WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Kindred Wild Rift icon

บิลด์ Kindred — เซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Marksman B

✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11

ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้

วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Kindred: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Kindred อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม

📖 วิธีเล่น Kindred

บิลด์ที่ใช้มากที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน (Master+)

ป่า

ไอเทมหลัก
52.6% WR
33.28% ครั้ง
Kraken Slayer
Kraken Slayer
The Collector
The Collector
Mortal Reminder
Mortal Reminder
58.6% WR
12.18% ครั้ง
Kraken Slayer
Kraken Slayer
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% WR
9.11% ครั้ง
Kraken Slayer
Kraken Slayer
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
รูน
51.5% WR
26.23% ครั้ง
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Coup de Grace
Coup de Grace
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Sudden Impact
Sudden Impact
47.2% WR
10.98% ครั้ง
Press the Attack
Press the Attack
Brutal
Brutal
Coup de Grace
Coup de Grace
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Sudden Impact
Sudden Impact

ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด · จากภาพหน้าจอ Top-30 ของเรา

นับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน

Items
The Collector
The Collector
91%
Kraken Slayer
Kraken Slayer
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Mortal Reminder
Mortal Reminder
77%
Gunmetal Greaves
Gunmetal Greaves
50%
Infinity Edge
Infinity Edge
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
86%
Coup de Grace
Coup de Grace
64%
Absolute Focus
Absolute Focus
59%
Sudden Impact
Sudden Impact
32%
Cut Down
Cut Down
32%

ผู้เล่นอันดับต้น — บิลด์จริงในเกม📅 อัปเดตเมื่อ 2026-09-11

ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

ใครเคาน์เตอร์ Kindred — แมตช์อัพที่โหดที่สุดและวิธีรับมือ

แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Kindred บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด

WarwickKindred vs Warwick เสียเปรียบ

ทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มันดมกลิ่น mark ที่บาดเจ็บของเราเจอ แล้วก็ duel ชนะการ kite ของเรา: นักล่าที่ไล่ล่านักล่า

วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Warwick: เก็บ mark เฉพาะตอนได้เปรียบตำแหน่งเท่านั้น R ของเราปัดตก execute ของมันได้: ใช้ใส่ตัว ALLY ที่มันกำลังกัดอยู่ ไม่ใช่ใส่ตัวเองแบบรีเฟล็กซ์

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: Taunt ที่เกิดในโซนของเราบังคับให้เราต้องตีมัน: เป็นตัวก่อกวนตัวใหญ่ ถึงจะฆ่าเราไม่ได้ก็เถอะ

วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Rammus: กระโดดออกนอกระยะ taunt ก่อนวาง R ของเรา Kite เป็นวงกว้าง ๆ: ลูกบอลเลี้ยวโค้งได้ห่วยมาก

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มัน invade mark ของเราด้วย early game ที่แข็งที่สุดในแม่น้ำ: การเก็บสะสมของเราต้องเริ่มแบบเสียเปรียบ

วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Lee Sin: เก็บ mark ในป่าของมันเองตอนที่มันออกไป gank ตามรอยมันไว้ Kite หนีท่าเตะของมัน: ถ้า Q ไม่โดนมันก็แค่พระเหนื่อย ๆ รูปหนึ่ง

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: มันอยากจะ execute เราด้วย R แต่เรามีปุ่มที่บอกว่าไม่: matchup นี้คือการปัดตกกันไปมา

วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Zed: วาง R ใส่ตัวเองตอนอยู่กลาง combo ของมัน รอจังหวะ damage ลง แล้วกระโดดหนีตอนมัน return กลับมา: อีกสองวินาทีถัดมาเป้าจะกลายเป็นมันเอง

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim แมตช์อัพที่วัดฝีมือ

ทำไม Hecarim ถึงเคาน์เตอร์ Kindred: การพุ่งชาร์จของมันทะลุผ่านท่ากระโดดของเราได้ แล้วความเร็วของมันยังแย่ง mark ของเราได้ทั่วแมพ

