Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布里茨 · 蒸汽机器人 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 26 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Blitzcrank: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Blitzcrank อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Blitzcrankนับจากบิลด์จริง 28 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 26 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว








































































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Blitzcrank บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Blitzcrank: Black Shield บล็อก hook ของแกได้ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้แกน่ากลัว ถ้า shield ยังอยู่ แกไม่มีภัยคุกคามเหลือเลย
วิธีเล่น Blitzcrank เมื่อเจอ Morgana: hook มินเนี่ยนที่อยู่หน้านางเพื่อเปิดทางยิงไปที่ ADC บังคับให้นางเสีย shield ด้วยการหลอกซ้ำๆ เพราะมันมี cooldown ยาว
→ Morganaทำไม Sivir ถึงเคาน์เตอร์ Blitzcrank: Spell Shield ของนางกิน hook ไปฟรีๆ ทุกๆ ไม่กี่วินาที เครื่องมือที่ดีที่สุดของแกกลายเป็นยิงเปล่าไปเลย
วิธีเล่น Blitzcrank เมื่อเจอ Sivir: hook เฉพาะหลังจาก shield ถูกใช้ไปแล้ว ล่อมันออกมาด้วยการหลอกก่อน หรือไม่ก็ hook support แทน ยังไงก็ต้องมีใครโดน hook สักคน
→ Sivirทำไม Braum ถึงเคาน์เตอร์ Blitzcrank: เขากระโดดมาขวางหน้าคนที่แก hook ได้ แล้วกำแพงของเขาก็บล็อกการตามของแกด้วย เขาคือผู้รักษาประตูของ hook แก
วิธีเล่น Blitzcrank เมื่อเจอ Braum: hook ตัวเขาเองไปเลย Braum ที่โดนทีมแกล้อมไว้ก็ยังถือว่าคุ้ม หรือไม่ก็ดึงจากมุมที่เขาคุมไม่ถึง
→ Braumทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Blitzcrank: cleanse ของเขาปลดปล่อยคนที่แก hook ไว้ แล้ว knock-back ของเขาก็ปฏิเสธการเข้าไปของแกด้วย เขารื้อแผนของแกด้วยสองปุ่ม
วิธีเล่น Blitzcrank เมื่อเจอ Milio: hook ต่อด้วย E ทันที การ knock-up จะลงก่อนที่เขาจะตอบสนองทัน คิดเป็นสองเป้าหมาย ให้เขาเสีย cleanse กับเป้าแรกก่อน แล้ว hook ตัวชี้ขาดค่อยไปลงที่เป้าที่สอง
→ Milioทำไม Alistar ถึงเคาน์เตอร์ Blitzcrank: hook เขาแล้วเขาจะโขกหัวใส่แกทันที เป็นเป้าหมายเดียวที่ยินดีให้ดึงเข้ามาหาแกเลย
วิธีเล่น Blitzcrank เมื่อเจอ Alistar: อย่า hook วัวเด็ดขาด เล็ง hook ไปที่ carry ข้างหลังเขาแทน เขาทำได้แค่ตอบสนองอย่างเดียว แล้ว E ของแกก็ขัดจังหวะคอมโบ W-Q ของเขาได้ด้วย
→ Alistarแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Blitzcrank ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ปัญหาที่เขาประกาศไว้เองคือระยะ: เมื่อไม่มีสกิลปิดระยะ ใครที่มีสกิลพุ่งก็ไถลออกนอก Apprehend (E) ได้ คุณลบระยะนั้นจากอีกทาง ด้วยการลากเป้าหมายมาใส่เขา และ Power Fist (E) ก็กดมันไว้กับพื้นจนกว่า Noxian Guillotine (R) จะประหาร
Realm of Death (R) เอาใครก็ตามที่เขาไปถึงตัวได้ออกจากการรบเจ็ดวินาที แต่เมื่อไม่มีสกิลพุ่งเขาก็ไปไม่ถึงใครเลย: Rocket Grab (Q) เลือกเป้าหมายแทนเขา และ Obliterate (Q) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 45% ใส่คนที่เหลืออยู่ตัวเดียวพอดี ซึ่งก็คือสภาพหลังโดนตะขอ
นอกเหนือจาก Stormbringer (R) เขาไม่มีทั้งสกิลพุ่งและระยะ และการ์ดของเขาก็บอกว่าเขาโดนถ่างระยะทั้งเกม: เป้าหมายที่โดนลากมาแล้วงัดลอยคือรายเดียวที่ Frenzied Maul (W) ลงได้เต็มหมัด ส่วน Static Field (R) ก็ริบปุ่มหนีของมันไป
Facebreaker (E) สตันได้ก็ต่อเมื่อจับศัตรูได้ทั้งสองฝั่ง และนั่นคือข้อจำกัดที่เขาประกาศไว้เอง: เป้าหมายที่ถูกกระชากออกจากแถวของพวกมันแล้วปักลงกลางแถวของคุณ ก็ส่งให้เขาในตำแหน่งที่ถูกต้องพอดี ส่วน The Show Stopper (R) ก็ปล่อยใส่คนที่ยังนอนอยู่กับพื้น
ข้อเสียของคุณเขียนไว้ชัดเจน: ถ้า Rocket Grab (Q) พลาด คุณก็ไม่มีค่าอะไรจนกว่ามันจะกลับมา Unstoppable Force (R) คือการเปิดชุดที่สองที่กลบช่องนั้น และศัตรูที่มันกองไว้ในจุดเดียวก็คือตะขอที่ง่ายที่สุดที่คุณจะได้เจอ
คุ้มเมื่อการรบเกิดขึ้นแบบรวมกลุ่มและระยะใกล้: Garen ลำพังตัวเองไปไม่ถึงไหน การ์ดของเขาบอกไว้แบบนั้น แต่บนเป้าหมายที่คุณส่งให้เขาแบบนิ่งสนิท การปิดปากของ Decisive Strike (Q) กับดาเมจจริงของ Demacian Justice (R) ก็ปิดจ็อบแบบไม่ต้องเถียง
เป้าหมายที่ถูกกระชากออกจากทีมและงัดลอยด้วย Power Fist (E) คือสิ่งที่ Rengar ต้องการเป๊ะ: หลังการกระโจนจาก Unseen Predator (P) Savagery (Q) คริแน่นอนและปิดจ็อบก่อนที่คนอื่นจะหันมาทัน ดาเมจของคุณจบลงพร้อมตะขอ แต่ของเขาไม่จบ
Taste Their Fear (Q) เจ็บกว่ามากเมื่อรอบตัวเป้าหมายไม่มีใครเลย และนั่นคือเงื่อนไขที่ Rocket Grab (Q) ผลิตขึ้นเป็นอาชีพ: คุณกระชากแคร์รี่ออกจากพวกพ้อง และชั่วขณะหนึ่งมันก็โดดเดี่ยว เทียร์ C ก็จริง แต่ไม่มีชุดสกิลไหนอ่านตะขอได้ดีเท่านี้
การ์ดของเธอบอกว่าด้วย Cease and Desist (R) การไปถึงแคร์รี่คือส่วนที่ง่าย แต่การออกมาทั้งเป็นไม่ใช่: ถ้าคุณลากแคร์รี่ไปให้เธอ อัลติตัวนั้นก็ยังอยู่ในกระเป๋าไว้ใช้กับเป้าหมายที่สอง และสามหมัดของ Denting Blows (P) บนร่างที่ลอยอยู่ก็ไม่มีทางพลาด
Infinite Duress (R) เสียเปล่ากับใครก็ตามที่มีสกิลพุ่ง แต่เป้าหมายที่เพิ่งโดนลากมาและยังลอยอยู่กลางอากาศก็พุ่งไปไหนไม่ได้ จากนั้น Static Field (R) ก็ปิดปาก สกิลหนีจึงไม่มีอยู่จริงด้วยซ้ำ: แชมเปี้ยนคนนั้นแทบไม่ได้เล่นเกมนี้เลย
