Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希瓦娜 · 龙血武姬 Fighter S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Shyvana: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Shyvana อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Shyvanaนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Shyvana บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Shyvana: มัน kite เราตอนดวลแล้วยังแย่งมังกรด้วย ซึ่งคือตัวตนเราจริงๆ ทุก mark ของมันคือเอกสารที่เราเสียไป
วิธีเล่น Shyvana เมื่อเจอ Kindred: วาง vision มังกรก่อนมันเกิดเสมอ ตอนแปลงร่างมังกรเราฉีกมันได้ แปลงร่างเฉพาะตอนที่ล็อคมันได้แน่นอนแล้ว
→ Kindredทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Shyvana: ครึ่งนึงของดาเมจเราคือ basic attack แล้วมันคือห้างเกราะทั้งตัว มังกรพ่นไฟใส่ร่ม
วิธีเล่น Shyvana เมื่อเจอ Rammus: build AP หรือ hybrid เปลวไฟไม่สนเกราะ farm ฝั่งตัวเองแล้วเผา carry มันในไฟต์ เมินมันไปเลยทั้งหมด
→ Rammusทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Shyvana: มัน invade ตอนเราคลียร์ป่าซึ่งเราไม่มีทั้งฟิวรี่และพลังดวล มังกรน้อยกลายเป็นแค่กิ้งก่าที่เป็นหนี้
วิธีเล่น Shyvana เมื่อเจอ Lee Sin: farm แบบสมมาตรกัน แล้วยอมเสีย scuttle ทุกตัวก่อนเลเวล 5 พอ R พร้อม ความสัมพันธ์พลิกทันที ยืนโชว์ตัวแบบโมโหได้เลย
→ Lee Sinทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Shyvana: sustain ปะทะเปลวไฟ มันชนะดวลระยะกลาง เราชนะดวลมังกร
วิธีเล่น Shyvana เมื่อเจอ Warwick: ห้ามดวล 1v1 ตอนเป็นร่างคน E ร่างมังกรเราต้มทะลุ sustain มันได้ เปิดไฟต์ด้วยร่างแปลงเสมอ
→ Warwickทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Shyvana: R มันจับเราได้ตอนกำลังแปลงร่าง มังกรโดนยิงร่วงตั้งแต่ยังไม่ทันบิน
วิธีเล่น Shyvana เมื่อเจอ Vi: แปลงร่างก่อนจะเข้าปะทะ ห้ามแปลงระหว่างต่อสู้เด็ดขาด burst มังกรเราจัดการมันได้ เข้าจากด้านข้าง ไม่ใช่ตรงหน้า
→ Viแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Shyvana ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณไม่มีคอนโทรลแข็งให้ทีมเลย: Unstoppable Force (R) คือสิ่งที่ขาดไปพอดี มันดีดศัตรูทั้งกลุ่มขึ้นฟ้าและตรึงไว้กับที่ ขณะที่วงไฟของ Burnout (W) และการเผาไหม้จาก Flame Breath (E) ลงดาเมจใส่ทุกคนพร้อมกัน
ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) จะเปิดร้านค้าให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ซื้อของได้ทั่วแมพ: คุณซื้อและอัปเกรดได้โดยไม่ต้องออกจากป่า แทนที่จะเสียเวลาหลายนาทีที่ต้องใช้สะสมสแตก Dragon Blood และ Call of the Forge God (R) ก็ดีดกลุ่มที่คุณอยากลงไปตกใส่ขึ้นฟ้าพอดี
