Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
杰斯 · 未来守护者 Fighter C
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Jayce: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Jayce อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Jayceนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Jayce บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Jayce: เกราะดูดซับคิต physical ล้วนๆ ของเรา cannon poke กระเด้งออกจากภูเขาไปเลย
วิธีเล่น Jayce เมื่อเจอ Malphite: cannon poke เอาไว้ deny มินเนี่ยนเขาเท่านั้น อย่า trade melee เด็ดขาด ใน fight เล็งไปที่ carry ปฏิบัติกับ Malphite เหมือนเฟอร์นิเจอร์ชิ้นนึง
→ Malphiteทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Jayce: Riposte กัน knock-back หรือ Q ที่เสริมพลังของเราได้ แล้ว window ตอนเป็น hammer-form ก็ยกโอกาส Vitals ให้เธอฟรีๆ
วิธีเล่น Jayce เมื่อเจอ Fiora: อยู่ระยะไกลในร่าง cannon ตลอดตอน Riposte เธอพร้อมใช้ สลับเป็น hammer เฉพาะตอนจะจบคนที่เลือดต่ำกว่า 40% เท่านั้น
→ Fioraทำไม Kayle ถึงเคาน์เตอร์ Jayce: early game เราปิดสวิตช์เธอได้ late game เธอปิดสวิตช์เราได้ ค้อนแข่งกับเวลาอยู่
วิธีเล่น Jayce เมื่อเจอ Kayle: อัดเธอก่อนเลเวล 5 ด้วยคอมโบ cannon poke แล้วเรียก jungler มาช่วย ทุก tower plate ที่เก็บได้ตอนนี้คือ teamfight ที่ชนะทีหลัง
→ Kayleทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Jayce: Counter Strike เขายกเลิกชุด flurry ตอนเป็น hammer-form ของเราได้ แล้ว scaling เขาก็โตแซง gold peak ช่วง mid-game เรา
วิธีเล่น Jayce เมื่อเจอ Jax: อยู่ในร่าง cannon เป็นหลัก kite Counter Strike เขา แล้วลงโทษการกระโดดด้วยคอมโบ acceleration-gate push ปิดเกมให้ทันใน mid game ของเราเอง
→ Jaxทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Jayce: blind หยุดค้อนได้ kiting ก็ทำให้เราเดินช้าลง แต่ cannon เรายิงไกลกว่าเขา แล้วคอมโบก็ execute เขาได้
วิธีเล่น Jayce เมื่อเจอ Teemo: อยู่ในร่าง cannon แล้วชนะ poke acceleration gate บวก Q ไม่ต้องพึ่ง basic attack ที่โดน blind เลย ใช้ hammer เฉพาะตอนเขาเลือดต่ำกว่าครึ่ง
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Jayce ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าคุณไม่มีทั้งโล่และการฮีล และการเปิดผิดจังหวะครั้งเดียวก็ตายได้: Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ถูก Wind Becomes Lightning (W) ทำเครื่องหมายไว้ และบล็อกดาเมจระยะไกล มันเหลือให้คุณพอดีกับที่ต้องการ: เป้าหมายเดี่ยวหนึ่งตัว และไม่มีใครติดตัวคุณ
การสะสมเกราะดับสกิลของคุณไปครึ่งชุด: Cursed Touch (P) เติมดาเมจจริงให้ทุกจังหวะที่ดาเมจเวทเข้า นั่นคือ Lightning Field (W), Thundering Blow (E) และการโจมตีที่ถูกเสริมหลัง Mercury Hammer (R) ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็ยื่นเป้าหมายที่ขยับไม่ได้มาให้คุณ
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าการปัดที่จับจังหวะแม่นเปลี่ยนการเข้าเต็มตัวของคุณให้กลายเป็นโทษประหาร: Frenzying Taunt (E) เป็นสกิลล็อกเป้า หลบไม่ได้และปัดไม่ได้ ส่วนคนที่โดนเย้ยก็กดอะไรไม่ได้เลยระหว่างที่ To the Skies! (Q) ลงมาใส่เขา
การกดดันในร่างปืนใหญ่ของคุณทิ้งเป้าหมายไว้ต่ำกว่าครึ่งเลือด และนั่นคือเกณฑ์ที่ Blood Hunt (W) เผยตัวพวกมันให้เขาพร้อมมอบสปีดไล่ตาม จากนั้นหนึ่งวินาทีของการกดของ Infinite Duress (R) ก็ตรึงร่างที่คุณเทคอมโบใส่ไว้กับที่
