Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mage B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Veigar: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Veigar อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Veigarนับจากบิลด์จริง 24 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Veigar บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Fizz ถึงเคาน์เตอร์ Veigar: มันกระโดดเข้าคุกของเราเหมือนประตูหมุน แล้วลบเราทิ้งก่อนที่สแตกจะมีความหมายด้วยซ้ำ
วิธีเล่น Veigar เมื่อเจอ Fizz: วางคุกที่ตัวเอง ไม่ใช่ที่ตัวมัน: บังคับให้มันเลือกระหว่างโดนสตันกับถอย ซื้อ Zhonya's ไวๆ แล้วสแตกจากระยะไกล
→ Fizzทำไม Yasuo ถึงเคาน์เตอร์ Veigar: Wall กัน Q กับ W ได้ แล้วถ้าจับจังหวะดีๆ แดชของมันก็ข้ามขอบคุกไปได้
วิธีเล่น Veigar เมื่อเจอ Yasuo: วางคุกบนเวฟที่มันกำลังจะแดชผ่าน: อ่านจังหวะให้ออกแล้วสตันตอนเข้าคือชัวร์ หลัง 2 ไอเทม R เราลบมันทิ้งได้อยู่ดี
→ Yasuoทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Veigar: เราไม่มี mobility แถมร่ายสกิลช้า: R มันมาถึงก่อนคุกเราเสมอ ถ้าคุกไม่ได้วางรอไว้ก่อนแล้ว
วิธีเล่น Veigar เมื่อเจอ Zed: วางคุกที่ตัวเองทันทีที่มันหายจาก vision ตั้งแต่เลเวล 5 เป็นต้นไป R เรา execute มันตอนกลับร่างได้: เก็บ R บวก W ไว้เป็นคำตอบเดียวกัน
→ Zedทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Veigar: shield มันกิน Q เราไปบ้าง แต่ R เราโตขึ้นตามเลือดที่หายไป แล้วสแตกเราก็ไม่มีจำกัด
วิธีเล่น Veigar เมื่อเจอ Kassadin: สแตกไปเรื่อยๆ อย่างสงบ แล้วเก็บคุกไว้รับการกระโดดของมัน หลัง 3 ไอเทม R เราลบมันออกจากเกมได้ทุกครั้งที่ cooldown หมด
→ Kassadinทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Veigar: Charm ลงโทษเวลาร่ายสกิลของเรา คุกเราลงโทษแดชของนาง: ใครใช้เครื่องมือตัวเองพลาดก่อนแพ้
วิธีเล่น Veigar เมื่อเจอ Ahri: วางคุกเลยไปด้านหลังนางนิดหน่อย: สัญชาตญาณถอยหลังของนางจะติดกับดักเอง อย่าเดินเข้าหาเด็ดขาดตอน Charm นางพร้อมใช้
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Veigar ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Fling (E) เหวี่ยงเป้าหมายไปด้านหลัง Singed ให้เขายืนที่ขอบกรงของคุณ แล้วเป้าหมายจะถูกส่งทะลุกำแพงเข้ามา พร้อมโดนสตันอยู่แล้ว 1.75 วินาที Mega Adhesive (W) ตรึงเป้าหมายไว้ข้างในระหว่างที่คุณปล่อยสกิลจนครบ
Unstoppable Force (R) ล้มทีมศัตรูครึ่งทีมให้กองรวมกันอยู่จุดเดียว วาง Event Horizon (E) ล้อมกองนั้นไว้ ใครพยายามหนีออกมาก็โดนเพิ่มอีก 1.75 วินาที การล็อกสองต่อติดกันคือเวลาที่ดีเลย์ของ Dark Matter (W) ต้องการพอดี