คุ้มถ้าตะขอแรกเข้าเป้า: Yi สร้างอะไรเองไม่ได้เลย การ์ดของเขาบอกไว้แบบนั้น แต่บนเป้าหมายที่โดนลาก งัดลอย และปิดปากแล้ว ก็ไม่เหลืออะไรให้สร้างอีก แต่ถ้าคุณพลาด คุณสองคนก็เหลือกันแบบไม่มีแผนสอง และนั่นคือความเสี่ยงที่คุณรับทุกครั้ง
Power Fist (E) ส่งเป้าหมายที่คุณเพิ่งลากมาให้ลอยขึ้นฟ้า และ Last Breath (R) ก็เกาะกับใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมส่งขึ้นฟ้า: แคร์รี่ที่ถูกกระชากออกจากแถวของพวกมันไม่ได้กลับลงพื้นทั้งเป็น นี่คือคู่ที่คนตั้งใจหากันในคิว
เกมทั้งหมดของเธอขึ้นอยู่กับการยิง Charm (E) ให้โดน และการ์ดของเธอบอกว่าถ้า E โดนหลบ เธอก็เหลือมือเปล่า: บนเป้าหมายที่โดนลากมาหาคุณและงัดลอยแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้หลบ จากตรงนั้น Spirit Rush (R) ก็เข้าออกได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย
Vision of Empire (W) ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว และคุณก็ล็อกเป้าหมายนั้นถึงสองครั้ง ทั้งด้วยตะขอและด้วย Power Fist (E) โดยที่เขาไม่ต้องเสี่ยงใช้ Nevermove (E) เลย ส่วน Demonic Ascension (R) ก็ประคองการปะทะที่คุณเปิดไว้ให้ยืนต่อได้
ระยะที่สั้นบังคับให้เธอต้องเดินเข้าไปเพื่อทำดาเมจ และการ์ดของเธอก็บอกว่าการเดินเข้าไปนั่นแหละที่ฆ่าเธอ: ด้วย Rocket Grab (Q) เป้าหมายเดินทางมาหาเธอแทน ถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็ม การล็อกก็ยืดยาวออกไปก่อนที่ร่างนั้นจะแตะพื้นด้วยซ้ำ
Hero's Entrance (R) ลงบนตัวเพื่อนร่วมทีม และหลังจากตะขอ เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่กลางวงพวกมันก็คือคุณ: เขาลงมาใส่ทั้งทีมขณะที่เป้าหมายของคุณยังนอนอยู่กับพื้น และถ้าตะขอพลาด Justice Punch (E) ก็คือการเปิดที่ไม่ต้องพึ่งคุณ
เป้าหมายที่โดนลากมาและงัดลอยจะนิ่งอยู่นานพอสำหรับขวานสองลูก และด้วย DPS ของเขา ขวานสองลูกคือครึ่งหลอด ทุกคิลแบบนี้เติมแต้ม Adoration ของ League of Draven (P) ซึ่งคือวิธีที่ Draven ซื้อความได้เปรียบก่อนใครทั้งหมด
ถ้าไม่ได้ระยะประชิด เธอก็เป็น ADC ธรรมดา ๆ การ์ดของเธอเองบอกไว้แบบนั้น: Rocket Grab (Q) พาเป้าหมายมาหาเธอที่ระยะศูนย์แทนที่จะบังคับให้เธอเดินเข้าไป และบนร่างที่ลอยอยู่ ชุดคอมโบที่ดันเกรด Style ของเธอก็เริ่มได้ฟรี ๆ
Rocket Grab (Q) ทำดาเมจระหว่างที่ลาก และบนเป้าหมายที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม Deadly Flourish (W) ก็กลายเป็นรูทเต็ม ๆ: มันมาถึงแบบล็อกอยู่แล้วและก็ล็อกต่อไป จากนั้นกระสุนนัดที่สี่ของ Whisper (P) ก็คริใส่ร่างที่ขยับไม่ได้
การ์ดของเธอบอกว่า Bullet Time (R) เป็นการร่ายแบบยืนนิ่งที่คนอื่นเต้นหลบออกไปได้: เป้าหมายที่โดนลากมาและงัดลอยไม่ได้เต้น และในการปะทะสองต่อสอง การร่ายนั้นก็ลงครบทั้งชุด ส่วน Double Up (Q) ก็คริเสมอตอนเด้ง และคนที่จัดแถวเป้าหมายให้ก็คือคุณ
