตัดสินใจกระโดดเข้าไป
Ragnarok (R) คือภูมิคุ้มกัน ไม่ใช่การล็อกศัตรู แคร์รี่ที่คุณอยากได้ไม่มีทางหยุดนิ่งเอง Call of the Forge God (R) ดีดเธอขึ้นฟ้าพร้อมแนวหน้าทั้งแถว ส่วน Bellows Breath (W) ก็ติดเอฟเฟกต์ Brittle ให้ ทำให้ทุกหมัดของคุณหนักขึ้น
เครื่องมือระยะไกลอย่างเดียวของคุณคือขวานจาก Undertow (Q) และถ้าพลาด คนที่วิ่งหนีก็หลุดไปเลย Fling (E) เหวี่ยงเขากลับมาใส่คุณ ส่วน Mega Adhesive (W) ก็รูทเขาไว้ตรงจุดที่ตกลงมา ซึ่งอยู่ในระยะโจมตีปกติของคุณ
Unstoppable Force (R) ดีดทีมศัตรูครึ่งทีมขึ้นฟ้าและเปิดทางให้คุณไปถึงแนวหลัง ที่ถ้าไม่มีสกิลพุ่งคุณก็ไปไม่ถึงอยู่ดี ส่วน Ground Slam (E) ก็ตัดความเร็วโจมตีของคนที่พยายามหยุดคุณระหว่างที่คุณตัดผ่าน
All Out (R) กระแทกแคร์รี่ให้ห่างจากทีมของเธอแล้วรูทไว้ นั่นคือการดวลเดี่ยวที่ชุดสกิลของคุณชนะได้ แต่คุณไม่มีสกิลพุ่ง ต้องเดินไปเอง มันจึงมีความหมายจริง ๆ ก็ต่อเมื่อคุณอยู่ใกล้อยู่แล้วตอนที่เขาเปิด
จุดอ่อนที่เขียนไว้ของคุณมีข้อเดียว ใครพุ่งหนีไปแล้วคุณจับไม่ได้อีก Unraveled Earth (E) ตัดจังหวะและสตันทุกการพุ่งที่ผ่านมันไป ส่วน Seismic Shove (W) ก็ผลักแคร์รี่ที่กำลังหนีให้กลับมาหาคุณได้
Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายไว้กับที่นานพอดีกับที่คุณต้องใช้เทใส่ทั้ง Reckless Swing (E) และการโจมตีปกติ วิธีรอดจากคุณคือวิ่งหนี และเธอก็ตัดทางเลือกนั้นทิ้งพอดี
ถ้าติดเครื่องหมายจาก Spell Flux (E) ไว้ก่อน Rune Prison (W) จะกลายเป็นรูทจริง ๆ ไม่ใช่แค่ชะลอ นั่นคือการล็อกที่ชุดสกิลของคุณไม่มี และลงบนเป้าหมายที่ไม่อย่างนั้นจะรักษาระยะห่างจากคุณตลอดการปะทะ
Command: Shockwave (R) ดูดทั้งทีมที่กำลังถอยห่างจากคุณมารวมไว้จุดเดียว ไม่มีสกิลพุ่งและไม่มีระยะ นี่คือทางเดียวที่จะดึงแคร์รี่กลับมาติดตัวคุณ แถมยังลงในจังหวะที่ Ragnarok (R) กำลังไม่สนใจการควบคุมทั้งหมดของพวกเขา
Justice Punch (E) ต่อด้วยการเยาะเย้ยของ Shield of Durand (W) ร้อยการควบคุมสองชั้นใส่เป้าหมายที่คุณมุดเข้าไป และเมื่อคุณเข้าไปก่อนแล้วเหลือตัวคนเดียว Hero's Entrance (R) ก็ลงมาบนตัวคุณได้จากอีกครึ่งแมพ
Undertow (Q) จะชะลอก็ต่อเมื่อขวานเข้าเป้า และคุณขว้างได้ครั้งละอัน ส่วน Frost Shot (P) ติดชะลอทุกครั้งที่ยิงโดยไม่ต้องเล็งอะไรเลย และ Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ตรึงแคร์รี่ที่คุณกำลังวิ่งไล่ด้วยสองขาได้จากนอกจอ
