Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱厄斯 · 诺克萨斯之手 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Darius: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Darius อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Dariusนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Darius บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Darius: คุณจับเธอไม่ได้เลย: Tumble หลุดออกจากระยะ E คุณตลอด ดาเมจ percent-health ละลายได้แม้แต่แทงค์ และ Condemn ตรึงคุณไว้เมื่อคุณพยายามฝืนบุก
วิธีเล่น Darius เมื่อเจอ Vayne: ขอ gank ซ้ำๆ ก่อนเลเวล 5 freeze เวฟไว้ใกล้ tower: เธอต้องเดินเข้ามาฟาร์ม เก็บ E ไว้จนกว่า Tumble ของเธอจะถูกใช้ไป อย่าใช้ก่อนหน้านั้นเด็ดขาด
→ Vayneทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Darius: ความเร็วโบนัสของเธอหนี E คุณได้ และหลังเลเวล 9 เธอ kite คุณไปตลอด R ของเธอยกเลิก execute ของคุณได้พอดีตอนที่คุณต้องการมันที่สุด
วิธีเล่น Darius เมื่อเจอ Kayle: ทำลายเธอให้ได้ก่อนเลเวล 5: ทุกเวฟคือโอกาส all-in เลือก Ghost แทน Flash เพื่อเกาะติดเธอตลอด บุก objective ให้เร็ว: เวลาของคุณจะหมดตอนที่เวลาของเธอเริ่มต้น
→ Kayleทำไม Gnar ถึงเคาน์เตอร์ Darius: แมตช์อัพสายกระโดด: ตอนเป็น Mini เขา poke แล้วกระโดดหนีออกนอกระยะ และเขาจะเลือกสู้ก็ต่อเมื่อ Mega พร้อมเท่านั้น
วิธีเล่น Darius เมื่อเจอ Gnar: ใช้ E ตอนที่การกระโดดของเขาติด cooldown: เลนทั้งเลนตัดสินกันตรงนั้น trade ตอนที่แถบ rage ของเขาต่ำ มี Ghost แล้วคุณจะจับเขาได้ทุกครั้งที่เขา interrupt ไม่ได้
→ Gnarทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Darius: ดวลกันล้วนๆ ด้วยฝีมือ: Riposte ของเธอสู้กับ E หรือ R ของคุณคือช่วงเวลาชี้ชะตา ถ้าเธอใช้พลาดเธอตาย ถ้าเธออ่านออกคุณตาย
วิธีเล่น Darius เมื่อเจอ Fiora: แกล้งใช้ E เพื่อล่อให้เธอเปลือง Riposte: ท่าทีคล้ายกับ W ใช้ R ก็ต่อเมื่อ Riposte ถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น สู้โดยหันหลังชนกำแพงเพื่อไม่ให้เธอโดน Vitals ได้
→ Fioraทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Darius: Counter Strike ของเขายกเลิกการโจมตีปกติของคุณได้ แต่กันขอบนอกของ Q ไม่ได้ เขา scales ตามเวลา ส่วนคุณครองช่วงครึ่งแรกของเกม
วิธีเล่น Darius เมื่อเจอ Jax: โจมตีด้วยขอบนอกของ Q ระหว่างที่ Counter Strike ทำงานอยู่: มันไม่ใช่ basic attack เลยทะลุผ่านได้ trade สั้นๆ จนกว่าเขาจะมี 2 ไอเทม จากนั้นให้เคลื่อนไหวไปกับทีม ตั้งเป้าจบเกมให้ได้ภายในนาทีที่ 15
→ Jaxแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Darius ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณเองบอกว่าพอเห็น Hemorrhage (P) ไต่ขึ้นใกล้ห้าสแตกพวกมันก็ถอย: หลัง Unstoppable Force (R) พวกมันทำแบบนั้นไม่ได้ ห้าร่างที่ล้มลงกองรวมกันคือห้าเป้าหมายสำหรับคมนอกของ Decimate (Q) และโซ่รีเซ็ตของ Noxian Guillotine (R)
