Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 Marksman B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Kindred: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Kindred อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Kindredนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Kindred บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มันดมกลิ่น mark ที่บาดเจ็บของเราเจอ แล้วก็ duel ชนะการ kite ของเรา: นักล่าที่ไล่ล่านักล่า
วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Warwick: เก็บ mark เฉพาะตอนได้เปรียบตำแหน่งเท่านั้น R ของเราปัดตก execute ของมันได้: ใช้ใส่ตัว ALLY ที่มันกำลังกัดอยู่ ไม่ใช่ใส่ตัวเองแบบรีเฟล็กซ์
→ Warwickทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: Taunt ที่เกิดในโซนของเราบังคับให้เราต้องตีมัน: เป็นตัวก่อกวนตัวใหญ่ ถึงจะฆ่าเราไม่ได้ก็เถอะ
วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Rammus: กระโดดออกนอกระยะ taunt ก่อนวาง R ของเรา Kite เป็นวงกว้าง ๆ: ลูกบอลเลี้ยวโค้งได้ห่วยมาก
→ Rammusทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มัน invade mark ของเราด้วย early game ที่แข็งที่สุดในแม่น้ำ: การเก็บสะสมของเราต้องเริ่มแบบเสียเปรียบ
วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Lee Sin: เก็บ mark ในป่าของมันเองตอนที่มันออกไป gank ตามรอยมันไว้ Kite หนีท่าเตะของมัน: ถ้า Q ไม่โดนมันก็แค่พระเหนื่อย ๆ รูปหนึ่ง
→ Lee Sinทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มันอยากจะ execute เราด้วย R แต่เรามีปุ่มที่บอกว่าไม่: matchup นี้คือการปัดตกกันไปมา
วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Zed: วาง R ใส่ตัวเองตอนอยู่กลาง combo ของมัน รอจังหวะ damage ลง แล้วกระโดดหนีตอนมัน return กลับมา: อีกสองวินาทีถัดมาเป้าจะกลายเป็นมันเอง
→ Zedทำไม Hecarim ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: การพุ่งชาร์จของมันทะลุผ่านท่ากระโดดของเราได้ แล้วความเร็วของมันยังแย่ง mark ของเราได้ทั่วแมพ
วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Hecarim: เก็บ mark ใกล้เลนฝ่ายเดียวกัน กระโดดตั้งฉากกับ E ของมัน เพราะการพุ่งชาร์จเลี้ยวไม่ได้ ใช้ R ตอนมัน dive ลึก
→ Hecarimแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Kindred ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณบอกว่าช่วงที่ Dance of Arrows (Q) และ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์คือช่วงที่คุณตาย: Stand United (R) ให้โล่กับคุณและดึงเขามาจากอีกฟากของแมพ ส่วน Shadow Dash (E) ก็เย้ยยวนคนที่ดำเข้ามาก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ
ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) จะส่งการซื้อของแบบทั่วแมพให้เพื่อนที่อยู่ใกล้: คุณซื้อและอัปเกรดได้โดยไม่ต้องกลับฐาน จึงอยู่ข้างนอกเก็บมาร์กต่อได้ ซึ่งมาร์กคือการสเกลทั้งหมดของคุณ พอตีกัน Call of the Forge God (R) ก็ดีดคนที่ดำใส่คุณขึ้นฟ้า
Footwork (E) ทำให้เขาพุ่งมาหาคุณและทิ้งโล่ไว้ให้: เป็นพีลของจริงในจังหวะที่คุณไม่เหลือกระโดดแล้ว ส่วน All Out (R) ก็ลากนักดวลที่ไล่ไม่เลิก ซึ่งการ์ดของคุณระบุว่าเป็นสาเหตุการตายของคุณ ออกไปจากการปะทะเลย
Fate Sealed (R) เทเลพอร์ตเขาไปหลังศัตรูตัวสุดท้ายที่โดน นั่นคือกลางวงห้าคน: อยู่ใน Lamb's Respite (R) สามวินาทีนั้นฆ่าเขาไม่ได้ และตอนจบยังได้ฮีล 150 ไปด้วย
