Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Marksman B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Jinx: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Jinx อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Jinxนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Jinx บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Draven ถึงเคาน์เตอร์ Jinx: เขาดาเมจแรงกว่าเราตั้งแต่เลเวล 1 แล้วการที่เราไม่มี mobility เลยคือฝันของเขา trade ที่ยืดยาวทุกครั้งคือโทษประหาร
วิธีเล่น Jinx เมื่อเจอ Draven: ฟาร์มด้วยจรวดจากระยะปลอดภัย ห้าม trade เลยก่อนมีไอเทม 2 ชิ้น วางกับดักใต้เท้าเขาตอน engage เพื่อพลิก all-in กลับ
→ Dravenทำไม Lucian ถึงเคาน์เตอร์ Jinx: double-tap กับ dash สู้กับเป้าหมายที่ช้าและอยู่นิ่ง ช่วงเลนคือการยิงเป้าบิน แล้วเราคือนกดินเหนียว
วิธีเล่น Jinx เมื่อเจอ Lucian: จรวดฟาร์มจากระยะไกล วางกับดักระหว่างเรากับเขาทุกครั้งที่เขารุกเข้ามา แค่รอด Lucian ตกม้าหลังมีไอเทม 2 ชิ้น ส่วนเราเพิ่งจะบินขึ้น
→ Lucianทำไม Tristana ถึงเคาน์เตอร์ Jinx: all-in กระโดดบวกระเบิดของเธอชนะดาเมจเราตอนพลังเท่ากัน แล้ว jump reset ก็ให้เธอออกจาก fight ได้สะอาดหลังฆ่าเสร็จ
วิธีเล่น Jinx เมื่อเจอ Tristana: วางกับดักระหว่างเราสองคนตลอด ถ้าเธอกระโดดมาจะโดน root ทันที อย่า push ถ้าไม่รู้ว่า jungler เธออยู่ไหน late game ระยะเรา switch เธอออกได้เลย
→ Tristanaทำไม Miss Fortune ถึงเคาน์เตอร์ Jinx: เธอชนะ poke ด้วย Q ที่กระดอน แล้ว mid game R เธอก็กวาด fight ก่อนปืนกลเราจะถึงความเร็วเต็มที่
วิธีเล่น Jinx เมื่อเจอ Miss Fortune: อย่ายืนเรียงแนวหลังมินเนี่ยนที่ใกล้ตายเด็ดขาด ใน fight ยืนมุมข้าง ถ้า R เธอเริ่ม เดินออกจากกรวยด้านข้าง อย่าวิ่งถอยหลังตรงๆ
→ Miss Fortuneทำไม Ezreal ถึงเคาน์เตอร์ Jinx: เขาหลบด้วย blink เราลงโทษด้วยกับดัก poke เขาแค่ข่วนเรา แต่ late game เราลบเขาออกจากเกมได้เลย
วิธีเล่น Jinx เมื่อเจอ Ezreal: วางกับดักตรงจุดที่ E เขาจะไปลง จำระยะ blink ที่ตายตัวไว้ ฟาร์มแบบปลอดภัย ทุกนาทีที่ไม่ตายคือก้าวเข้าใกล้ชัยชนะ
→ Ezrealแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Jinx ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Unstoppable Force (R) ของ Malphite ดีดทั้งกลุ่มขึ้นทีเดียว นั่นคือจังหวะที่คุณสลับไป Pow-Pow ด้วย Switcheroo! (Q) แล้วยิงรัวโดยไม่ต้องขยับ ตามด้วย Ground Slam (E) ที่หั่นความเร็วโจมตีของคนที่ลุกขึ้นมา จึงไม่มีใครเข้าถึงตัวคุณ
