Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Yasuo: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Yasuo อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Yasuoนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Yasuo บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: Passive เกราะที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ, Q poke ที่ยิงใส่เป้าหมายทันทีไม่มีดีเลย์, และ R ที่ทำให้ trade ของเรากลายเป็นศูนย์: Yasuo ไม่มีทางงัด Malphite ที่เล่นไม่มั่วได้เลย
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Malphite: Farm อย่างเดียว: เลนนี้ชนะไม่ได้ ซื้อ Bloodrazor กับ lifesteal เยอะๆ อยู่ให้ห่างป้อมตอนที่ engage ของเขาพร้อม แล้วไปโฟกัส side objective ตอน mid game
→ Malphiteทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: เขาชนะทุก trade สั้นๆ ด้วยแต้ม fury: stun แบบ point-and-click ที่ Wind Wall กันไม่ได้ บวกกับ sustain ที่ลบล้าง poke ของเรา ช่วง level 2-5 เขาฆ่าเราซ้ำได้เรื่อยๆ
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Renekton: เคารพ level ต้นเกม: trade เฉพาะตอน fury เขาว่างและ W ลง charge passive shield ก่อนเข้าทุกครั้ง พอเกิน 2 item scaling ของเราจะทิ้งเขาไว้ข้างหลัง
→ Renektonทำไม Annie ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: Stun แบบ point-and-click: Wind Wall กันไม่ได้ทั้ง Q และ R ของเขา พลาดระยะครั้งเดียวหมีตัวนั้นลบเราออกจากเกมได้เลย
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Annie: นับ stack passive ของเขา: trade เฉพาะตอนที่ stun ยังไม่พร้อม dash ข้าม minion ด้านข้าง อย่า dash เป็นเส้นตรงเข้าหาเขาเด็ดขาด charge passive shield ให้เต็มก่อนเข้าทุกครั้ง
→ Annieทำไม Pantheon ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: W stun เป็น point-and-click และ E ของเขาบล็อกดาเมจด้านหน้าทั้งหมดของเรา รวมถึงพายุทอร์นาโดด้วย ต้นเกมโหดมาก กินเลนก่อนที่เราจะทัน scale
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Pantheon: Trade สั้นๆ จากหลัง minion ให้ passive shield กิน stun แทนเรา ระวัง spike level 3 กับ 5 ของเขา หลังไอเทมแรกเขาร่วงจากหน้าผาเลย: บังคับให้ fight ยาวจน E เขาหมด
→ Pantheonทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: Bleed 5 stack บวก R reset ทำให้ trade ยาวๆ ทุกครั้งกลายเป็นโทษประหาร แล้ว E ของเขายังยกเลิกความได้เปรียบเรื่อง dash ของเราถ้าใช้พลาด
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Darius: Hit-and-run: เข้าด้วยทอร์นาโด ออกก่อน stack ที่สาม อย่า dash ทะลุตัวเขาเด็ดขาด — เท่ากับส่งของขวัญให้ E เขา เรียก gank ตั้งแต่เนิ่นๆ: Darius ที่ไม่มี Flash คือเป้านิ่ง