จุดพีคของเขาอยู่ในไม่กี่นาทีแรกและเขาอยู่ได้ด้วยช่องสั้น ๆ: เป้าหมายที่โดนลากมาใส่และงัดลอยคือช่องที่ Lightslinger (P) กับ Piercing Light (Q) เทออกมาพร้อมกันทั้งหมด ส่วน Relentless Pursuit (E) ก็พาเขาไปถึงตรงนั้นโดยไม่ต้องเสียอะไรเพิ่ม
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 48.85% | 7.43% | 2.58% | #21 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 48.79% | 7.34% | 2.54% | #21 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | C | 49.12% | 7% | 1.95% | #23 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 49.36% | 6.08% | 1.23% | #22 / 33 |
Blitzcrank หรือ Steam Golem ของ Wild Rift เป็นแทงค์ที่แผนเกมทั้งหมดหมุนรอบปุ่มเดียว: Rocket Grab เขาทำดาเมจแบบผสม ทั้งดาเมจเวทจาก hook และ R บวกคริติคอลดาเมจกายภาพจาก Power Fist แต่คุณค่าจริงของเขาไม่ใช่ดาเมจดิบ: มันคือการเปลี่ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวให้เป็นหัวฟรีของทีม ด้วยระดับความยากที่ต่ำ เขาเป็นหนึ่งในแทงค์สาย engage ที่หยิบมาเล่นง่ายที่สุด: ยิง hook ให้เข้า แล้วคอมโบที่เหลือมันเล่นตัวมันเอง
Skill order: Q > E > W: อัป Rocket Grab ให้เต็มก่อน เพราะ cooldown ที่สั้นลงหมายถึงโอกาสยิง hook มากขึ้นและเก็บหัวได้มากขึ้น ต่อด้วย Power Fist เพื่อดาเมจใน trade และการยกลอย แล้วทิ้ง Overdrive ไว้ท้ายสุดเพราะมันเป็น utility ล้วนๆ
เล่นใจเย็นตลอดช่วงเลนที่สั้นกว่าของ Wild Rift: วนอยู่ใกล้ระยะไกลสุดของ Rocket Grab ล่อให้ศัตรูเดินเลยเถิดออกมาเก็บมินเนี่ยนหรือกดสกิล แล้วทุ่ม hook เฉพาะตอนที่มั่นใจว่ามันเข้า เพราะทุกครั้งที่ยิงเปล่าเราจะไม่มีอะไรป้องกันตัวเลยจนกว่า cooldown จะหมด hook ที่เข้าแล้วให้ต่อด้วย Power Fist แล้วปล่อยให้ carry ของเราเก็บหัว ไม่ใช่ฝืนเก็บเอง เพราะดาเมจของเราเองยังต่ำอยู่จนกว่าไอเทมจะเสร็จ ใส่ช็อตจาก passive ของ Static Field ให้เดินอยู่เรื่อยๆ ด้วยการตีปกติทุกครั้งที่ trade แต่จำไว้ว่ามันมาร์กเป้าหมายได้เฉพาะตอนที่ R เองไม่ติด cooldown
พอถึงช่วงกลางเกม งานก็ไม่เปลี่ยน: หาเป้าหมายสำคัญที่แนวหลังแล้ว hook เขาทันทีที่เขายืนออกนอกตำแหน่งแม้แต่นิดเดียว เพราะการดึงที่สะอาดจบการปะทะได้ด้วยตัวมันเองบ่อยๆ เข้าจากด้านข้างหรือผ่านกำแพงเมื่อทำได้: hook จากด้านหน้าตรงๆ เห็นมาแต่ไกลและถูก spell shield กันง่าย ทันทีที่มันเข้า ต่อด้วยการยกลอยของ Power Fist แล้วกด Static Field เพื่อ silence สกิลป้องกันตัวของเขาทิ้ง จากนั้นปล่อยให้ทีมเก็บกวาด ถ้าไม่มีมุมที่ปลอดภัย อย่าฝืนเด็ดขาด: รับดาเมจด้วยความอึดของเราไว้แล้วรออ่านจังหวะที่ดีกว่า แทนที่จะปาเครื่องมือจริงอย่างเดียวที่มีเข้าไปโดน shield