Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Fighter C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 18 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Lee Sin: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Lee Sin อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Lee Sinนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 18 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Lee Sin บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Lee Sin: เม่นสวม armor ที่มี taunt: ท่าเตะของเราแค่จั๊กจี้มัน แล้วทุกครั้งที่เรา dive ก็จบด้วย taunt แล้วตาย
วิธีเล่น Lee Sin เมื่อเจอ Rammus: ห้าม duel มันในโซนป่าของมันเองเด็ดขาด ชนะด้วยการ gank เลนช่วงต้นเกม: ใน 10 นาทีแรกเราเร็วกว่ามัน
→ Rammusทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Lee Sin: Sustain ของมันชนะการตะลุมบอนยาว ๆ ในแม่น้ำ แล้ว fear ยังขัด R ของเราได้อีก: early game ของเราชนกำแพงที่กัดได้
วิธีเล่น Lee Sin เมื่อเจอ Warwick: ปะทะสั้น ๆ เข้าไป ลง damage แล้ว ward-hop ออกมา ขโมยแคมป์หลังบ้านมัน: มันดมกลิ่นเราได้ก็ต่อเมื่อเราบาดเจ็บเท่านั้น
→ Warwickทำไม Viego ถึงเคาน์เตอร์ Lee Sin: Duel นักปะทะช่วงต้นเกม: มัน reset ด้วยการ possess เราหนีออกด้วย ward ทุกการปะทะคือเกมย่อยในเกมใหญ่
วิธีเล่น Lee Sin เมื่อเจอ Viego: ใน 2v2 focus ที่ VIEGO เสมอ: ถ้ามันตายก่อน จะ possess ไม่ได้แล้วไฟต์นั้นเราชนะ แต่ถ้าฆ่ามันทีหลังทุกอย่างพลิกกลับได้เลย
→ Viegoทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Lee Sin: Mark ของนางดึงนางไปอยู่ในจุดที่เราแข็งที่สุด คือ early game แต่การ kite ของนางลงโทษการเข้าฟาวล์ช้า ๆ ของเราได้
วิธีเล่น Lee Sin เมื่อเจอ Kindred: Invade mark ของนาง: ทุก mark ที่แย่งได้เท่ากับไอเทมหายไปครึ่งชิ้นจาก build ของนาง ใช้ Q เข้า R ก่อนที่ R ของนางจะเริ่ม ในโซนนั้นไม่มีใครตาย
→ Kindredทำไม Fiddlesticks ถึงเคาน์เตอร์ Lee Sin: Terror ของมันต้องการมุมมืด แต่เราอยู่ได้ด้วย vision: ใครคุม ward ได้คนนั้นคุม matchup นี้
วิธีเล่น Lee Sin เมื่อเจอ Fiddlesticks: วาง ward ลึกแล้ว invade การเคลียร์ป่ารอบแรกของมัน ก่อนเลเวล 5 มันบางเป็นกระดาษ ถ้าเราไวพอ R ของเราขัด R ของมันได้
→ Fiddlesticksแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Lee Sin ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ลอยครึ่งทีมไว้ในจุดเดียว และหน้าข้อมูลของเขาก็ยอมรับเองว่าถ้าไม่มีคนเปลี่ยนการเปิดเกมให้เป็นการสังหาร เขาฆ่าใครไม่ได้เลย คุณเข้าไปด้วย Sonic Wave (Q) ต่อ Resonating Strike ตอนที่พวกมันยังลอยอยู่
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าถ้าไดฟ์พลาดคุณไม่มีแผนสำรอง Stand United (R) ให้เกราะกับคุณและวาร์ปเขามาหาคุณจากอีกฟากของแมป ส่วนการเย้ยระยะไกลของ Shadow Dash (E) ก็ยื่น Sonic Wave (Q) ที่หลบไม่ได้มาให้
Bellows Breath (W) ติดสถานะ Brittle ซึ่งยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาทุกอย่างอีก 30% ทั้งการชะลอจาก Cripple (E) และการเตะของ Dragon's Rage (R) จึงอยู่นานขึ้น หน้าข้อมูลของเขาบอกตรง ๆ ว่าการลอยตัวของเขาต้องให้คนอื่นเป็นคนลงโทษ
หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าแชมเปี้ยนที่คล่องตัวแค่ยืนอยู่นอกระยะ Apprehend (E) ก็พอ การชะลอ 30% จาก Cripple (E) และการเตะของ Dragon's Rage (R) ส่งพวกมันมาให้แบบอยู่นิ่ง ๆ แล้ว Noxian Guillotine (R) ก็เก็บคนที่ Resonating Strike (Q) ถลกเลือดไว้แล้ว
คุ้มในเกมที่บังคับไดฟ์ได้ตั้งแต่ต้น Stormbringer (R) ปิดป้อมได้ 3 วินาที และการสตันจาก Thundering Smash (Q) ก็ยื่น Sonic Wave (Q) ฟรี ๆ ให้คุณ ยิ่งเกมยืดยาว คู่นี้ก็ยิ่งให้ผลน้อยลง
Hero's Entrance (R) ลงมาบนตัวคุณกลางการไดฟ์พร้อมเกราะและการลอยตัว นั่นคือแผนสำรองที่ชุดสกิลของคุณไม่มี แลกกันด้วยการชะลอจาก Cripple (E) ที่ตรึงศัตรูไว้ในพื้นที่ซึ่งอัลติเมทนั้นบอกล่วงหน้า 2.5 วินาที
จุดอ่อนอันดับหนึ่งของคุณคือ Sonic Wave (Q) พลาด: Gold Card จาก Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที เท่ากับยื่นการยิงเข้าให้คุณ ส่วน Destiny (R) เปิดแมปทั้งใบและวาร์ปเขาเข้ามาในแก๊งค์ของคุณ แปลว่าไปกันสองคน
Charm (E) ทำให้เป้าหมายเดินเข้าหาพวกคุณ 1.4 วินาที ทำให้ Sonic Wave (Q) สกิลที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าเป็นตัวตัดสินการต่อสู้ พลาดไม่ได้อีกต่อไป จากนั้น Spirit Rush (R) ก็พาเธอเข้าไปไดฟ์พร้อมกับคุณ
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของเธอสตัน 1 วินาทีแน่นอนไม่ว่าจะเป็นสกิลไหน เธอจึงไม่ต้องเดาอะไรเลยเพื่อเปิดแก๊งค์ให้คุณ แลกกับที่หน้าข้อมูลของเธอบอกว่าไม่มีสกิลหนีก็ตาย และคนที่มาถึงตอนเลเวล 3 ก็คือคุณ
Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้ที่ตัวคุณ ได้ทั้งเกราะ เกราะกายภาพ และต้านเวทย์พอดีจังหวะที่คุณไดฟ์ แถมลูกบอลยังเดินทางไปกับคุณ ทำให้ Command: Shockwave (R) ระเบิดจากใจกลางการปะทะและรวบศัตรูมาไว้บนการเตะของคุณ
ต้องอาศัยความเข้าขา แต่ถ้ามีก็คุ้ม Dragon's Rage (R) ลอยทุกคนที่ยืนอยู่ด้านหลังเป้าหมาย และหน้าข้อมูลของเขาเรียกการลอยตัวจากเพื่อนร่วมทีมทุกครั้งว่าคำเชิญของ Last Breath (R) ถ้าไม่มีจังหวะนั้น เขาก็เป็นแค่แชมเปี้ยนอัตราชนะ 48%
Frost Shot (P) ชะลอทุกครั้งที่ตี และเป้าหมายที่โดนชะลอก็หลบ Sonic Wave (Q) ไม่ได้อีกแล้ว ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) คือการสตันนานสุด 3.5 วินาทีจากอีกฟากของแมป เธอเปิด คุณปิด
Deadly Flourish (W) จะกลายเป็นการตรึงจริง ๆ กับใครก็ตามที่เพิ่งโดนดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม แค่คุณเฉี่ยวด้วย Sonic Wave (Q) หรือ Tempest (E) ก็พอ เป้าหมายจะถูกล็อกก่อนที่คุณจะพุ่งเข้าไปด้วย Resonating Strike เสียอีก
Bullet Time (R) คือการร่ายค้างอยู่กับที่ 3 วินาที และหน้าข้อมูลของเธอบอกว่าถ้าไม่มีการชะลอ ศัตรูครึ่งหนึ่งเดินออกไปเฉย ๆ การชะลอ 30% จาก Cripple (E) และการลอยตัวจาก Dragon's Rage (R) ตรึงพวกมันไว้ในกรวยครบทั้ง 12 ชุดกระสุน
คุณสองคนคือแชมเปี้ยนที่ถ้าไม่นำตั้งแต่ต้นก็เท่ากับไม่มีตัวตน แก๊งค์สักครั้งตอนเลเวล 3-4 ช่วยสะสมสแตก Adoration จาก League of Draven (P) ให้เต็ม ส่วนการผลักพร้อมชะลอของ Stand Aside (E) ก็ยื่น Sonic Wave (Q) ฟรี ๆ ให้คุณในเลน
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ยืนติดกัน Chain of Corruption (R) ตรึงเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนข้าง ๆ ส่วนคุณก็พุ่งเข้าไปด้วย Resonating Strike (Q) ใส่กลุ่มที่ขยับไม่ได้ แต่ถ้าศัตรูกระจายตัว แทบไม่เกิดอะไรขึ้นเลย