คุณไม่มีตัวปิดระยะอื่นนอกจาก Apprehend (E): Volcanic Rupture (Q) ปักกำแพงไว้ข้างหลังเป้าหมาย แล้ว Searing Charge (E) ก็อัดมันเข้าชนจนงัดลอย 1.25 วินาที นี่คือภูมิประเทศที่กลับมาให้ใช้ทุกการปะทะย่อย ไม่ใช่อัลติหนึ่งครั้งต่อหนึ่งการรบ
The Show Stopper (R) กระชากแคร์รี่ที่โดดเดี่ยวออกจากตำแหน่งแล้วฟาดลงพื้นตรงหน้าคุณ: เป็นบริการส่งถึงบ้านสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลพุ่ง ส่วน Facebreaker (E) ก็สตันทุกครั้งที่ศัตรูโดนหนีบอยู่สองข้างของเขา
Shadow Dash (E) คือการเยาะเย้ยระยะไกล: เป้าหมายถอยไม่ได้ในขณะที่ Hemorrhage (P) ไต่ขึ้น และการถอยก็เป็นสิ่งเดียวที่เอาชนะคุณได้ ส่วน Stand United (R) ก็คุ้มกันการอ้อมตีข้างที่คุณดันลึกเกินไปหนึ่งก้าว
All Out (R) เหวี่ยงแคร์รี่ออกไปให้ห่างจากทีมของมันแล้วรูทไว้ การ์ดของคุณเองบอกให้คุณอ้อมไปเก็บเป้าหมายที่โดดเดี่ยวแทนที่จะไปแลกหมัดกับแทงก์ของพวกมัน: เขาผลิตเป้าหมายแบบนั้นให้คุณทุกการรบ แถมนิ่งมาให้เสร็จสรรพ
เมื่อ GNAR! (R) อัดทีมของพวกมันเข้ากับกำแพง มันก็ทิ้งกองที่โดนสตันไว้ให้ Decimate (Q) และให้รีเซ็ตของ Noxian Guillotine (R) แต่มันขึ้นอยู่กับว่า Rage Gene (P) เต็มในจังหวะที่ถูกต้องหรือเปล่าและมีกำแพงอยู่ไหม: คุณกำหนดเวลาไม่ได้
การ์ดของคุณเองบอกว่าการกระโดดเข้าไปคนแรกแล้วเผาสกิลทิ้งหมดทำให้คุณตายฟรี: Hero's Entrance (R) ลงมาทับตัวคุณพร้อมงัดลอยห้าคนและโล่หนึ่งชั้น การเตือนล่วงหน้า 2.5 วินาทีของมันไม่เกี่ยวกับคุณ เพราะ Apprehend (E) ลากพวกมันเข้ามาในวงแล้ว
Ring of Frost (W) ต่อด้วย Frozen Tomb (R) คือเกือบสามวินาทีที่เป้าหมายเดินหนีไม่ได้เลย: นั่นคือหน้าต่างที่คุณต้องการเป๊ะ ๆ เพื่อสะสม Hemorrhage (P) ให้ครบห้าสแตกและปลุก Noxian Might
Nevermove (E) รูทแล้วดึงกลุ่มเข้ามา: ไม่มีใครออกไปได้ในขณะที่คุณกำลังสะสม และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว ดังนั้น Apprehend (E) ของคุณจึงซื้อทั้งเบิร์สต์ที่แรงขึ้นและเหยื่อที่นิ่งให้เขาไปพร้อมกัน
Command: Shockwave (R) รวบศัตรูมาไว้ที่จุดเดียว: คมนอกของ Decimate (Q) กินทั้งกองนั้น ฮีลคุณตามสัดส่วน และทิ้ง Hemorrhage (P) ไว้บนครึ่งทีมของพวกมัน โดยมี Noxian Guillotine (R) พร้อมต่อโซ่จากร่างหนึ่งไปอีกร่างหนึ่ง
ตัวเคาน์เตอร์ที่คุณประกาศไว้เองคือคนที่หนีคุณพ้น: Weaver's Wall (R) ผ่าสนามออกเป็นสองส่วนและปิดเส้นทางหนี ส่วน Unraveled Earth (E) ก็ขัดจังหวะและสตันทุกคนที่พยายามพุ่งออกนอกระยะของคุณ เจอทีมที่มีสกิลพุ่งเยอะ นี่คือคำตอบที่ตรงที่สุดเท่าที่มี
Event Horizon (E) คือกรงที่เหมาะเป๊ะกับคู่ต่อสู้ที่เอาชนะคุณด้วยการเดินหนีเฉย ๆ และในนั้นคุณก็ไต่ถึงห้าสแตกได้สบาย ๆ แต่ในจีน Veigar อยู่ที่อัตราชนะ 45.7%: คุณเลือกเขาก็ต่อเมื่อคนเล่นวางกรงเป็นจริง ๆ ไม่งั้นก็เท่ากับเสียมิดไปเลย
