Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥恩 · 山隐之焰 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Ornn: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Ornn อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Ornnนับจากบิลด์จริง 17 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Ornn บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Ornn: ดาเมจเปอร์เซ็นต์กับ kite สู้กับตีเหล็กช้าๆ ของคุณ: เธอถอดคุณออกทีละชิ้นเหมือนเฟอร์นิเจอร์ประกอบเอง
วิธีเล่น Ornn เมื่อเจอ Vayne: ใส่ Brittle ด้วย W แล้วสตันจากกำแพง E: ทีมจะจบให้ ซื้อไอเทม sustain แล้วแค่ถ่วงเวลาเธอไปเรื่อยๆ: คุณค่าคุณอยู่ที่อื่น
→ Vayneทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Ornn: Mist ของเธอปฏิเสธ R คุณได้ แล้วดาเมจเวทเปอร์เซ็นต์ก็ละลายภูเขาเลือดของคุณ
วิธีเล่น Ornn เมื่อเจอ Gwen: trade เฉพาะตอน Brittle พร้อมเท่านั้น อัปเกรดไอเทมเพื่อนร่วมทีมจากระยะไกล: เกมนี้คุณชนะที่เตาตีเหล็ก ไม่ใช่ในเลน
→ Gwenทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Ornn: Vitals ใส่ตัวหนาๆ ของคุณ แล้ว Riposte รับท่ายกลอยของคุณ: ช่างตีเหล็กโดนขโมยเครื่องมือตัวเองไปซะเอง
วิธีเล่น Ornn เมื่อเจอ Fiora: สตันด้วย E เฉพาะหลัง Riposte เธอเท่านั้น ใน 5v5 R คุณมีค่าเท่าทีมไฟต์นึงเลย: ทำให้มันไปถึงเป้าหมายให้ได้ ที่เหลือเป็นแค่ของแต่ง
→ Fioraทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Ornn: เขาชนะ trade ยาวๆ ช่วงต้นเกม คุณชนะเขาที่ยูทิลิตี้กับ scaling ของทีม
วิธีเล่น Ornn เมื่อเจอ Darius: trade สั้นๆ พร้อม Brittle แล้วอย่าเข้าไปในระยะตอนเขาสแต็กครบ 5 เด็ดขาด หลังครบ 3 ไอเทม คุณคือกำแพงที่เขาพังไม่ได้อีกต่อไป
→ Dariusทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Ornn: poke กับบลายด์สู้กับเตาตีเหล็กคุณ แต่ความหนาคุณซับมันไว้ได้ แล้ว Brittle ก็เก็บเขาจบได้ในคอมโบเดียว
วิธีเล่น Ornn เมื่อเจอ Teemo: sustain ผ่านช่วงต้นเกมไปก่อน แล้วค่อย W, E, Q แล้วออโต้แอทแทค: คอมโบเต็มลบเขาได้ตั้งแต่เลือด 60% ตอนโดน gank R คุณปิดทางหนีได้ทุกทาง
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Ornn ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Absolute Zero (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ศัตรูแค่เดินหนีก็ยกเลิกได้ แต่หลังจากแกะจาก Call of the Forge God (R) ดีดพวกเขาขึ้นฟ้าทั้งกอง พวกเขาหนีไม่ได้ ดาเมจที่คุณขาดเขาเทลงไปในนั้นทั้งหมด และ Snowball Barrage (E) ก็ตรึงคนที่พยายามออกมา
ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ส่งต่อสิทธิ์ซื้อของจากทุกจุดบนแมปให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ สำหรับจังเกลอร์ระดับ S+ ที่ใช้ชีวิตอยู่ในป่าฝ่ายตรงข้าม นั่นคือของขวัญที่ทำให้ไม่ต้องกลับฐานเลยก่อนมังกรตัวแรก ส่วน Infinite Duress (R) ก็กดควบคุมคนที่คุณชะลอไว้แล้วด้วย Volcanic Rupture (Q)
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตัน 1.5 วินาทีใส่ทั้งกลุ่ม และคุณก็ตรึงพวกเขาไว้ด้วยการดีดขึ้นฟ้าอยู่แล้ว รวมกันแล้วพวกเขาหยุดนิ่งนานพอดีกับที่ดาเมจต้องใช้เพื่อเข้าเป้า ซึ่งเป็นสิ่งที่ชุดสกิลของคุณผลิตไม่ได้เลย
Moonfall (R) ใช้ได้เฉพาะระยะประชิดและต้องให้ศัตรูอยู่กับที่เท่านั้น การดีดขึ้นฟ้าของคุณตรึงพวกเขาไว้ตรงจุดนั้นพอดี แนวหน้าของคุณทำให้เธอพุ่งเข้าไปด้วย Lunar Rush (E) ได้โดยไม่ต้องรับการเปิดเกม แล้วเธอก็เป็นคนปิดการปะทะที่คุณเปิด
ขึ้นกับสถานการณ์แต่มีจริง ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ให้เธอซื้อของโดยไม่ต้องกลับฐาน และสำหรับจังเกลอร์ที่อยู่ได้ด้วยจังหวะและความเร็วในพุ่มไม้จาก Prowl (P) ข้อได้เปรียบนี้มีน้ำหนักกว่าใครทั้งหมด แต่คอมโบล็อกเป้าร่วมกันนั้นคุณสองคนไม่มี
การใช้ Searing Charge (E) กระแทกใส่กำแพงลาวาของ Volcanic Rupture (Q) คือการดีดขึ้นฟ้าแบบการันตีที่กลับมาได้ทุกครั้งที่แลกดาเมจ Last Breath (R) จึงมีจังหวะในทุกการปะทะย่อย ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อทีมไฟท์และผูกอยู่กับอัลติเมท
Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีและติด Mark of the Storm (P) ซ้ำให้คนที่ยังอยู่ข้างใน การดีดขึ้นฟ้าของแกะตรึงพวกเขาไว้ตรงนั้น ส่วนกำแพงจาก Volcanic Rupture (Q) ก็ปิดทางออก ออกจากพายุลูกนั้นมาได้ก็สตัน ไม่ก็ออกมาไม่ได้เลย
Command: Protect (E) ที่วางไว้บนตัวคุณให้ทั้งโล่และค่าต้านทานพอดีกับตอนที่คุณเข้าไปเป็นคนแรก พร้อมกันนั้นก็ย้ายลูกบอลไปยังจุดที่การปะทะจะเกิด จากตรงนั้น Command: Shockwave (R) ก็รวบคนที่แกะเพิ่งดีดขึ้นฟ้าให้มาอยู่จุดเดียว
Vision of Empire (W) สร้างดาเมจเพิ่มอีก 50% ให้เป้าหมายที่ถูกล็อกไว้แล้ว และการดีดขึ้นฟ้าของคุณคือเงื่อนไขที่จุดมันขึ้นมา จากนั้น Demonic Ascension (R) ก็ดูดกลุ่มที่คุณกดไว้ทั้งกอง นั่นคือดาเมจที่ชุดสกิลของคุณขาดไปทั้งหมด
Justice Punch (E) และการยั่วยุจาก Shield of Durand (W) ตรึงเป้าหมายไว้ ทำให้มันหลุดออกจาก Searing Charge (E) ซึ่งเป็นการดีดขึ้นฟ้าที่เชื่อถือได้อย่างเดียวของคุณไม่ได้ แต่ต้องระวัง แท็งก์สองคนที่ดาเมจน้อยจะเอาอยู่ก็ต่อเมื่อคนที่เหลือในทีมมีดาเมจเยอะจริง
