Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Mage A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Taliyah: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Taliyah อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Taliyahนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Taliyah บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Taliyah: การกระโดดของมันเมินพื้นที่นายเวิร์คไว้ แล้วในระยะประชิด Q ของนายเสียชิ้นส่วนไปครึ่งหนึ่ง: มันอยากให้นายอยู่ในจุดที่นายเจ็บน้อยที่สุดพอดี
วิธีเล่น Taliyah เมื่อเจอ Fizz: W ตอบโต้ทันทีที่มันกระโดด: เหวี่ยงมันกลับกลางอากาศ เวิร์คพื้นระหว่างนายกับความปลอดภัยที่ระยะไกลสุด
→ Fizzทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Taliyah: Wall บล็อก Q ของนาย แล้ว dash ของมันเต้นระหว่างก้อนหินของนายได้: poke ของนายกลายเป็นสนามอุปสรรคที่นายจ่ายเงินสร้างเอง
วิธีเล่น Taliyah เมื่อเจอ Yasuo: W ใส่ dash ของมัน: มันขัดจังหวะได้ กำแพง R ของนายตัดกำลังเสริมของมันในไฟต์ได้: ใช้เป็นกรรไกร ไม่ใช่รั้ว
→ Yasuoทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Taliyah: ชิลด์กัน poke ของนาย แล้วกระโดดข้าม W ได้: mid game ทองคำของนายมีนาฬิกาทรายชื่อว่า Kassadin
วิธีเล่น Taliyah เมื่อเจอ Kassadin: Roam ให้เก่งกว่ามัน: ด้วย R ของนาย นายคือมิดที่ gank เก่งที่สุดในเกม ทุกเลนที่ชนะที่อื่นคือไอเทมที่มันไม่มีวันตามคืนได้
→ Kassadinทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Taliyah: Mobility ปะทะ terrain: dash ของมันหลบ W ของนายได้ แต่ก้อนหินของนายลงโทษการเข้ามาซ้ำๆ
วิธีเล่น Taliyah เมื่อเจอ Ahri: เวิร์คพื้นตรงมุมที่มันชอบเข้ามา W ใส่ตอน dash: เหวี่ยงมันออกจากตำแหน่งแล้วคอมโบเต็มเป็นของนาย
→ Ahriทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Taliyah: Control ปะทะ control: ลูกบอลชนะไฟต์แบบอยู่กับที่ terrain ของนายชนะเกมการเคลื่อนที่
วิธีเล่น Taliyah เมื่อเจอ Orianna: ย้ายเลนด้วยการดันเร็วๆ แล้ว roam ด้วย R ห้ามสู้แบบอยู่กับที่ในระยะลูกบอลเด็ดขาด: ย้ายสังเวียนตลอดเวลา
→ Oriannaแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Taliyah ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Fling (E) คือการบังคับเคลื่อนที่แบบบริสุทธิ์ที่สุด มันเหวี่ยงเป้าหมายเข้าไปในกองเศษหินของ Unraveled Earth (E) แล้วส่งคืนให้คุณในสภาพโดนสตัน จากนั้น Mega Adhesive (W) ก็ตรึงมันไว้ตรงนั้น บนพื้นดินที่ถูกขุดขึ้นมา ซึ่งเป็นจุดที่การกดซ้ำของ Threaded Volley (Q) เจ็บจริง