หน้าแชมเปียนของคุณเขียนไว้แล้วว่าตัวไดฟ์ลบคุณทิ้งก่อนที่สแตกจะมีความหมาย Shadow Dash (E) ยั่วยุเขากลางทาง และ Stand United (R) ให้โล่คุณจากอีกครึ่งแผนที่ แบบนี้ Event Horizon (E) ถึงกลับมาเป็นอาวุธ แทนที่จะเป็นการป้องกันอย่างเดียวที่คุณมี
Bellows Breath (W) ติดสถานะ Brittle ทำให้การควบคุมครั้งถัดไปนานขึ้น 30% กรงที่ 1.75 วินาทีจึงยาวเกินสองวินาที และนั่นคือความต่างระหว่างการลง Primordial Burst (R) อย่างเดียว กับการลงสกิลทั้งชุดใส่เป้าหมายเดียวกัน
คุ้มก็ต่อเมื่อเขาเข้าถึงตัวได้จริง เพราะคนที่ไคท์เป็นจะกันเขาไว้ทั้งเกม พอเข้าถึงเมื่อไหร่ The Show Stopper (R) จะคว้าตัวคอร์ที่หลุดเดี่ยวแล้วเหวี่ยงเข้ามาในกรงของคุณ ซึ่งในนั้นอีกฝ่ายไม่มีทางแก้
Frenzying Taunt (E) บังคับให้คอร์ของศัตรูเดินเข้าหา Rammus ให้เขายืนอีกฝั่งของ Event Horizon (E) แล้วเป้าหมายจะเดินข้ามขอบเข้ามาเอง คนที่โดนยั่วยุก็หลบดีเลย์ตอนตกของ Dark Matter (W) ไม่ได้เหมือนกัน
Infinite Duress (R) คือการกดข่มเต็มหนึ่งวินาที เป้าหมายขยับไม่ได้ ตอบโต้ไม่ได้ และชุดสกิลช้า ๆ ของคุณลงครบ ระหว่างนั้น Blood Hunt (W) ก็ชี้ให้เห็นว่าใครเลือดน้อยแล้ว นั่นคือคนที่ Primordial Burst (R) เก็บได้จากระยะไกล
คุณอยู่ได้ด้วยหมัดเดียว และ Cursed Touch (P) จะพ่วงดาเมจแท้เข้าไปกับทุกความเสียหายเวทที่ศัตรูรับ ไม่มีใครได้ประโยชน์จากตัวคูณนี้มากกว่าคุณ ส่วนการควบคุมเป็นวงกว้าง 1.5 วินาทีของ Curse of the Sad Mummy (R) คือจังหวะที่คุณเปิด
ตอนที่ศัตรูรุมเข้าใส่คุณ Crescent Guard (R) จะผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย และตัดดาเมจระยะไกลด้วย ถ้าวางกรงไว้แล้ว แรงผลักนั้นจะสตันพวกเขาพอดีตอนข้ามขอบออกไป
จะคุ้มก็ต่อเมื่อศัตรูรบกันเป็นกลุ่ม กรงของคุณอุดจุดอ่อนเดียวที่หน้าแชมเปียนของเขาระบุไว้กับ Absolute Zero (R) นั่นคือคนเดินออกจากวงได้เฉย ๆ แต่ถ้าศัตรูกระจายตัว ก็เท่ากับใช้อัลติสองตัวแลกเป้าหมายเดียว
สตันของ Enchanted Crystal Arrow (R) ยิงมาจากอีกฝั่งของเลนและซื้อเวลาให้คุณเดินเข้าไป ซึ่งเป็นทางเดียวที่คุณมีเพราะไม่มีสกิลพุ่ง จากนั้น Frost Shot (P) จะสโลว์ทุกครั้งที่ตี ใครก็ออกจากกรงไม่ทัน
Love Tap (P) ขึ้นเต็มทันทีที่ Double Up (Q) เด้งไปโดนเป้าที่สอง จากนั้นเป้าหมายนั้นจะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 6% พอไปเจอกับ Primordial Burst (R) ที่เป็นตัวเลขก้อนใหญ่ก้อนเดียว 6% นั้นก็เท่ากับได้ฟรี
