Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Annie: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Annie อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Annieนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Annie บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Annie: magic shield จาก Q ของเขาบวก passive ต้านเวทย์ ทำให้ stun-burst ของแกทำอะไรเขาได้น้อยมาก แล้ว scaling ของเขาก็แซงแกไปหลัง level 9
วิธีเล่น Annie เมื่อเจอ Kassadin: โชว์ stun ที่ชาร์จเต็มไว้ก่อน level 5 เพื่อกันเขาออกจากมินเนี่ยน ใช้จังหวะ mid-game ของแกให้เต็มที่ พอเขามี 3 ชิ้นแล้ว 1v1 ไม่มีอยู่จริงอีกต่อไป
→ Kassadinทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Annie: นางเอาชนะแกในเกม CC root ของนางระยะไกลกว่า stun ของแก แล้ว R ใส่ตัวเองก็ยกเลิกการ engage ด้วย Flash ของแกได้อีก
วิธีเล่น Annie เมื่อเจอ Lissandra: อย่า Flash ก่อนเด็ดขาด trade ในระยะ Q แล้วเก็บ stun ไว้เป็นเกราะป้องกันเผื่อนางเข้ามา
→ Lissandraทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Annie: magic shield จาก passive ของเขากิน Q ของแกไปหมด แล้ว taunt ก็ลงโทษระยะสั้นของการ flash-engage ของแกด้วย
วิธีเล่น Annie เมื่อเจอ Galio: poke เฉพาะจังหวะที่ shield จาก passive ของเขาถูกใช้หมดไปแล้ว ตอน teamfight เมิน Galio ไปเลย ดาเมจดอกเดียวจบของแกควรลงที่ carry ของเขาแทน
→ Galioทำไม Orianna ถึงเคาน์เตอร์ Annie: เกมของระยะห่าง ลูกบอลกันแกออกไปตลอด แต่แค่จังหวะเดียวที่ลูกบอลอยู่ผิดตำแหน่ง Flash+R ของแกลบนางได้เลย
วิธีเล่น Annie เมื่อเจอ Orianna: จับตำแหน่งลูกบอลตลอดเวลา flash-engage เฉพาะตอนที่ลูกบอลอยู่ไกลจากนางและ stun ของแกชาร์จเต็มแล้ว
→ Oriannaทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Annie: matchup วัดฝีมือ dash ของนางหลบหมีได้ ส่วน stun แบบ point-and-click ของแกลงโทษ Charm ระยะสั้นของนางได้ ปกติใครเปิด engage ก่อนคนนั้นชนะ
วิธีเล่น Annie เมื่อเจอ Ahri: ตอน stun ของแกชาร์จเต็ม แกคือฝ่ายที่น่ากลัว เดินดันไปแล้วบังคับให้นางพลาดมินเนี่ยน อันตรายจริงมีแค่ Charm ที่โยนมาจากในหมอกที่มองไม่เห็น
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Annie ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ระยะสั้นของสกิลดาเมจทำให้คุณต้องเดินเข้าไป: Unstoppable Force (R) ตัดปัญหานั้นทิ้งด้วยการโยนครึ่งทีมศัตรูมากองตรงหน้าคุณ ทั้งลอยและกระจุกกัน ที่ซึ่ง Incinerate (W) และ Summon: Tibbers (R) โดนสามร่างแทนที่จะเป็นร่างเดียว
เมื่อบัฟความเร็วจาก Molten Shield (E) ติดคูลดาวน์ คุณไม่มีทางออกจากการโดนกระโจนเลย และการ์ดของคุณก็บอกไว้ชัด: Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่จะกระโจนก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ ส่วน Stand United (R) ก็ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแมพ
Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายไปไว้ข้างหลัง Singed ดังนั้นถ้าเขายืนอยู่ระหว่างคุณกับศัตรู มันก็ส่งเป้าหมายมาให้ในระยะสั้นๆ ของ Disintegrate (Q) และ Incinerate (W) จากนั้น Mega Adhesive (W) ก็ตรึงไว้ตรงนั้น และถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็มก็จบเกม
