Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Lissandra: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Lissandra อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Lissandraนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 29 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Lissandra บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Lissandra: เหยื่อตัวโปรดของเราจนกว่ามันจะมี shield ชาร์จเต็มกับไอเทม 3 ชิ้น: จากจุดนั้น control ของเราอยู่ได้สั้นกว่า burst ของมัน
วิธีเล่น Lissandra เมื่อเจอ Kassadin: Root ทุกครั้งที่มันกระโดดก่อนเลเวล 5 แล้วอดอาหารมัน หลังเลเวล 9 self-R ของเรามีไว้ใช้ตอนมัน all-in เท่านั้น: อย่าใช้เปลืองกับการ poke
→ Kassadinทำไม Syndra ถึงเคาน์เตอร์ Lissandra: นางมีระยะไกลกว่าเรา แล้ว stun ของนางก็ออกก่อน root ของเรา: นางกันเราไว้นอกระยะที่สกิลเซ็ตของเราทำงานได้
วิธีเล่น Lissandra เมื่อเจอ Syndra: เดินขวางลูกบอลของนางไปเรื่อย ๆ แล้วรอจังหวะเข้า E หลังจากนางเปลือง stun ไปแล้ว ใน teamfight เราชนะ: เปิดเกมด้วย multi-root
→ Syndraทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Lissandra: ลูกบอลของนางเก็บภาษีการ farm ระยะประชิดของเรา แต่ถ้าเรา root เข้าไปได้แม่น ๆ ครั้งเดียวนางแช่แข็งได้เลย
วิธีเล่น Lissandra เมื่อเจอ Orianna: เข้า E ตอนที่ลูกบอลอยู่ห่างจากนางเท่านั้น Self-R ถ้านางตอบโต้ด้วย R ของนาง: Shockwave ที่เสียเปล่าเท่ากับไฟต์ที่เราชนะ
→ Oriannaทำไม Viktor ถึงเคาน์เตอร์ Lissandra: Zone สู้กับ control: เลเซอร์ของมันเก็บภาษีเรา แต่ root ของเราเปิดเผยตัวมันให้ jungler ของเราจัดการได้
วิธีเล่น Lissandra เมื่อเจอ Viktor: อย่ากินเลเซอร์ฟรี ๆ farm สลับเวฟไปเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่ gank แล้ว root ติดเกือบเท่ากับฆ่าได้ชัวร์: เรียกซ้ำ ๆ ได้เลย
→ Viktorทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Lissandra: Duel ด้วย CC: Charm สู้กับ root แต่เรามี self-R ไว้ตั้งรับเป็นไพ่เด็ดที่นางไม่มี
วิธีเล่น Lissandra เมื่อเจอ Ahri: Root ตอนนางกระโดดเข้ามา เพราะเส้นทางมันคงที่ ถ้า root ติด combo เต็ม ๆ ฟรีทันที: เล็งให้ดีก่อนปล่อยออกไป
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Lissandra ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ข้อจำกัดที่เขียนไว้ของคุณคือ Ring of Frost (W) ต้องเข้าไปประชิดถึงจะได้ผล หลังจาก Unstoppable Force (R) พวกเขานอนกองอยู่กับพื้น เบียดกันเป็นกลุ่มและไม่มีใครมองคุณ คุณจึงเดินเข้าไปเฉย ๆ แล้วรูทก็จับได้ทั้งหมดพร้อมกันแทนที่จะได้แค่คนเดียว
หน้าของเขาบอกว่าเขาถูกถ่างระยะได้ง่าย และขอบของ The Darkin Blade (Q) มีค่าเท่ากับการดีดขึ้นบวกดาเมจเพิ่ม 60% กับเป้าหมายที่โดน Ring of Frost (W) รูทไว้แล้วโดน Frozen Tomb (R) แช่แข็งต่อ ขอบนั้นพลาดไม่ได้เลย
การ์ดของคุณบอกว่าดาเมจระเบิดคือสิ่งที่คุณไม่มี Noxian Guillotine (R) เป็นดาเมจจริงที่ประหารได้ และมันต้องการแค่เป้าหมายที่หนีไม่ได้ เกือบสามวินาทีระหว่าง Ring of Frost (W) กับ Frozen Tomb (R) นั้นเหลือเฟือ
ปัญหาที่ระบุไว้คือ Frozen Tomb (R) ที่ใช้ไปกับการบุกทำให้คุณไม่มีคำตอบเวลาถูกดำใส่ Shadow Dash (E) เยาะเย้ยนักฆ่าได้จากระยะไกล และ Stand United (R) ใส่โล่ให้คุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ อัลติของคุณจึงเก็บไว้ใช้กับศัตรูได้
