Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 16 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Nunu & Willump: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Nunu & Willump อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Nunu & Willumpนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 16 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Nunu & Willump บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Nunu & Willump: เธอ kite คุณแล้วขโมยมาร์คด้วยโมบิลิตี้ของเธอ: เธอกินออบเจกทีฟที่คิทคุณบูชาไปหมด
วิธีเล่น Nunu & Willump เมื่อเจอ Kindred: สโนว์บอลเข้าหามาร์คเธอ: กลิ้งไป คุณถึงก่อนแน่ๆ ตรงออบเจกทีฟ Consume คุณชนะศึก Smite ได้: เล่นตามเลขคณิต
→ Kindredทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Nunu & Willump: เขาดวลเก่งกว่าตลอดช่วงต้นเกม แล้วท่าเตะเขาก็ขัดจังหวะสโนว์บอลคุณตั้งแต่ยังไม่ทันเริ่ม
วิธีเล่น Nunu & Willump เมื่อเจอ Lee Sin: ชาร์จสโนว์บอลจากระยะไกลสุด นอกระยะ Q เขา อย่าแย่ง scuttle: กิน camp กับออบเจกทีฟไปเถอะ นั่นคืออาชีพจริงของคุณ
→ Lee Sinทำไม Fiddlesticks ถึงเคาน์เตอร์ Nunu & Willump: R เขาจากในหมอกลบแผนออบเจกทีฟคุณทิ้งหมด: หุ่นไล่กาปล้นโจรขโมยมังกรซะเอง
วิธีเล่น Nunu & Willump เมื่อเจอ Fiddlesticks: กวาดวอร์ดก่อนมังกรทุกครั้ง: หุ่นปลอมของเขาจะแฉมุมที่เขาซ่อนอยู่ สโนว์บอลใส่ตอนเขากำลังแช่ R: โดนขัดจังหวะแล้วเขาก็เปลือยเปล่า
→ Fiddlesticksทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Nunu & Willump: เขาดวลชนะคุณด้วย sustain แล้วเฟียร์เขาก็หยุดแทงค์คุณได้ในการต่อสู้ระยะประชิด
วิธีเล่น Nunu & Willump เมื่อเจอ Warwick: ห้าม 1v1 ในทางแคบเด็ดขาด สโนว์บอลจากมุมเฉียงแล้ว root ตอนเขาไล่ล่า: คุณค่าคุณคือ CC บวกออบเจกทีฟ ไม่ใช่การดวล
→ Warwickทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Nunu & Willump: R เธอขัดจังหวะสโนว์บอลคุณได้ แล้ว burst ที่มีชิลด์กันของเธอก็ชนะ trade ระยะประชิด
วิธีเล่น Nunu & Willump เมื่อเจอ Vi: สโนว์บอลจากในหมอกสงคราม: เธอขัดจังหวะสิ่งที่มองไม่เห็นมาไม่ได้ เก็บ root ไว้รอตอนเธอ engage ใส่แครี่ของคุณ
→ Viแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Nunu & Willump ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Absolute Zero (R) แก้ได้ด้วยการเดินออกไปเฉยๆ ส่วน Unstoppable Force (R) คือการเปิดที่พรากการเดินไปจากทุกคน: ปล่อยตอนที่คุณร่ายค้างไปแล้ว กลุ่มศัตรูจะลอยอยู่กลางอากาศตลอดสามวินาทีของคุณ
Bellows Breath (W) ใส่สถานะ Brittle ให้ศัตรูและยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30% การลอยตัวจาก Biggest Snowball Ever! (W) จึงอยู่ได้นานขึ้น และการกดซ้ำของ Call of the Forge God (R) ก็ดันคนที่กำลังจะออกจากระยะร่ายกลับขึ้นฟ้าอีกรอบ
