Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯南 · 狂暴之心 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 26 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Kennen: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Kennen อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Kennenนับจากบิลด์จริง 28 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 26 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Kennen บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Kennen: Armor ต้านการตีของเรา แล้ว R ของมันยังชิงจังหวะ R ของเราได้อีก: สายฟ้าของเราแผ่วไปกับก้อนหิน
วิธีเล่น Kennen เมื่อเจอ Malphite: ไปสาย full AP แล้ว poke ด้วยสกิลอย่างเดียว R ของเรามีค่าเป็นสองเท่าถ้าเข้าทีหลังจากมันใช้ R ไปแล้ว: เล่นแบบ counter-engage
→ Malphiteทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Kennen: Trade ที่มี stun ชัวร์ ๆ ของมันเอาชนะ poke ระยะประชิดของเราได้ แล้วความบางของเราก็ทนพลาดได้แค่หนึ่งครั้งต่อสามครั้งของมัน
วิธีเล่น Kennen เมื่อเจอ Renekton: Poke ด้วย Q จากระยะไกลสุดเท่านั้น ไปเก็บ mark ที่สามตอนที่ W ของมันหมดแล้วเท่านั้น หลังเลเวล 5 การ all-in ด้วย R จับมันไม่ทันตั้งตัวได้
→ Renektonทำไม Irelia ถึงเคาน์เตอร์ Kennen: ด้วย minion reset นางไล่บี้เราได้ตลอด แล้ว stun ของนางยังขัด R ของเราได้อีก: นางไล่เก่งกว่าที่เราหนีไหว
วิธีเล่น Kennen เมื่อเจอ Irelia: อย่าให้มี minion เลือดน้อยอยู่ใกล้เรา ถ้าไม่มี reset นางก็เข้าไม่ได้ Stun นางก่อน: ใครลง CC ก่อนคนนั้นชนะ
→ Ireliaทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Kennen: Counter Strike ยกเลิกการตีของเราได้ แต่ยกเลิกสกิลไม่ได้: matchup นี้เลยกลายเป็นเรื่องใครคุม cooldown ได้ดีกว่ากัน
วิธีเล่น Kennen เมื่อเจอ Jax: ระหว่างที่มันใช้ E ให้ใช้แต่สกิลแล้วเดินออก สะสม mark ด้วย Q กับ W ตอนมันกระโดดใส่ minion เรา scale ดีกว่าใน 5v5: พยายามดันให้เกิดฉากนั้น
→ Jaxทำไม Gnar ถึงเคาน์เตอร์ Kennen: เป็นคำถามเรื่องระยะ: ตอนเป็น Mini เรา poke สูสีกัน ตอนเป็น Mega ถ้ามันเปิด all-in ก่อน มันชนะเรา
วิธีเล่น Kennen เมื่อเจอ Gnar: จับตาเกจ rage ของมัน poke แรง ๆ ตอนมันใกล้ Mega เพราะมันไม่อยากเปิดเกมแล้วต้องกลับไปเป็น Mini เปล่า ๆ เก็บ R ไว้ตั้งรับตอนมัน Mega กระโดดใส่
→ Gnarแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Kennen ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ทุบทั้งกลุ่มลงกองที่จุดเดียวกัน ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ Slicing Maelstrom (R) ขาดไป กลุ่มที่ขยับไม่ได้ในพายุจะโดนตรา Mark of the Storm (P) ซ้อนทีละชั้นต่อเนื่อง แล้วสตันตัวเอง
การ์ดของเขาบอกว่าลำพังตัวเองลงโทษใครไม่ได้ ส่วนปัญหาของคุณคือการรั้งพวกมันไว้ใน Slicing Maelstrom (R) โดย Searing Charge (E) อัดเข้ากำแพง และแกะของ Call of the Forge God (R) ที่ผลักซ้ำเข้าไปในแนวของพวกมัน ตรึงพวกมันไว้ตรงนั้นขณะที่พายุกำลังเต้นเป็นจังหวะ
การ์ดของคุณพูดตรง ๆ ว่านอก Slicing Maelstrom (R) คุณไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวเลย Shadow Dash (E) เย้ยคนที่พุ่งเข้ามาก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) เติมโล่ให้คุณจากอีกครึ่งแผนที่ในจังหวะที่คุณเข้าด้านข้างด้วย Lightning Rush (E)
Mega Adhesive (W) ใต้เท้าของกลุ่มที่โดนสตันแปลว่าไม่มีใครเดินออกจากพายุได้ และคนที่ถูก Fling (E) เหวี่ยงลงไปในกาวก็จะติดหนึบอยู่ตรงนั้น นี่ยังเป็นวิธีสะบัดคนที่พุ่งเข้าใส่คุณออกไปตอนที่ Lightning Rush (E) ติดคูลดาวน์