วิธีเล่น Kindred เมื่อเจอ Hecarim: เก็บ mark ใกล้เลนฝ่ายเดียวกัน กระโดดตั้งฉากกับ E ของมัน เพราะการพุ่งชาร์จเลี้ยวไม่ได้ ใช้ R ตอนมัน dive ลึก

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

แชมเปี้ยนที่เข้ากับ Kindred ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก

เพื่อนร่วมทีมสาย บารอน ที่ดีที่สุดสำหรับ Kindred

Kindred + Shen คู่ที่ดีที่สุด

การ์ดของคุณบอกว่าช่วงที่ Dance of Arrows (Q) และ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์คือช่วงที่คุณตาย: Stand United (R) ให้โล่กับคุณและดึงเขามาจากอีกฟากของแมพ ส่วน Shadow Dash (E) ก็เย้ยยวนคนที่ดำเข้ามาก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ

Kindred + Ornn แข็งแกร่ง

ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) จะส่งการซื้อของแบบทั่วแมพให้เพื่อนที่อยู่ใกล้: คุณซื้อและอัปเกรดได้โดยไม่ต้องกลับฐาน จึงอยู่ข้างนอกเก็บมาร์กต่อได้ ซึ่งมาร์กคือการสเกลทั้งหมดของคุณ พอตีกัน Call of the Forge God (R) ก็ดีดคนที่ดำใส่คุณขึ้นฟ้า

Kindred + K'Sante แข็งแกร่ง

Footwork (E) ทำให้เขาพุ่งมาหาคุณและทิ้งโล่ไว้ให้: เป็นพีลของจริงในจังหวะที่คุณไม่เหลือกระโดดแล้ว ส่วน All Out (R) ก็ลากนักดวลที่ไล่ไม่เลิก ซึ่งการ์ดของคุณระบุว่าเป็นสาเหตุการตายของคุณ ออกไปจากการปะทะเลย

Kindred + Yone แข็งแกร่ง

Fate Sealed (R) เทเลพอร์ตเขาไปหลังศัตรูตัวสุดท้ายที่โดน นั่นคือกลางวงห้าคน: อยู่ใน Lamb's Respite (R) สามวินาทีนั้นฆ่าเขาไม่ได้ และตอนจบยังได้ฮีล 150 ไปด้วย

Kindred + Malphite แข็งแกร่ง

การ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีคนแปลงการเปิดเป็นการฆ่า เขาก็ฆ่าใครไม่ได้เลย: ดาเมจก้อนนั้นคุณเป็นคนใส่ จากระยะไกลสุดและไม่หยุดเดิน ระหว่างนั้น Ground Slam (E) ก็ตัดความเร็วโจมตีของคนที่ยังเข้าถึงตัวคุณได้อยู่ดี

Kindred + Poppy แล้วแต่สถานการณ์

คุ้มเมื่อเจอทีมที่เต็มไปด้วยสกิลพุ่ง: Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการดำใส่ให้กลายเป็นรูทที่เขาก่อขึ้นเอง และ Heroic Charge (E) ก็ตรึงคนที่มาถึงตัวคุณติดกำแพง 1.7 วินาที นอกบริบทนั้นเธอก็ยังเป็นแทงก์ที่ต่ำกว่า 49%

เพื่อนร่วมทีมสาย มิด ที่ดีที่สุดสำหรับ Kindred

Kindred + Galio คู่ที่ดีที่สุด

Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณพร้อมโล่และการดีดขึ้นฟ้า: มันคือปุ่มที่คุณขาดตอน Dance of Arrows (Q) กับ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์เป๊ะ ๆ แลกกับที่สโลว์ 50% ของคุณกักศัตรูไว้ในพื้นที่ที่เขาประกาศไว้นาน 2.5 วินาที

Kindred + Nasus แข็งแกร่ง

Wither (W) คือคำตอบที่ง่ายที่สุดของปัญหาที่การ์ดของคุณระบุไว้: นักดวลที่เข้ามาปิดระยะได้ มันดูดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาไปหลายวินาทีเต็ม แล้วคุณก็กลับไปไคท์เหมือนเขาไม่เคยมาถึง