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าถ้าเตะพลาด คุณจะติดอยู่กลางทีมศัตรูโดยไม่เหลืออะไรเลย โคมไฟจาก Dark Passage (W) คือแผนสำรองนั้น และ Death Sentence (Q) สตัน 1.5 วินาที เท่ากับยื่นเป้าหมายที่หยุดนิ่งให้ Sonic Wave (Q) ของคุณ
หน้าข้อมูลของเธอบอกตรง ๆ ว่าถ้าจังเกิ้ลไม่ตามเก็บช่องว่างที่เธอเปิดให้ การเปิดเกมทั้งหมดก็สูญเปล่า การตรึงจาก Zenith Blade (E) ต่อด้วยสตัน 1 วินาทีของ Shield of Daybreak (Q) พอสำหรับ Q-Q, Tempest (E) แล้วปิดท้ายด้วยการเตะ
Aqua Prison (Q) ลอยเป้าหมายขึ้นและยื่น Sonic Wave (Q) ที่คอมโบทั้งชุดของคุณพึ่งพาอยู่ให้เลย ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ก็เสริมดาเมจและการชะลอให้กับการตีเร็วจาก Flurry (P) พอดี เธอคนเดียวปิดเกมไม่ได้ แต่คุณทำได้
Concussive Blows (P) สะสมจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมได้ด้วย ส่วน Flurry (P) ให้ความเร็วโจมตี 40% กับการตีสองครั้งหลังใช้สกิลทุกครั้ง ไม่มีใครสะสมเครื่องหมายนั้นให้ครบสี่ได้เร็วกว่าคุณ การสตันจึงเกิดขึ้นเองโดยปริยาย
Rocket Grab (Q) ลากเป้าหมายออกจากตำแหน่งและ Power Fist (E) ลอยขึ้น สองคราวด์คอนโทรลติดกัน คุณก็แค่ปัก Sonic Wave (Q) ใส่คนที่ขยับไม่ได้ แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีโล่กันเวทย์แค่อันเดียว คู่นี้ก็จบ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin เป็น Fighter สายป่าที่เล่นยากและเป็นเอกลักษณ์ของ Wild Rift สร้างมารอบการต่อสกิลพื้นฐานเข้ากับการตีที่ถูกเสริมพลังทั้งหมด ไม่ใช่แค่กดปุ่มไปตาม cooldown ดาเมจของเขาเอนไปทางกายภาพ: Sonic Wave กับ Resonating Strike, Dragon's Rage และการตีของเขาลงเป็น AD ทั้งหมด โดยมีดาเมจเวทเป็นส่วนเสริมจากคลื่นกระทบของ Tempest และดาเมจ on-hit ของ Iron Will เล่นเขาได้ดีเขาแบกเกมจากป่าคนเดียวได้ก่อนนาทีที่ 10 เล่นเขาแบบตั้งรับเขาก็เป็นแค่แชมเปี้ยนระยะประชิดตัวบางที่ไม่มีแผนสำรอง
Skill order: Q > E > W (อัป Dragon's Rage ซึ่งก็คือ R ทุกครั้งที่มีโอกาส) — Q ซื้อความเร็วในการเคลียร์ป่ากับความน่ากลัวในการเก็บคิลช่วงต้นเกม E เติมดาเมจ AoE กับสโลว์ที่ชนะไฟต์ได้ ส่วน W ซื้อแค่ cooldown กับค่า shield เลยรออัปเป็นตัวสุดท้าย
การเคลียร์ป่าของเราพึ่ง Q บวกการตีที่ Flurry รีเฟรชให้ เคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพและมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3-4 โดยมี Sonic Wave พร้อมไว้เช็กพงหญ้าก่อนจะทุ่มเข้าไป ใช้การเผยตัว 3 วิของ Tempest ส่องปากแม่น้ำกับป่าของศัตรูก่อนจะ invade หรือสวน gank: vision ฟรีที่ไม่ต้องใช้ ward เป็นข้อได้เปรียบช่วงต้นเกมที่ใหญ่ที่สุดอันหนึ่งของเรา trade เป็นชุดสั้น ๆ ตาม cooldown สกิลแทนที่จะยืนแลกการตีกันยาว ๆ และจำไว้ว่าการตีที่เข้าทุกครั้งยังเติม Energy ที่คอมโบถัดไปของเราใช้อยู่ด้วย
Lee Sin เป็นผู้ชำนาญการ pick และการปะทะย่อยมากกว่าจะเป็นตัวตะลุมบอนแถวหน้า ให้มองหาการอ้อมเข้าจากเลนข้างและเป้าที่อยู่โดดเดี่ยว แทนที่จะมุดเข้าแถวหน้าของศัตรูตรง ๆ เก็บ Dragon's Rage ไว้ให้การอ่านเกมที่คุ้มค่าที่สุด: เตะ carry ของศัตรูออกไปให้ไกลจากทีมเราเพื่อปัด หรือเตะตัวบางทะลุแถวหลังของเขาเอง ให้ทุกคนที่อยู่ข้างหลังถูก knock-up และกินดาเมจกายภาพเพิ่มอีก 125 ใช้ Safeguard ขยับตำแหน่งกลางไฟต์และ Tempest สโลว์กับเผยตัวใครก็ตามที่พยายาม disengage แล้วปล่อยให้หน้าต่าง Attack Speed ของ Flurry เก็บสิ่งที่คอมโบเปิดช่องไว้แล้วให้จบ