เรื่องนี้ขึ้นกับกำแพง GNAR! (R) ที่อัดเข้ากับพื้นที่จะสตันทั้งกลุ่มและทิ้งพวกมันไว้เป็นกองใน Slicing Maelstrom (R) โดยมี Wallop (W) ซ้ำอีกดอก แต่ในที่โล่งกลับผลักพวกมันออกไปพอดีตอนที่พายุกำลังเต้น
Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทุกคนไว้ 1.5 วินาที นั่นคือช่วงเวลาเต็ม ๆ ของ Slicing Maelstrom (R) บนเป้าหมายที่ขยับไม่ได้ และ Cursed Touch (P) ยังพ่วงดาเมจแท้ตามหลังการโจมตีเวทมนตร์ทุกครั้ง ซึ่งก็คือสกิลของคุณทั้งชุดตั้งแต่ตัวแรกจนตัวสุดท้าย
การ์ดของคุณบอกให้เกาะเป้าหมายเดียว เพราะ Slicing Maelstrom (R) เพิ่มขึ้น 10% ทุกครั้งที่โดนศัตรูคนเดิมซ้ำ Cataclysm (R) คือกำแพงที่ไม่ให้ศัตรูคนนั้นออกไปไหนขณะที่พายุกระหน่ำใส่
การ์ดของเธอบอกว่า Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิด และเป้าหมายที่คล่องตัวจะเดินออกจากพื้นที่ก่อนมันจะระเบิด สตันจาก Mark of the Storm (P) รั้งพวกมันไว้ข้างใน ส่วนสโลว์ที่ตามมาก็ทิ้งพวกมันไว้กลางพายุของคุณ
การ์ดของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) แค่เดินออกก็หลุดแล้ว แต่หลังโดนสตันจาก Mark of the Storm (P) ก็ไม่มีใครเดินไปไหนได้ ส่วน Biggest Snowball Ever! (W) คือการเปิดครั้งที่สองที่รวบพวกมันมาให้คุณตอนที่อัลติของคุณยังไม่พร้อม
เขาเหมาะกับเกมที่ฝ่ายตรงข้ามมีตัวหลักเพียงตัวเดียวที่ชี้ขาดผลการแข่ง Frenzying Taunt (E) รั้งตัวนั้นให้อยู่นิ่งในพายุ ส่วนการ์ดของเขาบอกว่าที่เหลือต้องอาศัยดาเมจของทั้งทีม แต่กับการรวบอีกสี่คนเข้าด้วยกัน เขาไม่ได้ช่วยอะไรเลย
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างสามวินาที ซึ่งการ์ดของเธอบอกว่าแค่ขยับก็หลบพ้น แต่ Mark of the Storm (P) ริบการเคลื่อนที่ของทั้งกลุ่มไป อัลติแบบพื้นที่สองตัวลงบนกองเดียวกัน และตัวที่รั้งกองนั้นไว้ก็คือของคุณ
Lightning Rush (E) พุ่งทะลุกลุ่มและติดตราไว้ทั้งหมด เป้าหมายทุกตัวที่คุณเพิ่งแตะจะเปลี่ยน Deadly Flourish (W) จากกระสุนกวนใจให้กลายเป็นการรูทจริง ๆ จากนั้น Curtain Call (R) ก็เก็บคนที่ตราของคุณสตันไว้แล้ว
Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดการปะทะจากนอกจอ คนที่ต้องพุ่งเข้าไปก่อนด้วย Lightning Rush (E) จึงไม่ใช่คุณ และ Frost Shot (P) ยังสโลว์ทุกครั้งที่ตี พอเป้าหมายช้าลงแล้ว Thundering Shuriken (Q) ก็ไม่มีทางพลาด
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่อยู่ข้าง ๆ พายุบังคับให้พวกมันยืนชิดกัน โซ่ก็มัดพวกมันไว้ตรงนั้น ส่วน Blighted Quiver (W) เติมดาเมจเวทให้กองเดียวกับที่คุณกำลังเผาอยู่
Arc of Judgment (W) ทิ้งสโลว์ที่แทบจะเต็มขั้นและซ้อนทับกับพายุ จุดนั้นไม่มีใครออกไปได้ แต่การ์ดของเธอบอกว่าเธอล้มทันทีที่ถูกพุ่งใส่ ส่วนคุณก็ปกป้องใครไม่ได้ ดังนั้นข้างหน้าของคุณสองคนต้องมีแนวหน้าจริง ๆ
Grand Entrance (W) ดีดขึ้นฟ้า แล้ว The Quickness (R) ก็สะกดใจเป้าหมายชุดเดียวกัน การ์ดของเขานับได้เกือบสองวินาทีของการควบคุมต่อเนื่อง ซึ่งพอดีกับช่วงที่ Slicing Maelstrom (R) เต้นเป็นจังหวะ และ Battle Dance (E) ยังพุ่งมาหาคุณพร้อมโล่กลางวงศัตรู
Crescendo (R) สตันคนแรกที่โดนและสโลว์คนที่เหลือทั้งหมดในคลื่น พายุจึงเต้นอยู่บนกลุ่มที่จัดตำแหน่งใหม่ไม่ได้ ระหว่างนั้น Aria of Perseverance (W) ก็ประคองให้คุณยืนอยู่ได้ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่คุณขาดเวลาอยู่กลางวงพวกมัน