Kindred + Orianna แข็งแกร่ง

Command: Protect (E) แปะบอลไว้กับตัวคุณ: โล่ เกราะ และต้านเวทมาถึงพอดีตอนคุณไคท์ และดาเมจทั้งหมดของเธอก็เดินทางไปกับคุณ คนที่ไล่คุณจะไปจบอยู่ใน Command: Shockwave (R) แล้วถูกดึงกลับไปยังจุดที่คุณยืนเมื่อสามวินาทีก่อน

Kindred + Swain แข็งแกร่ง

Demonic Ascension (R) บังคับให้เขายืนกลางวงศัตรู แต่การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่มีสกิลหนีของตัวเองเลย: อยู่ใน Lamb's Respite (R) สามวินาทีนั้นฆ่าเขาไม่ได้ และเขาก็ออกมาตัวใหญ่กว่าตอนเข้าไป

Kindred + Kennen แล้วแต่สถานการณ์

ขึ้นกับสถานการณ์แต่คมกริบ: Slicing Maelstrom (R) บังคับให้เขาต้องอยู่กลางกอง และพ้นจากตรงนั้นเขาไม่มีการป้องกันเลย Lamb's Respite (R) จ่ายค่าสามวินาทีของการปล่อยไฟฟ้านั้นพอดี ถ้าอัลติทั้งสองไม่ออกพร้อมกัน ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

เพื่อนร่วมทีมสาย ดูโอ (ADC) ที่ดีที่สุดสำหรับ Kindred

Kindred + Kog'Maw คู่ที่ดีที่สุด

การ์ดของเขาบอกว่าใครก็ตามที่เข้าถึงตัวเขาได้ก็จบการปะทะตรงนั้นเลย: Lamb's Respite (R) คือสิ่งเดียวที่ยกสามวินาทีที่เขาตายไม่ได้ให้ และถ้า Bio-Arcane Barrage (W) เปิดอยู่ สามวินาทีนั้นคือดาเมจสูงสุดของทีม

Kindred + Samira คู่ที่ดีที่สุด

เธอต้องเข้าประชิดและไต่ไปถึงแรงก์ S ก่อน Inferno Trigger (R) จึงจะมีอยู่จริง และการ์ดของเธอบอกว่าคราวด์คอนโทรลหนัก ๆ ปิดสวิตช์เธอทันที แต่ใน Lamb's Respite (R) สิบนัดนั้นก็ยังออกอยู่ดี: ในโซนนั้นไม่มีใครตาย รวมถึงตัวเธอเอง

Kindred + Miss Fortune แข็งแกร่ง

Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่ ซึ่งการ์ดของเธอเรียกว่าโทษประหารถ้ากดมั่ว ๆ: Lamb's Respite (R) อยู่ได้พอดีสามวินาทีของมัน เธอจึงกดกลางการปะทะแล้วเดินออกมาทั้งเป็นได้

Kindred + Ashe แข็งแกร่ง

การ์ดของคุณบอกว่าคอนโทรลอย่างเดียวที่คุณมีคือสโลว์จาก Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) คือสตันที่คู่นี้ขาดไป และถ้าเป้าหมายถูกตรึงอยู่กับที่ หมัดที่สามที่ปล่อยหมาป่าเข้าไปก็พลาดไม่ได้เลย

Kindred + Jhin แข็งแกร่ง

Dance of Arrows (Q) โดนศัตรูได้ถึงสามคนในทุกจังหวะกระโดด ดังนั้น Deadly Flourish (W) จึงพร้อมยิงแทบตลอดเวลา: นัดเดียวก็รูทคนที่คุณเพิ่งเฉี่ยวไปได้ ส่วน Curtain Call (R) เขาร่ายจนจบได้ในวง Lamb's Respite (R) โดยไม่ตาย

เพื่อนร่วมทีมสาย ซัพพอร์ต ที่ดีที่สุดสำหรับ Kindred

Kindred + Braum คู่ที่ดีที่สุด

Concussive Blows (P) สะสมจากหมัดของคุณได้ด้วย และความเร็วโจมตี 25% จาก Dance of Arrows (Q) ก็เติมมาร์กทั้งสี่ชั้นได้เร็วกว่าตัวยิงคนไหนก็ตาม จากนั้น Unbreakable (E) ก็รับกระสุนที่พุ่งมาข้างหน้าคุณไว้เอง นั่นคือพีลที่คุณไม่มี