การ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีคนแปลงการเปิดเป็นการฆ่า เขาก็ฆ่าใครไม่ได้เลย: ดาเมจก้อนนั้นคุณเป็นคนใส่ จากระยะไกลสุดและไม่หยุดเดิน ระหว่างนั้น Ground Slam (E) ก็ตัดความเร็วโจมตีของคนที่ยังเข้าถึงตัวคุณได้อยู่ดี
คุ้มเมื่อเจอทีมที่เต็มไปด้วยสกิลพุ่ง: Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการดำใส่ให้กลายเป็นรูทที่เขาก่อขึ้นเอง และ Heroic Charge (E) ก็ตรึงคนที่มาถึงตัวคุณติดกำแพง 1.7 วินาที นอกบริบทนั้นเธอก็ยังเป็นแทงก์ที่ต่ำกว่า 49%
Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณพร้อมโล่และการดีดขึ้นฟ้า: มันคือปุ่มที่คุณขาดตอน Dance of Arrows (Q) กับ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์เป๊ะ ๆ แลกกับที่สโลว์ 50% ของคุณกักศัตรูไว้ในพื้นที่ที่เขาประกาศไว้นาน 2.5 วินาที
Wither (W) คือคำตอบที่ง่ายที่สุดของปัญหาที่การ์ดของคุณระบุไว้: นักดวลที่เข้ามาปิดระยะได้ มันดูดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาไปหลายวินาทีเต็ม แล้วคุณก็กลับไปไคท์เหมือนเขาไม่เคยมาถึง
Command: Protect (E) แปะบอลไว้กับตัวคุณ: โล่ เกราะ และต้านเวทมาถึงพอดีตอนคุณไคท์ และดาเมจทั้งหมดของเธอก็เดินทางไปกับคุณ คนที่ไล่คุณจะไปจบอยู่ใน Command: Shockwave (R) แล้วถูกดึงกลับไปยังจุดที่คุณยืนเมื่อสามวินาทีก่อน
Demonic Ascension (R) บังคับให้เขายืนกลางวงศัตรู แต่การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่มีสกิลหนีของตัวเองเลย: อยู่ใน Lamb's Respite (R) สามวินาทีนั้นฆ่าเขาไม่ได้ และเขาก็ออกมาตัวใหญ่กว่าตอนเข้าไป
ขึ้นกับสถานการณ์แต่คมกริบ: Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขาต้องอยู่กลางกอง และพ้นจากตรงนั้นเขาไม่มีการป้องกันเลย Lamb's Respite (R) จ่ายค่าสามวินาทีของการปล่อยไฟฟ้านั้นพอดี ถ้าอัลติทั้งสองไม่ออกพร้อมกัน ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
การ์ดของเขาบอกว่าใครก็ตามที่เข้าถึงตัวเขาได้ก็จบการปะทะตรงนั้นเลย: Lamb's Respite (R) คือสิ่งเดียวที่ยกสามวินาทีที่เขาตายไม่ได้ให้ และถ้า Bio-Arcane Barrage (W) เปิดอยู่ สามวินาทีนั้นคือดาเมจสูงสุดของทีม
เธอต้องเข้าประชิดและไต่ไปถึงแรงก์ S ก่อน Inferno Trigger (R) จึงจะมีอยู่จริง และการ์ดของเธอบอกว่าคราวด์คอนโทรลหนัก ๆ ปิดสวิตช์เธอทันที แต่ใน Lamb's Respite (R) สิบนัดนั้นก็ยังออกอยู่ดี: ในโซนนั้นไม่มีใครตาย รวมถึงตัวเธอเอง
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่ ซึ่งการ์ดของเธอเรียกว่าโทษประหารถ้ากดมั่ว ๆ: Lamb's Respite (R) อยู่ได้พอดีสามวินาทีของมัน เธอจึงกดกลางการปะทะแล้วเดินออกมาทั้งเป็นได้
การ์ดของคุณบอกว่าคอนโทรลอย่างเดียวที่คุณมีคือสโลว์จาก Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) คือสตันที่คู่นี้ขาดไป และถ้าเป้าหมายถูกตรึงอยู่กับที่ หมัดที่สามที่ปล่อยหมาป่าเข้าไปก็พลาดไม่ได้เลย
Dance of Arrows (Q) โดนศัตรูได้ถึงสามคนในทุกจังหวะกระโดด ดังนั้น Deadly Flourish (W) จึงพร้อมยิงแทบตลอดเวลา: นัดเดียวก็รูทคนที่คุณเพิ่งเฉี่ยวไปได้ ส่วน Curtain Call (R) เขาร่ายจนจบได้ในวง Lamb's Respite (R) โดยไม่ตาย
Concussive Blows (P) สะสมจากหมัดของคุณได้ด้วย และความเร็วโจมตี 25% จาก Dance of Arrows (Q) ก็เติมมาร์กทั้งสี่ชั้นได้เร็วกว่าตัวยิงคนไหนก็ตาม จากนั้น Unbreakable (E) ก็รับกระสุนที่พุ่งมาข้างหน้าคุณไว้เอง นั่นคือพีลที่คุณไม่มี