คุณไม่มีตัวปิดระยะ และคู่ต่อสู้ก็รู้ดี: Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาทีจากนอกจอ และซื้อเวลาให้คุณเดินเข้าไปเฉย ๆ จากนั้น Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน ดังนั้นจึงไม่มีใครออกจากระยะของ Decimate (Q) ได้อีก
Fate's Call (R) ยิง Oathsworn ของเธอเข้าไปในทีมศัตรูพร้อมงัดทุกคนที่โดนให้ลอย: มันคือสกิลพุ่งที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลยแบบตรงตัว แต่เธอต้องผูกกับคุณตั้งแต่ต้นเกมและอยู่ใกล้คุณ ไม่งั้นมันก็เป็นแค่เครื่องมือของซัพพอร์ตเธอ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: Decimate (Q) ครั้งเดียวก็เปิดใช้มันได้ และเป้าหมายก็ถูกตรึงไว้ระหว่างที่ Hemorrhage (P) ไต่ขึ้น จากนั้น Curtain Call (R) ก็เก็บคนที่วิ่งหนีตอนเลือดน้อย ซึ่งเป็นจุดที่คุณตามไปไม่ถึง
Ardent Blaze (W) ติดตราบนเป้าหมายและมอบความเร็วเคลื่อนที่ 65 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่ตามเข้าไปตีตรานั้น: เพื่อนคนนั้นคือคุณ และความเร็วก็เป็นสิ่งเดียวที่คุณขาดไปในการปิดระยะตอนที่ Apprehend (E) ติดคูลดาวน์
Chain of Corruption (R) รูทและแพร่ต่อจากศัตรูตัวหนึ่งไปอีกตัวหนึ่ง: ถ้าพวกมันอยู่ใกล้กัน มันก็ยกทั้งกลุ่มที่นิ่งสนิทมาให้คุณระหว่างที่คุณสะสม จุดอ่อนคือคนที่รวบพวกมันเข้าด้วยกันไม่ใช่คุณ ดังนั้นมันจึงคุ้มในทีมที่รบกันแบบเกาะกลุ่มแน่น
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายมาหาพวกคุณและสตันไว้ 1.5 วินาที: มันคือตัวปิดระยะที่ชุดสกิลของคุณไม่มี แต่จ่ายด้วยคูลดาวน์ของคนอื่น และ The Box (R) ก็ปิดทางออกพอดีตอนที่ Hemorrhage (P) กำลังไต่ไปถึงห้า
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) และ Solar Flare (R) คือโซ่ควบคุมบนเป้าหมายเดี่ยวที่ยาวที่สุดในเกม การเปิดออลอินของคุณส่งสัญญาณล่วงหน้าและพวกมันก็เดินหนีออกไป: นี่คือวิธีทำให้มันเข้าเป้าอยู่ดี
Magnet Storm (R) กระชากศัตรูที่รวมกลุ่มเข้ามาและกักไว้ตรงนั้น: คมนอกของ Decimate (Q) กินพวกมันได้ทั้งหมดในทีเดียวและฮีลคุณตามสัดส่วน ส่วน Shattering Strike (Q) ก็ทลายโล่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ปฏิเสธการประหารของคุณบ่อยที่สุด
Twisted Advance (W) รูทจากระยะไกล และ Nature's Grasp (R) ก็รูทอีกครั้งในช่วงหลังของการรบเดียวกัน: เป็นสองหน้าต่างแยกกันที่เป้าหมายเดินหนีจากคุณไม่ได้ ซึ่งเป็นการป้องกันอย่างเดียวที่มันมี
Whimsy (W) ที่ใส่ให้คุณคือความเร็วที่คุณขาดไปเพื่อจะไปถึง และ Rampant Growth (R) ก็ให้เลือดโบนัสพร้อมการงัดลอยรอบตัวในจังหวะที่คุณเข้าไปถึงพอดี: นี่คือวิธีที่คุณรอดผ่านวินาทีที่ต้องใช้ในการสะสม Hemorrhage (P) ให้ครบห้าสแตก
