Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Fighter A
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Xin Zhao: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Xin Zhao อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Xin Zhaoนับจากบิลด์จริง 24 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Xin Zhao บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Rammus ถึงเคาน์เตอร์ Xin Zhao: โจมตีธรรมดาปะทะเกราะที่คอย taunt: หอกเราแทงเหมือนตีกลองให้เครื่องดนตรีที่เล่นเพลงให้มันเอง
วิธีเล่น Xin Zhao เมื่อเจอ Rammus: gank แซงมันไปแล้วอย่าเจอมันใน duel เด็ดขาด R เรากันมันออกจากไฟท์ที่มันอยากเล่นได้: ใช้มันเหมือนประตู
→ Rammusทำไม Warwick ถึงเคาน์เตอร์ Xin Zhao: sustain ปะทะ burst 3 ฮิตเรา: ถ้าฮิตที่สามจบไม่ได้ การฟื้นฟูของมันเปิดทุกอย่างกลับมาใหม่หมด
วิธีเล่น Xin Zhao เมื่อเจอ Warwick: engage ด้วยความได้เปรียบฮิตแรก (E บวก W) R เราปิดกั้นพวกมันออกไปได้: แยก duel ให้โดดแล้วชนะไวๆ
→ Warwickทำไม Lee Sin ถึงเคาน์เตอร์ Xin Zhao: ต้นเกมปะทะต้นเกม: เตะมันหลากหลายกว่า knock-up เราเชื่อถือได้กว่า แม่น้ำเป็นคนตัดสิน
วิธีเล่น Xin Zhao เมื่อเจอ Lee Sin: ไฟท์แย่ง scuttle เฉพาะตอนเลเวล 3 เต็มเท่านั้น R เรายกเลิก insec มันได้: เก็บไว้ใช้ตอนมันบินเข้าใส่ carry เรา
→ Lee Sinทำไม Kindred ถึงเคาน์เตอร์ Xin Zhao: การกระโดดของนางปฏิเสธฮิตที่สามเราได้ แต่ R เราขังนางไว้กับเราหรือดันนางออกจากไฟท์ได้
วิธีเล่น Xin Zhao เมื่อเจอ Kindred: E ตอนนางกระโดดใช้ไปแล้ว ใช้ R กันการ peel นาง invade มาร์คใกล้แคมป์เรา: ตรงนั้นแหละที่นางมักพลาด
→ Kindredทำไม Viego ถึงเคาน์เตอร์ Xin Zhao: ดวลปะทะกันในไฟท์ปะทะ: knock-up ช่วงต้นเราปะทะเชน possession มันในไฟท์ที่วุ่นวาย
วิธีเล่น Xin Zhao เมื่อเจอ Viego: คิลมันเป็นตัวแรกใน 2v2: ไม่มีศพ ไม่มีเชน R เราปฏิเสธการรีเซ็ตมันได้ถ้ากันมันออกจากไฟท์สำเร็จ
→ Viegoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Xin Zhao ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
ดาเมจทั้งหมดของคุณขึ้นอยู่กับการลง Three Talon Strike (Q) ครบทั้งสามครั้ง: การเย้ยระยะไกลของ Shadow Dash (E) ตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่ครบทั้งสามครั้ง และ Stand United (R) คือแผนสำรองที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณไม่มี
Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาอีก 30%: การดีดขึ้นฟ้าจากหมัดที่สามของ Three Talon Strike (Q) ค้างนานขึ้นและเพิ่มดาเมจตามพลังชีวิตสูงสุด ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ยังให้คุณซื้อของได้โดยไม่ต้องกลับฐาน
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูก Wind Becomes Lightning (W) ทำเครื่องหมายไว้: กลางทีมไฟท์จึงเหลือ 1v1 และ Noxian Guillotine (R) คือการประหารที่ปิดจ็อบ ระหว่างนั้น Apprehend (E) ก็ลากคนที่พยายามหนีกลับเข้ามา
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าการฮีลของศัตรูล้างการเทรดของคุณทิ้งทั้งหมด: เมื่อเปิด Insanity Potion (R) อยู่ Poison Trail (Q) จะติดบาดแผลฉกรรจ์และการฮีลนั้นก็หยุด ส่วน Mega Adhesive (W) ตรึงเป้าหมายที่คล่องตัวซึ่งหลุดออกนอกระยะ Audacious Charge (E)
