Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Support B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 13 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Nami: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Nami อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Namiนับจากบิลด์จริง 13 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 13 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Nami บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Nami: ฮุคเขาสู้กับ Bubble คุณ: สกิลช็อตสองตัวตัดสินเลนทุกครั้งที่ขว้าง
วิธีเล่น Nami เมื่อเจอ Blitzcrank: Bubble ใส่จุดที่เขาจะฮุค: มันขัดจังหวะการเตรียมฮุคได้ ฮีลต่อทันทีหลังโดนฮุค: คุณพลิก trade ที่เขาเปิดกลับมาได้
→ Blitzcrankทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Nami: ขบวน CC เธอสู้กับคลื่นน้ำของคุณ: ถ้าเธอเปิดก่อน สุดท้ายคุณได้แต่ฮีลศพ
วิธีเล่น Nami เมื่อเจอ Leona: Bubble ใส่ตัวเธอกลาง E ตอบโต้การ engage เธอด้วย R: คลื่นสู้กับขบวน แล้วคลื่นคุณกว้างกว่า
→ Leonaทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Nami: สวนสู้กับคลื่นน้ำ: poke จากต้นไม้เธอชนะฮีลของคุณในเกมคำนวณระยะยาวของเลน
วิธีเล่น Nami เมื่อเจอ Zyra: เด้ง W ใส่เธอตอนเธอขยับมาปลูกต้น: ได้ value สองต่อ Bubble ตอนเธอกำลังหว่านเมล็ด: จังหวะเธอตายตัว ใช้ประโยชน์จากมันซะ
→ Zyraทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Nami: ฮีลสู้ฮีล: เคลนซ์เขาลอกความหมายของ Bubble คุณออกจากเป้าหมาย แล้วเลนก็กลายเป็นเกมคำนวณแข่งกัน
วิธีเล่น Nami เมื่อเจอ Milio: ชนะด้วยการขยับ: สโลว์จาก E ใส่แครี่เขาทำให้ trade ทุกครั้งเป็นของคุณ Bubble ในจังหวะที่สอง ไม่ใช่จังหวะแรก
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Nami: ฮุคสู้กับ Bubble, Lantern สู้กับฮีล: ทุกท่าปิ๊กของเขามีคำตอบจากคุณ ถ้าคุณมาทันเวลา
วิธีเล่น Nami เมื่อเจอ Thresh: Bubble ใส่เพื่อนที่โดนฮุค: ขัดจังหวะการต่อยตามได้ ฮีลต่อเนื่อง แล้ว poke ด้วย W ทุกครั้งที่เขาทอดเบ็ดพลาด
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Nami ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) และ Relentless Assault (P) ทั้งหมดทำงานผ่านการโจมตีปกติ และ Tidecaller's Blessing (E) คือสิ่งที่เติมความเสียหายเวทและสโลว์ให้พอดี ระหว่างนั้น Aqua Prison (Q) ก็ตรึงเป้าหมายที่ Leap Strike (Q) ต้องลงให้อยู่กับที่
Bladesurge (Q) รีเซ็ตเฉพาะกับเป้าหมายที่ติดมาร์กหรือใกล้ตาย ลูกโซ่จึงขาดทันทีที่มีคนหลุดไปได้ Aqua Prison (Q) ทิ้งเป้าหมายไว้นิ่ง ๆ ให้เขา และ Tidecaller's Blessing (E) ก็เติมพลังให้หมัดเร็วที่เขาสอดแทรกระหว่างการรีเซ็ตแต่ละครั้ง
