Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Marksman A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Jhin: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Jhin อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Jhinนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Jhin บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Zeri ถึงเคาน์เตอร์ Jhin: คล่องตัวเกินกว่าจะโดนกับดักหรือช็อตที่สี่ของเรา late game เธอไถลลอด W เราไปเหมือนสายน้ำ
วิธีเล่น Jhin เมื่อเจอ Zeri: ชนะเลนด้วย poke early game เธอแย่ที่สุดคนนึงเลย วางกับดักเป็นพรมตามเส้นทางข้าง ความเร็วเธอเกลียดการถูกบังคับเส้นทาง
→ Zeriทำไม Samira ถึงเคาน์เตอร์ Jhin: W เธอกันช็อตที่สี่กับ R เราได้ แล้ว dash เธอก็ตอบโต้ CC ทุกอันจาก support เรา จังหวะที่สมบูรณ์แบบของเราสู้กับความโกลาหลของเธอ
วิธีเล่น Jhin เมื่อเจอ Samira: root กับ trap ต้องมาก่อนที่เธอจะเข้ามา อย่าใช้ตอน engage เธอ เก็บช็อตที่สี่ไว้ execute หลัง parry เธอใช้ไปแล้ว
→ Samiraทำไม Lucian ถึงเคาน์เตอร์ Jhin: double-tap เขาเข้าไปแทรกในช่วง reload ของเราได้พอดี trade เดียวกันเรามี 4 ช็อต เขามี 8
วิธีเล่น Jhin เมื่อเจอ Lucian: trade เฉพาะตอนช็อตที่สี่พร้อมกับ W พร้อมเท่านั้น root ตอน dash เข้ามาของเขา แล้วปล่อยให้ support จัดการที่เหลือ
→ Lucianทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Jhin: ดวล skillshot Q เขาลงโทษจังหวะที่เรา reload ค้างอยู่ W เราลงโทษ blink ที่โลภของเขา
วิธีเล่น Jhin เมื่อเจอ Ezreal: เดินตลอดเวลาตอน reload ปล่อย W ทันทีตอนเขา blink เข้ามาตี นั่นคือจังหวะเดียวที่เขายืนนิ่ง
→ Ezrealทำไม Ashe ถึงเคาน์เตอร์ Jhin: poke สู้ poke พร้อม CC ไขว้กัน slow เธอสู้กับ root เรา ใครโดนก่อนคนนั้นเสีย trade
วิธีเล่น Jhin เมื่อเจอ Ashe: วางกับดักระหว่างเรากับเธอ kiting เธอจะเดินเข้าไปเอง เก็บ R ไว้ตอบโต้ R เธอ counter-snipe คือตัวชนะ fight
→ Asheแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Jhin ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Curtain Call (R) ตรึงคุณอยู่กับที่ตลอดระยะเวลาร่าย และ CC อะไรก็ตัดมันได้: หลัง Unstoppable Force (R) ไม่มีใครเข้าถึงตัวคุณ และกระสุนสี่นัดยิงใส่กลุ่มที่หลบก็ไม่ได้ ออกจากแนวเส้นก็ไม่ได้
ถ้ายังไม่มีใครแตะเป้าหมายก่อน Deadly Flourish (W) ก็แค่การกวน 84 ดาเมจ: Poison Trail (Q) ติ๊กใส่ทุกคนที่เดินผ่านใกล้เขา เงื่อนไขของคุณจึงติดค้างทั้งเกม และ Fling (E) โยนลงไปใน Mega Adhesive (W) ตรึงคนที่กำลังจะถึงตัวคุณ
ช่วงที่แย่ที่สุดของคุณคือตอนโหลดกระสุน หรือไม่กี่วินาทีที่กำลังร่าย Curtain Call (R): ใครเข้าถึงตัวคุณตอนนั้นคือคุณตาย Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่กระโดดเข้ามาและบังคับให้เขาหันไปอีกทาง ส่วน Stand United (R) เติมโล่ให้คุณได้แม้จะอยู่คนละเลน
การตรึงของคุณทั้งมีเงื่อนไขและสั้น: Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดทุก CC ออกไป 30% รวมถึงของ Deadly Flourish (W) ด้วย และการร่ายซ้ำของ Call of the Forge God (R) ทุ่มศัตรูทั้งแถวลอยขึ้น นั่นคือหน้าต่างสำหรับกระสุนสี่นัดของคุณ
