Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 26 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Maokai: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Maokai อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Maokaiนับจากบิลด์จริง 27 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 26 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Maokai บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Maokai: นาง kite หนีการเปิดเกมช้า ๆ ของเรา แล้วโซนของนางยังช่วยเป้าที่โดน root ของเราไว้ได้อีก: ต้นไม้ที่กอดอากาศเปล่า ๆ
วิธีเล่น Maokai เมื่อเจอ Kindred: วาง sapling ในพุ่มไม้แถว objective ได้ vision กับ damage พร้อมกัน ใช้ R หลังจากโซนของนางหมดฤทธิ์: root ที่มาทีหลังคือตัวที่ชนะ
→ Kindredทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Maokai: Early game ดุดันสู้กับต้นไม้ที่บานตอนปลายเกม: มันตัดแต่งกิ่งเราก่อนจะถึงฤดูใบไม้ผลิ
วิธีเล่น Maokai เมื่อเจอ Lee Sin: Full-clear แล้ววาง sapling ป้องกันตามทางเข้าของเรา ใน 2v2 W แบบ point-and-click ของเราพลิกท่าเตะของมันได้
→ Lee Sinทำไม Nunu & Willump ถึงเคาน์เตอร์ Maokai: สงคราม Smite แย่ง objective: รอยกัดมังกรของมันใหญ่กว่าของเรา ใหญ่กว่าของใครทั้งนั้น
วิธีเล่น Maokai เมื่อเจอ Nunu & Willump: อย่าเล่นสงคราม Smite แบบตรง ๆ root ตัวมันก่อนติ๊กสุดท้าย วาง sapling เพื่อดู vision ว่ามันกำลังจะตั้งเซ็ตอะไร
→ Nunu & Willumpทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Maokai: ตัวฟื้นเลือดสองตัว แต่ตัวหนึ่งมีเขี้ยว: ใน duel sustain ของมันชนะของเรา
วิธีเล่น Maokai เมื่อเจอ Warwick: ห้าม duel เด็ดขาด root แล้วถอยกลับไปหาทีม คุณค่าของเราคือ R ที่โดนได้หลายคน: เก็บไว้ใช้ใน 5v5
→ Warwickทำไม Graves ถึงเคาน์เตอร์ Maokai: กระสุนลูกปรายของมันเจ็บแม้แต่ magic tank แล้วควันยังบังการเล็ง root ของเราได้อีก
วิธีเล่น Maokai เมื่อเจอ Graves: W ของเราเป็น point-and-click ไม่สนใจควัน เปิดด้วยท่านี้ได้เลย ตอน gank root มันใต้ tower ของเราเอง: ได้ผลเสมอ
→ Gravesแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Maokai ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีดาเมจของตัวเอง และการลงโทษคนที่คุณรูทไว้เป็นหน้าที่ของคนอื่น: เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) เพิ่มดาเมจตามเลือดสูงสุดและยืดรูททั้งสองของคุณอีก 30% ส่วน Call of the Forge God (R) ก็ปิดท้ายทับลงบน Nature's Grasp (R)
