Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Marksman S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 14 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Yunara: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Yunara อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Yunaraนับจากบิลด์จริง 14 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 14 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Yunara บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Caitlyn ถึงเคาน์เตอร์ Yunara: Yunara ต้อง auto-attack เพื่อสร้าง stack Spirit-Essence แต่ระยะไกลสุดๆ ของ Caitlyn เก็บภาษีทุก stack: เราต้องสร้าง stack แบบผ่อนจ่ายท่ามกลาง poke ตลอดเวลา
วิธีเล่น Yunara เมื่อเจอ Caitlyn: Farm อย่างปลอดภัยแล้วปล่อยให้ stack มาช้าๆ: late-game hyper-carry ramp ของเราชนะเขา อย่าก้าวเข้าไปเก็บ stack ตอนที่ headshot เขาพร้อมยิงเด็ดขาด
→ Caitlynทำไม Jinx ถึงเคาน์เตอร์ Yunara: Hyper-carry แบบ scaling สองตัวเจอกัน: ใคร ramp ก่อนคือผู้ชนะ จรวดของ Jinx ยิงไกลกว่า auto ต้นเกมเรา แล้ว reset ของเขายัง snowball fight ได้ก่อนที่ steroid เราจะคุ้ม
วิธีเล่น Yunara เมื่อเจอ Jinx: Farm ให้เท่ากันแล้วหลีกเลี่ยง trade แบบเสี่ยงดวง: late game ของเราก็โหดไม่แพ้กัน ตอน fight ให้ทำงานฝั่งตรงข้าม แล้วให้ steroid ละลายทุกอย่างที่เข้ามา
→ Jinxทำไม Draven ถึงเคาน์เตอร์ Yunara: Early game ของเราอ่อนตอนกำลัง ramp แต่ early game ของ Draven แข็งที่สุดในเกม: trade ก่อนที่ stack เราจะมีความหมายคือการกู้เงินที่คืนไม่ได้
วิธีเล่น Yunara เมื่อเจอ Draven: ยอมเสียเลนต้นเกมไป: farm จากระยะไกล ขอ support ช่วย peel แล้วรอดให้ได้ พอ steroid กับไอเทมพร้อม เรา out-DPS เขาได้ชัดเจน
→ Dravenทำไม Jhin ถึงเคาน์เตอร์ Yunara: Root กับ W ระยะไกลของเขาลงโทษเราตอนที่เรายืนนิ่ง auto-attack เพื่อ ramp แล้ว burst จากนัดที่สี่ยังลบร่างบางๆ ของเราได้ด้วย
วิธีเล่น Yunara เมื่อเจอ Jhin: ขยับตัวระหว่างการ auto แต่ละครั้งให้ W กับ root เขาพลาด ลงโทษช่วง reload ของเขา: ตอนที่เขายิงไม่ได้ ให้เปิด steroid แล้ว burst เขาลงไป
→ Jhinทำไม Kai'Sa ถึงเคาน์เตอร์ Yunara: วิวัฒนาการกับ dash ของ Kai'Sa ให้ mid game ที่แข็งแกร่งกว่าและทางหนีที่เราไม่มี ทำให้เขาเลือก trade เองได้แล้วหลบ ramp ของเรา
วิธีเล่น Yunara เมื่อเจอ Kai'Sa: เล่นอย่างปลอดภัยจนกว่าไอเทมจะครบ spike: DPS auto-attack ที่สม่ำเสมอของเรา out-scale burst เขาได้ ให้ support อยู่กั้นระหว่างเรากับทางเข้า E dash ของเขา
