Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛德拉 · 暗黑元首 Mage S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Syndra: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Syndra อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Syndraนับจากบิลด์จริง 17 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Syndra บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Syndra: ไม่มีการเคลื่อนที่ ไม่มีชิลด์ ร่ายช้า: all-in หลังเลเวล 5 ของมันเชือดนายเร็วกว่าที่นายพูดคำว่า Q-E-W ทันเสียอีก
วิธีเล่น Syndra เมื่อเจอ Fizz: เก็บ E ไว้ใช้เฉพาะตอนมันกระโดดเท่านั้น: สตันตอนมันเข้ามาคือเกราะป้องกันเดียวของนาย Poke สั้นๆ ห้ามเดินเลยกลางเลนหลังมันได้เลเวล 5
→ Fizzทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Syndra: Wall กินลูกบอลกับสตันของนายได้ แล้วการที่นายไม่มีการเคลื่อนที่ก็เป็นคำเชิญให้ขบวน dash ของมันเข้ามา
วิธีเล่น Syndra เมื่อเจอ Yasuo: วางลูกบอลไว้ข้างหลังนายเป็นกับระเบิดดักตอนมันเข้ามา R ของนายเมิน Wall ได้: มันคือสิ่งเดียวที่มันต้องเกรงใจ
→ Yasuoทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Syndra: ชิลด์ของมันดื่มลูกบอลทั้งลูกได้ แล้ว scaling ของมันก็แซงของนายไป: ความได้เปรียบในเลนของนายมีวันหมดอายุ
วิธีเล่น Syndra เมื่อเจอ Kassadin: แปลงความได้เปรียบก่อนเลเวล 5 เป็น tower ไม่ใช่แค่ kill R ของนายยัง execute มันได้ตอนมันมี 3 ไอเทมถ้านายนำอยู่ 2 ไอเทม
→ Kassadinทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Syndra: Dash ของมันหลบคอมโบ E-Q ของนายได้ แต่ range ของนายบังคับให้มันต้องเสี่ยงดวงเพื่อเปิดอะไรก็ตาม
วิธีเล่น Syndra เมื่อเจอ Ahri: เก็บ E ไว้ใช้ตอนมัน dash ไม่ใช่ตอน Charm ที่ระยะไกลสุด นายชนะทุกการแลก poke
→ Ahriทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Syndra: ก่อนเลเวล 5 นายบูลลี่มันได้ แต่หลังจากนั้น R ของมันปะทะสตันของนายคือการโยนเหรียญ
วิธีเล่น Syndra เมื่อเจอ Zed: สตันตรงจุดที่เงาจะ return กลับมา: ตำแหน่งรู้อยู่แล้ว วางลูกบอลรอบตัวไว้ก่อนมันเข้าใกล้: การ dive ของมันต้องแลกมาด้วยราคาแพง
→ Zedแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Syndra ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
การ์ดของคุณบอกว่าการพุ่งตัวคั่นกลางชุดสกิลทำให้ดาเมจของคุณเหลือศูนย์: หลัง Unstoppable Force (R) ไม่มีใครพุ่งไปไหนได้อีก พวกเขากองรวมกันและอยู่นิ่ง ดังนั้น Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) และ Force of Will (W) เข้าครบทุกสกิล
การ์ดของคุณระบุชื่อ Fizz และ Zed หลังเลเวล 5: พวกเขาฆ่าคุณก่อนที่คุณจะปล่อยครบชุด Shadow Dash (E) เย้ยพวกเขาได้จากไกล และ Stand United (R) ก็ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแมป สองอย่างที่ชุดสกิลของคุณไม่มีเลยสักรูปแบบเดียว
เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาอีก 30% ดังนั้นสตันจาก Scatter the Weak (E) ของคุณก็อยู่นานขึ้นด้วย ส่วนการอัดคนเข้ากำแพงของเขาคือวินาทีที่ลูกทรงกลมหลบไม่ได้เลย
Ntofo Strikes (Q) ครั้งที่สามดึงเป้าหมายเข้ามาและสตัน 0.75 วินาที นั่นคือจังหวะที่ลูกทรงกลมของ Scatter the Weak (E) โดนแน่นอน ส่วน Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณพร้อมแบ่งโล่ให้ เป็นพีลอย่างเดียวที่คุณจะได้