Heroic Charge (E) อัดเข้ากำแพงคือสตัน 1.7 วินาที แต่เธอต้องจับเป้าหมายให้ได้ก่อน Aqua Prison (Q) ทิ้งเป้าหมายให้ลอยนิ่ง การจับจึงเลิกพลาด ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เข้ามาชดเชยความเสียหายที่หน้าข้อมูลของเธอเองบอกว่าต่ำ
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าถ้าไม่มีใครอยู่ใกล้ คุณแปลงอะไรเป็นผลลัพธ์ไม่ได้เลย Unstoppable Force (R) คือการเปิดที่คุณทำเองไม่ได้ และบนกองที่เขาทิ้งไว้กับพื้น Tidal Wave (R) ก็ตามเข้ามาเป็นการดีดลอยครั้งที่สอง ส่วนเขาก็รับการกระโดดเข้าใส่ที่จะฆ่าคุณแทน
Battle Fury (P) และ Bloodlust (Q) คือความเสียหายล้วน ๆ บนการโจมตีปกติ และ Tidecaller's Blessing (E) คือตัวคูณที่ชุดสกิลแบบนี้เรียกร้อง แต่เขาไม่มีการควบคุมสักอย่างไว้ปกป้องคุณ และอยู่ทีเออร์ C คุ้มเฉพาะเกมที่ตัดสินกันด้วยการดวลตัวต่อตัวของเขา
Javelin Toss (Q) ยิ่งบินไกลยิ่งเจ็บ สูงสุด 225 ความเสียหายเวท และหน้าข้อมูลของเธอบอกว่าหอกที่ถูกหลบทำให้เธอไม่เหลือทางเล่นเลย Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) คือการดีดลอยสองครั้งติดกัน เป้าหมายยังถูกตรึงอยู่ตอนที่หอกระยะเต็มบินมาถึง
Three Talon Strike (Q) คือการโจมตีเสริมพลังสามครั้งติด และไม่มีใครใช้ Tidecaller's Blessing (E) ได้คุ้มกว่านี้ หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเป้าหมายที่คล่องตัวจะเดินออกจากระยะของ Audacious Charge (E) ไปเฉย ๆ Aqua Prison (Q) ทิ้งพวกมันไว้นิ่ง ๆ ตรงหน้าเขาพอดี
เมื่อ Mortal Will (P) สะสมเต็ม Shield Vault (W) จะกลายเป็นชุดโจมตีสามครั้ง และ Tidecaller's Blessing (E) เติมพลังให้ครบทั้งสาม ส่วน Grand Starfall (R) นั้นมองเห็นตอนร่วงลงมา จึงต้องมีคนถูกตรึงอยู่ข้างล่าง และ Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) ก็ทำแบบนั้นพอดี
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าทุกอย่างเริ่มจากมาร์กของ Crescent Strike (Q) และการร่ายค้างของ Moonfall (R) นั้นเห็นได้แต่ไกล Aqua Prison (Q) ส่งเป้าหมายแรกให้เธอแบบนิ่งสนิท ส่วน Tidal Wave (R) ก็ดีดแถวที่กำลังเดินออกจากพื้นที่ให้ลอยขึ้น
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเกือบทุกอย่างที่เธอทำวิ่งผ่านการโจมตีปกติ และ Twin Bite (Q) เปลี่ยนหนึ่งหมัดให้เป็นสอง Tidecaller's Blessing (E) จึงเป็นตัวคูณที่ถูกต้อง และสโลว์ที่พ่วงมาก็ทำให้เป้าหมายค้างอยู่ใน Burnout (W)
ไม่มีใครถลุง Tidecaller's Blessing (E) ได้เร็วเท่าความเร็วโจมตีของเขา และ Aqua Prison (Q) คือสิ่งที่ทำให้การแกงค์ของเขาลงจริง เพราะการควบคุมของตัวเองเขาไม่มีเลยสักอย่าง แต่ในจีนเขาค้างอยู่ที่ 47.8% คู่นี้ทำงานได้ดีกว่าตัวแชมเปี้ยนเอง