Thundering Blow (E) กระแทกเป้าหมายให้ห่างจากพวกพ้อง และนั่นคือเงื่อนไขการอยู่ตัวคนเดียวที่ Taste Their Fear (Q) จ่ายดาเมจเพิ่มให้พอดี คุ้มถ้าสองคนตกลงเป้าหมายกันได้: เขายังเป็นคนป่าที่ 49.3% ในจีน
ชุดสกิลของคุณไม่มีโล่เลยสักอัน: เมื่อการอ้อมตีข้างพัง Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณได้จากทุกจุดบนแมป และการเย้ยของ Shield of Durand (W) ก็ตรึงเป้าหมายที่ถูกแยกไว้ตลอดลำดับกระโดด ตี และกระแทกออก
จุดอ่อนอันดับสองของคุณคือเกราะ ซึ่งกดทั้งการกระโดด การโจมตีปกติ และร่างปืนใหญ่พร้อมกัน: Spirit Fire (E) บดเกราะนั้นทิ้ง ส่วน Wither (W) ก็ดึงความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของสายดวลที่ไล่ถึงตัวคุณออกไป ซึ่งก็คืออีกทางที่คุณตาย
Command: Protect (E) ติดลูกบอลไว้กับตัวคุณพร้อมโล่ เกราะ และต้านเวท: นี่คือเครื่องมือป้องกันชิ้นเดียวที่คุณจะได้ และมันเดินทางไปกับคุณถึงในการอ้อมตีข้าง จากนั้น Command: Shockwave (R) ก็ดูดคนที่กำลังหนีกลับเข้ามาในระยะของคุณ
คุณสองคนคือคนที่โผล่มาในจุดที่ไม่มีใครมอง: Destiny (R) เปิดแมปทั้งใบและวาร์ปเขาเข้าไปในพิกที่คุณเพิ่งเปิด ส่วนไพ่ Gold Card จาก Pick a Card (W) ก็สตัน 1.25 วินาที เท่ากับความยาวคอมโบของคุณพอดี
Ring of Frost (W) รูท และ Frozen Tomb (R) แช่แข็งเป้าหมายเดียวกัน: เกือบสามวินาทีที่มันปัดไม่ได้และพุ่งหนีไม่ได้ ซึ่งก็คือช่องเวลาที่ To the Skies! (Q) การโจมตีที่ถูกเสริม และ Thundering Blow (E) ลงครบทั้งสามอย่างพอดี
Frost Shot (P) สโลว์ทุกนัดที่ยิง: เป้าหมายที่โดนสโลว์ออกจากระยะ To the Skies! (Q) ไม่ได้ และหลบ Shock Blast (Q) ที่เร่งผ่าน Acceleration Gate (E) ก็ไม่ได้ จากนั้น Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดพิกให้คุณจากนอกจอ
Thundering Blow (E) กระแทกเป้าหมายที่ถูกแยกให้กลับเข้ามาในทีมของคุณ: นั่นคือการส่งถึงบ้านที่เธอต้องการ เพราะหน้าข้อมูลของเธอบอกว่าพ้นระยะประชิดเมื่อไหร่เธอก็เป็นแค่ ADC ธรรมดา ส่วน Acceleration Gate (E) ก็คือความเร็วที่พาเธอไปถึงตรงนั้น
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิงโดน: Shock Blast (Q) นัดเดียวจากระยะไกลสุดก็ติดเงื่อนไขรูทให้เขาได้จากครึ่งจอ ส่วนคุณก็กระโดดลงบนร่างที่ขยับก็ไม่ได้ ปัดก็ไม่ได้
Arc of Judgment (W) สโลว์จนแทบหยุดนิ่ง และกับเป้าหมายแบบนั้น To the Skies! (Q) ไม่มีทางพลาด แลกกับหน้าข้อมูลของเธอที่บอกว่าเธอไม่มีสกิลพุ่งเลยสักอัน: Acceleration Gate (E) คือความเร็วเดียวที่จะมีใครยื่นให้เธอ
คุ้มถ้าเกมกลายเป็นการยิงกันจากระยะไกล: สองแชมป์ที่ตีจากนอกระยะเอื้อมบีบให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเดินเข้ามา และช่วงกลางเกมคือหน้าต่างของคุณ แต่นอกจากการเร่งความเร็ววูบเดียวของ Hextech Capacitor (P) แล้ว ทั้งคู่ไม่มีอะไรหยุดการเปิดหนัก ๆ ได้เลย
Concussive Blows (P) สะสมได้จากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมด้วย ส่วน Hyper Charge (W) ก็ให้การโจมตีเร็วจัดสามครั้ง: สามแต้มในหนึ่งวินาที แล้วสตันก็มาเองแทบจะทันที และ Unbreakable (E) ก็หยุดกระสุนที่จะฆ่าคนอ้อมตีข้างที่ไม่มีโล่ได้
หน้าข้อมูลของคุณบอกว่าสตันหรือไซเลนซ์แบบล็อกเป้าอันเดียวก็ตัดการแปลงร่างเข้าปะทะของคุณก่อนที่คุณจะทำอะไรได้: Black Shield (E) กินมันทิ้ง และรูท 2 วินาทีของ Dark Binding (Q) ก็คือเป้าหมายที่ปัดไม่ได้