Captive Audience (E) วางกับดักไว้ตามเส้นทางหนี ใครเหยียบก็โดนชะลอ แล้ว Deadly Flourish (W) ก็รูทต่อทันที ระยะที่เปิดออกไปแล้วคุณปิดไม่ได้อีก งานของเขาจึงคือไม่ให้มันเปิดตั้งแต่แรก
Chain of Corruption (R) รูทได้จากระยะเกือบทั้งจอและลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ถ้ามันติดแคร์รี่ คุณก็เดินไปได้สบายโดยไม่มีใครดึงเธอออกไปได้ ส่วน Hail of Arrows (E) ก็ทำให้พื้นที่คุณกำลังเดินผ่านช้าลง
Bladecaller (E) รูทคนที่มีขนติดตัวสามอันไว้ 1.25 วินาที และเธอก็โปรยขนได้ในทุกจังหวะแลกดาเมจโดยไม่ต้องเดายิงสกิลให้เข้า นั่นคือการตรึงที่คุณไม่มี แต่เธอก็เป็นแคร์รี่ที่ต้องมีคนคอยปกป้อง ส่วนคุณไม่พีลให้ใครทั้งนั้น
Berserker Rage (P) ให้ความเร็วโจมตีคุณพอดีตอนที่คุณใกล้ตาย ส่วน Concussive Blows (P) ก็นับทุกหมัดที่ลง ด้วยจังหวะนั้น เป้าหมายเก็บครบสี่แต้มในพริบตาและยืนสตันเกินหนึ่งวินาที โดยไม่ต้องเสียอัลติเมทเลยสักตัว
Ragnarok (R) ทำให้คุณภูมิคุ้มกันการควบคุม แต่ไม่ได้เพิ่มการควบคุมให้ทีมเลยสักนิด Leona พาการล็อกที่ยาวที่สุดในเกมมาลงบนเป้าหมายที่คุณเลือกไว้ และ Eclipse (W) ก็ทำให้เธอยืนอยู่ตรงนั้นได้ในขณะที่คุณเก็บเป้าหมายให้จบ
พาสซีฟของคุณให้ผลตามเลือดที่หายไป การฮีลจึงกลับไปลดทอน Berserker Rage (P) ในขณะที่โล่ไม่ทำแบบนั้น Inspire (E) แบบเสริมพลังให้คุณตรงตามนั้นพอดี บวกความเร็วสำหรับช่วงสุดท้าย และ Focused Resolve (W) ก็รูทคนที่พยายามถ่างระยะนั้นออกไปอีกครั้ง
The Quickness (R) สะกดจิตทุกคนที่ยืนอยู่รอบตัวเขา และศัตรูที่โดนสะกดจะเดินเข้าหาเขาแทนที่จะวิ่งหนีคุณ นั่นคือวินาทีเดียวที่แคร์รี่ตัวคล่องจะยังอยู่ในระยะของคุณโดยที่คุณไม่ต้องมีสกิลพุ่ง
Nature's Grasp (R) รูทศัตรูทั้งแถวไปตามทางเดินแคบ ๆ ระหว่างที่พวกเขาขยับไม่ได้ คุณก็เดินทะลุแนวหน้าของพวกเขาไป ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่คุณทะลุได้ จากนั้น Twisted Advance (W) ก็ตรึงคนที่แยกตัวออกไปเพื่อหนี
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| ป่า | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| ป่า | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| ป่า | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| บารอน | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf หรือ Berserker ของ Wild Rift เป็น Fighter