การ์ดของคุณบอกชัดว่าอยู่หรือตายขึ้นกับการ peel ของทีม Stand United (R) ให้โล่คุณและวาร์ป Shen มาข้างตัวคุณจากทุกจุดบนแมป ส่วน Shadow Dash (E) เย้ยนักฆ่าที่กระโดดใส่คุณก่อนที่มันจะเก็บคุณ
ดาเมจของคุณยังกลาง ๆ จนกว่าไอเทมชิ้นที่สองจะออก พอเลเวล 7 Living Forge (P) ให้คุณซื้อของได้จากทุกจุดบนแมป และดึงจังหวะแรงนั้นให้มาเร็วขึ้น ส่วนเอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดทุกการควบคุมอีก 30% ซึ่งก็คือเวลาที่คุณได้ยิง
ไม่มีสกิลพุ่ง คุณจึงต้องให้พวกมันหยุดนิ่ง ในร่าง Mega นั้น Crunch (E) รวบพวกมันเข้ามา Wallop (W) สตันทั้งกลุ่ม และ GNAR! (R) กระแทกเป้าหมายเข้ากำแพงจนสโลว์กลายเป็นสตันเต็ม ๆ ไม่กี่วินาทีนั้นแหละคือเวลาที่ Pow-Pow ทำงาน
คุ้มเมื่อเจอทีมที่สร้างมาบนสกิลพุ่ง Steadfast Presence (W) ตรึงคนที่ดำใส่คุณตั้งแต่วินาทีที่มันออกตัว ส่วน Keeper's Verdict (R) แบบไม่ชาร์จคือการดีดขึ้นทันทีเพื่อสะบัดมันออกจากตัวคุณ แต่ถ้าอีกฝั่งเดินเข้ามาเฉย ๆ เธอก็ช่วยคุณได้ไม่มาก
Infinite Duress (R) กดเป้าหมายไว้เต็มหนึ่งวินาที ไม่มีสกิลพุ่ง ไม่มีการหนี พอดีกับหนึ่งรอบของ Pow-Pow และทุกครั้งที่คุณสองคนปิดจ๊อบร่วมกัน Get Excited! (P) จะติดขึ้นมา นั่นคือความเร็วที่คุณใช้ถอยออกจากจุดที่โดนจับได้
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันวงกว้าง 1.5 วินาที ถ้ามีศัตรูค้างอยู่สองคนขึ้นไป คุณสลับไป Pow-Pow ได้เลยเพราะรู้ว่าไม่มีใครหลุดออกจากระยะ ส่วน Bandage Toss (Q) เปิดการปะทะเดียวกันจากระยะไกล โดยคุณไม่ต้องออกไปเสี่ยง
ไม่มีสกิลพุ่ง คุณตายตั้งแต่คนแรกที่กระโดดใส่ Frenzying Taunt (E) บังคับให้มันตี Rammus แทนคุณ ระหว่างนั้นคุณก็ยิงต่อได้ ส่วน Powerball (Q) พาเขาลงมาบอทได้ไว ซึ่งก่อนเลเวล 5 คุณเปราะที่สุดตรงนั้น
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าที่ถูกมาร์ก แถมบล็อกดาเมจระยะไกลด้วย เป็นอัลติจังเกิลอันเดียวที่เคลียร์ตำแหน่งของคุณแทนที่จะเปิดเกม เวลาโดนรุมสามคนพร้อมกัน อันนี้แหละที่ทำให้คุณยังยืนอยู่
Lamb's Respite (R) คือวงกลมที่สามวินาทีนั้นไม่มีใครตายได้ สำหรับแคร์รี่ที่ไม่มีสกิลพุ่งก็เหมือนได้ชีวิตเพิ่มอีกหนึ่ง แต่ต้องอยู่ในวงเท่านั้น มันมีผลในเกมที่ตัดสินด้วยการปะทะครั้งเดียวรอบบารอนหรือดราก้อน ไม่ใช่ในเลน
Hero's Entrance (R) ทำสองอย่างที่คุณต้องการพร้อมกัน คือให้โล่คุณจากอีกครึ่งแมปตอนที่คุณกำลังจะตาย แล้วลงพื้นพร้อมดีดทุกคนที่รุมอยู่บนตัวคุณ สำหรับแคร์รี่ที่ไม่มีการเคลื่อนที่ นี่คือปุ่มที่มีประโยชน์ที่สุดจากมิด