All Out (R) เหวี่ยงแคร์รี่ออกไปไกล และการบังคับเคลื่อนที่ผ่าน Unraveled Earth (E) ก็เท่ากับสตันหนึ่งครั้ง มันส่งเธอมาให้คุณทั้งที่หยุดนิ่งและห่างจากพวกพ้อง จากนั้น Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณพร้อมแบ่งโล่ให้ ซึ่งคือการป้องกันที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
Threaded Volley (Q) ทำดาเมจเต็มกับศัตรูใหม่ทุกตัวที่โดน ส่วน Unstoppable Force (R) ก็กองพวกมันไว้ในจุดเดียว ซึ่งคือเงื่อนไขที่การโพกของคุณคุ้มที่สุด แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่กันพวกพุ่งเข้ามาให้ห่างจากคุณ
แค่คุณกินหมัดเดียว Weaver's Wall (R) ก็จะล็อกสามวินาที ซึ่งตรงกับตอนที่อีกฝ่ายกำลังพุ่งเข้าใส่คุณพอดี Shadow Dash (E) ยั่วคนที่พุ่งเข้ามาตั้งแต่ก่อนถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากอีกฟากของแผนที่ในช่วงเวลานั้น
คุ้มเฉพาะที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้ ๆ GNAR! (R) กระแทกทั้งกลุ่มถอยไปด้านหลังและนั่นคือการบังคับเคลื่อนที่ ถ้าปู Unraveled Earth (E) ไว้ข้างหลังพวกมันก่อน มันจะระเบิดใส่ทุกคน และถ้ากระแทกภูมิประเทศ Gnar ก็ยังเติมสตันของตัวเองเข้าไปอีก ในที่โล่งคุ้มน้อยลงมาก
ทั้งชุดสกิลของเขาคือการลาก Ixtal's Impact (E) คว้าแล้วพาไป ส่วน Impale (R) กดสูงสุดสามตัวแล้วลากตามไปด้วย ทุกเมตรของการลากนั้นถ้าอยู่ใน Unraveled Earth (E) ก็คือสตันหนึ่งครั้ง และ Weaver's Wall (R) ก็สร้างกำแพงให้เขาเอาไว้กระแทกพวกมัน
การ์ดของเขาบอกว่าออกจาก Absolute Zero (R) ได้ด้วยการเดินเฉย ๆ Weaver's Wall (R) ปิดทางออกนั้น การแช่แข็งจึงได้ระเบิดจริง ๆ สักที และ Biggest Snowball Ever! (W) ก็ทิ้งพวกมันไว้กองกันในจุดเดียวให้ Threaded Volley (Q)
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกครั้งที่โดนเวทมีดาเมจจริงตามมา และคุณก็เป็นเวททั้งหมดตั้งแต่ก้อนแรกจนก้อนสุดท้าย Curse of the Sad Mummy (R) ตรึงทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที Threaded Volley (Q) เก็บทุกคนด้วยดาเมจเต็ม ส่วนการกดซ้ำบนพื้นดินที่ถูกขุดขึ้นมาก็หลบไม่ได้
การ์ดของคุณพูดตรง ๆ ว่าพอมีคนพุ่งมาถึงตัว คุณไม่มีอะไรรับหมัดนั้นเลย Crescent Guard (R) ผลักเขาออกไปและกันดาเมจระยะไกลด้วย แล้วแรงผลักนั้นก็ผ่าน Unraveled Earth (E) เหมือนการบังคับเคลื่อนที่อื่น ๆ ทุกอัน
ใช้ได้ตอนที่เกมถูกตัดสินด้วยแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และย้ายเธอด้วยแรง ฉะนั้นปู Unraveled Earth (E) ไว้ตรงที่ Vi จะลง แล้วคุณก็จะได้เธอมาในสภาพโดนสตันอยู่แล้ว กับอีกสี่คนที่เหลือไม่เปลี่ยนอะไรเลย