Death Sentence (Q) ยื่นเป้าหมายเดี่ยวที่คุ้มค่าจะแปลงร่างใส่มาให้คุณ ส่วนโคมของ Dark Passage (W) ก็คือทางออกในวินาทีที่คอมโบหมดแล้วแต่คุณยังยืนอยู่กลางวงพวกมัน
Tidecaller's Blessing (E) อัดดาเมจเพิ่มและสโลว์ลงในการโจมตีปกติชุดถัดไป: ทั้งหมดตกลงบนสามหมัดของ Hyper Charge (W) และบนการโจมตีที่ถูกเสริมหลัง Mercury Cannon (R) ระหว่างนั้น Aqua Prison (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้
รูทของ Zenith Blade (E) บวกกับสตันของ Shield of Daybreak (Q) พรากช่องเวลาปัดของเป้าหมายไป ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ดับการเข้าเต็มตัวของคุณได้ และถ้ามันยังจะไปอีก Solar Flare (R) ก็ต่อโซ่ให้ยาวขึ้น
คุ้มเมื่อฝ่ายตรงข้ามลงโทษทุกจังหวะถอย: Inspire (E) ที่ถูกเสริมด้วย Mantra (P) ให้โล่และความเร็วกับคุณในวินาทีที่คุณถอนออกจากคอมโบ ส่วน Focused Resolve (W) ก็รูทเป้าหมายที่คุณอยากแยกออกมาได้จากระยะไกล นี่คือยูทิลิตี้ ไม่ใช่ดาเมจ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 48.84% | 2.33% | 1.06% | #34 / 41 |
| มิด | D | 47.75% | 1.29% | 1.06% | #37 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 48.69% | 2.34% | 1.14% | #34 / 41 |
| มิด | D | 47.41% | 1.28% | 1.14% | #36 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | C | 49.03% | 2.56% | 1.55% | #31 / 41 |
| มิด | D | 47.69% | 1.36% | 1.55% | #35 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | C | 49.96% | 1.86% | 3.02% | #29 / 41 |
| บารอน | D | 48.27% | 3.5% | 3.02% | #37 / 39 |
Jayce ผู้พิทักษ์แห่งอนาคต เป็น fighter สองร่างที่เรียกร้องฝีมือสูงมากในเลนบารอนของ Wild Rift สลับระหว่างร่างประชิด Mercury Hammer กับร่างระยะไกล Mercury Cannon ได้ตามใจด้วยการแปลงร่างจาก R ดาเมจของเราผสมกายภาพกับเวทจริงๆ ทั้งการกระโดดแบบกายภาพและการตีปกติ ควบคู่กับโซนดาเมจเวทและ knock-back แต่เล่นเหมือน assassin สาย burst มากกว่า bruiser ที่ยืนตีนานๆ poke อย่างปลอดภัยจากระยะไกลก่อน แล้วพุ่งเข้าไปด้วยคอมโบเดียวที่ตัดสินทุกอย่าง เพดานดาเมจสูงและเพดานฝีมือก็สูงตามกัน แต่ตัวเราบอบบาง เกมของเราชนะด้วยการเลือกจังหวะทุ่มที่ถูกต้อง ไม่ใช่ด้วยการยืนสู้ยาวๆ
Skill order: Q > E > W (อัพ R ทุกครั้งที่ทำได้)
เริ่มเลนในร่าง Mercury Cannon แล้วพึ่ง auto ระยะไกลเพื่อ poke อย่างปลอดภัย การ trade ในร่างประชิด Hammer ก่อนที่ Q จะพร้อมราวๆ เลเวล 3-4 แทบไม่เคยคุ้ม พอ Q พร้อมแล้ว มองหาหน้าต่าง all-in จริงครั้งแรก: แปลงร่างเข้าไป กระโดดด้วย Q สอดการตีที่ถูกเสริมพลัง แล้วต่อด้วย E เพื่อล็อก fight ไว้ก่อนถอยออกมาอีกครั้ง ใช้ Lightning Field ช่วยเคลียร์เวฟและเติมมานาระหว่าง trade แทนที่จะเก็บมันไว้เพื่อ burst เพียวๆ และจำไว้ว่าการแปลงร่างทุกครั้งให้ Movement Speed พุ่งขึ้นฟรี เอาไว้จัดระยะใหม่หลัง trade พลาด
Jayce เป็น fighter สาย flank และเก็บ pick มากกว่าจะเป็นแนวหน้า: ยืนอยู่ริมขอบ fight ในร่าง Cannon กัดเป้าหมายสำคัญจากระยะไกล แล้วแปลงร่างเข้าไปเฉพาะตอนที่แยกตัวบางออกมาได้ตัวเดียว เพื่อลงชุด burst กระโดด-ตีปกติ-ผลักให้ครบ ใช้ Thundering Blow ได้ทั้งเชิงรุก คือดันเป้าหมายที่แยกตัวออกมากลับเข้าหาทีมของเรา หรือเชิงรับ คือ peel คนที่ dive เข้าหาแนวหลังของเรา เพราะความอึดของเราต่ำ อย่าค้างอยู่ในสนามหลังคอมโบหมดเด็ดขาด: เข้าไป เก็บ pick หรือใส่ดาเมจ แล้วใช้ mobility ถอยออกมา ไม่ใช่ยืนแลกหมัดอยู่แนวหน้า