การจับเป้าหมายด้วยขอบของ The Darkin Blade (Q) เพิ่มการงัดลอยและดาเมจอีก 60% และการ์ดของเขาบอกว่าพวกไคต์เดินออกจากวงเหวี่ยงนั้นได้ แต่จากรูทของ Twisted Advance (W) ไม่มีใครเดินออกไปได้ เขาคือดาเมจที่คุณไม่มี
GNAR! (R) กระแทกกำแพงคุ้มค่าดาเมจเพิ่ม 50% และสตันเต็ม แต่ต้องได้มุมที่ถูกต้องกับเป้าหมายที่หยุดนิ่ง: Twisted Advance (W) ยื่นให้เขาพอดี ระหว่างนั้น Wallop (W) ก็สตันเป็นพื้นที่ใส่ทุกคนที่ Nature's Grasp (R) รูทไว้แล้ว
การ์ดของเขาบอกว่าคู่ต่อสู้ถอนตัวทันทีที่เห็น Hemorrhage (P) ไต่ไปหาห้าสแตก: ถ้าโดนรูทก็ถอนไม่ได้ Twisted Advance (W) และ Nature's Grasp (R) คือสองช่วงที่ Decimate (Q) และ Crippling Strike (W) เติมจนเต็ม
ช่องโหว่ที่เขียนไว้สองข้อของเขาคือทุกอย่างเป็นเป้าหมายเดี่ยว และพอ Stormbringer (R) หมดก็โดนไคต์: Nature's Grasp (R) คือการควบคุมพื้นที่ที่เขาขาด และเป้าหมายที่โดนรูทก็ไคต์ใครไม่ได้เลย
Infinite Duress (R) หลบได้และถูกตัดกลางอากาศได้ ซึ่งการ์ดของเขาก็เขียนไว้เอง: แต่กับเป้าหมายที่โดน Twisted Advance (W) รูทไว้แล้ว เรื่องนั้นไม่เกิดขึ้น แลกกันคือหนึ่งวินาทีของการกดข่ม ซึ่งชุดสกิลของคุณที่มีแต่รูทและไม่มีดาเมจสร้างเองไม่ได้
ถ้ากระโดดเข้าไปแล้วเก็บไม่ลง การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่เหลืออะไรเลย: Twisted Advance (W) ยื่นแคร์รี่ที่โดนรูทให้เขา และ Bramble Smash (Q) ก็เขี่ยคนที่วิ่งมาพีลออกไป แลกกันคือเขาเป็นเบิร์สต์ที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลย
Cursed Touch (P) เพิ่มดาเมจแท้ให้ทุกครั้งที่โดนดาเมจเวท และ Bramble Smash (Q) ก็เป็นดาเมจเวทที่คิดจากเลือดสูงสุดอยู่แล้ว: การโพกแบบแทงก์ของคุณเริ่มเจ็บจริง และ Curse of the Sad Mummy (R) ที่ปล่อยในวง Nature's Grasp (R) คือลูกโซ่ที่ออกไม่ได้
ดาเมจทั้งหมดของเขาขึ้นอยู่กับสามหมัดที่ชาร์จของ Three Talon Strike (Q) บนเป้าหมายเดียวกัน และการ์ดของเขาบอกว่าแชมเปียนที่คล่องตัวจะหลุดจากระยะ Audacious Charge (E): รูทสองครั้งแยกกันก็คือวินาทีเหล่านั้นพอดี
ถ้าพลาด Crescent Strike (Q) เธอจะค้างอยู่กลางวงศัตรูโดยไม่มีรีเซ็ตของ Lunar Rush (E) ซึ่งการ์ดของเธอก็เขียนไว้: แต่กับเป้าหมายที่โดนรูทเธอไม่พลาด และ Moonfall (R) ต้องการศัตรูที่อยู่ใกล้กัน ซึ่งคือสิ่งที่ Nature's Grasp (R) สร้างให้พอดี
สองช่วงที่เป้าหมายเดินไม่ได้ก็คือสองช่วงที่เขาฟันไม่หยุด และ Bramble Smash (Q) ก็สะบัดคนที่พยายามหยุดเขาออกไป แต่กับการเย้ยที่ฆ่าเขาได้จริง คุณไม่มีอะไรเลย และในจีนเขาอยู่ที่ 47.8%