Command: Protect (E) ให้โล่และค่าต้านทานกับคุณ พร้อมย้ายลูกบอลมาที่ตำแหน่งคุณ ดังนั้นโซนดาเมจของ Orianna ก็คือการป้องกันจุดยืนของคุณ ส่วน Command: Shockwave (R) ดึงพวกมันมารวมจุดเดียว หยุดนิ่งและกองรวมกัน ตรงตามที่ Pow-Pow ต้องการ
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สกิลถัดไปของ Annie คือสตันที่การันตี ไม่ใช่สกิลช็อตที่ศัตรูหลบได้ วินาทีที่คุณได้ยิงฟรีจึงมาเสมอ แถม Summon: Tibbers (R) ยังตีต่อแม้เธอจะล้มไปแล้ว
Frozen Tomb (R) แช่แข็งคนที่ดำเข้ามาถึงตัวคุณแล้วให้อยู่กับที่ นี่คือการ peel ล้วน ๆ ไม่ใช่การเปิดเกม และมันคือรูโหว่ในการ์ดของคุณพอดี ส่วน Ring of Frost (W) ตรึงทั้งกลุ่มรอบตัวเธอ ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่ Pow-Pow ทำงานได้จริง
เป็นการเข้ากันในระดับแมป มากกว่าระดับการปะทะ Destiny (R) เผยตัวศัตรูทั้งหมด คุณจึงรู้ว่าการอ้อมที่จะฆ่าคุณมาจากทางไหน และมีเป้าหมายให้ยิง Super Mega Death Rocket! (R) เสมอ แต่เรื่อง peel ในวงประชิด เขาให้อะไรคุณไม่ได้เลย
ในชุดสกิลของคุณไม่มีสกิลพุ่งเลยสักอัน โคมไฟจาก Dark Passage (W) คือทางหนีที่คุณขาดไปแบบตรงตัว ทั้งให้โล่และดึงคุณออกจากการโดนดำ ส่วนอีกฝั่ง Death Sentence (Q) ส่งเป้าหมายที่โดนสตันและหยุดนิ่งมาให้คุณเก็บ
เธอมีปุ่มสองอันที่คุณไม่มี Whimsy (W) แปลงร่างคนที่ดำเข้ามาในขณะที่คุณยืนยิงอยู่กับที่ ส่วน Rampant Growth (R) ดีดมันออกไปพร้อมเพิ่มเลือดให้คุณในวินาทีที่ปกติคุณตายไปแล้ว มีเธออยู่ คุณจึงอยู่กับ Pow-Pow ต่อได้แทนที่จะวิ่งหนี
Unbreakable (E) รับกระสุนที่พุ่งมาหาคุณและตัดดาเมจที่เข้ามา 35% นี่คือคำตอบของคอมโบเบิร์สต์ที่ฆ่าคุณตั้งแต่ยังไม่ทันขยับ และความเร็วโจมตีของ Pow-Pow ก็ซ้อนสี่แต้มของ Concussive Blows (P) ได้ไว สตันจึงมาเร็ว
Aqua Prison (Q) ต่อเข้ากับ Tidal Wave (R) คือโซ่ที่ไม่มีใครหลุดออกมาได้ ดีดสองครั้งติดกันก็เหลือเฟือสำหรับหนึ่งรอบเต็มของ Pow-Pow ส่วน Tidecaller's Blessing (E) ที่ติดบนหมัดของคุณเพิ่มทั้งดาเมจและสโลว์ที่รั้งเป้าหมายไว้ในระยะ
Song of Celerity (E) คือความเร็วเคลื่อนที่ที่มาแทนสกิลพุ่งที่คุณไม่มี Aria of Perseverance (W) ทำให้คุณอยู่รอดในการแลกยาว ๆ ส่วน Crescendo (R) สตันพร้อมสโลว์ทั้งกลุ่ม นั่นคือจังหวะที่ต้องสลับไป Pow-Pow พอดี
