Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Assassin D
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 14 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Akali: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Akali อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Akaliนับจากบิลด์จริง 15 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 14 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Akali บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Galio ถึงเคาน์เตอร์ Akali: ตัวนี้เกิดมาเพื่อสกัด Akali โดยเฉพาะ ทั้ง magic shield บวกดาเมจ, taunt วง AoE ที่ดึงแกออกจาก Shroud, แล้วก็ R ที่มาถึงทุกครั้งที่แก engage การ all-in ของ Akali ใส่ Galio เกือบทุกครั้งจบด้วยการโดน taunt
วิธีเล่น Akali เมื่อเจอ Galio: farm ด้วย Q ระยะไกลสุด แล้วอย่า engage ก่อนเด็ดขาด ทุ่มไปกับการ roam แทน เพราะ Galio ไม่ให้อะไรแกในเลนเลย ไปสร้างความเสียหายที่อื่นดีกว่า
→ Galioทำไม Lissandra ถึงเคาน์เตอร์ Akali: root วง AoE (W) ของนางตามเจอแกได้แม้อยู่ใน Shroud waveclear ของนางก็ปิดกั้นการ roam ของแก แล้ว R ใส่ตัวเองก็ยกเลิก all-in ของแกหลัง level 5 ได้อีก
วิธีเล่น Akali เมื่อเจอ Lissandra: trade สั้นๆ แค่ตี Q-passive แล้วถอยออกมา บุกเข้าไปเฉพาะตอนที่ root ของนางถูกใช้ใส่มินเนี่ยนไปแล้ว จังหวะจริงของแกคือก่อน level 5 หรือตอนที่ R ของนางยังไม่พร้อม
→ Lissandraทำไม Annie ถึงเคาน์เตอร์ Akali: stun ของนางเป็นแบบ point-and-click Shroud ป้องกันแกไม่ได้ถ้านางล็อกเป้าแกไว้ก่อนที่แกจะหายตัว แล้ว burst ของนางก็ออกไวกว่าแกโดยแทบไม่ต้องเล็งเลย
วิธีเล่น Akali เมื่อเจอ Annie: นับสแตก passive ของนาง บุกเข้าไปเฉพาะตอนที่ stun ยังไม่ชาร์จเต็ม แกล้ง engage ให้นางเสีย Flash ก่อน แล้วค่อยจบด้วย all-in ของจริง
→ Annieทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Akali: ดาเมจครึ่งหนึ่งของแกเป็น physical แล้ว armor ของเขาก็ดูดซับไปหมด ส่วน poke จาก Q ของเขาก็บังคับให้แกใช้ sustain จนหมดแค่เพื่อยืนเลนต่อ
วิธีเล่น Akali เมื่อเจอ Malphite: เลนนี้ไม่ใช่เลนฆ่า ดันเวฟแล้วก็ roam ซ้ำไปเรื่อยๆ ตอน teamfight เมินเขาไปเลย ไปล่า carry ที่อยู่ข้างหลังเขาแทน
→ Malphiteทำไม Kassadin ถึงเคาน์เตอร์ Akali: เรื่องของจังหวะเวลาล้วนๆ ก่อน level 5 แกกดเขาได้สบาย หลัง level 9 magic resist ติดตัวกับ scaling ของเขาตามทัน burst ของแกพอดี ใครทำประโยชน์ให้ทีมได้มากกว่าคนนั้นชนะ
วิธีเล่น Akali เมื่อเจอ Kassadin: อัดดาเมจให้สุดก่อนเขาถึง level 5 แล้วแปลงความได้เปรียบเป็นการ roam หลัง level 9 อย่าเจอเขาตัวต่อตัวเด็ดขาด หลบเขาแล้วไปกดที่อื่นในแมพแทน
→ Kassadinแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Akali ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
All Out (R) รูทแคร์รี่ของศัตรูแล้วเหวี่ยงออกไปไกลจากพวกพ้อง: การ์ดของคุณบอกให้เลือกเป้าหมายที่บอบบางที่สุดแล้วลบทิ้ง และ K'Sante ก็ยกมันมาให้คุณแบบโดดเดี่ยวและนิ่งสนิท คุณพุ่งเข้าไปด้วย Perfect Execution (R) โดยไม่ต้องผ่านแนวหน้า
คุณไม่มีคราวด์คอนโทรลเป็นของตัวเองสักอย่าง และระหว่างสองครั้งที่ปล่อย Perfect Execution (R) มีเวลา 2.5 วินาทีที่เป้าหมายเดินหนีไปเฉย ๆ ได้: Unstoppable Force (R) ห้ามไม่ให้ทำแบบนั้น แถมเขายังเป็นแนวหน้าที่คุณไม่เคยมีให้ใคร
Twilight Shroud (W) ซ่อนตัวคุณแต่ไม่ได้ทำให้เล็งไม่โดน คนที่กระโดดเข้ามาจึงยังตัดคอมโบคุณได้อยู่ดี: Shadow Dash (E) เยาะเย้ยเขาก่อนที่เขาจะถึงตัวคุณ และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณจากอีกครึ่งแมพขณะที่คุณตีข้างอยู่ลำพัง
Volcanic Rupture (Q) ทิ้งกำแพงลาวาไว้ แล้ว Searing Charge (E) ก็อัดเป้าหมายเข้าชนจนงัดลอยนาน 1.25 วินาที: บนร่างที่ขยับไม่ได้ คุณข้ามช่วงโพคไปเล็ง Perfect Execution (R) ครั้งที่สองได้เลย ซึ่งเป็นการเล็งทิศทาง ไม่ใช่การล็อกเป้า
Vanguard's Edge (R) ปักกำแพงใบมีดที่ผ่าทีมศัตรูออกเป็นสองส่วน และสโลว์คนที่ข้ามผ่านถึง 90%: แนวหลังของเขาจึงเหลืออยู่โดยไม่มีแนวหน้า ซึ่งคือสภาพที่คอมโบเต็มของคุณฆ่าได้ก่อนที่ความช่วยเหลือจะมาถึงพอดี
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่พวกเขากินพ่วงดาเมจจริงมาด้วย และชุดสกิลของคุณเป็นเวทตั้งแต่หมัดแรกจนหมัดสุดท้าย: มันขยายให้ทั้งหมด Curse of the Sad Mummy (R) ยังเติมสตัน 1.5 วินาทีที่คุณทำเองไม่ได้
การปล่อย Perfect Execution (R) ครั้งที่สองสเกลตามเลือดที่หายไป และเมื่อต่ำกว่า 35% โบนัสของ Blood Hunt (W) ก็พุ่งเป็น 150%: พวกคุณสองคนล่าเป้าหมายเดียวกันเป๊ะ Infinite Duress (R) สะกดมันไว้หนึ่งวินาที และจากนั้นก็ไม่มีอะไรหลบพ้นอีก
Frenzying Taunt (E) บังคับให้แคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามยืนตีลูกบอลเกราะหนาอยู่ตรงนั้น และการ์ดของเขาก็บอกว่าดาเมจต้องมาจากทีม: ดาเมจนั้นคือคุณ ที่เทคอมโบเต็มใส่คนที่หันมามองคุณยังไม่ได้ด้วยซ้ำ
Paranoia (R) ดับสายตาของทีมศัตรูทั้งทีม: การเล่นทีมไฟท์ของคุณอยู่ที่การโผล่มาจากมุมที่ไม่มีใครมอง และในความมืดคุณไม่ต้องเสีย Twilight Shroud (W) เพื่อเข้าใกล้ด้วยซ้ำ จากนั้นคุณสองคนก็ตกลงบนแนวหลังเดียวกัน
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้า: มันเคลียร์ร่างที่ยืนล้อมแคร์รี่ออกให้ และเหลือการดวลตัวต่อตัวที่คุณต้องการไว้ พร้อมกันนั้นก็บล็อกดาเมจระยะไกลที่ยิงใส่คุณ ซึ่งไม่มีทั้งโล่และความอึด
