Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tank S
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Braum: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Braum อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Braumนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Braum บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Zyra ถึงเคาน์เตอร์ Braum: ต้นไม้ของนางตีจากทุกทิศทางแล้วอ้อมกำแพงของแกได้ ในขณะที่ poke ต่อเนื่องก็ดูด passive ที่ชาร์จช้าของแกจนหมด
วิธีเล่น Braum เมื่อเจอ Zyra: ตั้งกำแพงขวางทาง Q ของนาง แล้วเหยียบเมล็ดพันธุ์ทันทีที่นางปลูกมัน engage ทันทีหลังจากที่นางเสียต้นไม้ไปแล้ว
→ Zyraทำไม Lulu ถึงเคาน์เตอร์ Braum: Polymorph หยุดการกระโดดของแกได้ แล้ว shield ของนางก็ทำให้ poke ของแกไร้ประโยชน์ เกราะป้องกันสู้กับเกราะป้องกัน แล้วของนางยืดหยุ่นกว่า
วิธีเล่น Braum เมื่อเจอ Lulu: เล่นแบบตั้งรับ กำแพงกับการกระโดดคือคำตอบ ไม่ใช่ตัวเปิดเกม คุณค่าของแกคือการปฏิเสธ engage ของศัตรู รอให้พวกเขาเข้ามาก่อน
→ Luluทำไม Sona ถึงเคาน์เตอร์ Braum: นาง poke แกจากระยะไกล ในขณะที่ passive ของแกต้องการระยะประชิด นางเล่นเพลงของนางจากที่ปลอดภัยแล้วไม่เคย engage เลย
วิธีเล่น Braum เมื่อเจอ Sona: ตั้งกำแพงกัน power chord ของนาง แล้วกระโดดไปหา ADC ของแกตอนที่นางเดินเข้ามาใช้ Q ใน 2v2 จริงที่มีการ engage Sona หายไปเลย
→ Sonaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Braum: cleanse ของเขาลบ stun จาก passive ของแกได้ แล้ว poke ไฟของเขาก็อ้อมกำแพงของแกในเลนได้ด้วย
วิธีเล่น Braum เมื่อเจอ Milio: กำแพงหยุด Q ของเขาได้ เพราะมันเป็นกระสุนวิถี ใช้ตรงนั้นแหละ สร้าง stun เป็นสองจังหวะ ตีครั้งแรกแล้วหยุดรอให้เขาเสีย cleanse ก่อน แล้วค่อยลงอาการช็อกจริง
→ Milioทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Braum: hook ของเขาล่า ADC ของแก แล้วแกก็เกิดมาเพื่อสกัดมันพอดี matchup นี้คืองานของแกโดยตรงเลย
วิธีเล่น Braum เมื่อเจอ Blitzcrank: ยืนตัวคั่นระหว่าง hook กับ carry ไว้ตลอด ถ้าเขา hook แกแทน ถือว่าคุ้ม รับไว้แล้ว stun กลับ ชนะด้วยความอดทน Blitzcrank อยู่ได้ด้วยความผิดพลาดของคนอื่น
→ Blitzcrankแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Braum ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
The Relentless Storm (P) ทำให้เขาโจมตีเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และทุกหมัดของเขาก็นับเข้าแต้มของคุณ: Concussive Blows (P) ครบสี่แต้มตั้งแต่เขายังกัดอยู่เลย ส่วน Glacial Fissure (R) ก็คือคราวด์คอนโทรลเป็นพื้นที่ที่การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่มี