Whimsy (W) ทำให้นักดวลที่เข้าประชิดคุณไร้พิษภัยไปหนึ่งวินาที และเป็นคำตอบเดียวที่มีอยู่ตอน Dance of Arrows (Q) กับ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์ ส่วน Rampant Growth (R) ก็เติมเลือดให้แล้วดีดคนที่เกาะตัวคุณขึ้นฟ้า
โคมของ Dark Passage (W) ดึงคุณออกจากช่วงที่ไม่มีกระโดด ซึ่งการ์ดของคุณเรียกว่าอันตราย ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางคนที่ไล่ตามคุณด้วยสโลว์ 99% แล้ว Death Sentence (Q) ก็ยื่นเป้าหมายให้หมาป่าพุ่งเข้าใส่ได้เลย
Tidecaller's Blessing (E) อัดดาเมจเพิ่มกับสโลว์ให้การโจมตีปกติหมัดถัดไปของคุณ และการโจมตีปกตินี่แหละที่ปล่อยหมาป่าของ Mounting Dread (E) เข้าไป ส่วน Tidal Wave (R) ก็ยกทั้งแถวที่กำลังพุ่งใส่คุณลอยขึ้นฟ้า
Hymn of Valor (Q) กับ Song of Celerity (E) ส่งพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้คุณระหว่างที่คุณกระโดดด้วย Dance of Arrows (Q) ซึ่งเป็นวิธีที่คุณสร้างดาเมจพอดี แลกกับที่ Lamb's Respite (R) คลุมซัพพอร์ตที่เปราะที่สุดคนหนึ่งในเกมเอาไว้
เอาเขามาเจอทีมที่คอนโทรลแน่น ๆ: Breath of Life (R) ปลดรูทกับสตันแล้วแจกค่าต้านการควบคุม ซึ่งก็คือสิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้จริงตอนกระโดดหมด แต่เขาก็ยังเป็นซัพพอร์ตที่ชนะ 48% ในจีนอยู่ดี
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
Kindred หรือ the Eternal Hunters เป็น marksman ที่คล่องตัวสูงมากใน Wild Rift ซึ่งสร้างมารอบการ kite การ poke และ scaling แบบถาวร: ทุกการเก็บเป้าที่ติด mark ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในป่า จะเพิ่มระยะการตีของเธอและเสริมพลังสกิลทั้งชุดไปตลอดแมตช์ ดาเมจหลักของเธอเป็นดาเมจกายภาพผ่านการตี Dance of Arrows (Q) และการกระโดดของหมาป่าจาก Mounting Dread (E) โดยมีดาเมจเวทเป็นแหล่งรองจาก Wolf's Frenzy (W) เธอไม่ยืนแลกหมัดต่อหมัด แต่ชนะไฟต์ด้วยการกระโดดเข้าออกนอกระยะระหว่างที่ mark ของเธอค่อย ๆ สะสมไปสู่ช่วงท้ายเกมที่แข็งกว่าเดิมมาก
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้)
พึ่ง Dance of Arrows ในการ poke อย่างปลอดภัยและเก็บหน้าต่าง Attack Speed ไว้ก่อนจะทุ่มเข้า trade จริง ๆ farm จากระยะไกลแทนที่จะยืนแลกการตีที่ไม่จำเป็น ขยับตัวอยู่เสมอระหว่าง trade ด้วย: Wolf's Frenzy สะสมสแต็ก Hunter's Vigor ไปเงียบ ๆ จากการเคลื่อนที่และการตี และเมื่อครบ 100 สแต็ก การตีครั้งถัดไปของเราจะฮีลเราก้อนหนึ่งซึ่งสเกลตาม HP ที่หายไปกับเลเวล การขยับไม่หยุดจึงเป็น sustain ฟรีในเลน กด mark ใส่ตัวเดินเลนฝ่ายตรงข้ามทันทีที่ดูเหมือนจะมีการปะทะ: vision สั้น ๆ ที่ได้มามักเป็นตัวแบ่งระหว่าง trade ที่ปลอดภัยกับการเดินเข้าไปโดน gank เล่นอย่างใจเย็นก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Lamb's Respite Kindred ก็ไม่มีทางหนีออกจาก all-in ที่ไม่ดีได้เลยเมื่อมันเริ่มแล้ว
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ยืนที่ระยะไกลสุดและ kite ต่อเนื่องด้วย Dance of Arrows แทนที่จะยืนนิ่งแลกการตี ใช้สโลว์กับหมาป่าที่กระโดดในการตีครั้งที่สามของ Mounting Dread ใส่เป้าสำคัญตัวที่เอื้อมถึง: ดาเมจเสริมกับใครที่เลือดต่ำกว่า 25% ทำให้มันเป็นวิธีสะอาด ๆ ในการเก็บตัวบางที่กำลังหนี เก็บ Lamb's Respite ไว้สำหรับจังหวะที่ไฟต์พลิกจริง ๆ ไม่ว่าจะช่วยเพื่อนที่มุดเข้าไปหรือช่วยตัวเราเอง หรือล็อก Baron กับ Dragon ที่กำลังแย่งกันไม่ให้ศัตรูขโมยไป ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown หมด เพราะการกดเร็วเกินไปป้องกัน carry ของศัตรูได้ง่ายเท่ากับที่ป้องกันทีมของเราเอง