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และแค่ Five Point Strike (Q) ที่ขว้างจากไกลก็พอจะปลดล็อกมันแล้ว การปล่อย Perfect Execution (R) ครั้งที่สองเล็งเป็นทิศทาง ไม่ใช่ล็อกเป้า: บนคนที่โดนรูทคุณจึงไม่มีทางพลาด
การ์ดของคุณพูดตรง ๆ ว่าคุณไม่ให้ทั้งพีล โล่ และการเปิดแก่ทีม ดังนั้นคุณต้องการ ADC ที่เอาตัวรอดเองได้ และ Arcane Shift (E) ก็คือสิ่งนั้นพอดี แลกกับที่ภัยคุกคามจากปีกของคุณดึงพวกที่อยากกระโดดใส่เขาให้มัวยุ่งกับคุณแทน
Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าหมายที่ช้าลงก็เดินออกจากช่วง 2.5 วินาทีระหว่างการปล่อย Perfect Execution (R) สองครั้งไม่ทัน ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดพิกจากนอกจอไว้ให้คุณตามไปประหาร
Featherstorm (R) ทำให้เธอแตะต้องไม่ได้ด้วยตัวเอง เธอจึงไม่ต้องการการปกป้องที่คุณไม่ให้ใครเลย และขนสามอันบนเป้าหมายเดียวกันก็จุด Bladecaller (E) ให้รูทนาน 1.25 วินาที ซึ่งเท่ากับเวลาที่คอมโบของคุณใช้พอดี
ใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีคนอื่นเป็นคนพาคราวด์คอนโทรลมา: พวกคุณสองคนไม่มีสักคน และการ์ดของเธอก็บอกว่า CC ของฝ่ายตรงข้ามดับเธอสนิท แต่ถ้ามีแนวหน้าจริง ๆ พวกคุณก็ลงแนวหลังเดียวกันพร้อมกัน และ Wild Rush (E) ก็ตามการพุ่งของคุณไป
การ์ดของคุณบอกว่าคราวด์คอนโทรลแบบกดใส่ตัวฆ่าคุณ เพราะ Twilight Shroud (W) ให้แค่ล่องหน ไม่ใช่เล็งไม่โดน: Black Shield (E) ดูดซับมันได้ทั้งดุ้น และ Dark Binding (Q) ก็รูท 2 วินาที มากกว่าที่คอมโบเต็มของคุณต้องใช้
Rocket Grab (Q) กระชากแคร์รี่ออกจากรูปขบวนแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณแบบโดดเดี่ยวเรียบร้อย และ Static Field (R) ก็ปิดปากสกิลที่เธอจะใช้ตอบโต้: ส่วนที่ยากที่สุดของงานคุณ คือการหาเป้าหมายที่อยู่ตัวเดียว เขาทำเสร็จให้แล้ว
Grand Entrance (W) งัดลอย แล้ว The Quickness (R) ก็สะกดจิตต่อทันที: เกือบสองวินาทีเต็มของการล็อกแนวหลัง ซึ่งคือเวลาทั้งหมดที่คุณต้องการ แถมพวกคุณมาจากปีกเดียวกัน ทางเข้าของคุณจึงไม่ใช่ทางที่พวกเขาจับตามอง
Death Sentence (Q) ลากเป้าหมายออกมาจากทีมของเขาแล้วส่งให้คุณ และเมื่อคอมโบหมดแล้วและ Twilight Shroud (W) ก็ใช้ไปแล้ว The Box (R) ก็ปิดทางคนที่จะตามคุณมา: มันคือทางออกที่ตอนนั้นคุณไม่มีแล้ว
ตอบสิ่งที่การ์ดของคุณเรียกว่าถึงตาย นั่นคือการโดนจับได้ตอนอยู่ผิดตำแหน่งและ Shroud ใช้ไปแล้ว: Chronoshift (R) ยกเลิกความตายนั้น มีค่าที่สุดตอนที่คุณต้องกระโดดใส่แคร์รี่ที่มีคนคุ้มกัน ทั้งที่รู้อยู่แล้วว่าออกมาไม่ได้