Aqua Prison (Q) และ Tidal Wave (R) คือการดีดลอยสองครั้งที่แยกกัน และคุณตั้งใจร้อยมันเข้าด้วยกัน หน้าข้อมูลของเขาบอกว่า Last Breath (R) ออกได้จากการควบคุมของพันธมิตรทุกแบบ ดังนั้นคนที่ทำให้เขาปล่อยได้สองครั้งในการปะทะเดียวกันก็คือคุณ
Vision of Empire (W) ทำความเสียหายเพิ่ม 50% ใส่คนที่ถูกตรึงอยู่แล้ว และหน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเงื่อนไขนั้นตามปกติต้องพึ่งจังหวะขากลับของ Nevermove (E) ซึ่งเป้าหมายที่คล่องตัวเดินออกได้สบาย Aqua Prison (Q) จึงยื่นเงื่อนไขนั้นให้โดยไม่ต้องเดาอะไรเลย
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่า Siphoning Strike (Q) ถูกเขียนไว้ให้นับเป็นการโจมตีปกติ Tidecaller's Blessing (E) จึงซ้อนความเสียหายเวทกับสโลว์ลงไปบนนั้นได้ และเขาก็ไม่มีการพุ่งไว้ไล่ล่าเลย Tidal Wave (R) ดีดคนที่คอยถ่างระยะกับเขาให้ลอยขึ้น
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าคอมโบทั้งชุดหมุนรอบ Charm (E) และถ้าถูกหลบเธอก็เหลือแค่การโพก แต่กับเป้าหมายที่ Aqua Prison (Q) ตรึงลอยไว้กลางอากาศ ไม่มีอะไรหลบพ้น ระหว่างนั้น Ebb and Flow (W) ก็ประคองเธอผ่านการปะทะย่อยที่เธอสู้คนเดียวแล้วแพ้
Hero's Entrance (R) ทำเครื่องหมายพื้นที่ล่วงหน้าสองวินาทีครึ่งก่อนลงพื้น คนที่จ้องจออยู่จึงเดินออกได้สบาย Tidal Wave (R) ดีดพวกเขาลอยและสโลว์ไว้ตรงนั้นพอดี แลกกับที่ Justice Punch (E) เขี่ยตัวกระโดดใส่ที่คุณไม่มีทางรับมือออกไปให้
การกดซ้ำของ Shadow Surge (R) พลาดเป้าหมายที่ยังลอยอยู่กลางอากาศไม่ได้ และ Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) ก็ตรึงมันไว้ตรงนั้น แต่หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเธอไม่มีความคล่องตัวเลย เวลามีคนกระโดดใส่คุณสองคน เธอปกป้องไม่ได้ทั้งคุณและตัวเอง
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเครื่องมือป้องกันอย่างเดียวที่เขามีคือความเสียหายเสริมที่ Lightslinger (P) ให้หลังได้รับการฮีลจากพันธมิตร และ Ebb and Flow (W) ก็ส่งการฮีลให้เขาทุกครั้งที่แลกดาเมจ จากนั้น Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) คือทางเดียวที่จะไม่ให้ใครเดินออกจาก The Culling (R)
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่า Mystic Shot (Q) และ Arcane Shift (E) มีเวลาเดินทางจริงและถูกหลบได้ Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) จึงเป็นสองช่วงจังหวะติดกันที่ไม่มีอะไรพลาด และ Tidecaller's Blessing (E) ก็เติมพลังให้การโจมตีที่เขาสอดแทรกเพื่อสะสม Rising Spell Force (P)