→ Kai'Saแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Yunara ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Kanmei's Steps (E) ให้ความเร็ว ไม่ใช่การพุ่ง: คุณเดินหนีออกจากการดำใส่ไม่ได้ Stand United (R) ให้โล่กับคุณและส่ง Shen ลงมาหาคนที่กระโดดใส่หน้าคุณ ส่วน Shadow Dash (E) ตรึงเขาไว้ตรงนั้นขณะที่คุณโจมตีต่อ
Unstoppable Force (R) ดีดขึ้นฟ้าครึ่งทีมศัตรูจากนอกระยะเข้าปะทะ: นั่นคือวินาทีที่คุณยืนนิ่งแล้วยิงได้ ซึ่งเป็นทางเดียวที่ดาเมจของคุณจะออกมาจริง ๆ เปิด Transcend One's Self (R) ทับลงไปตรงนั้น
Brittle จาก Bellows Breath (W) เพิ่มระยะเวลาของการควบคุมฝูงชนที่ตามมาอีก 30% และ Call of the Forge God (R) ดีดขึ้นฟ้าสองครั้งติดกัน: ช่วงที่ไม่มีใครขยับได้จะยาวขึ้น และคุณใช้ช่วงนั้นไปกับการโจมตี
GNAR! (R) เหวี่ยงกลุ่มศัตรูอัดเข้ากับพื้นผิว และการชะลอความเร็วจะกลายเป็นสตันเต็มรูปแบบ: ทั้งทีมที่ติดอยู่กับกำแพงคือเป้าหมายที่ Arc of Judgment (W) และการโจมตีปกติของคุณต้องการพอดี
Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งของคนที่ดำใส่คุณให้กลายเป็นการติดรากที่เขาสร้างขึ้นเอง และ Keeper's Verdict (R) เขี่ยเขาออกไปไกล: เป็นการปกป้องล้วน ๆ สำหรับคนที่ไม่มีทางหนี คุ้มค่าเมื่อเจอทีมสายดำ ในจีน Poppy อยู่ต่ำกว่า 49%
Curse of the Sad Mummy (R) คือสตันเป็นบริเวณ 1.5 วินาทีใส่ทั้งกลุ่ม: เมื่ออยู่ใน Transcend One's Self (R) มันคือการโจมตีปกติฟรี ๆ ใส่เป้าหมายที่ทั้งหลบไม่ได้และตอบโต้ไม่ได้
Lamb's Respite (R) คือสกิลป้องกันตัวที่คุณไม่มี: สามวินาทีที่ไม่มีใครในวงตายได้ คุณจึงยืนยิงอยู่กับที่ได้พอดีในจังหวะที่เบิร์สต์ของศัตรูจะลบคุณทิ้ง
Frenzying Taunt (E) ตรึงนักฆ่าที่กระโดดใส่คุณไว้ และในเมื่อคุณไม่มีการพุ่งของตัวเอง นั่นคือทางเดียวที่จะสลัดเขาออกไปได้ ส่วน Powerball (Q) พาเขามาถึงเลนได้เร็วมาก ในช่วงที่คุณอ่อนแอที่สุด
Crescent Guard (R) กันดาเมจที่มาจากระยะไกลและตรึงเป้าหมายไว้หนึ่งคน: นั่นคือการปกป้อง ไม่ใช่แค่การเข้าปะทะ และเป็นสิ่งที่คุณขาดพอดีเมื่อโดนกระโดดใส่แล้ว Kanmei's Steps (E) ไม่พอจะพาคุณออกมา
Absolute Zero (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ศัตรูต้องเดินออกมาเอง: วาง Arc of Judgment (W) ไว้บนทางออกแล้วพวกเขาจะไปไม่ถึง ระหว่างนั้น Biggest Snowball Ever! (W) ก็กองพวกเขาไว้ด้วยกันใต้การโจมตีของคุณ
Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณได้จากทุกจุดบนแมป: มันให้โล่กับคุณและดีดขึ้นฟ้าทุกคนที่ล้อมคุณไว้ สำหรับปืนที่ไม่มีทั้งโล่และการพุ่ง นี่คือปุ่มช่วยชีวิตที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
การควบคุมฝูงชนแบบหนักทุกอย่างล็อกคุณไว้ และคุณไม่มีการพุ่งจะหลุดออกมา: Black Shield (E) ลบมันทิ้งก่อนที่มันจะโดนคุณ ส่วน Dark Binding (Q) วางเป้าหมายที่ยืนนิ่งเต็มสองวินาทีไว้ตรงหน้าคุณ
เมื่อ Pyromania (P) ชาร์จเต็ม Summon: Tibbers (R) คือสตันเป็นบริเวณที่การันตี ไม่ต้องเล็งสกิลช็อตให้โดน: คุณแค่ต้องอยู่ในระยะโจมตีอยู่แล้วตอนที่มันลง แล้วก็ไม่ต้องขยับอีกเลยตลอดการปะทะที่เหลือ
Command: Protect (E) ให้โล่ เพิ่มเกราะและเกราะเวทให้คุณ และย้ายโซนดาเมจของลูกบอลมาไว้ที่ตัวคุณ: ใครที่ดำใส่คุณก็จะไปจบอยู่ใน Command: Shockwave (R) ที่รวบเขาขึ้นมาและตรึงไว้ตรงนั้น
Gold Card จาก Pick a Card (W) คือสตัน 1.25 วินาทีที่โดนแน่นอน และ Destiny (R) เผยตำแหน่งศัตรูทุกคน: สำหรับคนที่ไม่มีการพุ่ง นั่นแปลว่าไม่มีวันโดนอ้อมเข้าด้านข้าง แต่เขาไม่ได้ให้การปกป้องจริง ๆ เลย พอโดนดำครั้งแรกคุณก็อยู่ตัวคนเดียว
Unbreakable (E) ดักกระสุนกลางทาง: นี่คือคำตอบตรง ๆ ต่อการโพคระยะไกลที่ลงโทษช่วงต้นเกมของคุณที่หมดไปกับการยืนนิ่งโจมตี และการโจมตีปกติรัว ๆ ของคุณดัน Concussive Blows (P) ขึ้นถึงสี่ตราในพริบตา
Aria of Perseverance (W) ทำให้คุณอยู่ในเลนได้ระหว่างสะสม Unleash, Song of Celerity (E) เติมความเร็วที่ Kanmei's Steps (E) เพียงลำพังยังให้ไม่พอ และ Crescendo (R) เปิดช่วงเวลาที่คุณยืนนิ่งโจมตีได้
Tidecaller's Blessing (E) เพิ่มดาเมจและการชะลอความเร็วให้การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งถัดไป และคุณคือคนที่ออกการโจมตีปกติมากกว่าใคร: คุณจึงเป็นเป้าหมายที่เหมาะที่สุด ส่วน Aqua Prison (Q) กับ Tidal Wave (R) คือการดีดขึ้นฟ้าสองครั้งแยกกัน นั่นคือสองช่วงเวลาที่คุณไม่ต้องขยับ
Inspire (E) ที่เสริมด้วย Mantra (P) คือโล่บวกความเร็ว และวงแหวนของมันมอบโบนัสเดียวกันให้เพื่อนร่วมทีมอีกคนหนึ่ง: นี่คือปุ่มหนีที่คุณไม่มี เพราะ Kanmei's Steps (E) ไม่ใช่การพุ่ง
Dark Passage (W) คือการพุ่งที่คุณไม่มี: โคมไฟดึงคุณออกจากการดำที่เริ่มไปแล้ว ระหว่างนั้น Flay (E) ผลักคนที่เกาะคุณอยู่ออกไป และ Death Sentence (Q) ส่งเป้าหมายที่ยืนนิ่งจากระยะครึ่งเลนมาให้คุณ
Breath of Life (R) ล้างสตันและการติดรากออกจากทั้งทีม: มันเป็นสิ่งเดียวที่ดึงคุณออกจากการโดนล็อก เพราะชุดสกิลของคุณไม่มีคำตอบเป็นของตัวเอง มีประโยชน์เมื่อเจอทีมที่มี CC เยอะ ในจีน Milio อยู่ที่ 48%