กระสุนสี่นัดของคุณจะหยุดที่แชมเปียนตัวแรกที่โดน คุณจึงต้องการเป้าหมายที่หลุดออกมาจากพวกพ้อง: All Out (R) จับตัวแคร์รี่แล้วกระแทกเธอออกจากทีมตัวเอง พร้อมติดตรึงเท้า จากตรงนั้น Curtain Call (R) ก็ได้แนวยิงที่โล่งอย่างที่มันต้องการ
คุ้มถ้าคุณเล่นสายคุมแมป: เห็ดของ Noxious Trap (R) สร้างความเสียหาย ใครเหยียบก็โดน Deadly Flourish (W) ตรึงได้ทันที และมันคุมเส้นทางเดียวกับที่คุณวาง Captive Audience (E) แต่ในการปะทะตรง ๆ เขาไม่ให้อะไรคุณเลย
Infinite Duress (R) กดข่มเต็ม 1 วินาที: ไม่มีพุ่ง ไม่มีกระโดด เป้าหมายอยู่กับที่ นั่นคือจังหวะเดียวที่คุณกล้าร่าย Curtain Call (R) ใส่ศัตรูที่เลือดลดไปแล้ว และนั่นคือจุดที่กระสุนของคุณเจ็บที่สุด
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย: ปุ่มเดียวเคลียร์แนวยิงให้คุณ พร้อมสะบัดคนที่กำลังจะตัดการร่ายออกจากตัวคุณ สำหรับนักแม่นปืนที่ยืนนิ่งยิงสี่นัด ไม่มีอะไรดีไปกว่านี้
แม็กกาซีนมีสี่นัด และการโหลดกระสุนคือจังหวะที่คุณตาย: Frenzying Taunt (E) บังคับให้คนที่กระโดดเข้ามาต้องทุบ Rammus ตลอดระยะเวลา ซึ่งพอดีกับเวลาที่คุณต้องใช้โหลดกระสุนแล้วกลับไปที่นัดคริติคอล
Curse of the Sad Mummy (R) หยุดทั้งกลุ่มไว้ 1.5 วินาที: คุณเทกระสุนทั้งแม็กใส่เป้าหมายที่ถูกต้องได้ ไม่ใช่คนที่อยู่ใกล้ที่สุด แล้วค่อยโหลดอย่างปลอดภัย ส่วน Bandage Toss (Q) เปิดการปะทะเดียวกันนี้จากระยะไกล โดยคุณไม่ต้องขยับไปข้างหน้าสักก้าว
Javelin Toss (Q) ติดเครื่องหมายได้จากนอกระยะของทุกคน จึงเติมเงื่อนไขให้ Deadly Flourish (W) โดยไม่มีใครต้องเสี่ยง และ Bushwhack (W) วางกับดักบนเส้นทางเดียวกับ Captive Audience (E) แต่เธอไม่มี CC แข็งสักอย่าง: จังหวะของ Curtain Call (R) คุณต้องหาเอง
Curtain Call (R) ยิงไกลกว่าที่คุณมองเห็นมาก และ Destiny (R) เผยตำแหน่งแชมเปียนทุกตัวบนแมป: นี่คือคู่ที่ทำให้คุณประหารคนอีกฟากแม่น้ำได้ ในเลน Gold Card จาก Pick a Card (W) สตันได้ 1.25 วินาที
ตรงนี้การตรึงของคุณก็เป็นของเขาด้วย: Vision of Empire (W) สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% กับใครก็ตามที่ถูกล็อกไว้แล้ว ดังนั้นทุก Deadly Flourish (W) ที่เข้าเป้าจะกลายเป็นการประหารของเขา และ Nevermove (E) ตรึงพร้อมลากเป้าหมายเข้ามาในแนวยิงของคุณ
การตรึงของคุณมีเงื่อนไข แต่สตันของเธอไม่มี: เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปจะล็อกเป้าหมายไม่ว่าอย่างไรก็ตาม และนั่นคือที่ที่คุณควรใช้กระสุนนัดที่สี่ของ Whisper (P) แทนที่จะทิ้งไปกับเวฟมิเนียน
ใครเข้าถึงตัวคุณได้ก็ฆ่าคุณได้ และ Ring of Frost (W) ตรึงทุกอย่างรอบตัวเธอ: คนที่กระโดดเข้ามาจะปักหลักอยู่ตรงนั้นระหว่างที่คุณโหลดกระสุน จากนั้น Frozen Tomb (R) แช่แข็งแคร์รี่ที่คุณเล็งอยู่ให้อยู่กับที่ และเป้าหมายที่ไม่ขยับคือทุกสิ่งที่ Curtain Call (R) ต้องการ
คุ้มถ้าทั้งคู่เล่นสายเบิร์สต์: เป้าหมายที่หลับจาก Sleepy Trouble Bubble (E) จะรับความเสียหายแท้เพิ่มสูงสุด 40 ตอนตื่น และนั่นคือจุดที่คุณอยากให้กระสุนนัดที่สี่ของ Whisper (P) ลงพอดี แต่ Zoe ไม่ได้ปกป้องคุณจากอะไรเลย และคุณเองก็ขยับไม่ได้
Death Sentence (Q) และ Flay (E) ส่งเป้าหมายที่ทั้งอยู่นิ่งและโดนเพื่อนร่วมทีมแตะแล้วมาให้คุณ: เงื่อนไขสองข้อที่คุณต้องการมาพร้อมกัน จากแชมเปียนตัวเดียวกัน และเพราะคุณไม่มีการเคลื่อนที่เลย โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกเดียวที่มีอยู่