ดาเมจต่อเป้าหมายเดียวของคุณอยู่ที่การกดซ้ำบนพื้นดินที่ถูกขุดขึ้นมาเท่านั้น Deadly Flourish (W) รูทคนที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งโดนไป และแค่เศษหินจาก Threaded Volley (Q) ชิ้นเดียวก็พอจะขึ้นลำให้แล้ว พอโดนรูท เป้าหมายก็ออกจากพื้นนั้นไม่ได้อีก
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าหมายที่ถูกสโลว์ก็ออกจากพื้นดินที่ถูกขุดขึ้นมาไม่ทันก่อนการกดซ้ำของคุณ แลกกับที่การ์ดของเธอบอกว่าเธอไม่มีพีลเลยสักอย่าง Weaver's Wall (R) คือกำแพงที่คุณเอาไปวางระหว่างเธอกับคนที่พุ่งใส่เธอ
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็เดินอ้อมได้ Unraveled Earth (E) สตันสกิลพุ่งพวกนั้นพอดี ส่วน Weaver's Wall (R) ก็ปิดทางออกทางเดียวที่เหลือด้วยการเดิน
Chain of Corruption (R) รูทเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่ยืนติดกัน กลุ่มที่หยุดนิ่งและเบียดกันอยู่คือเงื่อนไขที่ Threaded Volley (Q) ทำดาเมจเต็มกับทุกร่าง แทนที่จะลดลงเรื่อย ๆ กับคนเดิม
คุ้มถ้าคุณยอมเล่นข้างหน้า Seismic Shove (W) ผลักเป้าหมายเข้าหาเธอแทนที่จะผลักออกได้ และ Wild Rush (E) ก็เข้าฟรี แต่คุณไม่ได้พีลให้ใครเลย และการ์ดของเธอก็บอกว่าคอนโทรลอันเดียวก็ดับเธอได้ ต้องมีแนวหน้ายืนอยู่หน้าคุณสองคน
Death Sentence (Q) ลากเข้า ส่วน Flay (E) ผลักออก เท่ากับการบังคับเคลื่อนที่สองครั้งต่อหนึ่งการปะทะ หรือก็คือ Unraveled Earth (E) ระเบิดสองครั้ง และโคมของ Dark Passage (W) ก็คือทางหนีในสามวินาทีที่ Weaver's Wall (R) ยังถูกล็อกอยู่
Magnet Storm (R) ดูดทั้งกลุ่มออกจากตำแหน่ง นั่นคือการบังคับเคลื่อนที่หลายเป้าหมายพร้อมกัน Unraveled Earth (E) จึงระเบิดใส่ทุกคน แล้วยังทิ้งพวกมันไว้กองกันให้ Threaded Volley (Q) ต่อ
Dark Binding (Q) รูท 2 วินาที เป้าหมายจึงอยู่บนพื้นดินที่ถูกขุดขึ้นมาต่อไป และการกดซ้ำของ Threaded Volley (Q) ก็พลาดไม่ได้ ระหว่างนั้น Black Shield (E) ก็กินคอนโทรลที่ฆ่าคุณตอน Weaver's Wall (R) ถูกล็อกไว้
Headbutt (W) ผลักเป้าหมายออกไปและเป็นตัวจุดชนวนที่สะอาดที่สุดเท่าที่มีสำหรับ Unraveled Earth (E) เพราะคุณเป็นคนตัดสินใจว่าจะส่งมันไปตรงไหน แถมการ์ดของเขายังจัดเขาไว้ในกลุ่มที่ถึกที่สุดของเกม ซึ่งคือร่างที่คุณไม่มีเลยสักนิด
Rocket Grab (Q) ลากแคร์รี่ข้ามสนามเศษหินทั้งผืนมา เธอจึงมาถึงในสภาพโดนสตันและหลุดเดี่ยวอยู่แล้ว ส่วน Power Fist (E) ก็กดเธอไว้กับพื้น แต่การ์ดของเขาก็บอกว่าถ้าตะขอพลาดก็ไม่เหลืออะไร และคุณก็ไม่มีพีลจะตอบแทนเขา