Relentless Assault (P) ทำให้เขาตีเร็วขึ้นเรื่อย ๆ และสี่แต้มก็เต็มจากหมัดของคุณสองคนรวมกัน: สตันติดตั้งแต่กลางการดวล จากนั้น Counter Strike (E) ก็เติมสตันของมันต่อทันที เป้าหมายจึงไม่มีจังหวะว่างเลยสักวินาที
Bellows Breath (W) ทิ้ง Brittle ไว้บนตัวเป้าหมาย 3 วินาทีและขยายทุกการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: แต้มที่สี่และการดันขึ้นฟ้าของ Glacial Fissure (R) ก็อยู่ได้นานขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แนวหน้าสองคนแบบนี้ไม่ขยับด้วยการเปิดครั้งเดียว
คุณทั้งมาร์ก สโลว์ และงัดลอย แต่ลำพังตัวเองคุณฆ่าใครไม่ได้ ส่วนเขาถ้าไม่มีคนดึงให้ก็ไปไม่ถึงใคร เพราะ Apprehend (E) คือระยะทั้งหมดที่เขามี Winter's Bite (Q) ตรึงเป้าหมายไว้จนกว่า Noxian Guillotine (R) จะประหารมัน
Soul Unbound (E) ดึงวิญญาณกลับเข้าร่างตามเวลาที่กำหนดตายตัว และตรงนั้นแหละที่เขาโดนลงโทษ การ์ดของเขาบอกไว้แบบนั้น: Stand Behind Me (W) พาคุณไปลงยืนหน้าเขาในวินาทีนั้นพอดี พร้อมแถมเกราะและต้านทานเวทให้ ส่วนดาเมจเขาเป็นคนใส่เอง
คุ้มถ้าดาเมจมาจากอีกสามคน เพราะระหว่างคุณกับเขาไม่มีใครตายได้เลย: แลกกันแล้วแคร์รี่ของคุณก็ไม่ตายเหมือนกัน Stand United (R) ใส่โล่ให้เธอจากจุดไหนก็ได้บนแมพ และ Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กระโดดเข้าใส่ซึ่งคุณสโลว์ไว้อยู่แล้ว
จาก Infinite Duress (R) หลุดออกมาได้ด้วยสกิลพุ่งหรือคราวด์คอนโทรล ยกเว้นตอนที่เป้าหมายเพิ่งครบแต้มที่สี่ของ Concussive Blows (P) และแต้มที่สี่นั้นคุณสองคนก็เติมด้วยกัน ด้วยความเร็วโจมตีที่ Blood Hunt (W) มอบให้เขา
ช่องโหว่ที่เขาประกาศไว้เองคือเป้าหมายที่คล่องตัวพุ่งหนีก่อน Audacious Charge (E) จะถึง: Winter's Bite (Q) สโลว์พวกมันมากพอให้เขาไปถึง จากนั้นสามหมัดของ Three Talon Strike (Q) ซึ่งหมัดที่สามงัดลอย ก็ปิดสี่แต้มร่วมกับหมัดของคุณ
ข้อจำกัดของคุณคือคุณล็อกได้แต่ฆ่าไม่ได้: Savagery (Q) คริเสมอหลังการกระโจนจาก Unseen Predator (P) และนั่นคือดาเมจที่คุณขาดพอดี และถ้าการกระโจนไม่เก็บจบ การ์ดของเขาบอกว่าเขาไม่เหลืออะไรเลย: ตรงนั้นแหละที่ Unbreakable (E) หันไปทางเขาเข้ามาช่วย
Absolute Zero (R) เป็นการร่ายยาวที่การ์ดของเขาบอกว่าแค่เดินหนีก็เอาชนะได้: แต่จากแถวที่ Glacial Fissure (R) เพิ่งงัดขึ้นและยังโดนสโลว์อยู่ ไม่มีใครเดินหนีไปไหนได้ ส่วน Biggest Snowball Ever! (W) ก็ขอแค่เวลาที่คุณซื้อให้เขาโดยยืนขวางอยู่ข้างหน้า