Shadow Dash (E) บังคับให้ศัตรูเดินเข้าหาคุณแทนที่จะเดินหนี ซึ่งตรงข้ามกับวิธีแก้ Absolute Zero (R) พอดี และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณกลางคัน คือตอนที่ทุกอย่างถูกเทใส่คุณ
ไกด์ของคุณบอกให้ล่อพุ่งของศัตรูออกก่อนค่อยกด Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งพวกนั้นให้กลายเป็นการตรึง คนที่พยายามพุ่งออกจากระยะร่ายจึงตอกตัวเองอยู่กับที่ คุ้มที่จะยกเว้นให้อัตราชนะ 48% ของเธอ
Fling (E) เหวี่ยงคนที่ออกไปแล้วกลับเข้ามาในระยะร่าย และใครที่ตกลงบน Mega Adhesive (W) ก็จะถูกตรึงอยู่กับที่ แต่ Singed ใช้ทั้งเกมไปกับการดันเลนข้าง เขามีความหมายเฉพาะในการปะทะที่เขาตัดสินใจจะมาเท่านั้น
Command: Shockwave (R) รวบทุกคนมาไว้ที่จุดเดียว และจุดนั้นคือจุดที่ Absolute Zero (R) เจ็บที่สุด ถ้าเธอแปะ Command: Protect (E) ไว้ที่คุณก่อน โล่นั้นก็คือสิ่งที่พาคุณไปจนสุดสามวินาทีของการร่าย
Ring of Frost (W) ตรึงทุกคนที่ยืนรอบตัวเธอ และ Frozen Tomb (R) ก็แช่แข็งเป้าหมายที่อันตรายที่สุด: นี่คือช่วงวินาทีที่ไม่มีใครเดินออกจากระยะร่ายของคุณได้ ซึ่งการเดินออกไปคือทางเดียวที่ทำให้การร่ายเสียเปล่า
Hero's Entrance (R) ลงจอดบนเพื่อนร่วมทีมที่เปิดการปะทะไปแล้ว: ลงที่คุณก็คือการลอยทุกอย่างรอบตัวคุณระหว่างร่าย พร้อมโล่ที่ประคองสามวินาทีของ Absolute Zero (R) เอาไว้
ภายใต้สโลว์ของคุณ ทางเดียวที่จะออกจากระยะร่ายคือการพุ่ง: วาง Unraveled Earth (E) ไว้ตามขอบ มันจะตัดการพุ่งนั้นและสตัน ส่วน Seismic Shove (W) ก็ดันคนที่เกือบเดินออกไปได้กลับเข้ามา
Event Horizon (E) คือกรงที่สตันทุกคนที่ข้ามขอบของมัน: วางล้อม Absolute Zero (R) เอาไว้ การเดินออกก็เลิกเป็นตัวเลือกไปเลย แต่ในจีน Veigar มีอัตราชนะ 45.7% เท่านั้น จึงขึ้นอยู่กับคนเล่นมาก
ไกด์ของคุณเตือนว่าลูกบอลที่เพิ่งปั้นออกมายังลอยใครไม่ได้: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ตี และ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาที ซึ่งพอดีกับเวลาที่ Biggest Snowball Ever! (W) ต้องใช้เพื่อโตและวิ่งไปถึง
ดาเมจของตัวคุณเองต่ำ คนอื่นต้องเป็นฝ่ายเก็บ: Bullet Time (R) คือดาเมจก้อนนั้น ปกติเธอมักเสียมันเปล่าเพราะศัตรูเดินออกจากกรวย แต่พอโดนลอยและสโลว์อยู่ใน Absolute Zero (R) ก็ไม่มีใครออกไปได้เลย
Curtain Call (R) ต้องการเป้าหมายที่ไม่ขยับและแนวยิงที่โล่ง: ยิงใส่กองที่คุณเพิ่งตรึงไว้ก็เท่ากับยิงเป้านิ่ง ส่วน Deadly Flourish (W) ก็ตรึงทุกคนที่คุณโดนด้วย Snowball Barrage (E) มาแล้ว
Chain of Corruption (R) ตรึงเป้าหมายแรกแล้วลามไปยังคนที่อยู่ใกล้: เจอศัตรูที่คุณเพิ่งกองรวมและสโลว์เอาไว้ โซ่เส้นนี้ไม่พลาดสักข้อ และไม่มีใครออกจากระยะร่ายระหว่างที่มันลาม
Wild Rush (E) รีเซ็ตทุกครั้งที่เก็บได้ ดังนั้นในกองที่โดนลอยและสโลว์ เธอจะไล่จากเป้าหนึ่งไปอีกเป้าหนึ่งได้เรื่อยๆ แต่ถ้าการร่ายของคุณถูกขัด เธอจะเหลืออยู่กลางวงคนเดียว และคุณไม่มีอะไรดึงเธอออกมาเลย
ไกด์ของคุณระบุสองวิธีที่ทำให้คอมโบพัง: โดนลอยหรือโดนไซเลนซ์ก่อนลูกบอลจะแตก และการร่ายที่ถูกขัด มี Black Shield (E) ติดตัวก่อนออกตัวก็ตัดทั้งสองอย่างทิ้ง ส่วน Dark Binding (Q) ก็ตรึงคนที่คุณอยากรั้งไว้ตรงนั้นสองวินาที
