Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 Assassin A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Kayn: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Kayn อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Kaynนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 29 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Kayn บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Kayn: มันดมกลิ่นเจอเราตั้งแต่ยังไม่ทันเลือกร่างด้วยซ้ำ แล้วชนะทุก duel ช่วงต้นเกม: เงาต้องการเวลาโตแบบสงบ ๆ
วิธีเล่น Kayn เมื่อเจอ Warwick: Farm สลับฝั่งให้ห่างจากมัน แล้วเก็บ orb จากการ gank แทนการ duel เลือก Blue Kayn ถ้าจะเจอ carry ฝั่งเขา เลือก Red ถ้าทีมต้องการ frontline
→ Warwickทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Kayn: มัน invade แล้วก็ duel ชนะเราตลอดช่วงต้นเกม: ถ้ามันคุม tempo ได้ ร่างของเราจะมาถึงช้าเกินไป
วิธีเล่น Kayn เมื่อเจอ Lee Sin: ตามดูเส้นทางแรกของมันแล้ว farm ฝั่งตรงข้าม เน้น counter-gank แทนการหาเรื่องตีกันตรง ๆ: 2v2 orb มีค่าเป็นสองเท่า
→ Lee Sinทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Kayn: ถ้าเป็น Red เราเมินมันได้เลย ถ้าเป็น Blue armor ของมันหัวเราะเยาะเรา: การเลือกร่างคือครึ่งหนึ่งของ matchup นี้
วิธีเล่น Kayn เมื่อเจอ Rammus: ถ้าฝั่งศัตรูมีตัว physical 3 ตัวขึ้นไป Rammus จะแข็งมาก ให้เลือก Blue แล้วฆ่าตัวที่มันปกป้องอยู่ เข้าทางกำแพงเลย
→ Rammusทำไม Kha'Zix ถึงเคาน์เตอร์ Kayn: Duel นักฆ่าในป่า: มันชนะเป้าที่โดดเดี่ยวช่วงต้นเกม เราชนะทันทีที่ร่างของเราบานเต็มที่
วิธีเล่น Kayn เมื่อเจอ Kha'Zix: ห้ามอยู่คนเดียวในแม่น้ำก่อนได้ร่าง ถ้าเป็น Blue นักล่าคือเรา: เข้าทางกำแพงที่มันไม่ได้ ward ไว้
→ Kha'Zixทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Kayn: R ของนางตามหาเราได้ทุกที่ แม้แต่ในกำแพง: ตัว anti-assassin ที่ส่งของถึงมือชัวร์
วิธีเล่น Kayn เมื่อเจอ Vi: เข้าไปหลังจากนางใช้ R ไปแล้วเท่านั้น นับ cooldown ไว้ตลอด ถ้าเป็น Red เราซับมันได้ด้วยซ้ำ: ให้ R ลงที่เราดีกว่าลงที่ carry ของทีม
→ Viแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Kayn ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมในการล็อกเป้า All Out (R) ส่งเป้าที่ถูกฉีกออกมาจากทีมและถูกตรึงมาให้คุณเลย ในร่าง Shadow Assassin นี่คือร่างโดดเดี่ยวที่ Umbral Trespass (R) ตามหาพอดี
2.5 วินาทีของ Umbral Trespass (R) คือเวลาที่ฝ่ายตรงข้ามมีไว้ป้องกันกันเอง แต่หลัง Unstoppable Force (R) ไม่มีใครป้องกันใครได้ ทุกคนลอยขึ้นฟ้าพร้อมกัน คุณเข้าจากด้านข้างด้วย Shadow Step (E) ตอนที่ทุกสายตาจับอยู่ที่เขา
Rune Prison (W) ที่ลงบนเป้าซึ่งติดเครื่องหมายจาก Spell Flux (E) อยู่แล้ว จะกลายเป็นการตรึงแข็งที่หลบไม่ได้ นี่คือการควบคุมที่คุณไม่มีเลย ส่วน Realm Warp (R) พาทั้งทีมไปยังด้านข้างที่คุณเปิดไว้แล้วด้วย Shadow Step (E)