มันเวิร์กแค่ลำดับเดียว: Unstoppable Force (R) ก่อน แล้วคุณค่อยพุ่งเข้าหากลุ่มที่ลอยอยู่ด้วย Audacious Charge (E) ถ้าคุณกด Crescent Guard (R) ตามหลังเขา คุณจะกระจายศัตรูกลุ่มเดียวกับที่เขาเพิ่งรวมไว้เป็นจุดเดียว
หน้าข้อมูลของคุณบอกให้คุณมุดข้ามแนวหน้าไป และบอกด้วยว่าถ้าออลอินโดนขัดจังหวะ คุณจะเปลือยเปล่าไม่เหลืออะไร: Hero's Entrance (R) ลงมาตรงตัวคุณพร้อมโล่และการดีดขึ้นฟ้า ส่วนการเย้ยของ Shield of Durand (W) ตรึงเป้าหมายไว้ครบทั้งสามหมัด
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าพ้นระยะพื้นฐานของ Audacious Charge (E) เมื่อไหร่ เป้าหมายที่คล่องตัวก็เดินหนีไปเฉย ๆ: Wither (W) เป็นสกิลเล็งตัวและตัดความเร็วเคลื่อนที่กับความเร็วโจมตีนานจนไม่มีใครเดินออกจากสามหมัดของคุณได้อีก
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าเส้นทางเดินป่าของคุณอ่านง่ายจนโดนสวนแกงค์: Destiny (R) โชว์ให้เห็นว่าทุกคนอยู่ตรงไหนก่อนที่คุณจะออกเดิน และ Gold Card จาก Pick a Card (W) สตัน 1.25 วินาที พอดีกับสามหมัดของคุณ
Black Shield (E) ที่ใส่ให้คุณก่อนบุกจะกินคราวด์คอนโทรลตัวที่หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าทำให้คุณเปลือยเปล่าไม่เหลืออะไร และการรูท 2 วินาทีของ Dark Binding (Q) ก็เหลือเฟือสำหรับต่อหมัดครบทั้งชุด
หมัดที่สามของ Three Talon Strike (Q) คือการดีดขึ้นฟ้าแบบการันตี และการคืนคูลดาวน์ก็ทำให้คุณมีอีกครั้งทุกไม่กี่วินาที: สำหรับ Last Breath (R) นี่คือคำเชิญที่เปิดค้างไว้ตลอด แต่ต้องมีการประสานงาน และที่นี่เขาอยู่ที่อัตราชนะ 48%
เขาไม่มีทั้งแดชและบลิงก์: ใครเข้าถึงตัวได้ก็ฆ่าเขาได้ Crescent Guard (R) ผลักคนที่บุกเข้ามาออกไปทั้งหมดและกันดาเมจระยะไกลที่พุ่งเข้ามา ซึ่งเป็นสองทางเดียวที่เขาตาย ระหว่างนั้นเขาก็ยิงต่อได้โดยเปิด Bio-Arcane Barrage (W) ค้างไว้
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดนและกักเป้าหมายไว้ในชุดสามหมัดของคุณ ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) จับคนที่คุณเอื้อมไม่ถึง: หน้าข้อมูลของคุณบอกว่านอกจาก Audacious Charge (E) แล้วคุณไม่มีท่าเข้าถึงตัวเลย
แค่คุณติดเครื่องหมายด้วย Wind Becomes Lightning (W) ก็พอให้ Deadly Flourish (W) กลายเป็นรูทของจริง จากตรงนั้นสามหมัดเข้าครบ และ Curtain Call (R) ก็เก็บศัตรูคนเดียวที่ Crescent Guard (R) ทิ้งไว้ข้างตัวคุณจากระยะไกล
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าการฮีลของศัตรูล้างการเทรดของคุณทิ้ง: Hail of Arrows (E) สโลว์และติดบาดแผลฉกรรจ์บนพื้นที่ตรงจุดที่คุณกำลังเก็บอยู่พอดี ระหว่างนั้น Chain of Corruption (R) ก็รูทคนที่กำลังจะออกนอกระยะของคุณ
เขาเป็นมาร์กแมนคนเดียวที่ไม่ต้องพึ่ง Crescent Guard (R): Arcane Shift (E) พาตัวเองออกได้เอง ครึ่งฝั่งป้องกันของชุดสกิลคุณจึงไม่ได้ใช้ ที่เหลือคือการโพคด้วย Mystic Shot (Q) ซึ่งกดเลือดเลนหนึ่งให้ต่ำพอจะคุ้มค่าเข้าแกงค์
Concussive Blows (P) ต้องสะสมสี่ครั้งจากตัวเขากับเพื่อนร่วมทีม ส่วน Three Talon Strike (Q) ลงให้สามครั้งรวดตัวเดียว: สตันจึงติดแทบทุกครั้ง และหมัดที่สามของคุณก็ดีดขึ้นฟ้าอยู่แล้ว ส่วนทางถอยมี Unbreakable (E) คุ้มกันให้
