Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 19 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Warwick: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Warwick อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Warwickนับจากบิลด์จริง 20 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 19 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว












































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Warwick บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Warwick: kite ไม่มีหยุดปะทะการไล่ล่าเรา แล้ว R นางก็ยกเลิก execute เราได้: เหยื่อที่ไม่ยอมโดนกัด
วิธีเล่น Warwick เมื่อเจอ Kindred: E fear ก่อนกระโดดเข้าใส่: ตัดความสามารถ kite นางทิ้ง ใช้ R นอกโซนนาง invade มาร์ค: ทำให้นาง roam แบบมีความกลัวติดหลังตลอด
→ Kindredทำไม Lillia ถึงเคาน์เตอร์ Warwick: นาง kite เราด้วยความเร็ว แล้วก็ทำให้เราหลับในจังหวะที่แย่ที่สุด: หมาป่าหาวกลางการล่า
วิธีเล่น Warwick เมื่อเจอ Lillia: อ่านแพทเทิร์นวงกลมของนางแล้ว fear ดักไว้ การหลับขัด R เราได้: ร่ายของเราก่อนของนางจะทำงาน
→ Lilliaทำไม Vi ถึงเคาน์เตอร์ Warwick: R นางขัด R เรากลางอากาศ: หมาป่าที่ถูกยิงร่วงกลางอากาศด้วยหมัดนำวิถี
วิธีเล่น Warwick เมื่อเจอ Vi: ใช้ R เฉพาะตอน R นางถูกใช้ไปแล้วหรือนางอยู่ไกลๆ ใน 1v1 เราได้เปรียบ: ลากนางเข้าทางแคบแล้วกัด
→ Viทำไม Graves ถึงเคาน์เตอร์ Warwick: ควันบอดตาเรากลางคำกัด แล้วกระสุนลูกปรายก็ kite เราได้ใน duel ระยะกลาง: ปืนลูกซองยิงไวกว่าจมูก
วิธีเล่น Warwick เมื่อเจอ Graves: เข้าไฟท์พร้อม fear ที่พร้อมใช้อยู่แล้ว ไม่ใช่รอหลังควัน ต่ำกว่า 50% มันเป็นของเราแล้วโดยสิทธิ์ passive: ล่าตัวที่บาดเจ็บ
→ Gravesทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Warwick: เกราะรับคำกัดเรา แล้ว taunt ก็ตรึงเราไว้นิ่ง: การแข่งนี้คือใครเบื่อใครก่อน แล้วมันก็ออกตัวนำ
วิธีเล่น Warwick เมื่อเจอ Rammus: เมินมันไปแล้วไปล่า carry ของมันแทน: จมูกเราหาตัวบาดเจ็บเจอ ไม่ใช่เม่น ในไฟท์ ให้ fear ตอนมัน engage
→ Rammusแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Warwick ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
All Out (R) เขวี้ยงศัตรูหนึ่งคนทะลุกำแพงแล้วตรึงเท้าไว้ ส่งเป้าหมายมาให้คุณในสภาพที่คุณต้องการพอดี คือโดดเดี่ยวและไม่เหลือใครมาขัด Infinite Duress (R) กลางอากาศ ระหว่างนั้น Ntofo Strikes (Q) ครั้งที่สามก็สตันคนที่พยายามถอนตัวออกไป
