Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Marksman S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 18 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Smolder: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Smolder อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Smolderนับจากบิลด์จริง 19 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 18 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Smolder บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Draven ถึงเคาน์เตอร์ Smolder: นายต้องนับสแตกไปถึง 225 แต่มันนับแค่ขวาน 3 เล่ม: ดาเมจของมันไม่รอการเติบโตของนายหรอก
วิธีเล่น Smolder เมื่อเจอ Draven: สแตกเฉพาะมินเนี่ยนที่ปลอดภัยเท่านั้น ห้าม trade เด็ดขาด E ของนายบินข้ามกำแพงได้: ใช้เป็นทางหนีฉุกเฉิน ไม่ใช่เพื่อดาเมจ
→ Dravenทำไม Lucian ถึงเคาน์เตอร์ Smolder: Burst จาก dash ในช่วงเลเวลที่นายอ่อนแอที่สุด: ทุก trade สั้นๆ ทำให้สแตกซึ่งเป็นตัวตนทั้งหมดของนายช้าลง
วิธีเล่น Smolder เมื่อเจอ Lucian: Q ใส่มินเนี่ยน ไม่ใช่ตัวมัน จนกว่าจะผ่าน 100 สแตก เล่นรับกับซัพพอร์ตแล้วอดทนไว้: มังกรที่โตเต็มวัยจะคืนทุกอย่างให้เอง
→ Lucianทำไม Caitlyn ถึงเคาน์เตอร์ Smolder: Range ของมันเก็บภาษีทุกสแตกของนาย: การนับสแตกกลายเป็นผ่อนจ่ายรายเดือนภายใต้ poke ของมัน
วิธีเล่น Smolder เมื่อเจอ Caitlyn: สแตกด้วย Q จากนอกระยะของมัน: Q ของนายไปได้ไกลกว่าที่คิด อย่าแย่ง plate: ดอกเบี้ยของนายจะครบกำหนดทีหลัง
→ Caitlynทำไม Zeri ถึงเคาน์เตอร์ Smolder: การแข่ง scaling ที่ไม่เท่ากัน: สแตกของนายปะทะไอเทมของมัน late game execute ของนายเก็บกวาดสิ่งที่มันไล่ล่าไว้ได้หมด
วิธีเล่น Smolder เมื่อเจอ Zeri: Farm คู่ขนานแบบไม่เสี่ยง ในไฟต์ท้ายเกม R ของนาย execute เป้าที่กำลังหนีได้: เล่นเป็นคนปิดเกม ไม่ใช่คนเปิดไฟต์
→ Zeriทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Smolder: Scaling สองแบบต่างกัน: มันโตด้วยไอเทม นายโตด้วย Q poke ของนายรบกวนมันมากกว่าที่ poke ของมันรบกวนนาย
วิธีเล่น Smolder เมื่อเจอ Vayne: Poke ด้วย Q ตลอดเวลาไปพร้อมกับสแตก: กำไรสองต่อ Late game ให้ execute ด้วย R จากนอกระยะ Condemn
→ Vayneแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Smolder ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ทุกสกิลที่ลงบนแชมเปียนคือหนึ่งสแตกของ Dragon Practice (P): เมื่อ Unstoppable Force (R) ล็อกศัตรูค้างกลางอากาศทีละสามสี่คน แค่หมุน Super Scorcher Breath (Q) กับ Achooo! (W) รอบเดียวก็ได้สแตกเท่ากับการโพกสิบนาที