Volcanic Rupture (Q) ต่อด้วย Searing Charge (E) ชนกำแพงมีค่าเท่ากับการดีดขึ้นฟ้า 1.25 วินาที และ Call of the Forge God (R) ก็เพิ่มอีกครั้งแบบเป็นกลุ่ม: สองหน้าต่างที่คุณไม่ต้องจ่าย Pyromania (P) และเก็บมันไว้ใช้ทีหลังได้
คุ้มเฉพาะที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้ๆ: GNAR! (R) ที่ชนภูมิประเทศกลายเป็นสตันเต็ม และ Wallop (W) เพิ่มสตันพื้นที่อีก 1.25 วินาที นั่นคือกลุ่มที่นิ่งให้กรวยของ Incinerate (W) ส่วนในที่โล่ง มันคืออัลติแค่ครึ่งเดียว
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่ศัตรูรับพ่วงดาเมจแท้มาด้วย และคุณก็เป็นเวททั้งชุดตั้งแต่สกิลแรกถึงสกิลสุดท้าย มันจึงขยายคอมโบทั้งหมดของคุณ ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็ซื้อเวลา 1.5 วินาทีที่คุณต้องใช้เดินเข้าไป
การ์ดของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) ถูกเดินหนีออกไปได้ง่ายๆ ถ้าไม่มีการตั้งท่า: สตันการันตีจาก Pyromania (P) หรือการดีดขึ้นฟ้าจากการกดซ้ำ Summon: Tibbers (R) คือการล็อกที่เขาขาด และทุกอย่างที่เขาแช่แข็งไว้ก็อยู่ในกรวยของคุณพอดี
Frenzying Taunt (E) ตรึงตัวแครี่ฝ่ายตรงข้ามไว้ห่างจากคุณแค่สองก้าวตลอดระยะเวลา: ระยะสั้นของสกิลคุณเลิกเป็นปัญหาเมื่อเป้าหมายขยับไม่ได้ และเขาก็คือร่างที่สกัดคนที่จะมากระโจนใส่คุณ
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล: มันคือพีลที่เมจไร้สกิลพุ่งต้องการในวินาทีที่นักฆ่าลงมาพอดี ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่การ์ดของคุณเรียกว่าถึงตาย
Moonfall (R) ลากทุกคนมากองรวมกันตรงหน้าคุณ ซึ่งเหมาะกับกรวยของคุณอย่างยิ่ง แต่คุณสองคนเป็นดาเมจเวททั้งคู่: เจอทีมที่รีบซื้อต้านทานเวท คู่นี้เสียเยอะ ดังนั้นเลือกเมื่อคนที่เหลือในทีมเป็นดาเมจกายภาพ
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาทีที่ใครมีสกิลพุ่งก็เดินอ้อมได้: สตันจาก Pyromania (P) และการดีดขึ้นฟ้าจากการกดซ้ำ Summon: Tibbers (R) ริบทางเลือกนั้นไปจากทุกคน
Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดจากนอกจอและให้คุณเดินเข้าไปหากลุ่มที่หยุดนิ่งอยู่แล้ว ซึ่งสำหรับเมจที่ไม่มีสกิลพุ่งคือทางเดียว ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และคนที่โดนสโลว์ก็ไม่เคยหลุดจากกรวยของ Incinerate (W)
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งโจมตีโดน และแค่ Disintegrate (Q) จากระยะไกลก็พอจะติดอาวุธให้มัน: คุณเก็บ Pyromania (P) ไว้สำหรับสตันเป็นกลุ่ม แล้วใช้การตรึงของ Jhin กับคอมโบเป้าหมายเดี่ยวแทน
การ์ดของเธอบอกว่าการควบคุมของศัตรูดับเธอ และเธอต้องเข้าไปถึงระยะประชิด: สตันหนึ่งวินาทีของคุณบนทั้งกลุ่มคือหน้าต่างที่ Wild Rush (E) เข้าไปได้ฟรี และกระสุนทั้งสิบนัดของ Inferno Trigger (R) ก็เข้าเป้าครบ
ต้องให้ศัตรูรวมกลุ่มกันก่อน แต่เมื่อรวมแล้ว Chain of Corruption (R) ก็ตรึงทั้งกระจุกจากนอกจอ: เมื่อไม่มีสกิลพุ่ง คุณไม่มีวิธีอื่นที่จะลงกรวยและหมีใส่ศัตรูมากกว่าหนึ่งร่างโดยไม่ต้องเผา Flash เข้าไป
Dark Passage (W) คือสกิลพุ่งที่คุณไม่มี: โคมไฟให้โล่และดึงคุณออกมาตอนที่โดนกระโจนขณะ Molten Shield (E) ติดคูลดาวน์ หรือจะโยนคุณเข้าไปในระยะที่ใช้งานได้ก็ได้ ส่วน Death Sentence (Q) ก็พาเป้าหมายมาหาคุณแทนที่คุณจะต้องเดินไปหา
Rocket Grab (Q) แก้ปัญหาของคุณจากอีกทาง: แทนที่คุณจะเดินเข้าไปในระยะสั้นของตัวเอง ตัวแครี่ก็ถูกลากมาหาคุณแบบโดดเดี่ยวแล้ว และ Static Field (R) ก็ปิดปากการตอบโต้ของมัน แต่ถ้าตะขอพลาด คุณก็เหลือเมจที่ขยับไม่ได้และไม่มีการเปิด