→ Dariusทำไม Riven ถึงเคาน์เตอร์ Yasuo: วัดฝีมือล้วนๆ: ใครพลาด cooldown แรกก่อนคือแพ้ trade ความคล่องตัวของเขาเหนือกว่าเราด้วยซ้ำ แต่ passive shield กับ Wall ของเราช่วยหักล้าง burst ของเขาได้
วิธีเล่น Yasuo เมื่อเจอ Riven: เล่นตาม timing: trade ตอน Q เขาลง เก็บ shield ไว้รับตอนเขาเข้า หลัง level 5 ถ้าเราไม่เผลอให้ knock-up แรกฟรีๆ R ของเราชนะ duel แน่นอน
→ Rivenแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Yasuo ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) เขี่ยศัตรูลอยขึ้นพร้อมกันหลายคนจากนอกระยะเปิดการปะทะปกติ: คุณแค่เลือกเป้าหมายที่ลอยอยู่แล้วเทเลพอร์ตเข้าไปด้วย Last Breath โดยไม่ต้องเดินฝ่าแนวหน้าที่ฆ่าคุณได้ในสองวินาที
Searing Charge (E) ที่กระแทกศัตรูเข้ากับกำแพงลาวาของ Volcanic Rupture (Q) คือการเขี่ยลอยแบบการันตี และกลับมาใช้ได้ทุกครั้งที่แลกดาเมจ: คุณมีจังหวะใช้ Last Breath ในทุกการปะทะย่อย ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อการรบหมู่ที่ต้องรออัลติเมท
ขอบของ The Darkin Blade (Q) เขี่ยลอยได้ทุกรอบสกิล ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อการต่อสู้: และถ้าเป้าหมายพยายามถอยออก Infernal Chains (W) จะลากกลับเข้ามา นี่คือแอร์บอร์นที่ทำซ้ำได้ในทุกการแลกดาเมจ
Fate Sealed (R) เขี่ยศัตรูทั้งกลุ่มลอยพร้อมกัน และ Mortal Steel (Q) ที่เสริมพลังของเขาเติมอีกครั้งไม่นานหลังจากนั้น: มีเป้าหมายลอยสองครั้งในการต่อสู้เดียว และเปิดจากมุมที่ทำให้คุณอยู่ห่างจากแนวหน้า
เขาเข้าถึงแนวหลังโดยซ่อนตัวด้วย Warrior Trickster (W) แล้วเปิดด้วย Cyclone (R) ที่เขี่ยทุกคนรอบตัวลอยขึ้น และกดซ้ำได้เพื่อทำระลอกที่สอง: คุณได้จังหวะ Last Breath สองครั้งบนแคร์รี่ของฝ่ายตรงข้าม และคนที่บุกเข้าไปก่อนไม่ใช่คุณ
Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายข้ามไหล่ไปด้านหลัง: เป็นแอร์บอร์นล้วน ๆ ทุกไม่กี่วินาที โดยไม่ต้องใช้อัลติเมท แต่มันมีค่าก็ต่อเมื่อเขาเลิกดันเลนข้างและมายืนกับทีมจริง ๆ ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้น
Dragon Strike (Q) ที่ยิงผ่านธง Demacian Standard (E) เขี่ยเป้าหมายลอยจากระยะไกลมาก และ Cataclysm (R) ขังเขาไว้ในกำแพง: คุณพุ่งเข้าไปด้วย Last Breath แล้วเก็บเขา ขณะที่ทีมของเขาติดอยู่ข้างนอก
Cease and Desist (R) เป็นสกิลล็อกเป้า หยุดไม่ได้ และเขี่ยลอย: มันส่งแคร์รี่ของฝ่ายตรงข้ามจากหลังแนวหน้ามาให้คุณ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ Last Breath ลบทิ้งได้พอดี และเป็นเป้าที่คุณเข้าถึงเองไม่ได้เลย
หมัดที่สามของ Three Talon Strike (Q) คือการเขี่ยลอยแบบการันตี ใช้ได้ในทุกการปะทะย่อยตั้งแต่เลเวลต้น ๆ: คุณไม่ต้องรออัลติเมทของใครเลยเพื่อให้ได้เป้าหมายลอยที่ Last Breath ต้องการ
Powerball (Q) ที่ถูกยกเลิกกลางทางด้วย Soaring Slam (R) จะลงจอดกลางแนวหลังและดันทุกคนที่อยู่ข้างล่างลอยขึ้น: มันสร้างเป้าหมายลอยในจุดที่คุณเดินเข้าไปเองไม่ได้เลย และ Frenzying Taunt (E) ก็ล็อกคนที่คิดจะสวนกลับ