Kindred + Lulu คู่ที่ดีที่สุด

Whimsy (W) ทำให้นักดวลที่เข้าประชิดคุณไร้พิษภัยไปหนึ่งวินาที และเป็นคำตอบเดียวที่มีอยู่ตอน Dance of Arrows (Q) กับ Mounting Dread (E) ติดคูลดาวน์ ส่วน Rampant Growth (R) ก็เติมเลือดให้แล้วดีดคนที่เกาะตัวคุณขึ้นฟ้า

Kindred + Thresh แข็งแกร่ง

โคมของ Dark Passage (W) ดึงคุณออกจากช่วงที่ไม่มีกระโดด ซึ่งการ์ดของคุณเรียกว่าอันตราย ส่วน The Box (R) ก็ปิดทางคนที่ไล่ตามคุณด้วยสโลว์ 99% แล้ว Death Sentence (Q) ก็ยื่นเป้าหมายให้หมาป่าพุ่งเข้าใส่ได้เลย

Kindred + Nami แข็งแกร่ง

Tidecaller's Blessing (E) อัดดาเมจเพิ่มกับสโลว์ให้การโจมตีปกติหมัดถัดไปของคุณ และการโจมตีปกตินี่แหละที่ปล่อยหมาป่าของ Mounting Dread (E) เข้าไป ส่วน Tidal Wave (R) ก็ยกทั้งแถวที่กำลังพุ่งใส่คุณลอยขึ้นฟ้า

Kindred + Sona แข็งแกร่ง

Hymn of Valor (Q) กับ Song of Celerity (E) ส่งพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้คุณระหว่างที่คุณกระโดดด้วย Dance of Arrows (Q) ซึ่งเป็นวิธีที่คุณสร้างดาเมจพอดี แลกกับที่ Lamb's Respite (R) คลุมซัพพอร์ตที่เปราะที่สุดคนหนึ่งในเกมเอาไว้

Kindred + Milio แล้วแต่สถานการณ์

เอาเขามาเจอทีมที่คอนโทรลแน่น ๆ: Breath of Life (R) ปลดรูทกับสตันแล้วแจกค่าต้านการควบคุม ซึ่งก็คือสิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้จริงตอนกระโดดหมด แต่เขาก็ยังเป็นซัพพอร์ตที่ชนะ 48% ในจีนอยู่ดี

สถิติแยกตามช่วงแรงค์และเลน

Diamond+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Master+
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Challenger
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Sovereign
เลนTierWin%Pick%Ban%ตำแหน่ง
ป่าS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

สกิล (ชื่อต้นฉบับภาษาจีน)

Mark of the Kindred
พาสซีฟ
Mark of the Kindred
千珏之印
Dance of Arrows
Q
Dance of Arrows
乱箭之舞
Wolf's Frenzy
W
Wolf's Frenzy
狼灵狂热
Mounting Dread
E
Mounting Dread
横生惧意
Lamb's Respite
R
Lamb's Respite
羊灵生息

วิธีเล่น Kindred — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Kindred หรือ the Eternal Hunters เป็น marksman ที่คล่องตัวสูงมากใน Wild Rift ซึ่งสร้างมารอบการ kite การ poke และ scaling แบบถาวร: ทุกการเก็บเป้าที่ติด mark ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในป่า จะเพิ่มระยะการตีของเธอและเสริมพลังสกิลทั้งชุดไปตลอดแมตช์ ดาเมจหลักของเธอเป็นดาเมจกายภาพผ่านการตี Dance of Arrows (Q) และการกระโดดของหมาป่าจาก Mounting Dread (E) โดยมีดาเมจเวทเป็นแหล่งรองจาก Wolf's Frenzy (W) เธอไม่ยืนแลกหมัดต่อหมัด แต่ชนะไฟต์ด้วยการกระโดดเข้าออกนอกระยะระหว่างที่ mark ของเธอค่อย ๆ สะสมไปสู่ช่วงท้ายเกมที่แข็งกว่าเดิมมาก