Tidecaller's Blessing (E) อัดดาเมจเสริมกับสโลว์ให้การโจมตีไม่กี่ครั้งถัดไปของเพื่อนร่วมทีม และ Three Talon Strike (Q) ก็ยิงออกไปสามครั้งรวด: ไม่มีใครใช้บัฟนั้นได้คุ้มกว่าคุณ ระหว่างนั้น Aqua Prison (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้กับที่
Beat Drop (E) จะสโลว์เฉย ๆ ถ้าเป้าหมายยังไม่ติดสถานะ แต่จะรูทถ้าเป้าหมายโดนสโลว์อยู่แล้ว: ทั้ง Wind Becomes Lightning (W) และ Audacious Charge (E) ต่างก็สโลว์ อยู่กับคุณ E ของเธอจึงเป็นรูทเสมอ จากนั้น Encore (R) ก็ปิดท้ายใส่ทั้งกลุ่ม
Death Sentence (Q) ลากเข้ามาและสตัน 1.5 วินาที ซึ่งพอดีกับช่วงเวลาที่คุณต้องใช้ลงหมัดครบทั้งสาม และเมื่อคุณมุดเข้าไปหาแนวหลังของเขาแล้วและ Crescent Guard (R) ก็ใช้ไปแล้ว โคมไฟจาก Dark Passage (W) คือทางออก
Battle Dance (E) คือโล่เดียวที่ยังตามไปถึงตัวคุณได้หลังจากคุณมุดข้ามแนวหน้าไปแล้ว และหน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณบางมากจนกว่าไอเทมจะขึ้น แต่การจ่ายโล่ให้คุณแปลว่าเขาต้องทิ้ง ADC ไว้ลำพัง: จะคุ้มก็ต่อเมื่อมาร์กแมนของคุณเอาตัวรอดเองได้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ป่า | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao ผู้เป็น Seneschal แห่ง Demacia เป็น Fighter ที่ชนะการปะทะก่อนที่ทีมศัตรูจะตอบสนองทัน kit ของเขาหมุนอยู่รอบการรีเซ็ตการตีปกติกับ knock-up ที่การันตี ดาเมจส่วนใหญ่เป็นกายภาพ มีแค่ Audacious Charge ที่เข้าเป็นดาเมจเวท ใน Wild Rift เขาจึงถูกสร้างมาให้กระโดดเข้าเป้าหมายตัวเดียว ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน และบังคับให้เกิดการปะทะย่อยที่ตัดสินผลไปเลย ไม่ใช่แลกดาเมจกันไปเรื่อยๆ เขาถูกเล่นในป่าบ่อยที่สุด และตอบแทนคนที่ชอบการปะทะแบบ all-in ที่จบไวกับการกดคอมโบให้สะอาด มากกว่าการเล่นเลนแบบยาวและใจเย็น
Skill order: Q > W > E
เคลียร์ป่าให้คุ้มด้วยดาเมจโบนัสกับการคืน cooldown ของ Q แล้วเริ่มมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3: knock-up ที่การันตีเปลี่ยนการวิ่งไล่ที่สูสีให้เป็นการฆ่าฟรี เดินไปทางเลนที่ดันเวฟไว้หรือเลนที่ไม่มี CC หนักๆ dash เข้าด้วย E ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน แล้ว disengage ถ้าการตีครั้งที่สามไม่เข้าหรือฆ่าไม่ตาย Xin Zhao แพ้การแลกยาวๆ ก่อนที่ไอเทมจะพร้อม อย่าทุ่มเกินตัวก่อนเลเวล 5 กับเลนที่มี disengage หรือ sustain แข็งเด็ดขาด เพราะไม่มีเครื่องมือตามต่อถ้า burst ถูกลบทิ้ง
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานของเราคือหาเป้าหมายที่สำคัญที่สุดเพียงตัวเดียว carry ที่โล่งอยู่หรือคนที่คุ้มจะเก็บ ไม่ใช่ไปรับดาเมจอยู่แนวหน้า ติดมาร์กเป้าหมายนั้นด้วย Wind Becomes Lightning หรือด้วยการตีปกติเพื่อให้เขาติด Challenged แล้วใช้ระยะที่ถูกยืดของ Audacious Charge วน flank เข้าไป burst เขาให้ตายพร้อมกับที่ทีมของเราตามมาปิด Crescent Guard ยืดหยุ่นมาก: ใช้เชิงรุกเพื่อสลัดที่เหลือของทีมศัตรูออกจากเป้าหมายของเรา หรือใช้เชิงรับเพื่อบล็อกดาเมจระยะไกลและซื้อเวลาตอนที่ทีมของเราเองถูกจับได้ ตรงนี้การยืนตำแหน่งสำคัญกว่าค่าสเตตัสดิบๆ: Xin Zhao อยาก dive ข้ามแนวหน้าไป ไม่ใช่ตีฝ่าแนวหน้าเข้าไป