การ์ดของคุณบอกว่าปัญหาคือนาทีแรก ๆ: Stand United (R) มอบโล่ให้คุณจากมุมไหนของแมพก็ได้ และส่ง Shen ลงเลนบอทตั้งแต่เลเวล 5 ส่วน Shadow Dash (E) ยั่วยุตัวไดฟ์ที่ไม่อย่างนั้นจะปิดเลนคุณก่อนถึง 25 สแตก
สแตกมาถึงก่อนไอเทม: ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ให้คุณซื้อของโดยไม่ต้องกลับฐาน คุณจึงไม่ต้องทิ้งเวฟไปเดินช้อป ส่วน Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดระยะเวลาการควบคุมทุกชนิดออกไป 30% นั่นคือช่วงที่ Q ของคุณไม่มีทางพลาด
GNAR! (R) เหวี่ยงศัตรูทั้งกลุ่มอัดกำแพงและเปลี่ยนสโลว์ให้เป็นสตันเต็ม ๆ: หยุดนิ่งและกองรวมกันคือสภาพที่ MMOOOMMMM! (R) เก็บได้จริง ไม่ใช่แค่ไล่ให้ตกใจ ก่อนหน้านั้น Gnar ยืนเลนของเขาได้เอง และสิ่งเดียวที่คุณขอคือเวลา
คุ้มเมื่อเจอทีมที่มีตัวไดฟ์จริง ๆ แค่คนเดียว: All Out (R) จับเขาแล้วเหวี่ยงออกไปไกลจากจุดที่คุณกำลังยิงอยู่ และ Footwork (E) แจกโล่ให้คุณตอนเขาเข้ามาถึงตัว แต่ถ้าเจอทีมที่รุมคุณทีเดียวสามคน เขาเอาออกได้แค่คนเดียว
หนึ่งวินาทีของ Infinite Duress (R) คือเป้าที่ขยับไม่ได้และโต้กลับไม่ได้: ยัด Achooo! (W) กับ Super Scorcher Breath (Q) ลงไปแล้วเก็บสองสแตกพร้อมคิล ส่วน Blood Hunt (W) เรียกเขาลงเลนบอททันทีที่มีใครเลือดต่ำกว่าครึ่ง
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นวงกว้างนาน 1.5 วินาที: เมื่อศัตรูสองสามคนหยุดนิ่ง ทุกสกิลที่คุณปล่อยจะเข้าเป้า และทุกสกิลที่เข้าเป้าคือหนึ่งสแตกถาวร ส่วน Bandage Toss (Q) เปิดการปะทะเดียวกันนี้โดยที่คุณไม่ต้องเดินขึ้นไปเอง
สิบนาทีแรกคุณคือแชมเปียนที่อ่อนแอที่สุดในเกม และ Powerball (Q) ลงมาถึงเลนบอทเร็วกว่าใคร พอศัตรูกระโดดใส่คุณ Frenzying Taunt (E) บังคับให้พวกเขาตี Rammus แทน แล้วเลนก็เดินต่อจากจุดที่คุณค้างไว้
Crescent Guard (R) เขี่ยทุกคนกระเด็นออกไปยกเว้นเป้าที่ถูกมาร์ก และบล็อกดาเมจระยะไกล: มันเคลียร์พื้นที่ตรงที่คุณยืนอยู่แทนที่จะเปิดเข้าไป นั่นคือหนึ่งวินาทีที่คุณต้องใช้บินขึ้นด้วย Flap, Flap, Flap (E) แล้วกลับไปปล่อยสกิลต่อ
เลือกเขาเมื่อคุณจับได้เลนบอทฝั่งตรงข้ามที่ดุ: Shield Vault (W) สตัน และ Comet Spear (Q) ปิดจ็อบ เลเวล 3 คุณจึงชนะ 2v2 ที่ถ้าอยู่คนเดียวจะแพ้ แต่เขาคือจังเกิลสายต้นเกม: ถ้าเปลี่ยนเป็นผลไม่ได้ ช่วงหลังเขาก็ไม่ได้เพิ่มอะไรที่สแตกของคุณไม่ได้ทำอยู่แล้ว
Hero's Entrance (R) ทำสองอย่างที่คุณขาดพร้อมกัน: มอบโล่ให้คุณจากอีกฟากของแมพในนาทีที่คุณตายกับทุกอย่าง และร่อนลงมาเขี่ยลอยทุกคนที่กำลังเกาะคุณอยู่ กลุ่มที่นอนกองอยู่นั่นคือจังหวะสะอาด ๆ สำหรับ MMOOOMMMM! (R)