Lamb's Respite (R) ให้สามวินาทีที่ข้างในนั้นไม่มีใครตาย: เมื่อมีร่างของคุณยืนขวางและ Unbreakable (E) ยกอยู่ สามวินาทีนั้นก็ชนะทีมไฟท์ไปเลย แทนที่จะแค่ยืดเวลา ส่วนความเร็วโจมตี 25% จาก Dance of Arrows (Q) ก็เติมแต้มให้เองได้สบาย
ไม่มีใครเติมสี่แต้มได้เท่าเขา แต่เขาก็เป็นจังเกิลที่มีคราวด์คอนโทรลน้อยที่สุดและอัตราชนะต่ำที่สุดในกลุ่มนี้ด้วย: คุ้มเมื่อเกมยืดยาวและคุณมีเวลาประคองเขาให้ยืนอยู่ได้ ไม่ใช่เมื่อคุณต้องการคนเปิดการปะทะแทนคุณ
Glacial Fissure (R) งัดทั้งแถวขึ้นฟ้า และ Last Breath (R) ก็เกาะกับใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมส่งขึ้นฟ้า: นั่นคือดาเมจที่คุณไม่มีเลย คูณด้วยจำนวนคนที่รอยแยกจับได้ ส่วน Wind Wall (W) ก็หยุดการโพคที่กันคุณไม่ให้เข้าใกล้
การยั่วยุ 1.5 วินาทีของ Shield of Durand (W) ตรึงเป้าหมายที่คุณต้องตีสี่ครั้งไว้กับที่: นั่นคือเงื่อนไขที่ Concussive Blows (P) ขอ และแทบไม่มีใครยอมให้คุณเลย และขณะที่เขาชาร์จอยู่ นิ่งและเปิดโล่ง กำแพงที่ยืนข้างหน้าก็คือคุณ
โบนัส 50% ของ Vision of Empire (W) เรียกร้องเป้าหมายที่โดนล็อกอยู่แล้ว และคุณก็มอบให้เขาถึงสองแบบ: แต้มที่สี่ของ Concussive Blows (P) และแถวที่ Glacial Fissure (R) งัดขึ้นมา เขาจึงไม่ต้องเสี่ยงกับ Nevermove (E) ซึ่งเป็นสกิลที่เขาพลาดบ่อยที่สุด
เขาเป็นเทียร์ C แต่สายสัมพันธ์นี้แม่นยำ: ใครที่ยืนนิ่งอยู่ใต้สี่แต้มของคุณก็กินสามสแต็กของ Organic Deconstruction (P) โดยไม่ได้หลบอะไรเลย และจากตรงนั้น Life Form Disintegration Ray (R) ก็เปลี่ยนเป็นดาเมจจริง คุณคือสิ่งที่ทำให้เขาร่ายค้างได้
คุ้มถ้ามิดของคุณเล่นสายหมุนเลน: Destiny (R) พาเขาลงมาเลนล่าง และ Gold Card จาก Pick a Card (W) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ 1.25 วินาที ซึ่งคือเวลาพอดีที่สี่แต้มจะครบ แต่ถ้าเขาเอาแต่ฟาร์มอยู่กลาง ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยน
ดาเมจของเขามีอยู่ก็ต่อเมื่อเขายืนนิ่งอยู่ที่ระยะไกลสุด และการ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีทีมที่คอยพีลให้ เขาก็อยู่ตรงนั้นไม่ได้: ทีมนั้นคือคุณ แลกกันแล้วหมัดรัวของ Bio-Arcane Barrage (W) ก็ปิดสี่แต้มให้คุณได้เอง
พาสซีฟของคุณต้องการสี่หมัดติด ๆ กันบนเป้าหมายเดียวกัน และสโลว์ต่อเนื่องจาก Frost Shot (P) ก็คือสิ่งที่กันไม่ให้มันออกนอกระยะของคุณ จากนั้น Enchanted Crystal Arrow (R) ก็เปิดการปะทะจากนอกจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณเปิดเองไม่เป็น
Winter's Bite (Q) ทำดาเมจไปพร้อมกับสโลว์ และบนเป้าหมายที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิง Deadly Flourish (W) ก็กลายเป็นรูทเต็ม ๆ แทนที่จะเป็นแค่หมัดจิ้ม: การตรึงนั้นยกหมัดที่ยังขาดอยู่ของสี่แต้มมาให้คุณ ส่วนการร่าย Curtain Call (R) คุณเป็นคนคุ้มกันเอง