การ์ดของคุณบอกว่า Infinite Duress (R) ดับทันทีถ้าโดนคราวด์คอนโทรลหนักกลางอากาศ แต่พอ Unstoppable Force (R) เขี่ยครึ่งทีมลอยขึ้นไปแล้ว คราวด์คอนโทรลนั้นก็ไม่มีทางได้ออก คุณกระโดดเข้าไปโดยรู้ว่าถึงแน่ และไม่มีใครปกป้องเป้าหมายได้
เลือดไหลจาก Hemorrhage (P) ยังกัดเป้าหมายต่อไปอีกนานหลังจากที่เขาถอยออกมาแล้ว พอเป้าหมายลงต่ำกว่า 50% Eternal Hunger (P) ก็เปลี่ยนทุกความเสียหายที่คุณทำเป็นการฟื้นฟู และต่ำกว่า 35% Blood Hunt (W) พุ่งไปที่ 150% ส่วน Apprehend (E) คอยตรึงเป้าหมายไว้ตรงนั้นให้คุณ
การ์ดของคุณบอกให้เข้าแกงค์ทันทีที่คนในเลนลงต่ำกว่า 50% Thundering Smash (Q) สตันและตรึงเขาไว้กับที่ ขณะที่ Jaws of the Beast (Q) ดึงเลือดคุณกลับขึ้นมา Stormbringer (R) ปิดป้อมได้ 3 วินาที ดังนั้นจะไดฟ์ใต้ป้อมก็ทำได้
การ์ดของคุณระบุพวกไคต์ว่าเป็นปัญหาของคุณ และ Mega Adhesive (W) ต่อด้วย Fling (E) จะแปะพวกเขาติดพื้นอยู่ในระยะของคุณ ปัญหาคือเขาอยู่ตัวคนเดียวในเลนข้าง คู่นี้จึงมีอยู่เฉพาะในเกมที่ทั้งสองคนตกลงเล่นด้วยกันจริง ๆ
Black Shield (E) ที่ใส่ให้คุณก่อนออกตัวจะกินคราวด์คอนโทรลที่ดับ Infinite Duress (R) กลางอากาศไปทั้งดุ้น เท่ากับลบจุดอ่อนที่เขียนอยู่บนการ์ดของคุณทิ้ง และรากยาว 2 วินาทีของ Dark Binding (Q) ก็หยุดคนไคต์ที่คุณไม่มีวันไล่ทัน
Vision of Empire (W) ตีแรงขึ้น 50% กับคนที่ถูกล็อกอยู่แล้ว และการกดข่ม 1 วินาทีของ Infinite Duress (R) ก็คือสภาพนั้นพอดี คุณส่งร่างที่ขยับไม่ได้ให้เขา แล้วคุณสองคนยังเป็นพวกที่ในการตีกันยาว ๆ จะฟื้นเลือดแทนที่จะตาย
Breath of Light (Q) กัดกร่อนจากระยะไกลไม่หยุด และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการกดเป้าหมายลงต่ำกว่า 50% ซึ่งเป็นเส้นที่ Eternal Hunger (P) เริ่มฟื้นเลือดให้คุณจากทุกอย่าง แลกกันด้วย Infinite Duress (R) ที่ตรึงคนที่ Falling Star (R) ต้องลงให้อยู่นิ่งหนึ่งวินาที
การ์ดของคุณบอกว่าแชมป์ที่เคลื่อนที่เก่งกันคุณให้อยู่นอกระยะเขี้ยวตลอด Frozen Tomb (R) เป็นสกิลเล็งตัวและแช่แข็งพวกเขาไว้กับที่ ดังนั้น Infinite Duress (R) จึงพุ่งเข้าหาร่างที่พุ่งหนีไม่ได้อีกแล้ว ส่วน Ring of Frost (W) ก็ตรึงคนที่เหลืออยู่รอบ ๆ
Gold Card จาก Pick a Card (W) เปิดแกงค์ให้คุณ และส่วนนั้นคุ้มเสมอ ที่เหลือไม่ใช่ Destiny (R) เปิดแผนที่ก็จริง แต่ Blood Hunt (W) เปิดให้คุณเองอยู่แล้ว 8 วินาที คุณจึงได้จากเขาน้อยกว่าคนป่าเกือบทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์