Command: Protect (E) ให้ทั้งโล่และค่าต้านทานกับคุณ พร้อมย้ายลูกบอลมาที่ตัวคุณ ทำให้โซนดาเมจของ Orianna ป้องกันตำแหน่งของคุณแทนตำแหน่งของเธอ ส่วน Command: Shockwave (R) ดูดศัตรูมารวมจุดเดียว ตรงนั้นแหละที่ Super Scorcher Breath (Q) โดนมากกว่าหนึ่งคน
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของ Annie คือสตันที่การันตี ไม่ใช่สกิลช็อตที่หลบได้: เป้าหยุดนิ่ง และคุณเก็บสองสกิลเข้าเป้าแทนที่จะเสี่ยงแลกดาเมจ ส่วน Summon: Tibbers (R) ยังตีต่อแม้เธอจะล้มไปแล้ว
การ์ดของคุณบอกว่าสิ่งที่ถ่วงสแตกคือแกงค์และการไดฟ์: Destiny (R) เผยตำแหน่งทีมศัตรูทั้งทีม คุณจึงเห็นจังเกิลก่อนที่เขาจะมาถึง และยืนเก็บเวฟต่อแทนที่จะถอยเล่นปลอดภัย ส่วนการกดครั้งที่สองวาร์ปเขาลงเลนบอทมาป้องกันคุณ
ในจีน Nasus เล่นเลนกลาง และมีปุ่มเดียวที่คุณสนใจ: Wither (W) ตัดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของคนที่เข้ามาถึงตัวคุณ ซึ่งเป็นทางเดียวที่คุณจะตาย แต่ในเลนเขาไม่ให้อะไรคุณเลย เพราะเขาเอาแต่สแตก Q ของตัวเอง
เลนที่โพกระยะไกลเก็บภาษีทุกครั้งที่คุณพยายามเก็บสแตก: Inner Flame (Q) ตอบโต้จากนอกระยะของพวกเขา และ Inspire (E) แบบเสริมพลังให้ทั้งโล่และความเร็วเพื่อกลับเข้าไปยืนใหม่ แทนที่จะไปฟื้นเลือดหลังป้อม ส่วน Focused Resolve (W) รูทคนที่เดินเข้ามาใกล้เกินไป
คุณไม่ต้องชนะเลน คุณแค่ต้องอยู่ในเลนให้ได้: Aria of Perseverance (W) เย็บเลือดคืนให้คุณทุกเวฟ และ Song of Celerity (E) ทำให้คุณหลบสกิลช็อตได้ขณะที่ยังโพกด้วย Super Scorcher Breath (Q) ต่อไป จากนั้น Crescendo (R) ล็อกศัตรูทั้งกลุ่มและเปิดจังหวะให้คุณ
Death Sentence (Q) ส่งเป้าที่ถูกลากเข้ามาและสตันค้างหนึ่งวินาทีครึ่งมาให้คุณ: นั่นคือสองสกิลเข้าเป้าและสองสแตก ทุกครั้งที่เกี่ยวโดน ส่วนโคมไฟจาก Dark Passage (W) ให้โล่และดึงคุณออกจากการไดฟ์ที่จะส่งคุณกลับฐาน
จุดอ่อนที่ระบุไว้ของคุณคือเลนที่ยิงใส่คุณจากนอกระยะ: Unbreakable (E) รับกระสุนพวกนั้นไว้และตัดดาเมจส่วนที่เล็ดลอดเข้ามาลง 35% คุณจึงเดินขึ้นไปเก็บสแตกได้แทนที่จะถอยมาฟื้นเลือด ส่วน Winter's Bite (Q) สโลว์คนที่พยายามถอยออก
Ebb and Flow (W) ทำให้คุณยืนเก็บเวฟต่อได้ในนาทีที่คุณแลกดาเมจไม่ไหว ส่วน Aqua Prison (Q) ต่อด้วย Tidal Wave (R) คือเชนที่ไม่มีใครหลุดออกมาได้: โดนเขี่ยลอยสองครั้งติดกันคือเวลาพอสำหรับทุกสกิลที่คุณกดได้ และเข้าเป้าหมดทุกสกิล