จุดแข็ง

  • Dance of Arrows คือการ kite ระดับสุดยอด: กระโดดไปทางไหนก็ได้พร้อมโดนศัตรูได้ถึง 3 ตัวเป็นดาเมจกายภาพ 50 และได้ Attack Speed 25% นาน 4 วิ ทำให้ poke กับขยับตำแหน่งได้ในการกระทำเดียว
  • เธอ snowball แรงกว่า marksman แทบทุกตัว: ทุก mark ที่เธอเก็บได้ ไม่ว่าจะจากแชมเปี้ยนหรือแคมป์ป่า คือ scaling ถาวร เพิ่มระยะการตี 75 ตอนครบ 3 สแต็ก และเพิ่มอีก 25 ทุก 3 สแต็กหลังจากนั้น นอกเหนือจากการเสริมพลัง Q W และ E
  • Mounting Dread เปลี่ยน trade สั้น ๆ ให้เป็นดาเมจจริงจัง: สโลว์ 50% ซื้อจังหวะให้ท่าต่อ และการตีครั้งที่สามภายใน 4 วิจะส่งหมาป่าเข้าไปฟาดเป็นดาเมจกายภาพเสริม ซึ่งแรงขึ้นอีกกับใครที่เลือดต่ำกว่า 25%
  • Lamb's Respite (R) เป็น R ที่พลิกเกมได้จริง: 3 วิที่ไม่มีใครยืนอยู่ในนั้นตายได้ ตามด้วยฮีลก้อนใหญ่ 150 ให้ทุกคนที่อยู่ข้างใน และอีก 50 ให้ Kindred เอง

จุดอ่อน

  • ไม่มี CC หนักของตัวเองเลยนอกจากสโลว์เป้าเดี่ยวของ Mounting Dread นัก duel ที่ทุ่มเข้ามาอย่าง Warwick หรือ Hecarim จึงฝืนเปิดไฟต์ทะลุการกระโดดของเธอได้ถ้าปิดระยะเข้ามาได้
  • scaling ของเธอทุกส่วนขึ้นอยู่กับการเก็บ mark ได้อย่างปลอดภัย jungler ที่ครองต้นเกมอย่าง Lee Sin ที่มาแย่งแคมป์และ mark บนแชมเปี้ยนจึงทำให้ระยะการตีกับดาเมจเสริมของเธอตามตารางไม่ทันไปเลย
  • ช่วงที่ Dance of Arrows กับ Mounting Dread ติด cooldown พร้อมกันอันตรายจริง ๆ เพราะเธอไม่มีท่าหนีหรือท่าปัดอื่นให้พึ่งเลย
  • Lamb's Respite ป้องกันทุกคนที่ยืนอยู่ข้างใน ทั้งฝ่ายเราและฝ่ายศัตรูเหมือนกัน: กดเร็วไปแค่จังหวะเดียวก็ช่วยชีวิตศัตรูตัวที่เรากำลังจะเก็บได้พอดี

คอมโบ

  • Mounting Dread → ตี → ตี → ตี (หมาป่ากระโดด) → Dance of Arrows เพื่อรีเซ็ต: สโลว์เป้าด้วย E ลงการตีครั้งที่สามที่ถูกเสริมพลังเพื่อเอาดาเมจเสริมของหมาป่า ซึ่งแรงขึ้นอีกถ้าเขาเลือดต่ำกว่า 25% แล้วกระโดดออกด้วย Q ระหว่างที่บัฟ Attack Speed ยังอยู่
  • Dance of Arrows → ตีในช่วงที่ได้บัฟ → Mounting Dread: เปิดด้วย Q เพื่อเอา poke กับหน้าต่าง Attack Speed ตีต่อกันไปเรื่อย ๆ ระหว่างที่มันยังอยู่ แล้วสโลว์ด้วย E เพื่อคุมว่าไฟต์จะไปต่อหรือเราจะ disengage
  • วางโซนของ Wolf's Frenzy → ตีต่อเนื่อง: วาง W ก่อน trade ที่จะยาวหน่อย ให้หมาป่ากัดเป้าตัวที่เราตีล่าสุดต่อไปเรื่อย ๆ เป็นดาเมจเวทเสริมทับการตีปกติของเรา
  • Lamb's Respite ตอนไฟต์กำลังเสียเปรียบหรือกำลังแย่ง objective → Dance of Arrows เพื่อขยับตำแหน่ง: กด R ให้ไม่มีใครข้างในตายได้นาน 3 วิ kite ไปรอบ ๆ ด้วย Q ระหว่างที่มันนับถอยหลัง แล้วเก็บให้จบทันทีที่หน้าต่างอมตะหมดและฮีลลง

Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้)

ช่วงต้นเกม

พึ่ง Dance of Arrows ในการ poke อย่างปลอดภัยและเก็บหน้าต่าง Attack Speed ไว้ก่อนจะทุ่มเข้า trade จริง ๆ farm จากระยะไกลแทนที่จะยืนแลกการตีที่ไม่จำเป็น ขยับตัวอยู่เสมอระหว่าง trade ด้วย: Wolf's Frenzy สะสมสแต็ก Hunter's Vigor ไปเงียบ ๆ จากการเคลื่อนที่และการตี และเมื่อครบ 100 สแต็ก การตีครั้งถัดไปของเราจะฮีลเราก้อนหนึ่งซึ่งสเกลตาม HP ที่หายไปกับเลเวล การขยับไม่หยุดจึงเป็น sustain ฟรีในเลน กด mark ใส่ตัวเดินเลนฝ่ายตรงข้ามทันทีที่ดูเหมือนจะมีการปะทะ: vision สั้น ๆ ที่ได้มามักเป็นตัวแบ่งระหว่าง trade ที่ปลอดภัยกับการเดินเข้าไปโดน gank เล่นอย่างใจเย็นก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Lamb's Respite Kindred ก็ไม่มีทางหนีออกจาก all-in ที่ไม่ดีได้เลยเมื่อมันเริ่มแล้ว

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ยืนที่ระยะไกลสุดและ kite ต่อเนื่องด้วย Dance of Arrows แทนที่จะยืนนิ่งแลกการตี ใช้สโลว์กับหมาป่าที่กระโดดในการตีครั้งที่สามของ Mounting Dread ใส่เป้าสำคัญตัวที่เอื้อมถึง: ดาเมจเสริมกับใครที่เลือดต่ำกว่า 25% ทำให้มันเป็นวิธีสะอาด ๆ ในการเก็บตัวบางที่กำลังหนี เก็บ Lamb's Respite ไว้สำหรับจังหวะที่ไฟต์พลิกจริง ๆ ไม่ว่าจะช่วยเพื่อนที่มุดเข้าไปหรือช่วยตัวเราเอง หรือล็อก Baron กับ Dragon ที่กำลังแย่งกันไม่ให้ศัตรูขโมยไป ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown หมด เพราะการกดเร็วเกินไปป้องกัน carry ของศัตรูได้ง่ายเท่ากับที่ป้องกันทีมของเราเอง

Pro tips

  • เตรียมปุ่ม mark ไว้ใส่ carry ของศัตรูทุกครั้งที่การปะทะใกล้จะเกิด: vision ฟรีที่ได้มามักมีค่ามากกว่าตัว mark เอง
  • กด Lamb's Respite ให้ตรงจังหวะที่เราจะแพ้ไฟต์จริง ๆ ไม่ใช่ตอนเห็นสัญญาณอันตรายครั้งแรก: กดเร็วเกินไปทำให้ฮีลตอนหมดฤทธิ์เสียเปล่า และอาจทำให้คิลที่กำลังจะได้หลุดมือ
  • สอด Dance of Arrows เข้าไประหว่างการตีแม้ตอนที่ไม่มีใครคุกคามเรา: หน้าต่าง Attack Speed ฟรีคือคานงัดดาเมจที่ใหญ่ที่สุดอันหนึ่งของเธอ การยืนนิ่งตีเฉย ๆ คือการทิ้งมันไป