นี่คือการเลือกเพื่อทีมสายจับเดี่ยว: The Hextech Ultimatum (R) แยกแคร์รีของฝ่ายตรงข้ามออกมาและผลักคนที่จะมาช่วยออกไป และในกรงนั้นมีที่พอสำหรับชุดสกิลเต็มบวกการประหารด้วย Unleashed Power (R) ส่วนในไฟต์ห้าต่อห้าที่วุ่นวายมันไม่ได้ให้อะไรเลย
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกการโจมตีเวทพ่วงดาเมจจริงตามมา และดาเมจของคุณเป็นเวทตั้งแต่ลูกแรกจนลูกสุดท้าย: มันขยายชุดสกิลของคุณทั้งชุด Curse of the Sad Mummy (R) ล็อกไว้ 1.5 วินาที มากกว่าที่คุณต้องใช้ปิดชุดเสียอีก
Cease and Desist (R) หยุดไม่ได้และเป็นสกิลล็อกเป้า: แคร์รีของฝ่ายตรงข้ามหลบไม่ได้และไม่มีใครดึงออกให้ จึงยืนนิ่งให้ Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) แล้วตามด้วยการประหารของ Unleashed Power (R) เธอเป็นคนล็อก คุณเติมดาเมจที่เธอไม่มี
Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รีของฝ่ายตรงข้ามไว้กับที่: การ์ดของคุณบอกว่าลูกทรงกลมที่ผ่านข้างเป้าหมายแทบไม่มีค่า และเป้าหมายที่โดนเย้ยก็ขยับหลบข้างไม่ได้ ยิ่งกว่านั้นเขายังเป็นร่างที่ขวางคนที่จะกระโดดใส่คุณ
คุณไม่มีทั้งพุ่งตัว บลิงก์ และโล่: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกมาร์ก และกันดาเมจระยะไกล นั่นคือมันดึงคนที่กระโดดใส่ออกจากตัวคุณพอดีตอนที่ Scatter the Weak (E) ถูกใช้ไปแล้ว
ใช้ได้เฉพาะเมื่อมีแนวหน้าจริง ๆ อยู่ข้างหลัง เพราะคุณสองคนเป็นร่างที่ตายในคอมโบเดียว ถึงอย่างนั้น Javelin Toss (Q) ก็ทำดาเมจเวทได้สูงสุด 225 จากระยะไกล และข้อจำกัดเดียวของมันคือหลบได้ ซึ่งคนที่โดนสตันจาก Scatter the Weak (E) ทำไม่ได้
การ์ดของคุณบอกว่า Scatter the Weak (E) ที่พลาดคือเส้นแบ่งระหว่างเบิร์สต์เต็มกับแทบไม่มีอะไรเลย: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน ลูกทรงกลมจึงไม่พลาดอีก Enchanted Crystal Arrow (R) สตันจากนอกจอนานพอสำหรับทั้งชุดสกิล
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิง และแค่ Dark Sphere (Q) จากไกลลูกเดียวก็ปลดล็อกมันแล้ว จากนั้นคุณสองคนคือเพชฌฆาตบนเป้าหมายเดียวกัน: Curtain Call (R) จากนอกจอ ส่วน Unleashed Power (R) ที่ต่ำกว่า 10%
การ์ดของเธอบอกว่าการเด้งของ Double Up (Q) คริติคอลเสมอและดัน Love Tap (P) ขึ้นสูงสุด พร้อมรับดาเมจเพิ่มอีก 6%: เป้าหมายที่ถูกมาร์กนั้นคือคนที่คุณอยากลบทิ้งในชุดสกิลเดียวพอดี
Arc of Judgment (W) คือสโลว์ที่เกือบเต็มขั้นและค้างอยู่บนพื้น: เป้าหมายที่โดนแบบนั้นจะไม่ขยับออกจากลูกทรงกลมของ Scatter the Weak (E) แต่ทั้งคู่ไม่ได้ปกป้องกันเอง ข้างหน้าจึงต้องมีแนวหน้าจริง ๆ
คุณสองคนไม่มีการเคลื่อนที่เลย จึงต้องมีแนวหน้าอยู่ข้างหน้าเท่านั้น แต่นี่คือคู่ที่ไม่มีใครหนีรอด: Living Artillery (R) ลงโทษคนที่เลือดต่ำกว่า 40% ได้จากไกลมาก และ Unleashed Power (R) ก็ประหารที่ต่ำกว่า 10%
Death Sentence (Q) ส่งเป้าหมายที่โดนสตันและถูกลากออกจากแนวทีมมาให้คุณ: จากตรงนั้น Dark Sphere (Q), Force of Will (W) และ Unleashed Power (R) เข้าครบทุกสกิล ส่วน Dark Passage (W) ก็คือทางหนีที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มีเลยสักรูปแบบเดียว
Dark Binding (Q) รูทนาน 2 วินาที มากกว่าสตันของคุณเกินเท่าตัว: ชุดสกิลทั้งชุดอยู่ในนั้นได้โดยไม่ต้องเสีย Scatter the Weak (E) ไปกับการล็อก และ Black Shield (E) ก็ดูดซับคราวด์คอนโทรลของการเปิดเกมที่ฆ่าคุณ
การรูทของ Zenith Blade (E) บวกสตัน 1 วินาทีของ Shield of Daybreak (Q) ตรึงเป้าหมายไว้ได้โดยที่คุณไม่ต้องเสีย Scatter the Weak (E) ไปกับการบุก: เก็บมันไว้ให้คนที่กระโดดใส่คุณ นั่นคือทางรอดทางเดียวที่คุณมี