The Box (R) ปิดทางหนีด้วยกำแพงที่สโลว์คนที่เดินทะลุถึง 99%: นี่คือคำตอบตรงตัวของเรื่องที่ Absolute Zero (R) แก้ได้ด้วยการเดิน ส่วน Death Sentence (Q) ก็ลากคนที่หลุดออกไปได้กลับเข้ามา
Magnet Storm (R) ดูดศัตรูที่รวมกลุ่มกันเข้าหาตัวเธอแทนที่จะเขี่ยกระเด็นออก: มันคืออัลติเปิดการปะทะเพียงอย่างเดียวที่ไม่ทำให้กองที่คุณเพิ่งสร้างแตกกระจาย และยังกดพวกมันไว้ในระยะร่ายตลอดเวลาที่คุณร่ายอยู่
Crescendo (R) สตันคนแรกที่มันสัมผัสและสโลว์คนอื่นที่ติดอยู่ข้างในทั้งหมด: ต่อท้ายตอนที่การร่ายของคุณจบพอดี มันก็เพิ่มช่วงเวลาที่ศัตรูเดินไม่ได้เป็นสองเท่า และเมื่อลงแล้ว ออร่าของเธอจะแรงขึ้นต่อไปอีกยี่สิบวินาที
Solar Flare (R) เป็นสตันพื้นที่ที่ปกติแค่เดินก็หลบได้: แต่กับศัตรูที่สโลว์ของคุณตรึงไว้แล้ว มันหลบไม่ได้อีกต่อไป และ Sunlight (P) ก็เพิ่มดาเมจให้ทุกอย่างที่ทีมตีตามมาทันที
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump เป็น jungler สายอึดใน Wild Rift ที่สร้างมารอบก้อนหิมะยักษ์ที่กลิ้งได้ ไม่ใช่รอบตัวเลขดาเมจดิบๆ การกัดของ Willump (Consume) ฉีกแคมป์ในป่าด้วย true damage ให้การเคลียร์ที่เร็วและปลอดภัยที่สุดระดับต้นๆ ของเกม ขณะที่คอมโบ W ต่อ E ต่อ R เปลี่ยนการ engage ครั้งเดียวให้เป็นการล็อกเป้ายาวหลายวินาทีด้วย knockup root และสโลว์ ดาเมจที่ออกด้วยตัวเองอยู่ในระดับพอประมาณ แต่แทบไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนเอา CC ต่อเนื่องและความอึดมาลงในการปะทะได้มากเท่านี้
Skill order: W > E > Q
เดินป่าโดยใช้ true damage ของ Consume เพื่อเคลียร์ให้เร็วและเลือดไม่หาย และปั่นก้อนหิมะไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้ใกล้เส้นทางที่น่าจะไป gank เพื่อให้มันมีขนาดอยู่แล้วตอนที่ไปถึงเลน มองหาการ gank เมื่อก้อนหิมะโตขึ้นมาบ้างแล้ว ก้อนที่เพิ่งปั่นแทบจะ knockup ใครไม่ขึ้น การจับจังหวะ gank ให้ตรงกับ W ที่ใหญ่กว่า (หรือแค่รอถึงเลเวล 5) จึงลงหนักกว่าการฝืน gank ที่เลเวล 2 อยู่มาก ชิงปูแม่น้ำและออบเจกทีฟช่วงต้นแบบดุดัน เพราะดาเมจใส่มอนสเตอร์ของ Consume ชนะการ 2v2 ส่วนใหญ่เพื่อวิชั่นและ tempo ได้แบบแทบไม่มีความเสี่ยง
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Nunu & Willump ต้องการเปิดการปะทะตามเงื่อนไขของตัวเอง: ปั่นก้อนหิมะให้กลิ้งก่อนที่การปะทะจะระเบิดขึ้น แล้วทุ่ม W เข้าไปในทีมศัตรูที่กระจุกกัน ต่อด้วย Absolute Zero ทันที เพื่อให้การร่ายลงบนศัตรูที่ถูก knockup อยู่แล้วและเดินออกไม่ได้ เล่นใส่ภัยคุกคามสำคัญของศัตรูที่กระจุกกันอยู่ ไม่ใช่ไล่ใครก็ตามที่เข้าถึงง่ายที่สุด เพราะคุณค่าของ R มาจากการโดนหลายคนพร้อมกัน ไม่ใช่จากการเก็บใครคนเดียว ยืนอยู่แนวหน้าดูดดาเมจและข่มขู่เรื่องการ engage ตามต่อไว้ แม้จะใช้คอมโบไปหมดแล้ว Nunu & Willump ที่อึดบังคับให้เกิด trade ที่ไม่คุ้มได้แค่ด้วยการยืนขวางทาง