สายดาเมจกายภาพที่ยิ่งอันตรายขึ้นตรงจังหวะที่ควรจะตาย: Berserker Rage แปลงเลือดที่หายไปเป็น Attack Speed กับ Physical Vamp ที่สะสมขึ้นเรื่อยๆ ไปสุดที่ประมาณเลือดหาย 70% เขาสู้ฝ่าปัญหาไปตรงๆ ไม่ใช่เลี่ยงมัน — Undertow สโลว์และฉีกเกราะเป้าหมาย Reckless Swing ลง true damage ไม่ว่าศัตรูจะขึ้นไอเทมอะไร และ Ragnarok ให้ภูมิคุ้มกัน CC เต็มรูปแบบ เขาจึงเดินเข้าไปในการล็อกเป้าแล้วเดินกลับออกมาพร้อมหัวได้ เขาไม่ใช่แทงค์สาย teamfight เท่าไหร่ แต่เป็นตัว duel ที่ต้องการ 1v1 แบบแยกเดี่ยว การปะทะย่อยในเลนข้าง และอิสระที่จะ dive เป้าหมายสำคัญหนึ่งตัวโดยไม่มีอะไรเกาะเขาได้
Skill order: E > Q > W
นำทุก trade ด้วย Undertow เพื่อให้สโลว์กับการฉีกเกราะ 20% ทำงานอยู่แล้วก่อนที่ Reckless Swing จะลง — เพราะ true damage ไม่สนว่าศัตรูขึ้นไอเทมอะไร คอมโบนี้เพียงอย่างเดียวจึงชนะการปะทะช่วงต้นได้ส่วนใหญ่ เดินกลับไปเก็บขวานที่เพิ่งขว้างไปทุกครั้งเมื่อปลอดภัยพอ การคืน cooldown ของ Undertow เป็นส่วนสำคัญของรูปแบบการ trade ช่วงต้นและการเคลียร์เวฟของ Olaf มากกว่าที่ตาเห็น เล่นใจเย็นก่อนเลเวล 5 — เมื่อไม่มีภูมิคุ้มกันของ Ragnarok และไม่มีทางหนีจริงๆ การอ่านเกมพลาดเจอ gank หรือการ engage หนักๆ คือวิธีที่เลนหลุดมือ พอ Ragnarok พร้อมใช้ ให้เริ่มมองหาการปะทะย่อยที่แม่น้ำแบบแยกเดี่ยวหรือ duel ในเลนข้าง ที่ไม่มีอะไรล็อกเราไว้ได้นานพอจะลงโทษการ dive
Olaf ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อรับหน้าแนวหน้าหรือกันศัตรูออกจากตัวเพื่อน — หน้าที่ของเขาตั้งแต่ช่วงกลางเกมคือหา carry แนวหลังให้เจอและไม่ยอมให้อะไรหยุด dive ได้ ถือ Ragnarok ไว้ให้ตรงจังหวะที่ศัตรูพยายามล็อกเราจริงๆ อย่ากดมันเพื่อเปิดเกม ภูมิคุ้มกัน CC มีอยู่เพื่อเปลี่ยนคอมโบคุมเกมของเขาให้เป็นศูนย์โดยเฉพาะ และ Movement Speed เพิ่มตอนวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนทันทีหลังกดก็ช่วยปิดระยะช่วงสุดท้ายได้ พอเกาะเป้าหมายได้แล้ว ลงการตีปกติหรือ Reckless Swing ใส่แชมเปี้ยนต่อไปเรื่อยๆ เพื่อรีเซ็ตเวลาของ Ragnarok และทุ่มสุดตัว — Death's Dance กับ Force of Nature อยู่ในบิลด์ของเขาก็เพื่อให้เขาสลัดดาเมจทิ้งได้ระหว่างที่ฝ่าแนวหน้าเข้าไปนั่นเอง เลือกเป้าหมายที่บอบบางที่สุดที่เอื้อมถึงเหนือตัวที่อึดทุกครั้ง true damage และ sustain ของเขาต้องการการปะทะที่จบเร็ว ไม่ใช่การปะทะที่ต้องเอาความอึดไปสู้กัน