เธออุดช่องโหว่ของคุณช่วงท้าย ไม่ใช่ช่วงต้น: Whimsy (W) แปลงร่างตัวไดฟ์ และ Rampant Growth (R) เขี่ยเขาลอยพร้อมเพิ่มเลือดให้คุณ แต่เธอไม่มีทั้งโพกและตัวเกี่ยว เลนของคุณจึงเงียบพอดีในนาทีที่ตัดสินสแตกของคุณ: เลือกเธอไว้เจอพวกอัสแซสซิน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| บารอน | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| บารอน | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| บารอน | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| บารอน | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Smolder หรือ Fiery Fledgling คือ Marksman สาย scaling ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบโมเมนตัมแทบทั้งตัว: ทุกสกิลที่ลงใส่แชมเปี้ยนศัตรูสะสมสแต็ก Dragon Practice ค่อยๆ เปลี่ยนตัวที่อ่อนแอในเลนช่วงต้นให้เป็น carry ดาเมจผสมกายภาพกับเวทที่โหดร้าย พร้อมท่าประหารของจริงในช่วงท้ายเกม ไม่ใช่ตัวที่หวือหวาเรื่องฝีมือ แต่เป็นตัวที่ต้องใช้ความอดทน ให้รางวัลกับคนที่รอดเลเวลแรกๆ ไปได้และ poke แบบปลอดภัยลงเรื่อยๆ เพื่อให้สแต็กและจุดแรงที่ 25, 100 และ 175 มาถึงตามกำหนด
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
เล่นเพื่อ poke แบบปลอดภัย ไม่ใช่ all-in: ใช้ระยะของ Super Scorcher Breath กัดคู่แข่งในเลนและเก็บมินเนี่ยน และคว้าทุกโอกาสเสี่ยงต่ำในการลงสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพราะทุกครั้งที่โดนคือสแต็ก Dragon Practice ถาวร แม้จะเป็นเลนที่กำลังแพ้ก็ตาม เคารพความเสียเปรียบเรื่องดาเมจช่วงต้นเมื่อเจอตัวสาย all-in ที่ดุ อย่ายืด trade หรืออยู่ดันเวฟนานเกินก่อนที่ Flap, Flap, Flap จะให้เครื่องมือหนีของจริงเด็ดขาด คอยดูจำนวนสแต็กไว้: 25 และ 100 สแต็กคือจุดแรงจริงๆ ที่ควรหาไฟท์รอบๆ นั้นทันทีที่ข้ามไปได้
เมื่อสแต็กพร้อมแล้ว Smolder ตีจากระยะไกลสุด สอด Super Scorcher Breath และ Achooo! เข้าไปในไฟท์เพื่อให้ทั้งดาเมจและสแต็กไหลต่อเนื่อง และใช้ Flap, Flap, Flap ขยับตำแหน่งอ้อมภูมิประเทศหรือถอยหนีคนที่ dive เข้ามา: การถล่มอัตโนมัติยังลงโทษคนที่เลือดต่ำสุดอยู่ดี เลยการกดแทบไม่เสียเปล่าแม้จะกดเพื่อขยับตำแหน่ง เก็บ MMOOOMMMM! ไว้สำหรับทีมศัตรูที่กระจุกกันและเลือดน้อย หรือใช้เป็นเครื่องมือคุมโซนที่ทำให้ไฟท์กระจายไปในทางที่เราได้เปรียบ และยืนในเปลวไฟของตัวเองตอนที่ปลอดภัยเพื่อรับฮีล 100 หน่วย ไม่ใช่เอาแต่ kite อยู่ริมๆ ให้ความสำคัญกับดาเมจต่อเนื่องแบบปลอดภัยมากกว่าการ dive แบบโลภ: เงื่อนไขชนะคือการอยู่ในไฟท์ได้ต่อเนื่องและจำนวนสแต็ก ไม่ใช่ cooldown ก้อนใหญ่ก้อนเดียว