ด้วยความเร็วโจมตีจาก Bio-Arcane Barrage (W) นั้น Tidecaller's Blessing (E) หมดในพริบตา และทุกหมัดยังพ่วงสโลว์ไปด้วย หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าเขาไม่มีการพุ่งเลย Tidal Wave (R) จึงเป็นการคุ้มกันที่ชุดสกิลของเขาไม่มีอยู่จริง
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเธอไม่มีทั้งโล่และสกิลป้องกัน และช่วงต้นเกมของเธอคือยืนนิ่งแล้วตี Ebb and Flow (W) ประคองเธอผ่านนาทีเหล่านั้น ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เกาะไปกับการโจมตีปกติ ซึ่งเธอออกหมัดมากกว่าใคร
หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าเธอเริ่มเลนแบบเสียเปรียบและในชุดสกิลไม่มีอะไรไว้ฮีลตัวเอง Ebb and Flow (W) ฮีลเธอและทำความเสียหายใส่ฝ่ายตรงข้ามในการร่ายครั้งเดียวกัน และสโลว์จาก Tidecaller's Blessing (E) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ในระยะที่สั้นจนน่าใจหายของเธอ
Tidal Wave (R) สโลว์ได้ทั้งแถว และทุกหมัดที่เข้าเพิ่มก็คือสแต็กของ Deadly Venom (P) อีกหนึ่งชั้นก่อนกด Contaminate (E) แต่เขาเล่นอยู่ไกลจากคุณ อยู่ใน Ambush (Q) ครึ่งหนึ่งของชุดสกิลคุณจึงไปไม่ถึงเขา และเขาอยู่ทีเออร์ C ที่ 48.5%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami เป็นซัพพอร์ตสาย enchanter ใน Wild Rift ที่สร้างมาเพื่อต่อ CC เข้ากับดาเมจของเพื่อนล้วนๆ เป็นตัวร่ายที่ผสม utility กับดาเมจเวท — Aqua Prison และ Tidal Wave ดีดศัตรูลอยขึ้นทั้งคู่ ส่วนกระแสน้ำที่เด้งไปมาของ Ebb and Flow ฮีลทีมและสับศัตรูไปพร้อมกัน Nami เก่งที่สุดตอนเซ็ตการจับเป้าจากระยะไกล แล้ว peel หรือรีเซ็ตไฟท์ด้วยคลื่นของเธอ ไม่ใช่ตอนพยายามไปแข่งดาเมจกับใคร
Skill order: Q > W > E (อัป Tidal Wave ทุกครั้งที่ทำได้: เลเวล 5 / 9 / 13)
ในเลน นำด้วย Ebb and Flow เพื่อเลี้ยง ADC ให้ผ่าน poke และมองหา Aqua Prison เฉพาะตอนที่ศัตรูเดินเลยเส้นหรือเรามั่นใจว่าจะมีคนต่อให้ — ยิง Aqua Prison พลาดทุกครั้งที่ cooldown หมดเท่ากับยกช่วงเวลาว่างฟรีๆ ให้เลนศัตรู ให้ความเคารพซัพพอร์ตสาย engage หนัก และห้ามยืนในจุดที่ hook หรือ dash เอื้อมถึงเราก่อนเด็ดขาด พอถึงเลเวล 5 แล้ว Tidal Wave เปลี่ยน trade ที่ 50/50 ให้เป็น kill ได้ เลยเริ่มหามุมที่ยิงโดนศัตรูทั้ง 2 ตัวพร้อมกัน
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Nami ต้องสู้จากระยะไกลสุด ใช้ Tidal Wave ทั้งเพื่อเปิดใส่ทีมศัตรูที่กองกัน หรือเป็น peel ฉุกเฉินผ่านตัวที่ dive เข้ามาหา carry ของเรา สอด Tidecaller's Blessing ใส่เพื่อนที่ดาเมจสูงสุดก่อนไฟท์จะเริ่มจริงๆ ให้สโลว์และดาเมจเสริมพร้อมอยู่แล้วตอนที่เขา engage และเก็บ Ebb and Flow ไว้ฮีลคนที่กำลังถูกรวมดาเมจ ไม่ใช่กดทิ้งไปก่อน การยืนตำแหน่งคือทุกอย่าง — Nami ไม่มีทางหนี เลยต้องสู้โดยมีทางออกหรือมีเพื่อนคั่นระหว่างเรากับแถวหน้าของศัตรูเสมอ