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah หรือ Stoneweaver เป็นเมจระยะไกลสายมิดใน Wild Rift ที่สู้ด้วยหินที่ขว้างออกไปและภูมิประเทศที่ดัดใหม่ ไม่ใช่คอมโบ burst หวือหวาชุดเดียว Threaded Volley poke และเคลียร์เวฟจากระยะไกล Unraveled Earth เปลี่ยน dash และการถูกบังคับให้เคลื่อนที่ของศัตรูให้เป็น stun และ Weaver's Wall ให้นางมีการมีอยู่ทั่วแมพในระดับที่ดีที่สุดในบรรดาเมจทั้งหมด นางแบ่งการปะทะเป็นสองฝั่งได้ บล็อกการ engage ได้ หรือขี่กำแพงไปขยับตำแหน่งในพริบตาก็ได้ นางไม่ใช่สายลบเป้าหมายหนึ่งตัวในครึ่งวินาที แต่เป็นสายคุมว่าการปะทะจะเกิดที่ไหนและใครได้รับอนุญาตให้เดินผ่านมัน
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้ที่ 5/9/13) อัป Threaded Volley ให้สุดก่อนเพราะเป็นเครื่องมือ poke และเคลียร์เวฟหลักของนาง ลงแต้มที่สองใส่ Unraveled Earth เพื่อดาเมจเพิ่มและการจัดฉาก stun ในการปะทะย่อย และค้าง Seismic Shove ไว้ที่แต้มเดียวให้นานที่สุด เพราะค่าของมันแทบทั้งหมดคือการบังคับให้ศัตรูเคลื่อนที่ ไม่ใช่ดาเมจดิบๆ
เล่น Taliyah ในเลนเหมือนตัว poke ระยะไกล: ยืนที่ระยะไกลสุดของ Threaded Volley กระจายเศษหินไปทั่วเวฟแทนที่จะทุ่มทั้งห้าก้อนใส่มินเนี่ยนตัวเดียว และทุ่มกดซ้ำบนพื้นที่ถูกขุดเฉพาะตอนที่คู่แข่งในเลนถูกจับได้ตอนยืนผิดตำแหน่ง เพราะดาเมจจริงๆ ของนางอยู่ตรงนั้น พอ Unraveled Earth พร้อมใช้ ให้เริ่มปูมันทับเวฟหรือทับเส้นทางที่น่าจะมีคน dash เข้ามา การเดินขึ้นมากดดันจะกลายเป็น stun แทนที่จะเป็นการโดนฟรีของเรา ช่วงพลังพุ่งที่ชัดที่สุดของนางคือวินาทีที่ทั้ง Q และการกดซ้ำของมันพร้อมใช้พร้อมกัน ให้มองหา trade สั้นๆ ตอนนั้น แต่ก่อนถึงจุดนั้นให้เคารพ matchup สายระยะประชิดและสายที่มี dash เยอะ เพราะนางแทบไม่มีอะไรให้ถอยไปพึ่งในการปะทะระยะใกล้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Taliyah ต้องการสู้จากทางข้างหรือจากด้านหลังของทีมตัวเอง poke ศัตรูที่รวมกลุ่มกันด้วย Threaded Volley เพื่อให้ดาเมจรีเซ็ตข้ามไปหลายเป้าหมายแทนที่จะลดลงเพราะโดนตัวเดียวซ้ำ วาง Unraveled Earth ลงบนเส้นทางที่ศัตรูน่าจะใช้ engage การ dive ของพวกเขาจะกลายเป็น stun ยาวในวินาทีที่มีใครทุ่มตัวเข้ามา เก็บ Weaver's Wall ไว้แบ่งการปะทะ: กั้นแนวหน้าศัตรูออกจาก carry ของเรา บล็อกการ dive ที่พุ่งเข้ามาหาเรา หรือขี่มันไปทางข้างที่เปิดโล่ง แต่อย่าทิ้งมันลงฝั่งที่ engage ถ้าไม่มั่นใจว่าจะไม่รับดาเมจใน 3 วิ ข้างหน้า ไม่งั้นจะเสียตัวเลือกที่จะขี่มันหนีตอนที่ต้องการมันที่สุด