Biggest Snowball Ever! (W) ที่โตเต็มที่กลิ้งเข้าใส่แนวหน้าและเขี่ยคนทั้งกลุ่มลอยขึ้น: คุณเป็นคนเลือกว่าร่างที่ลอยอยู่ร่างไหนคุ้มค่า Last Breath ขณะที่ Absolute Zero (R) ตรึงพวกเขาไว้เหนือการเก็บของคุณ
Dragon's Rage (R) เขี่ยลอยคนที่ยืนอยู่ด้านหลังเป้าหมายที่ถูกเตะด้วย: ถ้าเขาเตะแคร์รี่กลับเข้าไปในทีมของตัวเอง คุณจะได้ร่างลอยหลายร่างพร้อมกัน แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการอ่านเกมของเขา และในจีนเขามีอัตราชนะต่ำกว่า 48%
เมื่อคุณเป็น Oathsworn ของเธอ Fate's Call (R) สามารถเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมศัตรูได้: แรงกระแทกเขี่ยทุกคนที่โดนให้ลอยขึ้น คุณจึงลงพื้นพร้อมเป้าหมายที่ลอยอยู่แล้วสำหรับ Last Breath และสกิลเดียวกันนี้ก็ดึงคุณออกมาได้ถ้าการบุกล้มเหลว
Condemn (E) ผลักเป้าหมายถอยหลัง และถ้าชนกำแพงจะเพิ่มสตันเข้าไปอีก: มันเปิด Last Breath ให้คุณจากที่ไม่มีอะไรเลย ในเลนที่แทบไม่มีมาร์คแมนคนไหนสร้างแอร์บอร์นได้ แลกกับที่ Wind Wall (W) ช่วยคุ้มระยะโจมตีที่สั้นมากของเธอ
Stand Aside (E) ผลักถอยและชะลอโดยไม่ต้องใช้อัลติเมท: เป็นแหล่งแอร์บอร์นที่กลับมาทุกไม่กี่วินาที ทำให้ Last Breath ไม่ต้องแขวนอยู่กับ R ของแทงก์เพียงครั้งเดียวต่อการต่อสู้
Buster Shot (R) เป็นการผลักถอย จึงนับเป็นแอร์บอร์นสำหรับ Last Breath: หลังจาก Rocket Jump (W) เข้าไปแนวหลัง เธอเปิดให้คุณบนเป้าหมายที่โดดเดี่ยวได้ แต่เกือบทุกครั้งเธอเก็บมันไว้ผลักคนที่กระโดดใส่ตัวเอง ไม่ใช่เพื่อคุณ
Pulverize (Q) เขี่ยทุกคนรอบตัวเขาให้ลอยขึ้น และ Headbutt (W) ต่อทันทีเพื่อผลักและทำให้พวกเขาลอยอีกครั้ง: เท่ากับมีจังหวะ Last Breath สองครั้งต่อการเปิดหนึ่งครั้ง โดยไม่ต้องใช้อัลติเมทเลยสักอัน
Aqua Prison (Q) และ Tidal Wave (R) เป็นการเขี่ยลอยสองครั้งที่แยกจากกัน และเธอตั้งใจต่อทั้งสองติดกัน: เท่ากับได้ใช้ Last Breath สองครั้งในการต่อสู้เดียว ในบรรดาซัพพอร์ต เธอคือแหล่งแอร์บอร์นที่ถี่ที่สุดที่คุณจะหาได้
Grand Entrance (W) เขี่ยลอยได้จากระยะไกล และ The Quickness (R) ต่อด้วยมนต์สะกดทันที: เป็นการควบคุมเกือบสองวินาทีให้คุณพุ่งเข้าไปด้วย Last Breath และคนที่บุกก่อนคือเขา ไม่ใช่คุณที่ตายตั้งแต่ชุดดาเมจแรก
Glacial Fissure (R) เขี่ยศัตรูทั้งแถวให้ลอยขึ้น: คุณเป็นคนเลือกเองว่าจะให้ Last Breath ลบแคร์รี่คนไหน นอกจากนี้ Unbreakable (E) ยังกินกระสุนให้ และ Stand Behind Me (W) ก็เติมโล่ให้คุณ ในขณะที่ค่าป้องกันพื้นฐานของคุณแทบรับอะไรไม่ได้เลย
Rocket Grab (Q) กระชากแคร์รี่ออกมาจากหลังแนวหน้าของฝ่ายตรงข้าม และ Power Fist (E) เขี่ยเขาลอยทันทีที่ลงพื้น: คุณได้เป้าหมายที่ทั้งโดดเดี่ยวและลอยอยู่แล้ว ซึ่งเป็นสถานการณ์เดียวที่ Last Breath ชนะการต่อสู้ให้คุณได้