สตันของ Sear (Q) มีอยู่ก็ต่อเมื่อเป้าหมายติดไฟอยู่แล้ว และ Pillar of Flame (W) ก็แค่เดินหลบ: แต่กับคนที่โดนรูท ทั้งสองอย่างลงหมด ส่วน Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้กัน ซึ่งคือสิ่งที่ Nature's Grasp (R) ทิ้งไว้พอดี
Command: Shockwave (R) มีดีเลย์ที่การพุ่งใดก็ตามหักล้างได้ แต่คนที่โดนรูทพุ่งไม่ได้ และถ้าเธอแปะ Command: Protect (E) ใส่คุณก่อน Twisted Advance (W) ลูกบอลจะเข้าสู่การปะทะไปพร้อมคุณ และให้โล่ในวินาทีที่คุณลงพื้น
Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีเป็นเวลาสามวินาทีและติดมาร์กซ้ำเรื่อย ๆ: จะคุ้มก็ต่อเมื่อไม่มีใครออกจากรัศมี และ Nature's Grasp (R) ก็คือกำแพงกลิ้งที่รูททั้งแถว ส่วน Bramble Smash (Q) ก็เขี่ยพวกที่กระโดดเข้ามาออกไป ซึ่งเป็นการป้องกันที่เขาไม่มี
Nevermove (E) เป็นสกิลช็อตที่มีทั้งขาไปขากลับ ซึ่งคนที่ไคต์เดินหลบได้ และถ้าไม่มีรูทนั้นเขาก็ไม่มีทั้ง Soul Shard และเบิร์สต์: Twisted Advance (W) ยื่นเป้าหมายที่หยุดเดินแล้วให้เขา ส่วน Nature's Grasp (R) ทำแบบเดียวกันกับทั้งแถว
Life Form Disintegration Ray (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ต้องลากเล็งเอง โดนควบคุมอะไรก็ขาด และเป้าหมายเดินหลบได้: รูทสองครั้งของคุณคือช่วงเดียวที่มันยิงจนจบ แต่เขาอยู่ที่ 49.5% และไม่ให้การป้องกันคุณเลย
Death Lotus (R) โดนควบคุมแค่ครั้งเดียวก็ยกเลิก เธอจึงต้องการคู่ต่อสู้ที่ปล่อยอะไรไม่ได้เลย: Twisted Advance (W) และ Nature's Grasp (R) ให้เธอร่ายค้างเต็ม ๆ สองครั้ง แต่ในจีนเธออยู่ที่ 46.8% คุณจึงเอากลไก ไม่ใช่เอาตัวแชมเปียน
Bullet Time (R) คือการร่ายค้างสามวินาทีแบบยืนนิ่ง ใครมีสกิลพุ่งก็อ้อมไปได้ และควบคุมครั้งเดียวก็ขาด: Nature's Grasp (R) รูทแถวที่อยู่ตรงหน้าเธอ และ Bramble Smash (Q) ก็เขี่ยคนที่เข้าถึงตัวเธอออกไป เพราะเธอไม่มีความคล่องตัวเลยสักนิด
การ์ดของเธอบอกว่าการควบคุมของฝ่ายตรงข้ามและการโพกระยะไกลดับคอมโบของเธอตั้งแต่ยังไม่เริ่ม และถ้าไม่ได้ประชิดตัวเธอก็ไม่มีความหมาย: Twisted Advance (W) ออกตัวจากระยะไกลในสภาพที่เล็งไม่ได้ และเปิดทางให้เธอบนเป้าหมายที่หนีไม่ได้อีกแล้ว
Deadly Flourish (W) รูทได้เฉพาะคนที่เพิ่งโดนดาเมจ: Sapling Toss (E) และ Bramble Smash (Q) ช่วยให้เขาพร้อมยิงตลอดทั้งการปะทะ ส่วน Curtain Call (R) คือสี่นัดที่ต้องการเส้นยิงที่โล่งใส่คนที่ไม่ขยับ
เขาออกดาเมจได้ก็ต่อเมื่อยืนนิ่งที่ระยะไกลสุด และไม่มีสกิลพุ่งให้หนีอะไรได้เลย: Twisted Advance (W) และ Nature's Grasp (R) กันคนที่ตามหาเขาไว้ไกล ๆ ส่วน Bramble Smash (Q) ก็เขี่ยคนที่ยังเข้าถึงตัวได้ออกไป