หยิบมาเมื่อเจอทีมที่เกี่ยวโดนครั้งเดียวคุณก็ตาย Black Shield (E) ลบทั้งการเกี่ยวหรือสตันนั้นทิ้ง แผนของอีกฝั่งก็จบตรงนั้น แต่ถ้าเจอทีมที่ไม่มีคอนโทรลหนัก ๆ โล่นี้ก็เสียเปล่าไปครึ่งหนึ่ง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx เป็น Marksman ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการ scale และการ execute แบบ burst ทั้งหมด: การตีปกติทุกครั้งที่ลงเป็นดาเมจกายภาพ และถูกขยายผลด้วยคิตที่ให้สลับระหว่างเครื่องยิงจรวดระยะไกลกับปืนกลยิงรัว ยิ่งเกมยาวยิ่งแข็ง ใช้ Get Excited! ทำ snowball จากทุกการเก็บหัว และใช้ Super Mega Death Rocket! ลบเป้าหมายเลือดน้อยจากอีกฟากของ fight ถ้าอยากได้ hypercarry ที่ลงโทษการยืนตำแหน่งโลภและตอบแทนความใจเย็นในเกมที่ยาวเกิน 20 นาที Jinx คือหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดของตำแหน่ง marksman
Skill order: W > Q > E (อัพ Zap! ก่อน เพราะสโลว์เป็นเครื่องมือป้องกันตัวจริงอันเดียวที่มี ในคิตไม่มี mobility ที่อื่นเลย และเอา Super Mega Death Rocket! ทุกเลเวลที่ทำได้)
ช่วงเลนของ Jinx คือเรื่องความใจเย็น ไม่ใช่ความดุ ไม่มีเครื่องมือหนีเลยแม้แต่อันเดียว ดังนั้น trade ทุกครั้งที่เรารับต้องเป็น trade ที่เราชนะอยู่แล้ว อยู่กับ Pow-Pow เพื่อดาเมจที่ไว้ใจได้ตอนเก็บ last-hit และ Switcheroo! ไป Fishbones เฉพาะตอนที่ระยะที่เพิ่มขึ้นช่วยให้เรา poke หรือแย่งเวฟได้อย่างปลอดภัยจากนอกระยะอันตรายของคู่แข่ง อย่าทุ่มเข้า trade เต็มก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ของเราอ่อนจนกว่า Super Mega Death Rocket! จะพร้อม เล่นเพื่อ farm และกัดเลือดด้วย Zap! แล้วพึ่ง support ให้ peel คนที่จะ dive พอมีไอเทม 2 ชิ้นแล้ว ปกติคือ The Collector บวกชิ้น Attack Speed แรก ก็เริ่มมองหาการปะทะ: กราฟดาเมจของเราพุ่งขึ้นชันจากจุดนั้น
ตั้งแต่ mid game ไป Jinx ต้องการเป็นแหล่งดาเมจหลักของทีมโดยยืนห่างจากสนามให้มากที่สุด เกาะระยะไกลสุดด้วย Fishbones เพื่อโอกาสเก็บ pick และสลับไป Pow-Pow เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกแล้วและ fight ชนะแน่ๆ ถือ Flame Chompers! ไว้กันคนที่ dive จากปีกหรือ root ใครที่เข้ามาใกล้ตัวเรา แล้วเก็บ Zap! ไว้สโลว์เป้าหมายสำคัญหรือ peel ให้ตัวเองถ้าถูกจับได้ Super Mega Death Rocket! คือเครื่องมือที่กำหนดผล fight ของเรา: ยิงเปิดใส่เป้าหมายแนวหลังที่แยกตัวออกมาก่อนแนวหน้าจะชนกัน หรือถือไว้ execute ศัตรูเลือดน้อยที่ไหนก็ได้บนแมพ ด้วยดาเมจกายภาพที่ผูกกับเลือดที่หายไป เพราะ mobility เป็นศูนย์ การซุกอยู่หลังแนวหน้าและวางกับดักล่วงหน้าก่อน engage สำคัญกับเรามากกว่า marksman ตัวอื่นแทบทุกตัว