นัดที่สี่ของ Whisper (P) กับ Curtain Call (R) ดันเป้าหมายข้ามเส้นที่เปิดสวิตช์ให้คุณ ต่ำกว่า 50% Eternal Hunger (P) ฟื้นเลือดให้คุณ ต่ำกว่า 35% Blood Hunt (W) ขึ้นไปที่ 150% และ Deadly Flourish (W) ก็ตรึงคนที่คุณเพิ่งกัดไป
Frost Shot (P) สโลว์ทุกนัดที่ยิงออกไป คนที่เคยกันคุณให้อยู่นอกระยะเขี้ยวจะทำไม่ได้อีกต่อไป และ Enchanted Crystal Arrow (R) สตันได้นานถึง 3.5 วินาที ดังนั้น Infinite Duress (R) จึงพุ่งเข้าหาคนที่ขัดคุณกลางอากาศไม่ได้
การ์ดของคุณบอกให้แกงค์เฉพาะคนในเลนที่ต่ำกว่า 50% อยู่แล้ว การกวนของ Mystic Shot (Q) กดพวกเขาไว้ที่เลือดนั้นตลอดช่วงเลน และเพราะคุณไม่ปกป้องใครเลย คุณจึงต้องการตัวยิงที่เอาตัวรอดเองได้ ซึ่ง Arcane Shift (E) ทำหน้าที่นั้นพอดี
คุ้มเมื่อเจอทีมที่สร้างขึ้นรอบแทงก์ใหญ่ตัวเดียว ความเสียหายจริงจาก Silver Bolts (W) ทุกหมัดที่สามจะลากเขาลงต่ำกว่าเส้นที่การกัดของคุณกลายเป็นการฟื้นเลือด ปัญหาคือเธอต้องการคนคุ้มกัน แต่คุณไม่คุ้มกันใครเลย
การ์ดของคุณบอกว่าแชมป์ที่เคลื่อนที่เก่งกันคุณให้อยู่นอกระยะ Twisted Advance (W) ออกตัวจากไกล แตะไม่ได้ระหว่างพุ่ง และตรึงทันทีที่ถึง ดังนั้น Infinite Duress (R) จึงลงเป้าเสมอ ส่วน Nature's Grasp (R) ก็ตรึงแนวศัตรูได้ทั้งแถว
Blood Hunt (W) ให้ความเร็วโจมตีคุณ 60% และให้ 150% ของโบนัสนั้นเมื่อเป้าหมายต่ำกว่า 35% ไม่มีใครเติมสี่ตราของ Concussive Blows (P) ได้เร็วกว่าคุณ และสตันนั้นก็ตรึงเป้าหมายไว้ให้ Infinite Duress (R) ส่วน Unbreakable (E) ก็คุ้มกันทีมแทนคุณ
Death Sentence (Q) กระชากเป้าหมายออกมาจากพวกพ้อง การ์ดของคุณบอกให้ปล่อย Infinite Duress (R) เฉพาะตอนที่ไม่เหลือใครมาสกัดคุณ และตะขอก็สร้างเงื่อนไขนั้นพอดี จากนั้น Flay (E) ก็ไม่ให้เขาเดินหนีระหว่างที่คุณกัด
Focused Resolve (W) ตรึงคนที่ตัดโซ่ไม่ทัน ซึ่งก็คือคนที่กำลังวิ่งหนีเขี้ยวของคุณ และ Inspire (E) ก็ให้โล่กับความเร็วในจังหวะที่คุณออกตัว คุณถึงเร็วขึ้นและถึงแบบยังไม่ตาย ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของปัญหาของ Infinite Duress (R)