Baleful Strike (Q) โดนศัตรูสองคนแรกบนเส้นทางโดยที่คุณไม่ต้องออกไปเปิดตัว แค่นั้นก็พอจะติดเงื่อนไขให้รากของ Deadly Flourish (W) แล้ว จากนั้นพวกคุณคือเพชฌฆาตระยะไกลสองคนที่เล็งเป้าหมายซึ่งขยับไม่ได้ตัวเดียวกัน
Stand Aside (E) คือการผลัก และสำหรับคุณแล้วการทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ก็เท่ากับสตัน คนที่เข้ามาถึงหน้าคุณจะถูกดันย้อนกลับทะลุผนังกรง ทุกจังหวะจับตายที่คุณเปิดให้เขาก็เติมสแตกของ League of Draven (P)
พวกคุณสองคนคือแชมเปียนที่เคลื่อนที่ยากที่สุดในเกมนี้ ดังนั้นข้างหน้าต้องมีแนวหน้าจริง ๆ ไม่งั้นก็ตายพร้อมกัน แลกกับกรงที่เป็นการคุ้มกันซึ่งหน้าแชมเปียนของเขาบอกว่าเขาไม่มี และ Void Ooze (E) จะกันศัตรูไว้ข้างในจนกว่าคุณจะปล่อยสกิลครบชุด
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายเข้าหา Thresh วางกรงไว้ตรงกลางระหว่างสองฝ่าย แล้วสตันจะทำงานตั้งแต่ตอนที่เป้าหมายยังลอยอยู่ ในทางกลับกัน ถ้าคนที่โดนไดฟ์คือคุณ โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกเดียวที่คุณมี
Headbutt (W) ผลักเป้าหมายให้เคลื่อนที่ และสำหรับคุณแค่มีการเคลื่อนย้ายก็พอ เขาแค่ดันศัตรูให้ข้ามขอบที่ Event Horizon (E) วาดไว้ ส่วน Pulverize (Q) ก็เขี่ยคนที่เข้ามาถึงหน้าคุณลอยขึ้นก่อนที่จะทันลงมือ
ชุดสกิลของคุณยาว โดนควบคุมทีเดียวก็ขาด และสิ่งที่เข้ามารับแทนให้ก็คือ Black Shield (E) ส่วน Dark Binding (Q) ตรึงราก 2 วินาที นานกว่ากรงของคุณเอง ดังนั้นเก็บ Event Horizon (E) ไว้รับคนแรกที่กระโดดใส่คุณได้เลย
Magnet Storm (R) ดึงทุกคนที่ยืนอยู่รอบตัวเข้ามารวมที่จุดเดียว ถ้าจุดนั้นคือกรงของคุณ ทุกคนจะข้ามขอบระหว่างที่ถูกลากเข้ามา และตัวเปิดของทั้งชุดก็คือการเขี่ยลอยจาก Ferromancy: Crash Down (W)
เลือกไว้เจอทีมที่ชอบไดฟ์ใส่คุณ Chronoshift (R) ดึงคุณกลับมายืนได้ในวินาทีที่คุณตาย และสำหรับเมจที่มีคอมโบให้เล่นชุดเดียว นั่นเท่ากับทั้งการปะทะ ถ้าเจอทีมที่กวนจากระยะไกล เขาจะช่วยได้น้อยกว่ามาก
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| ซัพพอร์ต | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| ซัพพอร์ต | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| ซัพพอร์ต | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| ซัพพอร์ต | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar เป็น mage เลนมิดใน Wild Rift ที่สร้างมาบนความคิดข้อเดียวล้วนๆ: scaling ไปเรื่อยๆ จนคอมโบเดียวลบใครก็ได้ในทีมศัตรูทิ้งได้ passive ของเขาคือ Phenomenal Evil Power เก็บ AP ถาวรทุกครั้งที่สกิลลงบนแชมเปี้ยน