ไม่กี่นาทีแรกคือช่วงที่แย่ที่สุดของคุณ และคุณรับเลนที่คอยเรียกให้ไปช่วยไม่ไหว เขาฟาร์มแบบพร็อกซีและไม่ขออะไรเลย คุณจึงไปถึงการแปลงร่างของ The Darkin Scythe (P) ได้โดยไม่ต้องฝืนแกงค์ที่ยังชนะไม่ได้
The Hextech Ultimatum (R) ขังแคร์รี่เอาไว้ไกลจากทุกคนที่จะเข้ามาปกป้อง ซึ่งเป็นของขวัญที่ดีที่สุดสำหรับ Shadow Assassin แต่มันอยู่แค่ไม่กี่วินาที ถ้าตอนสกิลลงคุณยังไม่อยู่ด้านข้าง จังหวะเก็บนั้นก็จบไปโดยไม่มีคุณ
Destiny (R) เผยตำแหน่งจริงของทั้งห้าคน คุณจึงเลือกกำแพงที่จะข้ามด้วย Shadow Step (E) โดยรู้ว่าฝั่งไหนไม่มีใครมอง จากนั้นเขาวาร์ปมาข้าง ๆ คุณเพื่อกลบ 2.5 วินาทีของ Umbral Trespass (R)
Umbral Trespass (R) ทำให้คุณต้องรอ 2.5 วินาที ซึ่งนานพอให้ฝ่ายตรงข้ามพาเป้าหนีไปได้ ส่วน Frozen Tomb (R) เป็นสกิลชี้เป้าและแช่แข็งเป้าไว้กับที่ตลอดช่วงนั้น ขณะที่ Ring of Frost (W) ตรึงคนที่วิ่งมาดึงคุณออก
Charm (E) ดึงเป้าเข้าหาตัวเธอและยึดการควบคุมไปด้วย นี่คือการหยุดเป้าที่ชุดสกิลของคุณไม่มี แถมยังลงบนแคร์รี่ที่แยกตัวออกมาแล้ว จากนั้น Spirit Rush (R) พาเธอเข้ามาร่วมเก็บด้วย แทนที่จะทิ้งคุณไว้คนเดียว
ปัญหาของคุณคือการตรึงเป้าให้อยู่กับที่ Sleepy Trouble Bubble (E) ทำให้เป้าหลับ และหมัดแรกที่ปลุกเป้าจะเพิ่มความเสียหายจริงสูงสุด 40 หน่วย ซึ่งก็คือหมัดของคุณ Reaping Slash (Q) จึงลงบนร่างที่ไม่ทันเห็นอะไรเลย
Command: Protect (E) เติมโล่ให้คุณได้ในวินาทีที่คุณโผล่ออกมาจาก Umbral Trespass (R) และ Command: Shockwave (R) ก็ดึงคนที่กระจายออกไปให้กลับมารวมกัน แต่คุณทำงานจากด้านข้างที่ไกลออกไป ครึ่งหนึ่งของเวลาลูกบอลไม่ได้อยู่ตรงนั้นด้วยซ้ำ
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันแคร์รี่ที่คุณต้องการได้จากนอกจอ เป้าหยุดนิ่งตั้งแต่ก่อนคุณตัดสินใจเข้าเสียอีก ส่วน Frost Shot (P) ก็ชะลอพวกที่ตกขบวน ซึ่ง Blade's Reach (W) อย่างเดียวตามไม่ทัน
Reaping Slash (Q) เข้าสองครั้งภายในครึ่งวินาที ทำให้ Deadly Flourish (W) ออกมาเป็นการตรึงเกือบทุกครั้ง เป้าจะยืนนิ่งระหว่างที่ความเสียหาย 200 หน่วยสะสมครบ ส่วน Curtain Call (R) ก็เก็บคนที่หนีพ้นระยะของคุณ
Chain of Corruption (R) ตรึงทั้งกลุ่มและแพร่ไปยังคนที่ยืนใกล้กัน ตลอด 2.5 วินาทีที่คุณอยู่ในตัวเป้า ไม่มีใครในทีมเขาช่วยได้เลย นี่คือการควบคุมเป็นวงกว้างที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าต้องไปยืมจากเพื่อนร่วมทีม
เขาไม่มีสกิลควบคุมสักอย่าง ในการปะทะจึงช่วยอะไรคุณไม่ได้เลย แต่เขาคือคนสายล่างที่ขอความช่วยเหลือน้อยที่สุด และนาทีที่เขาเจียดให้คุณ ก็คือนาทีที่คุณต้องใช้เติม The Darkin Scythe (P) พอดี
Death Sentence (Q) และ Flay (E) ตรึงเป้าไว้ตลอดช่วงรอของ Umbral Trespass (R) ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางคนที่จะเข้ามาดึงเป้าออก ถ้าการตีด้านข้างพัง Dark Passage (W) คือทางกลับ