ทุกเป้าหมายที่สี่แต้มล็อกไว้จะกลายเป็นทอง: League of Draven (P) แปลงคิลนั้นเป็นแต้ม Adoration ที่รอเก็บเกี่ยว และเขาก็ต้องยืนอยู่กลางวงเพื่อรับขวาน ซึ่งเป็นจุดเดียวกับที่ Stand Behind Me (W) พาคุณไปพอดี
การ์ดของเขาบอกว่าการแกงค์และแรงกดดันในเลนทำให้แผนทั้งหมดของเขาถอยหลัง: Dragon Practice (P) ขอแค่การทำซ้ำอย่างสงบ และ Unbreakable (E) ก็กินการโพคที่พรากมันไปจากเขา แต่อย่าหวังเลนที่ดุดัน: แต้มทั้งสี่คุณต้องเติมเอง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum หรือ Heart of the Freljord เป็นแทงค์อันดับหนึ่งของ Wild Rift ในเรื่องการกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนและการเซ็ตอัป: เป็นซัพพอร์ตที่แทบไม่ทำดาเมจเองเลย แต่เปลี่ยนทุก trade ให้เป็น stun ที่อาจเกิดขึ้นได้ผ่าน passive ของเขาคือ Concussive Blows ตัวตนของเขาสร้างมาบนการรับดาเมจและการปกป้องทีมทั้งหมด: Unbreakable บล็อกการโจมตีและกระสุนที่พุ่งเข้ามา Stand Behind Me ย้ายตำแหน่งเขาไปตั้งโล่ให้เพื่อน และ Glacial Fissure เปลี่ยนทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันให้เป็นเป้าที่ถูกยกลอยและติดสโลว์ให้ carry ของเขาเก็บกวาด เขาไม่ได้เน้นชนะเลนแบบ 1v1 เท่ากับการทำให้ทุกเลนอื่นและทุก teamfight ปลอดภัยขึ้นสำหรับคนรอบตัวเขา
Skill order: Q > E > W
เปิด trade ด้วย Winter's Bite เพื่อใส่สโลว์และมาร์กคู่แข่งในเลน แล้วต่อด้วยการตีปกติเพื่อดัน Concussive Blows ไปหา stun: จับคู่สิ่งนี้กับดาเมจของ ADC ของเราเพื่อขู่ all-in จริงๆ เมื่อจำนวนมาร์กใกล้ครบสี่ ใช้ Unbreakable สลัด poke หรือกินการโจมตีที่แรงที่สุดของคู่แข่ง ไม่ใช่เก็บมันไว้ตั้งรับเฉยๆ และให้ความสำคัญกับการทำให้ ADC ของเราปลอดภัยและอยู่ในจังหวะ มากกว่าการวิ่งไล่เก็บหัวเอง
พอถึงช่วงกลางเกม บทบาทของเราแยกเป็นการเปิดกับการกันศัตรูออกจากตัวเพื่อน ขึ้นอยู่กับว่าการปะทะเริ่มแบบไหน: นำด้วย Glacial Fissure ใส่ทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเพื่อยกลอยและใส่สโลว์แนวหน้าของเขา ถ้าได้ carry สำคัญติดอยู่ในระเบิดด้วยยิ่งดี แล้วตามเข้าไปด้วย Winter's Bite เพื่อลงโทษคนที่พยายามเดินหนี ตอนที่เราไม่ใช่คนเปิด ให้เก็บ Stand Behind Me กับ Unbreakable ไว้ให้เพื่อนคนที่กำลังถูก dive หรือถูกรวมดาเมจ ตั้งโล่ให้เขาและซื้อเวลาให้ทีมของเราพลิกการปะทะกลับมา อยู่ติดแนวหน้าใกล้ตัวทำดาเมจของเราไว้ ไม่ใช่ dive เข้าไปคนเดียว: เราคือกำแพงที่ทีมยืนสู้อยู่ข้างหลัง ไม่ใช่ภัยคุกคามเดี่ยวๆ