ดาเมจทั้งหมดของคุณมาจากการโจมตีปกติ ศัตรูที่หนีไปได้จึงคือศัตรูที่คุณฆ่าไม่ได้: GNAR! (R) กระแทกทั้งกลุ่มเข้ากับกำแพงและสตัน ส่วน Wallop (W) เติมอีก 1.25 วินาที เหลือไว้แค่ร่างที่ยืนนิ่งให้คุณเคี้ยว
Dragon's Descent (R) ทิ้งให้คุณลอยอยู่กลางอากาศและล็อกอยู่กับเส้นทางบิน ซึ่งเป็นจังหวะที่การเปิดเกมของฝ่ายตรงข้ามจะจับคุณได้พอดี: Stand United (R) เติมโล่ให้คุณตอนลงพื้นพอดี ไม่ว่าเขาจะอยู่มุมไหนของแมพ ส่วน Shadow Dash (E) ก็เย้ยคนที่รอคุณอยู่
ระหว่างที่เขาไล่บีบเลนข้างด้วย Poison Trail (Q) ฝ่ายตรงข้ามต้องส่งคนสองคนไปหยุดเขา แล้วมังกรก็ว่างเปล่า: ได้ 35 สแตก Dragon Blood โดยไม่ต้องตีกันเลย แต่พอรวมกลุ่มห้าคน คุณสองคนแทบไม่เจอกันเลย
Fury of the Dragonborn (P) ให้คุณ 35 สแตกต่อมังกรหนึ่งตัว และ 15 สแตกสำหรับเฮรัลด์ แผนของคุณจึงคือไปถึงก่อน: Destiny (R) เปิดแมพทั้งหมดและเทเลพอร์ตเขาไปที่ออบเจกทีฟจากตรงไหนก็ได้ ทำให้ทุกการแย่งชิงกลายเป็นห้าต่อสี่
Command: Protect (E) แปะลูกบอลไว้ที่ตัวคุณพร้อมโล่: คุณพามันเข้าไปด้วยตอนใช้ Dragon's Descent (R) ซึ่งเป็นจังหวะที่คุณเปิดตัวมากที่สุด จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบทุกคนมากองที่จุดเดียว ตรงกลางวงไฟของ Burnout (W)
การถูกไคท์และคอนโทรลแข็งคือสองสิ่งที่ปิดสวิตช์คุณ: Ring of Frost (W) รูทไว้ และ Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายเดียวกันเกือบสามวินาที นั่นคือเวลาโจมตีปกติสามวินาที และ Twin Bite (Q) ทำให้แต่ละครั้งนับเป็นสองครั้ง
ครึ่งหนึ่งของดาเมจคุณเป็นกายภาพและออกทาง Twin Bite (Q): Spirit Fire (E) บดเกราะที่กินดาเมจส่วนนั้นทิ้ง ส่วน Wither (W) ดูดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเป้าหมายที่ไม่อย่างนั้นจะไคท์คุณทั้งการปะทะ
คุณลงไปคนเดียวกลางวงศัตรู ไม่มีทั้งโล่และทางหนี: Hero's Entrance (R) ตกลงมาทับตัวคุณพอดี พร้อมโล่และดีดทุกคนที่ปิดล้อมคุณขึ้นฟ้า ส่วน Justice Punch (E) ก็ดีดคนที่กระโดดใส่แถวหลังของคุณตอนที่คุณอยู่อีกฝั่ง
จะคุ้มก็ต่อเมื่อทีมเดินไปด้วยกันจริง ๆ: Realm Warp (R) ย้ายทุกคนไปหลังออบเจกทีฟก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะอ่านเกมออก และมังกรหนึ่งตัวสำหรับคุณคือ 35 สแตก แต่การร่ายใช้เวลาสองวินาที และคอนโทรลเพียงอย่างเดียวก็ยกเลิกได้
เป้าหมายที่รักษาระยะกับคุณได้เท่ากับลบคุณทิ้ง: Frost Shot (P) สโลว์ทุกนัดที่ยิง คุณจึงเกาะติดได้ และ Twin Bite (Q) ก็ยังลงสองครั้งต่อเนื่อง ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดการปะทะแทนคุณ โดยไม่ต้องเสีย Dragon's Descent (R) แค่เพื่อไปให้ถึง