Crescendo (R) สตันแนวศัตรูและสโลว์ทุกคนที่ติดอยู่ข้างใน: นั่นคือการล็อกที่คุณลงคอมโบเต็มได้โดยไม่ต้องจ่าย Pyromania (P) ระหว่างนั้น Song of Celerity (E) ก็ให้ความเร็วที่ชุดสกิลของคุณผลิตไม่ได้นอกเหนือจาก Molten Shield (E)
การ์ดของคุณบอกว่าถ้าไม่มีบัฟจาก Molten Shield (E) คนที่กระโจนใส่จะฆ่าคุณเฉยๆ: Whimsy (W) แปลงร่างเขาในวินาทีที่เขาลงถึงพื้น และ Rampant Growth (R) ก็ดีดเขาออกไปพร้อมให้เลือดเพิ่มกับคุณ นั่นคือสองคำตอบต่อความตายแบบเดียวกัน
คุณพึ่งคอมโบล้วนๆ และแค่การควบคุมเดียวก็ยกเลิกมันได้: Black Shield (E) ดูดซับสิ่งนั้นไว้ และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงนาน 2 วินาที เป็นสองเท่าของสตันคุณเอง คุณจึงจ่าย Pyromania (P) เฉพาะตอนที่จำเป็นจริงๆ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Annie เป็นเมจใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบชุดสกิลรอบเดียวที่รุนแรง: เมื่อ passive ของเธอ Pyromania ชาร์จเต็ม สกิลที่สร้างดาเมจอันถัดไปจะ stun ทุกอย่างที่มันโดน เปลี่ยน Disintegrate (Q) Incinerate (W) หรือ Summon: Tibbers (R) ให้เป็นเครื่องมือเก็บตัวที่การันตีผล เธอเป็นเมจสาย burst ล้วนๆ ไม่ใช่ตัว poke หรือตัวคุมเกม: ดาเมจแทบทั้งหมดเป็นดาเมจเวท และเงื่อนไขชนะทุกไฟท์คือการลง stun นั้นให้ได้แล้วต่อคอมโบก่อนเป้าหมายจะตั้งตัว เธอเป็นแชมเปี้ยนที่จับง่ายที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกม แต่ความง่ายนั้นมีราคา: เธอไม่มีเครื่องมือหนีและพับทันทีถ้าคอมโบลงไม่ได้ก่อน
Skill order: Q > W > E และลงแต้ม R (Summon: Tibbers) ทุกเลเวลที่ขึ้นได้
เล่นเกม poke: Disintegrate มีระยะดีในราคา Mana ที่ต่ำ ใช้มันกัดเลือดคู่ต่อสู้และเก็บมินเนี่ยนไปพร้อมกัน: การเก็บตัวตายคืนค่า Mana ที่ใช้และลด cooldown ลงครึ่งหนึ่ง การจัดการเวฟที่ดีจึงต่อยอดเป็น poke ที่มากขึ้นอีก อย่าทุ่มเข้า trade เต็มชุดจนกว่าจะสะสมสแต็ก passive จากเวฟไว้เงียบๆ ก่อน พอ stun โหลดพร้อม การเติม Incinerate เข้าไปใน trade สั้นๆ ชนะการแลกได้ขาดลอย เลเวล 5 คือจุด spike จริงๆ ครั้งแรก เพราะ Summon: Tibbers เปลี่ยน trade แทบทุกครั้งให้เป็นโอกาสได้คิล ให้มองหาการ all-in หรือเรียก gank ทันทีที่มันพร้อม เก็บความเร็วที่เพิ่มจาก Molten Shield ไว้สำรองสำหรับหนี dive ของ jungler อย่าใช้ไปกับการ poke เฉยๆ เพราะมันเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่อันเดียวที่มีจนกว่าจะมีไอเทม
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้มองหาการเปิดไฟท์ด้วยการส่ง Tibbers ไปลงที่เป้าหมายสำคัญ: Flash CC ของเพื่อน หรือ dash จาก Hextech Rocketbelt เมื่อทำเสร็จแล้ว ทั้งหมดใช้ปิดระยะที่ชุดสกิลของเธอขาดไปได้ วาง Tibbers เอาดาเมจชุดแรก และถ้า stun ชาร์จเต็มก็ได้ stun ทั้งทีมด้วย แล้วต่อ (Q) กับ (W) burst คนที่โดนก่อนที่ใครจะเข้ามา peel ถ้าไปถึงแถวหลังอย่างปลอดภัยไม่ได้ ให้เล่นสงคราม poke แทนและทุ่มคอมโบเต็มชุดเฉพาะตอนที่การันตีได้ว่ามันลง จำไว้ว่า Molten Shield ป้องกัน Tibbers ได้เหมือนกับที่ป้องกันเธอ ใช้มันรักษาหมีให้อยู่รอดถ้ามีคนหันไป burst มันกลางไฟท์ และอย่ากลัวที่จะแลกชีวิตตัวเองกับคอมโบที่ลงครบ: ช่วงเกรี้ยวกราดของมันทำให้มันพลิกไฟท์ต่อได้แม้เธอจะไม่อยู่แล้ว