การชาร์จ Piercing Arrow (Q) ตรึงเขาไว้กับที่และบอกใบ้ทิศทางของลูกศร ซึ่งการ์ดของเขาบอกว่านักลอบสังหารลงโทษเขาตรงจุดนั้นพอดี: Bramble Smash (Q) เขี่ยพวกนั้นออกไป ส่วน Chain of Corruption (R) ก็รูททั้งกลุ่มเหมือนที่ Nature's Grasp (R) ทำ
ชุดสกิลของเธออยู่ได้ด้วยเป้าหมายที่หยุดนิ่ง และคุณสร้างให้ได้สองครั้งต่อการปะทะด้วย Twisted Advance (W) และ Nature's Grasp (R): กับคนที่ไม่ขยับ ทุกนัดจะกลายเป็น Headshot (P) แต่เธออยู่ที่ 46.5% ในจีน และเลเวลแรก ๆ ของคุณก็อ่อนพอ ๆ กับเธอ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai คือ tank ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นบนความคิดเดียว: บังคับให้ไฟต์เกิดในจังหวะของเราเอง Twisted Advance dash พาเราไปหาเป้าหมายที่เลือกไว้โดยที่ศัตรูจับเป้าเราไม่ได้ระหว่างทาง และพอลงถึงพื้นก็ต่อ root ทับ root ได้เลย คือ root ของตัวเองก่อน แล้ว Nature's Grasp กลิ้งตามมาติดๆ เพื่อให้ทีมเก็บใครก็ตามที่ติดอยู่ในนั้น เราแทบไม่มีคอมโบ burst ของตัวเอง ฉะนั้นคุณค่ามาจากการเปิดเกม การกวนจังหวะ และความอึดดิบๆ ไม่ใช่ดาเมจ ทำให้เป็น tank ที่มือใหม่หยิบไปเล่นได้ง่ายและส่งผลกับเกมสูงตัวหนึ่ง
Skill order: W > E > Q (อัป R ทุกเลเวลที่อัปได้)
poke ด้วย Bramble Smash ทุกครั้งที่เวฟชนกัน: แรงผลักขัดจังหวะการร่ายสกิลและการ all-in ได้ และการ scaling ตามเลือดสูงสุดทำให้ข่มตัวในเลนที่อึดกว่าได้ตั้งแต่ต้นเกม ใจเย็นไว้ก่อนเลเวล 5: Twisted Advance root ได้แค่ 0.8 วิ ฉะนั้น dash เข้าไปคนเดียวก็แค่ค้างอยู่กลาง trade รอจนกว่าจะมี aggro ของมินเนี่ยนหรือมี jungler อยู่ใกล้ๆ ให้ตามก่อน สอด auto attack เข้ามาทุกครั้งที่ Sap Magic พร้อมใช้เพื่อเลี้ยงเลือดผ่านการ poke และมองเลเวล 5 เป็น power spike แรกของจริง: พอมี Nature's Grasp แล้วก็เริ่มบีบให้เกิดการปะทะแถวแม่น้ำและมังกรตัวแรกได้
มองหาการเปิดไฟต์จากด้านข้างหรือยิงไปตามช่องแคบด้วย Nature's Grasp: สกิลนี้ root และสโลว์ทุกคนที่กลิ้งผ่าน และแชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนจะรีเฟรช Movement Speed เพิ่มของเรา ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เราเกาะติดแนวหลังที่ kite อยู่ได้ พอไฟต์เปิดแล้ว ให้เก็บ Twisted Advance ไว้ใช้กับภัยคุกคามที่โดดเดี่ยวและใหญ่ที่สุด ไม่ใช่ตัวแรกที่เห็น ล็อกไว้ให้ทีมของเราลงดาเมจ แล้วใช้แรงผลักของ Bramble Smash เพื่อ peel ทุกคนที่ dive ใส่ carry ของเราเอง ยืนที่ขอบหน้าของไฟต์ ไม่ใช่ลึกเข้าไปกลางทีมศัตรู: เมื่อขึ้นไอเทม tank อย่าง Frozen Heart และ Warmog's Armor หน้าที่ของเราคือต่อ CC ใส่เป้าหมายสำคัญและดูดดาเมจ ไม่ใช่ไป trade กับ carry ของศัตรู