Deadly Flourish (W) รูทคนที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมตี: คุณแค่ปา Flame Breath (E) จากระยะไกลหนึ่งครั้ง เป้าหมายก็ถูกล็อกไว้ก่อนที่คุณจะไปถึงด้วยซ้ำ จากนั้น Curtain Call (R) ก็เก็บคนที่รอดออกมาจากชุดโจมตีของคุณ
Dragon's Descent (R) ล็อกคุณไว้กับเส้นทางบินและยกเลิกกลางทางไม่ได้: เมื่อผูกกับเธอในฐานะ Oathsworn แล้ว Fate's Call (R) จะดึงคุณออกจากการลงพื้นที่พลาดได้ ส่วน Sentinel (W) ก็วางตาไว้ที่แม่น้ำ ที่ที่คุณใช้เวลาครึ่งเกม
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่านอกจากดาเมจของตัวเอง คุณไม่ได้ให้อะไรกับเพื่อนร่วมทีมเลย: Ezreal คือมาร์คแมนที่ไม่ต้องการคนคุ้มกัน เพราะเขาเอาตัวรอดเองด้วย Arcane Shift (E) คุณจึงกระโดดใส่แถวหลังของฝ่ายตรงข้ามได้ แทนที่จะยืนเป็นกำแพงให้แถวหลังของตัวเอง
จะคุ้มถ้าทีมฝ่ายตรงข้ามยืนติดกัน: Bullet Time (R) เทกระสุนสิบสองระลอกในสามวินาที และในร่าง Dragon Form วงไฟของ Burnout (W) ก็กันทุกคนไว้ข้างใน แต่คุณไม่มีคอนโทรลแข็ง ดังนั้นคนที่ตรึงพวกเขาไว้ต้องเป็นคนอื่น
Tidecaller's Blessing (E) อัดดาเมจเพิ่มและสโลว์ให้การโจมตีถัดไปของคุณ ส่วน Twin Bite (Q) ทำให้แต่ละครั้งลงสองที: มันคือตัวคูณที่ชุดสกิลซึ่งพึ่งการโจมตีปกติล้วน ๆ ต้องการพอดี และ Aqua Prison (Q) ก็ดีดเป้าหมายขึ้นฟ้าโดยที่คุณไม่ต้องบินไปเอง
Concussive Blows (P) สะสมครบสี่ตราจากหมัดของเขาบวกกับของคุณ: เมื่อ Twin Bite (Q) ลงสองครั้งและ Burnout (W) ดันคุณเข้าไปติดตัว สตันก็ออกเร็วกว่าคู่กับมาร์คแมนคนไหน และ Unbreakable (E) ก็กันกระสุนที่รอคุณอยู่ตอนลงพื้น
Crescendo (R) สตันคนแรกที่โดนและสโลว์ทุกคนที่เหลือในวง: สำหรับชุดสกิลที่อยู่ได้ด้วยการโจมตีปกติ กลุ่มที่หนีไม่ได้มีค่ามากกว่าดาเมจเสริมใด ๆ และ Aria of Perseverance (W) ก็ทำให้คุณยืนอยู่ได้ตอนที่ยังปักหลักอยู่กลางวง
Death Sentence (Q) กับ Flay (E) ยื่นร่างที่ขยับไม่ได้ให้คุณ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่คุณต้องการจริง ๆ และ Dark Passage (W) ก็ดึงคุณออกมา หลังจาก Dragon's Descent (R) ทิ้งคุณไว้คนเดียวหลังแนวของพวกเขาโดยที่ Fury หมดเกลี้ยง