หรือทุกครั้งที่เก็บมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ได้ และการสแต็กนั้นไม่มีวันหยุด ไม่ว่าเกมจะยาวแค่ไหน ช่วงต้นเขาเล่นแบบใจเย็นและอยู่กับที่ poke อย่างปลอดภัยด้วย Baleful Strike ก่อนที่ Event Horizon กับ Primordial Burst จะเปลี่ยนเขาเป็นเพชฌฆาตระยะไกลที่ยิง carry ตัวบางให้ตายทีเดียวได้เลย เขาเป็น mage ที่หยิบมาเล่นง่ายที่สุดตัวหนึ่งใน Wild Rift แต่ก็เปราะบางที่สุดและคล่องตัวน้อยที่สุดตัวหนึ่งเมื่อมีใครเข้าถึงตัวเขาได้จริงๆ
Skill order: Q > W > E: อัป Baleful Strike ก่อนเพื่อการเคลียร์เวฟและดาเมจ poke ที่แข็งที่สุด Dark Matter เป็นอันที่สอง (cooldown ของมันหดลงเองจากสแต็กอยู่แล้ว แรงก์เพิ่มจึงสำคัญน้อยลงเล็กน้อย) และ Event Horizon ท้ายสุด เพราะการอัปแรงก์มันส่วนใหญ่แค่ลด cooldown ไม่ได้ยืด stun 1.75 วิ ให้นานขึ้น แต่ก็ยังเก็บ 1 แต้มใน E ตั้งแต่ต้นทันทีที่อัปได้เพื่อเอา utility อัป Primordial Burst ทุกครั้งที่มีโอกาส (เลเวล 5, 9, 13)
เล่นเลนแบบใจเย็น: poke และ farm ด้วย Baleful Strike จากระยะไกลสุด และเลี่ยง trade ที่ยืดยาวก่อนที่ Phenomenal Evil Power จะสแต็กขึ้นมา: ค่าพื้นฐานช่วงต้นของ Veigar อ่อนและเขาไม่มีอะไรใช้หนีถ้า trade พลาด เก็บ Event Horizon ไว้ อย่าโยนออกไปเพื่อ poke จิ๊บจ๊อยเด็ดขาด มันเป็น stun อย่างเดียวและเป็นเครื่องมือป้องกันตัวหลักของเขา เพราะฉะนั้นเก็บไว้ลงโทษการเดินเลยเถิดหรือเปิดทางให้ kill ไม่ใช่เผาทิ้งทุกครั้งที่ cooldown พร้อม การเริ่มด้วย Rod of Ages ช่วยชดเลือดและมานาที่เขาขาดในช่วงเลเวลแรกๆ ตอนที่สแต็กยังน้อย พยายามถึงเลเวล 5 ก่อนศัตรูถ้าทำได้: Primordial Burst เปลี่ยนแค่ Q ที่เข้าลูกเดียวให้เป็นแรงกดดันเก็บ kill ได้จริง และเป็นจุดแข็งจริงๆ อันแรกของเขา
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืนอยู่ท้ายสุดของการปะทะและถือว่า Event Horizon เป็นเครื่องมือกันพื้นที่: ทิ้งกรงลงบนเส้นทางที่แนวหน้าของศัตรูหรือตัว dive ต้องเดินผ่าน ไม่ใช่ทิ้งใส่ใครก็ตามที่บังเอิญยืนใกล้ที่สุด พอเป้าหมายสำคัญซึ่งมักเป็น carry หรือ mage ของศัตรู ติดอยู่ในกรงหรือเลือดน้อยอยู่แล้ว ให้ burst เก็บด้วยการร่ายชุดเต็ม และใช้ Primordial Burst เป็นการประหารระยะไกลใส่ใครที่พยายามถอนตัวออกไป disengage พอ Rabadon's Deathcap พร้อมแล้ว คอมโบสะอาดๆ ชุดเดียวมักจบการปะทะได้เลย เพราะฉะนั้นลำดับความสำคัญของเป้าหมายและการยืนตำแหน่งสำคัญกับ Veigar มากกว่า mage ตัวอื่นเกือบทั้งหมด: ก้าวไปข้างหน้าก้าวเดียวในจังหวะที่ผิดก็ทำให้เขาถูกลบทิ้งก่อนจะได้ร่ายอะไรเลย