นี่คือทางเลือกสำหรับทีมที่เล่นแบบเก็บทีละคน: The Hextech Ultimatum (R) ตัดแคร์รี่ออกมาเดี่ยว ๆ และผลักคนที่จะเข้ามาช่วยออกไป ส่วนคุณก็เติม Ring of Frost (W) กับ Frozen Tomb (R) ลงไปข้างใน แต่ในการปะทะ 5v5 ที่ชุลมุน เธอแทบไม่ได้ให้อะไรกับทีมเลย
Javelin Toss (Q) ยิ่งบินไกลยิ่งแรง สูงสุด 225 ดาเมจเวท และปัญหาเดียวของมันคือหลบได้ Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายไว้กับที่ หอกนั้นจึงกลายเป็นหมัดที่เข้าแน่นอน ขว้างจากนอกระยะของฝ่ายตรงข้าม
หน้าของเธอบอกว่า Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิด และเป้าหมายที่คล่องตัวจะออกจากพื้นที่ก่อนระเบิด Ring of Frost (W) ตรึงพวกเขาไว้ตรงที่ยืนอยู่ แลกกับที่เธอเอาดาเมจระเบิดซึ่งการ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีเข้ามาให้
หน้าของเขาบอกว่าถ้ากระโดดเปิดแล้วไม่ได้ศพ คนที่ตายคือเขาเอง Frozen Tomb (R) ส่งเป้าหมายที่ตอบโต้ไม่ได้ให้เขาในตอนที่ Savagery (Q) ออกคริติคอล และ Ring of Frost (W) ก็รูทคนที่คิดจะเอาคืนเขาทันทีหลังจากนั้น
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกหมัดเวทตามมาด้วยดาเมจจริง และชุดสกิลของคุณเป็นเวททั้งหมด นี่คือคำตอบตรง ๆ ของดาเมจที่การ์ดคุณเรียกว่าสม่ำเสมอแต่ไม่ระเบิด แถม Curse of the Sad Mummy (R) ต่อด้วย Ring of Frost (W) ก็คือการล็อกเป็นพื้นที่สองชั้นติดกัน
ควรจัดทีมแบบนี้ก็ต่อเมื่อคุณเล่นแบบเก็บทีละคน: Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลล็อกเป้า พอต่อเข้ากับ Ring of Frost (W) และ Frozen Tomb (R) ก็เอาแคร์รี่ออกจากเกมได้เกือบห้าวินาที แต่ในการตีรวมกลุ่ม มันมีค่าน้อยกว่ามาก
Bullet Time (R) คือสามวินาทีที่ต้องยืนนิ่ง และหน้าของเธอบอกว่าแค่ก้าวหลบข้างเดียวก็รอดแล้ว Ring of Frost (W) กับ Frozen Tomb (R) เอาก้าวนั้นออกไป แลกกับที่เธอให้ดาเมจระเบิดซึ่งการ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีพอดี
Curtain Call (R) ต้องการเส้นยิงที่โล่งและเป้าหมายที่ไม่ขยับ Frozen Tomb (R) ส่งให้เขาแบบแช่แข็งเรียบร้อย ส่วน Ice Shard (Q) ทะลุแถวหน้าได้ ดังนั้น Deadly Flourish (W) จึงกลายเป็นรูทใส่ใครก็ตามที่คุณเพิ่งเฉี่ยวไป
Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดการปะทะได้จากนอกจอ คนที่ต้องเดินเข้าไปก่อนจึงไม่ใช่คุณ คุณแค่เข้าไปด้วย Glacial Path (E) หาเป้าหมายที่โดนสตันอยู่แล้ว และ Frost Shot (P) ก็ชะลอทุกคนที่พยายามออกจากน้ำแข็งดำ
หน้าของเขาบอกว่าการดำใด ๆ ที่เข้าถึงตัวเขาได้คือจบเกม Ring of Frost (W) รูทคนที่ดำเข้ามาไว้ติดตัวเขา และ Frozen Tomb (R) ก็แช่แข็งคนนั้น ทำให้ Bio-Arcane Barrage (W) ยิงต่อได้จากที่เดิม ซึ่งเป็นทางเดียวที่เขาสร้างดาเมจ
คุ้มเฉพาะในทีมที่บุกพร้อมกัน หน้าของเธอบอกว่าการควบคุมระยะไกลหยุดเธอได้ตั้งแต่ยังไม่ทันออกตัว และ Ring of Frost (W) ก็เปิดทางให้ Wild Rush (E) แต่ทั้งคู่ไม่มีโล่เลย ข้างหน้าคุณจึงต้องมีแนวหน้าจริง ๆ
ข้อจำกัดที่เขียนไว้ของคุณคือ Ring of Frost (W) ต้องใช้ระยะประชิด Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายออกมาจากแนวของฝ่ายตรงข้ามแล้วส่งเข้ามาในรัศมีนั้นให้คุณ จากนั้น The Box (R) ก็ปิดทางออกขณะที่ Frozen Tomb (R) แช่แข็งเขาไว้