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าการเปิดเกมที่จับจังหวะดีของฝ่ายตรงข้ามจะจับคุณได้ตอนที่คุณยังลอยอยู่กลางอากาศ: Black Shield (E) ดูดซับคอนโทรลนั้นก่อนที่มันจะโดนคุณ แล้วคุณก็ลงพื้นได้ตามปกติ ส่วน Dark Binding (Q) ก็รูทเป้าหมายที่คุณอยากเคี้ยวไว้สองวินาที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 51.57% | 7.6% | 3.06% | #7 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 51.49% | 7.63% | 3.23% | #7 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 50.71% | 7.17% | 3.23% | #12 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 50.43% | 6.11% | 2.36% | #21 / 41 |
Shyvana เป็น Fighter ที่อยู่ในป่าของ Wild Rift สร้างมารอบ basic attack ชุดสกิลที่ผสมดาเมจกายภาพกับดาเมจเวท และระบบสะสมสแต็กถาวรชื่อ Dragon Blood ที่ให้รางวัลกับการเคลียร์ป่าดุดันและการคุม objective เก่งใน trade ยาวๆ มากกว่า burst ทีเดียวจบ สอด Twin Bite ที่ตีสองครั้งและไฟไหม้จาก Flame Breath เข้าไปในทุกไฟท์ แล้วแรงขึ้นทันทีที่เก็บ Fury ครบพอจะแปลงร่างเป็นมังกรบิน ถูกจัดว่าเป็นหนึ่งใน jungler ที่หยิบมาเล่นง่ายที่สุด แต่เพดานความเก่งอยู่ที่การรู้จังหวะแลกสแต็กและ R ออกมาให้คุ้มที่สุด
Skill order: Q > E > W
เคลียร์ป่าให้มีประสิทธิภาพแล้วเดินไปทางการปะทะแถวแม่น้ำและไฟท์แย่งปู: มอนสเตอร์ใหญ่ทุกตัวให้ 8 สแต็ก Dragon Blood การเก็บแชมเปี้ยนหรือการแย่ง Rift Herald/Baron ให้ 15 และการเก็บ Dragon ตัวเดียวให้ถึง 35 เพราะฉะนั้นแผนเดินป่าช่วงต้นที่ดีคือแผนไปถึงจุดแรงที่ 100 สแต็กให้เร็วขึ้นนั่นเอง gank ทันทีที่ Twin Bite พ้น cooldown: การตี on-hit สองครั้งบวก Movement Speed 30% ที่ลดลงเรื่อยๆ จาก Burnout มักพอสำหรับบีบให้ได้ kill หรือบีบ Flash ออกจากเลนที่เราไปถึง ระวังการแย่งแคมป์ของตัวเองกับ jungler ที่เร็วในช่วงต้นก่อนที่หลอด Fury และสแต็กจะพร้อม เราอยากเป็นคนไป invade ไม่ใช่คนที่ต้องรอดจากการถูก invade ถือว่า Dragon และ Rift Herald เป็นเรื่องส่วนตัว ไม่ใช่แค่ objective ของทีม เพราะทั้งสองอย่างยัด Dragon Blood ก้อนใหญ่ให้ในไฟท์เดียว
เดินเข้าไฟท์ objective ใหญ่หรือทีมไฟท์ทุกครั้งด้วยหลอด Fury เต็ม เพื่อพลิกเป็น Dragon's Descent ได้ทันทีที่ไฟท์เปิด ไม่ใช่กลางไฟท์ตอนที่ต้องการที่สุด ใช้การบินเข้าไป dive เป้าหมายสำคัญที่อยู่โดดๆ หรือผลักคนที่ศัตรูพึ่งมากที่สุดออกไป แล้วต่อระเบิดไฟ AoE ของ Flame Breath กับดาเมจ on-hit ของ Twin Bite ผ่านระยะที่กว้างขึ้นของ Dragon Form ขณะที่วงไฟที่ขยายของ Burnout เผาทั่วพื้นที่ไปเรื่อยๆ เล่นเป็นตัว dive แนวหน้า ไม่ใช่แท็งก์เต็มตัว: หน้าที่คือลบเป้าหมายสำคัญออกไป โดยมี HP เพิ่มจาก Dragon Form และ omnivamp จาก Ocean's Breath เมื่อปลดล็อกแล้วช่วยพยุงให้ยืนรอดการแลกดาเมจ แล้วถอนตัวทันทีที่ Fury หมด อย่าอยู่ต่อในร่างที่ไม่มีอะไรเหลือมาเลี้ยงเด็ดขาด