เขาไม่มีทั้งพุ่งและวาร์ป และตายได้ทางเดียวคือโดนตัวเจาะเข้ามาติดตัว Searing Charge (E) กับการดีดขึ้นฟ้าของแกะจะสะบัดคนนั้นออกไป ยิ่งกว่านั้น ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ยังให้เขาซื้อชิ้นที่ขาดโดยไม่ต้องปล่อยเลนมินเนี่ยน
Bullet Time (R) ยิงสิบสองระลอกในสามวินาที และคุ้มเฉพาะกับศัตรูที่หยุดนิ่งหรือกองรวมกัน การกดครั้งที่สองของ Call of the Forge God (R) จะดีดทั้งแถวหน้าเธอขึ้นฟ้า คุณเป็นคนเปิด เธอเป็นคนใส่ดาเมจที่คุณไม่มี
Dragon Practice (P) จะโตได้ก็ต่อเมื่อเขาตีโดนแชมเปียนขณะที่ยังไม่ตาย คุณคือคนรับแนวหน้าให้เขา ส่วน Living Forge (P) ก็ยื่นจังหวะไอเทมให้ถึงมือโดยไม่ต้องเสียเลนสักเวฟ นี่คือทางเดียวที่เกมท้ายของคุณสองคนจะเจ็บจริง
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งตีโดน และ Volcanic Rupture (Q) ก็กวาดทั้งแถว คุณจึงเปิดเงื่อนไขนั้นให้เขาฟรี ๆ ทุกครั้งที่โพก จากนั้น Curtain Call (R) ต้องการเป้าหมายที่ขยับไม่ได้ ซึ่งก็คือพวกที่ตกอยู่ใต้การดีดขึ้นฟ้าของคุณ
Inferno Trigger (R) ลบทั้งกลุ่มได้ในไม่กี่วินาที แต่บังคับให้เธอยืนอยู่กลางวงพวกเขา หลังการดีดขึ้นฟ้าของคุณ ตำแหน่งนั้นอยู่ได้ เพราะคนที่รับดาเมจคือคุณ แต่จะเป็นจริงก็ต่อเมื่อเธอยอมเข้าไป และไม่ใช่ Samira ทุกคนที่ยอม
จุดอ่อนที่เขียนไว้ชัดของคุณคือใครก็ตามที่มีสกิลพุ่งจะหลุดออกจาก Searing Charge (E) ได้ Twisted Advance (W) ตรึงเขาไว้ และเป้าหมายที่ถูกตรึงยังถูกผลักได้อยู่ การกระแทกเข้ากำแพงจึงกลายเป็นของแน่นอน ส่วน Nature's Grasp (R) ก็ทำแบบเดียวกันกับทั้งแถว
Beat Drop (E) จะไต่จากชะลอเป็นตรึงและขึ้นเป็นสตัน ถ้าเป้าหมายเคยโดนคราวด์คอนโทรลมาแล้ว การดีดขึ้นฟ้าของคุณจึงดันมันขึ้นสองขั้นในทีเดียว ส่วน Encore (R) จะยืดออกทุกครั้งที่โดนแชมเปียน และคุณก็จัดพวกเขาเรียงแถวไว้ให้เธอแล้ว
Crescendo (R) ออกตอนที่ศัตรูล้มอยู่กับพื้นจากแกะแล้ว จึงเป็นการยืดการล็อกแทนที่จะทิ้งเปล่า ส่วน Song of Celerity (E) ก็เติมความเร็วที่ชุดสกิลของคุณไม่มี ให้คุณไปยืนถูกจุดตอนที่การปะทะเริ่มขึ้น
คุณช้าและหลบกระสุนไม่เป็น Unbreakable (E) จะกลืนมันไว้และตัดดาเมจให้ระหว่างที่คุณเดินเข้าไปกลางวงพวกเขา ส่วน Glacial Fissure (R) ก็ดีดได้ทั้งแถวในช่วงหลายนาทีที่ Call of the Forge God (R) ยังติดคูลดาวน์