สองคำตอบต่อความตายแบบที่การ์ดของคุณบรรยายไว้: Whimsy (W) แปลงร่างคนที่กระโดดเข้ามาในวินาทีที่เขาลงพื้น และ Rampant Growth (R) ก็เขี่ยเขาออกไปพร้อมให้เลือดเพิ่มกับคุณ ในเมื่อคุณไม่มีทั้งพุ่งตัวและโล่ นี่คือพีลที่คุณขาดไปทั้งหมด
คุ้มเมื่อเจอพวกนักฆ่าที่การ์ดของคุณระบุชื่อไว้: Chronoshift (R) ลบความตายที่คุณไม่มีคำตอบให้ทิ้งไป และ Time Bomb (Q) ลูกที่สองบนเป้าหมายเดียวกันจะสตัน 1.2 วินาที พอดีกับจังหวะของชุดสกิล ส่วนกับสายโพกช้า ๆ ใช้ได้น้อยกว่ามาก
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S+ | 52.96% | 12.13% | 19.2% | #1 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S+ | 52.81% | 12.38% | 20.78% | #1 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S+ | 52.88% | 12.95% | 26.88% | #1 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | S+ | 53.22% | 12.1% | 42.34% | #1 / 41 |
Syndra เป็นเมจสาย burst ใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ ด้วยการทุ่มดาเมจเวทซ้อนกันใส่เป้าหมายตัวเดียวจากระยะที่ไกลกว่าระยะประชิดไปมาก ชุดสกิลของนางทั้งชุดหมุนรอบ Dark Sphere: เสกออกมาด้วย Q ขว้างด้วย W ยิงทะลุศัตรูด้วย E และจุดระเบิดทั้งหมดพร้อมกันด้วย R ของนางคือ Unleashed Power นางจึงเล่นเหมือนปืนใหญ่ที่ชนวนสั้นมาก มากกว่าจะเหมือนคนร่ายเวท นางไม่มี dash ไม่มี blink และไม่มี shield หมายความว่าพลังทุกหยดของนางต้องมาจากระยะและ burst ไม่ใช่จากการรอดสิ่งที่ตอบกลับมา
Skill order: Q > E > W อัป Dark Sphere ให้สุดก่อนเพื่อดาเมจและความถี่ที่ลูกแก้วพร้อมใช้ Scatter the Weak เป็นอันที่สองเพื่อช่วง stun กับการผลักถอยที่กว้างขึ้น Force of Will ไว้ท้ายสุด อัป Unleashed Power ทุกครั้งที่มีโอกาส (5, 9, 13)
เล่น Syndra ในเลนเหมือนเมจสาย poke: วาง Dark Sphere ให้พ้นระยะประชิดแค่นิดเดียวแล้วขว้างมันด้วย Force of Will ทันทีเพื่อเอาดาเมจกับสโลว์ trade โดยไม่เข้าระยะที่จะถูกตอบโต้เลย ขณะที่การคืนมานาของ Transcendent คอยเติมหลอดให้เต็ม เลี่ยงการ trade แบบ all-in ก่อนเลเวล 3-4 เพราะทั้งดาเมจของนางและช่วงพลังพุ่งครั้งแรกจาก fragment ที่ 40 Fury Fragment ต้องรออีกสองสามเลเวลจึงจะพร้อม สอด Q เข้าไปในการเคลียร์เวฟด้วย ไม่ใช่พึ่งแต่การตีปกติ เพราะทุกครั้งที่โดนคือการสะสม fragment และคลายปัญหามานาไปด้วย พอถึงเลเวล 5 และไอเทม burst ชิ้นแรก (Luden's Echo) เริ่มพร้อม ให้เริ่มล่าช่วงที่ยิง Unleashed Power ได้สะอาดใส่คู่แข่งที่เดินเลยเถิดหรือขยับตัวได้น้อย เพื่อเปลี่ยนความนำให้เป็นคิล
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราใน teamfight คือลบ carry ฝ่ายศัตรูทิ้งจากระยะไกลสุดก่อนที่การปะทะจะยุบลงเป็นการตะลุมบอน ไม่ใช่เดินเข้าไปแลกหมัด ยืนอยู่ริมขอบการมองเห็น วางลูกแก้วเตรียมไว้ล่วงหน้า และถือ Unleashed Power ไว้สำหรับเป้าหมายที่สำคัญที่สุดหรือเลือดน้อยที่สุด จำไว้ว่ามันประหารเป้าที่เลือดต่ำกว่า 10% และจุดลูกแก้วระเบิดอีกครั้งจากคิล ให้มองหาการร้อยมันต่อใส่เป้าหมายตัวที่สองทันทีที่ตัวแรกตาย ใช้ Scatter the Weak เชิงรับเพื่อผลักถอยและ stun ใครก็ตามที่กระโดดเข้ามาหาเรา แล้ว disengage ทันที เพราะเราไม่มีทางอื่นที่จะรอดจากการถูก dive เราชนะ teamfight ด้วยระยะและการเลือกลำดับเป้าหมาย ไม่ใช่ด้วยการรอดดาเมจที่ถูกโฟกัส การยืนตำแหน่งจึงสำคัญกับเราในทุกวินาทีของการปะทะมากกว่าที่สำคัญกับเมจตัวอื่นส่วนใหญ่