Depth Charge (R) เป็นสกิลล็อกเป้าและหลบไม่ได้: มันเขี่ยแคร์รี่และทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้ให้ลอยขึ้น เท่ากับ Last Breath แบบการันตี แต่ตอนนี้บนเซิร์ฟเวอร์จีนเขามีอัตราชนะ 48% ดังนั้นคุณเลือกเขาเพราะการเปิด ไม่ใช่เพราะเขาแข็งแกร่ง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| บารอน | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| บารอน | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| บารอน | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| บารอน | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo หรือ Wandering Blademaster เป็น Fighter สายคล่องตัวที่ต้องใช้ฝีมือสูง เล่นในเลนมิดเป็นหลักใน Wild Rift ดาเมจของเขาเป็นกายภาพทั้งหมดและสร้างขึ้นบนคริติคอล: passive ของเขาคูณโอกาสคริติคอลเป็นสองเท่า และแปลงส่วนที่เกิน 100% เป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ ไอเทมสายคริติคอลแค่สองสามชิ้นจึงเปลี่ยนเขาให้เป็นภัย burst เป้าเดียวที่หนักที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาเล่นเหมือน duelist ที่สวมรองเท้าของ Assassin: dash เข้าออกด้วย Sweeping Blade สะสม Whirlwind ด้วย Steel Tempest เพื่อดีดศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเก็บให้จบด้วยการประหารแบบเทเลพอร์ตของ Last Breath
Skill order: Q > E > W (อัป Steel Tempest ก่อน Sweeping Blade ที่สอง Wind Wall ท้ายสุด อัป Last Breath ทุกครั้งที่อัปได้)
Yasuo ไม่มีหลอดมานา เลนจึงเล่นรอบ cooldown กับการยืนตำแหน่ง ไม่ใช่รอบทรัพยากร farm อยู่หลังมินเนี่ยนด้วยการตีปกติและสอด Steel Tempest เข้าไปทุกครั้งที่ปลอดภัย เพราะมันเคลียร์เวฟได้และคริติคอลออกมาเป็นดาเมจ poke จริงๆ ได้ ใช้ Sweeping Blade อย่างระวัง: มันล็อกไม่ให้กดซ้ำใส่เป้าหมายตัวที่เราเพิ่งโดนไป เก็บมันไว้ใช้ตอน trade จริงๆ ไม่ใช่ไล่ตามคนไปเปล่าๆ จุดแข็งแรกจริงๆ ของเขามาถึงตอนที่ Whirlwind พร้อมใช้ควบคู่ไปกับ R ทำให้การ dash เข้าที่จับจังหวะดี บวก knock-up จาก Q สองครั้ง แล้วต่อ Last Breath burst คู่แข่งได้เกือบทุกตัวในรอบเดียว
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Yasuo อยากสู้จากมุมข้างมากกว่าเข้าปะทะตรงหน้า: ร้อยการรีเซ็ต Sweeping Blade ต่อกันผ่านมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าเพื่อไปถึงเป้าหมายสำคัญโดยไม่ต้องเดินฝ่าแนวหน้าของศัตรู แล้วดีดเขาลอยตอนที่ไปถึง เก็บ Wind Wall ไว้สำหรับสกิลอันเดียวที่ถ้าไม่กันแล้วจะลบเราหรือลบ carry ของเราไป ไม่ใช่เผามันไปตามสัญชาตญาณเพื่อกัน poke จิ๊บจ๊อย Last Breath ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อต่อจาก CC ของเพื่อนร่วมทีมมากกว่าของตัวเอง เพราะ R รีเซ็ตสแต็ก Whirlwind ของเรา ให้จับจังหวะ knock-up หรือการ engage หนักๆ ของเพื่อนร่วมทีม กระโดดเข้าไปเอาการประหารกับหน้าต่างลดเกราะชั่วคราว แล้วเก็บกวาดด้วยการตีปกติกับ Steel Tempest