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali เป็น assassin สาย burst ที่คล่องตัวสูงสำหรับเลนมิดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อเป้าหมายเดียว: มุดเข้าไปในหมอกของตัวเอง อัด burst ดาเมจเวทเต็มชุดใส่เป้าหมายเดียว แล้วหายตัวไปก่อนใครจะลงโทษได้ ดาเมจเกือบทั้งหมดมาจากคอมโบสกิลกับออโต้แอทแทคที่เสริมพลังด้วย Assassin's Mark ไม่ใช่จากการ trade ต่อเนื่อง และเธอแลกความอึดกับประโยชน์ต่อทีมทิ้งไป เพื่อให้ได้ burst ใส่เป้าหมายเดียวและศักยภาพในการรีเซ็ตที่สูงที่สุดในบรรดา assassin ทั้งเกม ทุกไฟท์ของเธอลงเอยที่การเลือกจังหวะเผยตัวออกจาก Twilight Shroud (W) ให้ถูกจังหวะ
Skill order: E > Q > W (ลง (W) หนึ่งแต้มตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อเอาการล่องหนของ Shroud ไว้รีเซ็ต อัพ R ทุกครั้งที่ขึ้นได้ที่เลเวล 5/9/13)
ก่อนเลเวล 3 ยังไม่มี all-in จริงๆ เพราะงั้นใช้ Five Point Strike (Q) poke และคุมเวฟแทนที่จะเข้าไปฟันแลกกัน: ลงมันที่ขอบระยะสุดยังสโลว์คนที่พยายามเดินหนีได้ครึ่งวินาทีด้วย พอ Shuriken Flip (E) กับ Twilight Shroud (W) ขึ้นทั้งคู่ ให้มองหาจังหวะที่ศัตรูยืนล้ำ: แปะเขาด้วย (Q) หรือ (E) ครั้งแรก (ซึ่งตลบพาถอยไปที่ปลอดภัยตอนขว้างด้วย) แล้วลงโทษด้วยออโต้แอทแทคเสริมพลังจาก Assassin's Mark ก่อนจะตัดสินใจว่าจะทุ่มต่อหรือไม่ อัพ (E) ให้เต็มก่อนเพื่อเอาดาเมจกับการรีเซ็ตที่ได้เพิ่ม อัพ (Q) เป็นอันที่สองเพื่อรักษา poke กับการเคลียร์เวฟให้ดี และลง (W) แค่แต้มเดียวช่วงต้นเพราะช่วงนี้ต้องการมันแค่ไว้รีเซ็ตการล่องหน พอไอเทมหลักครบ Infinity Orb ต่อ Riftmaker หรือ Rabadon's Deathcap ความน่ากลัวของ all-in จะโตพอที่ควรออก roam ผ่าน Shroud แทนที่จะติดอยู่ในเลน
ใน teamfight ของ Wild Rift ควรเล่น Akali เป็นตัว flank ไม่ใช่ตัวคุกคามแถวหน้า: ใช้ Twilight Shroud (W) กับภูมิประเทศเดินเข้าไปจากมุมที่ไม่มีใครเห็น แล้วทุ่มด้วย Perfect Execution (R) ครั้งแรกเพื่อ dash ตรงไปติดเป้าหมาย ไม่ใช่ฝ่าแนวหน้าของศัตรูเข้าไป เพราะที่นั่น CC หลงทางแค่ตัวเดียวก็จบคอมโบทันที เลือกแชมเปี้ยนที่ร่างบางที่สุดที่ burst ลงได้ ใช้ (E) ครั้งแรกของ Shuriken Flip ที่ตลบถอยหลังสร้างระยะถ้าต้องเอาตัวรอดในช่วงรอ R ครั้งที่สองพร้อม แล้วออกด้วย Shroud หรือ Flip อันใหม่ทันทีที่ปิดคิลได้ อย่าค้างอยู่สู้กับทีมที่เหลือเด็ดขาด ถือการกดครั้งที่สองของ Perfect Execution ไว้จนเป้าหมายเหลือเลือดราวหนึ่งในสามหรือต่ำกว่า เพื่อให้ดาเมจที่ scale ตามเลือดที่หายไปประหารเขาได้จริง อย่าเผา dash ทั้งสองใส่ตัวแถวหน้าที่เลือดเต็ม เพราะ Akali ให้อะไรกับทีมน้อยมากนอกจากดาเมจของตัวเอง ทุก teamfight จึงลงเอยที่ว่าเปลี่ยนเป็นคิลแล้วหายตัวได้หรือไม่: ถ้าจังหวะเก็บตัวไม่มี ให้รีเซ็ตแทนที่จะฝืน