Grand Entrance (W) ที่ต่อจาก The Quickness (R) ให้การควบคุมเกือบสองวินาทีกับทั้งกลุ่ม ซึ่งพอดีกับช่วงที่ศัตรูเล็งคุณไม่ได้และความเสียหายของคุณกำลังสะสม แถมเขายังเข้าทางด้านข้างพร้อมคุณ ไม่ใช่จากแนวหน้า
Rocket Grab (Q) กระชากคนออกมาจากรูปขบวน แล้ว Power Fist (E) ก็ดีดเขาลอยขึ้น Shadow Assassin ต้องการแค่เป้าที่โดดเดี่ยวเท่านั้น และตรงนี้คุณได้มันมาโดยไม่ต้องเสีย Umbral Trespass (R) เพื่อเข้าไปถึง
Death From Below (R) ประหารแล้วยกเงินค่าสังหารเต็มจำนวนให้คุณ ส่วน Phantom Undertow (E) ก็คือสตันที่คุณไม่มี เท่ากับมีคนตีข้างสองคนที่ล่าเป้าเดียวกัน แต่ถ้าสายบนกับสายกลางไม่มีแนวหน้า ทีมชุดนี้ก็รับไม่ไหว
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
Kayn เป็น assassin สายป่าใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการเปลี่ยนตัวตนกลางเกม: เขาเริ่มเกมเป็นตัวปะทะที่คล่องตัวพร้อมเคียว darkin ที่มีชีวิตชื่อ Rhaast แล้วเปลี่ยนร่างอย่างถาวรที่ฐานเป็นหนึ่งในสองแชมเปี้ยนซึ่งต่างกันมาก ทันทีที่แถบ passive เต็ม ขึ้นอยู่กับว่าเขาทำดาเมจแบบไหน เขาจะกลายเป็น Shadow Assassin ที่คล่องจัดและ burst แรง หรือ Rhaast ที่ถึกและฮีลตัวเองในการ duel ย้ายรูปแบบดาเมจจากกายภาพผสม burst เวทไปเป็นดาเมจกายภาพที่หนักขึ้นและขับด้วย sustain ทางไหนก็ตาม แผนของเขาหมุนรอบการแยกเป้าเดี่ยวออกมา ไม่ว่าจะเป็นแคมป์ป่า ตัวเดินเลนที่อยู่คนเดียว หรือ carry ศัตรูใน teamfight ไม่ใช่การยืนบดในไฟต์ยาว ๆ ก่อนที่การเปลี่ยนร่างจะสมบูรณ์
Skill order: Q > W > E (อัป R ที่เลเวล 5/9/13 ทุกครั้งที่ขึ้นได้)
ใช้ Reaping Slash (Q) เร่งการเคลียร์ป่าและรักษาเลือดให้ดีตลอดทางก่อนที่การเปลี่ยนร่างจะเสร็จ และตั้งใจเลือกว่าจะทำดาเมจใส่แชมเปี้ยนประเภทไหน: ตีเป้าระยะไกลจะสะสมไปทาง Shadow Assassin ตีเป้าระยะประชิดจะสะสมไปทาง Rhaast เลือกจากองค์ประกอบทีมของเรากับ matchup ที่เห็นอยู่ ไม่ใช่ปล่อยให้เกิดขึ้นแบบไม่ตั้งใจ หลีกเลี่ยง duel ยาว ๆ หรือการ invade ในช่วงนี้ เพราะ Kayn ก่อนเปลี่ยนร่างแพ้ไฟต์ที่ยุติธรรมเกือบทุกครั้ง ให้มองหา gank ที่ Shadow Step (E) พาเราข้ามกำแพงไปได้มุมสวย ๆ แทน และเก็บ all-in ก้อนใหญ่ไว้จนถึงจังหวะที่แถบ passive เต็ม เพราะการเปลี่ยนร่างครั้งแรกคือ power spike จริง ๆ ที่คุ้มค่าจะจับจังหวะรอ
ใน teamfight ของ Wild Rift Kayn เล่นด้านข้าง ไม่ใช่แถวหน้า: ใช้ Shadow Step (E) ตัดผ่านภูมิประเทศเพื่อหามุมที่ Umbral Trespass (R) เอื้อมถึงเป้าที่สำคัญที่สุดของศัตรู ซึ่งมักเป็น carry ดาเมจหลักของเขา ถ้าเป็น Shadow Assassin ให้มองทุกไฟต์เป็นการลอบสังหาร: มุดเข้าไปหลัง Q และ R ระหว่างที่ช่วงดาเมจเวทเสริม 52% ของ passive ยังเปิดอยู่ ลบเป้าที่โดดเดี่ยวแล้วออกมา ถ้าเป็น Rhaast ให้ขึ้นไอเทมสาย Eclipse กับ Serylda's Grudge แล้วยืนแถวหน้าตรง ๆ ใช้การฮีลตามดาเมจจาก passive กับ knock-up ของ Blade's Reach (W) ล็อกเป้าไว้ให้ทีมรุมต่อ เล็ง Umbral Trespass ไปที่เป้าที่ทีมตามเก็บได้จริงเสมอ เพราะการหน่วง 2.5 วิก่อนระเบิดให้เวลาฝ่ายป้องกันตั้งตัวได้ถ้าเราเลือกร่างผิดคน