รูทจาก Zenith Blade (E) บวกสตันจาก Shield of Daybreak (Q) ก็คือสองวินาทีของการล็อกแล้ว และหน้าของเธอบอกว่าถ้าไม่มีใครสานต่อ การเปิดก็เสียเปล่า คุณจึงต่อท้ายด้วย Ring of Frost (W) และ Frozen Tomb (R)
Concussive Blows (P) ต้องการสี่หมัดบนเป้าหมายเดียวกัน และหน้าของเขาบอกว่าส่วนที่ยากคือการเข้าไปให้ครบ Ring of Frost (W) ตรึงเป้าหมายไว้ได้นานพอ ส่วน Unbreakable (E) ก็กินดาเมจกวนระยะไกลที่คอยกันคุณไม่ให้เข้าระยะของตัวเอง
คุณต้องการวิธีเข้าระยะโดยไม่ต้องกินดาเมจ: Inspire (E) ที่ถูก Mantra (P) เสริมพลังคือทั้งโล่และความเร็วในจังหวะที่คุณออกตัวด้วย Glacial Path (E) พอดี ส่วน Focused Resolve (W) ก็รูทเป้าหมายได้ถึงสองคนจากระยะไกล ก่อนที่คุณจะขยับด้วยซ้ำ
เจอทีมที่เปิดเกมใส่ ต่างกันมาก: Black Shield (E) กินการควบคุมที่บังคับให้คุณต้องใช้ Frozen Tomb (R) กับตัวเอง แล้วอัลตินั้นก็กลับไปเป็นสตันที่ปาใส่ศัตรูตามเดิม แต่ถ้าเจอทีมกวนระยะไกลล้วน ๆ ก็จำเป็นน้อยกว่ามาก
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra คือเมจสาย control ใน Wild Rift ที่ชนะไฟต์ด้วย CC ไม่ใช่ burst ดิบๆ: Ice Shard แทะเลือดและสโลว์จากระยะไกล Ring of Frost root ทุกคนที่เข้ามาใกล้ และ Frozen Tomb จะ stun แชมเปี้ยนศัตรูให้แข็งอยู่กับที่ก็ได้ หรือจะช่วยชีวิตตัวเองก็ได้ ดาเมจของเรานิ่งสม่ำเสมอมากกว่าจะระเบิด ฉะนั้นเล่นเหมือนผู้เชี่ยวชาญการล็อกเป้าที่ปั้นคิลให้ทีมมากกว่าจะเป็นเมจสายนิว ปกติเล่นในเลนมิด และเป็นเมจไม่กี่ตัวที่มีทางหนีติดตัวมาจริงๆ ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ไว้ใจได้ใน matchup ที่มีการ dive หนักๆ
Skill order: Q > W > E
พึ่ง Ice Shard ในการ poke และเคลียร์เวฟจากระยะปลอดภัย ดีกว่าเดินเข้าไป trade: สกิลนี้ทะลุ ฉะนั้นการโยนที่เล็งดีๆ ครั้งเดียวโดนทั้งคู่แข่งในเลนและใครที่ยืนซ้อนอยู่ข้างหลังด้วย เก็บ Glacial Path ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือหนี gank ของ jungler ดีกว่าเผาไปกับการเคลียร์เวฟเพียวๆ เลเวล 5 คือ power spike แรกของจริง: พอมี Frozen Tomb แล้ว ทุกจังหวะที่ศัตรูเดินหลงเข้ามาในระยะ Ring of Frost จะกลายเป็น root ต่อ stun ที่แทบการันตี และมักเป็นคิลถ้ามี jungler มาช่วย ก่อนถึงจุดนั้นให้เล่นอย่างใจเย็น: ถ้าไม่มีเชน CC ครบชุด ดาเมจ trade ดิบๆ ของเราถือว่าน้อยอยู่
เราไม่ใช่แชมเปี้ยนที่พุ่งหน้าเข้าไฟต์เป็นคนแรก: รอช่องอ้อมตีข้างหรือจังหวะที่แนวหลังศัตรูยืนเลยเส้น แล้ว blink เข้าไปด้วย Glacial Path หย่อน Ring of Frost แล้วล็อกเป้าหมายสำคัญด้วย Frozen Tomb น้ำแข็งดำที่แผ่ออกบนพื้นยังสร้างดาเมจและสโลว์ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ด้วย เพราะไฟต์ใน Wild Rift พลิกเป็น snowball เร็วมาก การแปลงการล็อกครั้งแรกให้เป็นคิลจึงสำคัญกว่าการเล่นยาวๆ ในการปะทะที่ยืดเยื้อ passive ของเรา Iceborn Subjugation ให้รางวัลกับการอยู่ใกล้จุดที่มีคนตายแทนที่จะถอยออกทันที: ทุกแชมเปี้ยนที่ตายใกล้ตัวเราจะเกิด Frost Zombie ที่สโลว์ศัตรูรอบๆ แล้วระเบิดทีหลัง ซึ่งช่วยเก็บเป้าหมายที่สองได้ เก็บ Frozen Tomb แบบกดใส่ตัวเองไว้เป็นคำตอบฉุกเฉินเวลาโดนจับหรือโดนโฟกัส: stasis ซื้อเวลาให้ทีมมา peel และฮีลจะแรงที่สุดเมื่อเลือดยิ่งต่ำตอนกด