Magnet Storm (R) ลากศัตรูที่กระจายอยู่มารวมเป็นจุดเดียว และคุณที่ไม่ไล่ใครเลย ก็ได้พวกเขามาอยู่ตรงหน้าเอง ปัญหาคือต้องตกลงกันให้ได้ เธออยากให้ทีมเกาะกลุ่ม แต่การ์ดของคุณสั่งให้คุณอ้อมกว้างแล้วเข้าตีทางข้าง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick หรือ the Uncaged Wrath of Zaun ของ Wild Rift เป็น Fighter ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ เล่นในป่าแทบจะอย่างเดียว สร้างมาบนดาเมจเวทที่ติดมากับการโจมตีและการฮีลที่ snowball ขึ้นเรื่อยๆ ตามเลือดของเป้าหมายที่ลดลง ดาเมจจาก passive ของ Eternal Hunger เปลี่ยนเป็นการฮีลตัวเองเต็มจำนวนเมื่อศัตรูเลือดต่ำกว่า 50% และทุกอย่างที่เหลือในชุดสกิลของเขา ไม่ว่าจะเป็นความเร็วเสริมของ Blood Hunt การลดดาเมจของ Primal Howl หรือ suppress ของ Infinite Duress มีอยู่เพื่อปิดระยะไปหาเป้าหมายนั้นและทำให้เขารอดอยู่ตอนที่กำลังเก็บเขาให้ตาย เขาแลก utility ของทีมไปกับการมีชุดสกิลเก็บเป้าหมายเดียวที่ดีที่สุดชุดหนึ่งใน Wild Rift ใกล้เคียงกับนักล่าที่ตามความร้อนมากกว่าจะเป็นแทงค์แนวหน้าหรือตัวเปิด teamfight
Skill order: Q > E > W
การเคลียร์ป่าช่วงต้นพึ่ง sustain ของ Eternal Hunger ทั้งหมด เพราะฉะนั้นเคลียร์ป่าให้ครบรอบโดยไม่ต้องกลับฐาน และใช้ active ของ Blood Hunt ก่อนกลับฐานครั้งแรกเพื่อส่องตำแหน่งของ jungler ฝ่ายตรงข้าม มองหาการ gank ทันทีที่คนในเลนเลือดตกต่ำกว่า 50% ดีกว่าไปฝืนอะไรกับเป้าหมายที่เลือดเต็ม นั่นคือเส้นแบ่งที่การฮีลของ Jaws of the Beast และความเร็วเสริมของ Blood Hunt เข้ามาคุมการปะทะได้จริง เล่นใจเย็นก่อนถึงเลเวล 5: Warwick เป็นตัว duel ระดับกลางๆ เท่านั้นจนกว่า Infinite Duress จะพร้อมใช้ เพราะฉะนั้นให้ความสำคัญกับการคุม objective และเวลาเกิดของแคมป์มากกว่าการ invade เสี่ยงๆ เมื่ออัลติเมทปลดล็อกแล้ว การ gank ใส่เป้าหมายที่แยกเดี่ยวและเลือดต่ำกว่า 50% ครั้งไหนก็กลายเป็นคิลที่แทบการันตีได้
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของ Warwick ใน teamfight คือการปิดสิ่งที่แนวหน้าเริ่มไว้แล้ว ไม่ใช่การไปยืนรับแทนแนวหน้า: ค่าการช่วยทีมที่ต่ำของเขาหมายความว่าเขาแทบไม่ให้อะไรในเชิงป้องกันกับ carry ของตัวเองเลย ให้อ้อมเข้าด้านข้างแทนที่จะเดินเข้าไปพร้อมทีม เก็บ Primal Howl ไว้ใช้ทั้งเพื่อกิน burst ที่กำลังเข้ามาหรือเพื่อใส่ fear และสโลว์กลุ่มที่ไล่แถวหลังของเรา และคอยดูจังหวะที่เป้าหมายสำคัญเลือดตกต่ำกว่าครึ่ง ซึ่งเป็นตอนที่ค่าเสริมของ Blood Hunt กับ suppress ของ Infinite Duress เอาเขาออกจากการปะทะได้ทั้งตัว เพราะการกระโดดของอัลติเมทถูก CC หนักขัดกลางอากาศได้ ให้ทุ่มเฉพาะตอนที่เรามีมุมสะอาดและไม่มีใครรอสกัดเท่านั้น: Infinite Duress ที่เสียเปล่าใส่ทีมที่มีวินัยมักทำให้เราแพ้การปะทะ ไม่ใช่ชนะ