Dredge Line (Q) ต่อด้วย Depth Charge (R) คือโซ่ควบคุมที่หลบไม่ได้ และ Staggering Blow (P) ก็รูทได้จากการโจมตีปกติแค่ครั้งเดียว แต่ในจีนเขาอยู่ที่อัตราชนะ 48.1%: คุณเลือกเขาเพราะตะขอ ไม่ใช่เพราะเขาแข็งแกร่งในแพตช์นี้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 49.58% | 16.28% | 15.53% | #6 / 41 |
| ป่า | A | 50.81% | 7.36% | 15.53% | #9 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | A | 49.6% | 16.04% | 16.34% | #8 / 41 |
| ป่า | A | 50.75% | 7.65% | 16.34% | #9 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 51.1% | 8.16% | 15.9% | #5 / 42 |
| บารอน | S | 49.43% | 15.34% | 15.9% | #6 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | S | 52.14% | 8.16% | 16.2% | #3 / 39 |
| ป่า | A | 49.66% | 15.48% | 16.2% | #8 / 41 |
Darius หรือ Hand of Noxus ของ Wild Rift เป็น Fighter เลนบารอนสาย snowball ที่สร้างมาเพื่อชนะ trade ยาวๆ และเปลี่ยนการปะทะที่ดีครั้งเดียวให้เป็นความนำที่หยุดไม่อยู่ ดาเมจของเขาเป็นดาเมจกายภาพเกือบล้วน หนุนด้วย Armor Penetration ถาวรจาก passive ของ Apprehend และเขาจะอัดสแต็ก Hemorrhage ใส่ใครก็ตามที่สู้กับเขา จนเลือดที่ไหลกับดาเมจโจมตีโบนัสที่พุ่งขึ้นทำให้ duel นั้นชนะไม่ได้อีกเลย R สาย execute ของเขาคือ Noxian Guillotine ยิ่งเป้าหมายมีสแต็ก Hemorrhage มากยิ่งแรง ดังนั้นเมื่อเขานำแล้ว เขาไม่ใช่แค่ lane bully แต่เป็นก้อนหิมะที่โตด้วยตัวเองและออกล่าคิลต่อคิล
Skill order: Q > E > W
ก่อนเลเวล 5 ให้ดันเวฟด้วยวงในของ Decimate เพื่อเคลียร์ไว แล้วมองหาจังหวะลง Apprehend เพื่อบังคับ trade ในเงื่อนไขของเรา ขอบนอกของ Q แรงและฮีลเราด้วย การปะทะที่เราเปิดเองเกือบทุกครั้งจึงได้เปรียบ เล่นแบบใจเย็นแทนที่จะบุ่มบ่าม: เขาไม่จำเป็นต้อง all-in ทุกเวฟ แค่ลงโทษคู่แข่งในเลนทุกครั้งที่เขาเดินพลาดก็พอ เพราะแม้แต่สแต็ก Hemorrhage ที่ยังไม่ครบก็สะสมค่าไปทั้งช่วงเลน ทันทีที่ Noxian Guillotine ปลดล็อกที่เลเวล 5 การปะทะครั้งไหนที่ทำให้คู่แข่งติดครบ 5 สแต็กมักถึงตาย ให้เริ่มมองหาช่องเก็บคิลจริงๆ ไม่ใช่ trade เอาสแต็กเฉยๆ
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Darius ต้องการ flank มากกว่าจะเดินตรงเข้าไปหาแนวหน้าของศัตรู: Apprehend หรือ dash ของ Noxian Guillotine ใส่ carry ที่โล่งอยู่ให้ผลมากกว่าการยืนแลกหมัดกับแทงค์ของเขาเยอะ เลือกเป้าหมายหนึ่งตัว ปกติคือแชมเปี้ยนที่บางที่สุดที่เขาเข้าถึงได้จริง ต่อการดึงหรือ R เข้ากับ Crippling Strike เพื่อตัดความเร็วในการหนีของเขา แล้วปล่อยให้สแต็ก Hemorrhage กับ Noxian Might แบกการแข่งดาเมจไป เก็บคิลได้จะรีเซ็ต R ทันที เขาจึงกระโดดไปหาเป้าหมายถัดไปและทำให้การปะทะ snowball ต่อได้ ตำแหน่งคือทุกอย่างในจุดนี้: dive เข้าไปคนแรกแล้วเผา cooldown หมดก่อนจะถึงตัวใครเลยคือการตายฟรี ส่วนการ flank ที่จับจังหวะดีหลังศัตรูใช้ peel หรือเล่นพลาด ชนะการปะทะได้ด้วยตัวคนเดียว