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ดูโอ (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara เป็น Marksman สาย scaling ใน Wild Rift ที่ผสมการตีปกติธรรมดาเข้ากับดาเมจเวทโบนัสในปริมาณที่น่าประหลาดใจจาก passive ของนาง Vow of the First Lands กับ Q ของนาง Cultivation of Spirit ช่วงต้นนางตอบแทนคนที่ตีปกติอย่างใจเย็น สะสม Unleash เพื่อปล่อย Attack Speed กับดาเมจกระจายออกมาเป็นชุด ก่อนจะ scaling ไปสู่จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดจุดหนึ่งในเกมด้วย R ของนาง ซึ่งเป็นการแปลงร่าง 15 วิ ที่เสริมพลัง kit ทั้งชุดของนาง คาดหวังดาเมจมหาศาลกับ utility จริงๆ จากสโลว์ของนางได้ แลกกับความอยู่รอดที่บางเหมือนกระดาษและช่วงเลนที่ลำบาก
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่มีโอกาส) Q คือเครื่องยนต์ดาเมจหลักของเราในทุกช่วง สโลว์กับดาเมจที่เต้นออกมาของ W เป็นลำดับถัดไปเพื่อคุมเลน และบัฟความเร็วของ E ได้ค่าเพิ่มจากแต้มพิเศษน้อยที่สุด
เล่นเพื่อเอาการตีปกติที่ปลอดภัย ไม่ใช่การ trade แบบ all-in: การตีเข้าทุกครั้งทั้ง poke และสะสม Unleash ไปด้วย จึงไม่มีเหตุผลต้องฝืนเปิดการปะทะก่อนที่จะมีสแต็กหรือไอเทม ใช้ Arc of Judgment (W) จากระยะไกลสุดเพื่อลงโทษคนที่ยืนเลยเถิดและกันพื้นที่เวฟ โดยไม่ต้องก้าวเข้าไปในระยะตีปกติของเราเอง เคารพ lane bully ช่วงต้นที่มี poke หรือพลัง all-in แข็ง เพราะเราแพ้ trade เกือบทุกครั้งก่อนที่การไล่สะสมของเราจะออกผล ให้ความสำคัญกับ CS และการสะสมสแต็กอย่างปลอดภัยมากกว่าการฝืนอะไรทั้งนั้น ถือว่า Kanmei's Steps (E) เป็นเครื่องมือจัดตำแหน่งใหม่ตอน trade ไม่เข้าทาง ไม่ใช่ทางหนีจริงๆ เพราะมันให้แค่ความเร็ว ไม่ใช่ dash
เมื่อมีไอเทมหลักและถึงเลเวล 5 แล้ว ให้สู้จากระยะไกลสุด ตีปกติอะไรก็ได้ที่อยู่ใกล้ตอนที่แนวหน้าของเรา engage และคา Unleash ให้เต็มไว้เพื่อให้ Q พร้อม burst เสมอ จับจังหวะกด R ในช่วงที่เราร่ายฟรีได้: เปิดด้วย Arc of Ruin ที่เสริมพลังแล้วเพื่อเอาดาเมจเวทก้อนใหญ่กับสโลว์ที่แทบหยุดนิ่งใส่เป้าหมายสำคัญ แล้วเกาะการปะทะไว้ด้วย dash ของ Untouchable Shadow ขณะที่การตีปกติกับ Q ของเรา proc ฟรีในหน้าต่าง 15 วิ เพราะ cooldown ของ W กับ E ในร่างแปลงจะถูกรีเฟรชอีกครั้งทันทีที่ Transcendent State หมดลง ให้กัน Arc of Ruin หรือ Untouchable Shadow อันที่สองไว้ใช้ตอนที่บัฟหมดพอดี ไม่ใช่เททั้งสองอันออกไปทันที การยืนตำแหน่งคือทุกอย่างเมื่อดูว่าเราตัวบางแค่ไหน อย่าเป็นเป้าหมายตัวแรกที่แนวหลังของศัตรูมองเห็นเด็ดขาด