Curtain Call (R) จะขาดทันทีถ้ามี CC มาโดนคุณระหว่างร่าย และ Black Shield (E) คือโล่เดียวที่กัน CC โดยตรงแทนที่จะกันดาเมจ ส่วน Dark Binding (Q) คือเป้าหมายที่อยู่นิ่งสองวินาที นั่นคือกระสุนเข้าครบทั้งสี่นัด
Hymn of Valor (Q) แตะศัตรูสองคนได้จากระยะไกล ติดเงื่อนไข Deadly Flourish (W) ให้คุณโดยไม่มีใครต้องเข้าใกล้ Aria of Perseverance (W) ประคองคุณไว้ในไม่กี่วินาทีที่โหลดกระสุน และ Crescendo (R) สตันแถวที่คุณอยากเปิด Curtain Call (R) พอดี
สิ่งที่ตัดการร่ายของคุณเกือบจะเป็นกระสุนเสมอ: Unbreakable (E) รับมันไว้ทั้งหมดและตัดที่เหลืออีก 35% โดยหันโล่มาทางฝั่งคุณ Glacial Fissure (R) ทุ่มศัตรูทั้งแถวลอยขึ้น และกับเป้าหมายที่ลอยอยู่ นัดคริติคอลไม่มีทางพลาด
Zenith Blade (E) ตรึง, Shield of Daybreak (Q) สตัน และ Solar Flare (R) ชะลอคนที่เหลืออยู่รอบ ๆ ถึง 80%: ไม่มีซัพพอร์ตตัวไหนตรึงเป้าหมายไว้ได้นานขนาดนี้ และคุณต้องการให้มันอยู่นิ่งครบสี่นัดพอดี ทุกนัดของคุณยังจุดระเบิด Sunlight (P) ด้วย
Aqua Prison (Q) ทุ่มลอย แล้ว Tidal Wave (R) ทุ่มลอยซ้ำก่อนอันแรกจะหมด: หน้าต่างสองบานติดกัน ซึ่งสำหรับคุณคือนัดคริติคอลบวก Curtain Call (R) ระหว่างนั้น Tidecaller's Blessing (E) ก็ชะลอคนที่คุณยิงโดนไปแล้ว และคนที่ถูกชะลอจะออกจากระยะยิงไม่ได้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Jhin คือ marksman ที่ดูละครที่สุดของ Wild Rift เปลี่ยนการตีปกติให้เป็นอาวุธ burst ที่มีจังหวะ: ปืนลูกโม่ Whisper ของเราบรรจุได้แค่ 4 นัดเสมอ และนัดที่ 4 คริติคอลเข้าเต็มๆ ทุกครั้ง แทนที่จะ scale ตาม Attack Speed เหมือน AD carry ทั่วไป เราผสม poke กายภาพ root ที่มีเงื่อนไข และการ execute ระยะไกลจริงๆ จาก Curtain Call สไตล์การเล่นทั้งหมดสร้างอยู่บนการวางแผนอย่างใจเย็น: ลงสโลว์หรือกับดักก่อน แล้วปล่อยให้กระสุนนัดเดียวที่จับจังหวะได้สมบูรณ์แบบปิดงาน
Skill order: W > Q > E
เล่นเลนเหมือนนักดวลสาย poke: ใช้ Dancing Grenade จากระยะไกลกัดเลือดและเคลียร์เวฟ แทนที่จะฝืน trade ด้วยการตีปกติ และนับกระสุนที่เหลืออยู่ในหัวตลอด เพื่อไม่ให้ต้อง reload พอดีตอนที่ all-in เริ่ม วาง Captive Audience ไว้ล่วงหน้าในพงหญ้าและปากทางเข้าแม่น้ำ สโลว์ 30% ที่มันใส่มักเป็นทุกอย่างที่เราต้องการเพื่อเปลี่ยน Deadly Flourish ให้เป็น root เต็มๆ แล้ว jungler ที่เดินไปเหยียบก็ยกข้อมูล gank ให้เราฟรีๆ มองหา trade เฉพาะตอนที่เรารับประกัน root ได้: W ที่ลงหลังกับดักหรือหลังดาเมจจาก support ของเรา มักพลิกการแลกให้เป็นฝ่ายเราเต็มๆ
ตั้งแต่ mid game ไป Jhin ต้องการอยู่ระยะไกลสุดและทำทุกอย่างยกเว้นการเปิด fight เพราะเราไม่มีทางหนีถ้า fight วิ่งมาหาเรา เก็บ Curtain Call ไว้ให้เป้าหมายที่ติดสโลว์หรือติด root อยู่แล้ว เพราะทั้ง 4 นัดยิ่งเลือดเขาลดยิ่งดาเมจสูง และนัดสุดท้ายคริติคอล 200% พอสบายที่จะลบ carry ตัวบางหรือเก็บเป้าหมายที่กำลังหนีจากนอกจอไกลๆ หยอด Captive Audience ไว้เรื่อยๆ ตามปีกและช่องแคบ ให้คนที่จะ dive ติดสโลว์และถูกเปิดเผยก่อนจะมาถึงตัวเรา และจำไว้ว่าทุกการเก็บหัวจะวางกับดักอันใหม่ตรงจุดนั้นเอง: ใช้ vision และสโลว์ฟรีนั้นต่อเข้า pick ถัดไปเลย