Magnet Storm (R) ลากศัตรูที่กระจายอยู่ให้มารวมกัน และนั่นคือแถวที่การกดครั้งที่สองของแกะคุณอยากเจอตรงหน้าพอดี แต่แท็งก์สองคนนั้นหนัก เลือกเธอเฉพาะเมื่อมีดาเมจอยู่ที่มิดและบอทแล้วเท่านั้น
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| ซัพพอร์ต | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| ซัพพอร์ต | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| ซัพพอร์ต | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| ซัพพอร์ต | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Ornn ผู้เป็นไฟใต้ขุนเขา คือแทงค์ช่างตีเหล็กของ Wild Rift แนวหน้าที่เดินช้าและคิดทุกก้าว ดาเมจของตัวเองไม่เยอะ แต่ยูทิลิตี้ของเขาตัดสินเกมได้ ตัวตนทั้งหมดของเขาวิ่งผ่าน Living Forge เขาซื้อและอัปเกรดไอเทมได้จากทุกจุดบนแมพโดยไม่ต้องกลับฐานแม้แต่ครั้งเดียว และสกิลของเขาถูกออกแบบมาเพื่อตรึงศัตรูไว้กับกำแพงแล้วแปะสถานะ Brittle ใส่ ดีบัฟที่ทำให้ CC หรือดาเมจที่ตามมาน่ากลัวขึ้นอีกหลายเท่า Ornn ไม่ได้มาเพื่อดวลชนะ carry เขามาเพื่อรับดาเมจ สร้างกำแพงหรือเปิดจังหวะจับตัว แล้วปล่อยให้ทีมปิดไฟท์ให้
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกเลเวลที่ขึ้นได้)
ยืนหลังมินเนี่ยนแล้ว poke ด้วยระยะและสโลว์ของ Volcanic Rupture ดีกว่าไป trade แลกตีกันหมัดต่อหมัด เราต้องเป็นคนเริ่มการปะทะ ไม่ใช่ถูกบังคับให้ปะทะ ใช้ Searing Charge เคลียร์เวฟให้ไวทุกครั้งที่ต้องรีเซ็ตวงจรซื้อของจาก Living Forge เพราะจริงๆ เราไม่ต้องเดินกลับฐานเลย all-in เฉพาะตอนที่ลง Bellows Breath ก่อนได้เพื่อติด Brittle แล้วต่อ knock-up หรือ CC ของเพื่อนเข้าไปทันที นอกนั้นยืนกดพื้นที่ไว้แล้วปล่อยให้กำแพงทำหน้าที่ zoning มองเลเวล 7 เป็นจุดพีคจริงจุดแรก เพราะนั่นคือตอนที่การซื้อของจาก Living Forge เริ่มแจกสิทธิ์ซื้อของจากทุกที่ให้เพื่อนที่อยู่ใกล้แบบฟรีๆ เลยจับจังหวะอัปเกรดไว้ก่อน gank รอบต่อไปของ jungler หรือก่อนแย่งออบเจกทีฟ
ถึงกลางเกมเราคือแนวหน้า: เดินเข้าไปก่อน กินสกิลให้เขาหมด cooldown แล้วใช้ Brittle เปิดทางให้ทีมกับเป้าหมายที่ทีมเรา burst ลงได้จริง ไม่ใช่แค่ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด เก็บการกดซ้ำของ R ไว้ใช้ตอนที่สำคัญที่สุด: เปลี่ยนทิศให้แกะพุ่งเข้าแนวหลังศัตรูเพื่อ knock-up หลายตัว หรือไปรับมันเร็วๆ เพื่อกระชากคนที่ dive ออกจาก carry ของเราแทน ส่งบัฟเตาหลอมให้เพื่อนคนที่ต้องการไอเทมชิ้นถัดไปมากที่สุดก่อนไฟท์หรือก่อนแย่งออบเจกทีฟเรื่อยๆ และอย่าไล่ตามเพื่อหาดาเมจเด็ดขาด คุณค่าของเราอยู่ที่การยืนกันแนวและล็อกคนไว้ ไม่ใช่การ trade เอาชนะ carry ฝ่ายตรงข้าม