Magnet Storm (R) ดูดศัตรูที่กระจายตัวให้มารวมเป็นกองเดียว ซึ่งก็คือเงื่อนไขที่อัลติของคุณต้องการ การ์ดของเธอบอกว่าดาเมจต้องมาจากคนอื่น และ Slicing Maelstrom (R) ที่ลงบนเป้าหมายห้าตัวที่ติดกันก็คือดาเมจนั้น
Transcendent Embrace (R) โดนทั้งกลุ่มและผลักพวกมันเข้าหาศูนย์กลาง เท่ากับอัดพวกมันให้ชิดกันแทนที่จะกระจายออก ส่วน Inspire (E) ที่เสริมด้วย Mantra (P) คือโล่บวกความเร็วในจังหวะที่คุณพุ่งเข้าไปด้วย Lightning Rush (E) พอดี
The Box (R) ปิดทางออกทั้งหมดด้วยสโลว์ 99% ใครที่พยายามออกจากพายุก็ยังติดอยู่ข้างใน ส่วนโคมของ Dark Passage (W) คือทางกลับ ตอนที่คุณเข้าด้านข้างและใช้ Lightning Rush (E) ไปกับการเข้าไปแล้ว
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| บารอน | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| บารอน | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| มิด | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| บารอน | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
Kennen เป็นเมจ burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่สร้างมารอบ Mark of the Storm: ทุกสกิลที่เขายิงเข้าจะสะสมเครื่องหมายบนเป้า และครบ 3 สแต็กก็ล็อกเป้าด้วย stun ดาเมจของเขาเป็นดาเมจเวททั้งหมดและหนักน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับความคล่องตัวที่มี ผสม poke ปลอดภัยจาก Thundering Shuriken กับ all-in ที่สร้างบน Electrical Surge และ Lightning Rush เขาไม่ใช่ตัว bully ในเลนเท่ากับเป็นตัวปะทะแบบวางของแล้วจุดระเบิด: สะสมเครื่องหมายจากระยะไกล แล้วแปลง stun เป็นคิลเมื่อ Slicing Maelstrom พร้อมใช้
Skill order: Q > W > E — อัป Thundering Shuriken เต็มก่อนเพื่อดาเมจใน trade ต่อด้วย Electrical Surge เป็นตัวที่สองเพื่อสเกล burst แบบ AoE กับเวลาที่เครื่องหมายติดอยู่ และเก็บ Slicing Maelstrom (R) ทุกเลเวลที่ขึ้นได้
poke ด้วย Thundering Shuriken ทุกครั้งที่มันพร้อม: ดาเมจเวท 75 จากระยะไกลเป็น trade ที่ดีอยู่แล้วในตัวเอง และมันเริ่มจับเวลาเครื่องหมาย 6 วิก่อนที่เราจะต้องเข้าใกล้ด้วยซ้ำ สอดการตีเข้าไประหว่าง trade เพราะ passive ของ Electrical Surge เติมดาเมจเวทฟรี 55 กับเครื่องหมายอีกอันทุกการตีครั้งที่ 5 แต่หยุดที่ 2 สแต็กแทนที่จะฝืนหา stun ถ้าคู่ต่อสู้ลงโทษเราได้ตอนเข้าใกล้ จัดการ energy อย่างระวังก่อนเลเวล 5: Lightning Rush กินแถบไปก้อนใหญ่จริง ๆ อย่าเผามันไปแค่เพื่อ poke ตอนที่อาจต้องใช้ Movement Speed หนี gank เลเวล 5 คือ power spike จริงครั้งแรกของ Kennen: คลื่นถี่ ๆ ของ Slicing Maelstrom จุด stun ให้ครบได้เกือบด้วยตัวมันเอง เปลี่ยน trade ที่ดีให้เป็นคิล
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ให้อ้อมเข้าข้างแทนที่จะเดินเข้าจากด้านหน้า: Lightning Rush ให้เราตัดผ่านข้างของกลุ่มศัตรู ติดเครื่องหมายใส่หลายตัวและทำดาเมจเวท 70 ไปตลอดทาง พร้อมคืน energy ให้ด้วย เลือกเป้าสำคัญหนึ่งตัว ปกติคือ carry ของศัตรู แล้วเกาะเป้านั้นไว้: ดาเมจของ Slicing Maelstrom เพิ่มขึ้น 10% ทุกครั้งที่โดนศัตรูตัวเดิมซ้ำ การกระโดดสลับเป้าไปมาเลยทิ้ง scaling นั้นไปเปล่า ๆ กด R ก่อนที่การ dive จะมาถึงหนึ่งจังหวะ ไม่ใช่หลังจากนั้น เพราะเกราะ 20 กับ Magic Resist 20 ช่วยได้เฉพาะตอนที่มันเปิดอยู่จริง ๆ แล้วปล่อยให้คลื่นของมันบวก active ของ Electrical Surge ปิดลูกโซ่ stun ใส่ทุกคนที่ติดเครื่องหมายอยู่แล้ว Kennen ไม่มี cooldown ป้องกันตัวอันอื่นเลย ให้รู้ไว้เสมอว่า Lightning Rush จะพาเขาไปทางไหนถ้าไฟต์พลิก