Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tank B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 23 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Dr. Mundo: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Dr. Mundo อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Dr. Mundoนับจากบิลด์จริง 25 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 23 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Dr. Mundo บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Vayne ถึงเคาน์เตอร์ Dr. Mundo: คุณคือถุง HP ยักษ์ และเธอสร้างดาเมจแบบ percent max-health: แมตช์อัพนี้ตัดสินแค่ว่าเธอจะเจาะเลือดคุณได้เร็วแค่ไหน
วิธีเล่น Dr. Mundo เมื่อเจอ Vayne: ปาขวานไปตามทางที่เธอเดิน แล้วฟาร์มไปเรื่อยๆ อย่างสงบ: คุณฆ่าเธอไม่ได้ แต่เธอก็ทำลายคุณค่าใน teamfight ของคุณไม่ได้เหมือนกัน ซื้อความเร็วเพิ่มแล้วทำตัวมีประโยชน์กับทีม
→ Vayneทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Dr. Mundo: kit ทั้งชุดของเธอคือเครื่องสับแชมป์ HP สูง: คุณคือแมตช์อัพสอนมือของเธอตัวจริง
วิธีเล่น Dr. Mundo เมื่อเจอ Gwen: ไม่มี trade ไหนคุ้มเลย: ฟาร์มด้วยขวานจากระยะไกลแล้วยอมเสียเลนอย่างมีสติ ซื้อ magic resist หนักๆ แล้วเล่นเป็นตัวช่วยทีม
→ Gwenทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Dr. Mundo: ด้านข้างตัวใหญ่ของคุณมอบ Vitals ที่ง่ายที่สุดในชีวิตให้เธอ: sustain ระดับตำนานของคุณกลายเป็นสนามซ้อมเป้าของเธอ
วิธีเล่น Dr. Mundo เมื่อเจอ Fiora: หมุนตัวเพื่อกัน Vitals แล้วปาขวานใส่จังหวะ dash ของเธอ คุณชนะดวลนี้ไม่ได้: ไปอยู่ที่อื่นแล้วใช้ความอึดของคุณในจุดที่มีค่า Splitpush ฝั่งตรงข้าม
→ Fioraทำไม Darius ถึงเคาน์เตอร์ Dr. Mundo: สแตกกับ execute สู้กับการฟื้นพลังไม่จำกัด: เขาชนะในแต่ละจังหวะ คุณชนะในระยะยาว
วิธีเล่น Dr. Mundo เมื่อเจอ Darius: อย่าสู้ตอนเขามี 5 สแตกและ R พร้อมใช้ ถอย ฟื้นพลัง แล้วกลับมาใหม่: เชื้อเพลิงของคุณฟรี ของเขาไม่ฟรี
→ Dariusทำไม Teemo ถึงเคาน์เตอร์ Dr. Mundo: poke กับ blind ของเขากวนใจก็จริง แต่คุณปาขวานจากระยะไกลได้ แล้วฟื้นดาเมจของเขาได้หมด
วิธีเล่น Dr. Mundo เมื่อเจอ Teemo: โยนขวานเป็นทางโค้งไปตามเส้นทางที่เขาเดิน blind หยุดขวานไม่ได้: คุณคือหนึ่งในแมตช์อัพที่แย่ที่สุดของเขา — สนุกไปกับมันได้เลย
→ Teemoแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Dr. Mundo ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่เป้าหมายได้รับพ่วงดาเมจแท้มาด้วย และชุดสกิลของคุณก็เป็นเวทแทบทั้งหมด ทั้ง Infected Bonesaw (Q) และ Heart Zapper (W) ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็คือคราวด์คอนโทรลหนักที่คุณไม่มี
Moonfall (R) ใช้ได้ผลเฉพาะระยะใกล้: มันต้องการร่างที่ยืนรับตรงกลางวงรบ และเมื่อเปิด Maximum Dosage (R) ร่างนั้นก็คือคุณ สโลว์ของเธอตรึงกลุ่มศัตรูไว้ในรัศมีของ Heart Zapper (W) จนถึงจังหวะระเบิด
คุณไม่มีทั้งสกิลพุ่ง บลิงก์ และการเปิด มีแค่สโลว์อย่างเดียว: Cataclysm (R) ขังคุณกับแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามไว้ในวงเดียวกัน ที่ไม่มีใครเข้ามาช่วยเธอได้ และเธอก็ออกจากระยะของ Blunt Force Trauma (E) ไม่ได้
Biggest Snowball Ever! (W) งัดแนวหน้าให้ลอย และ Absolute Zero (R) ก็ตรึงทั้งกลุ่มไว้ในสโลว์หนัก ๆ: แชมเปี้ยนคล่องตัวที่วนรอบตัวคุณคือปัญหาที่การ์ดของคุณระบุไว้ชัด และสองสกิลนี้หยุดพวกมันได้คาที่
Infinite Duress (R) คือการสะกดแบบกดใส่ตัวที่ไปถึงคนที่คุณไม่มีวันจับได้ เพราะเบรกอย่างเดียวในชุดสกิลของคุณคือสโลว์จาก Infected Bonesaw (Q) แถม Warwick ยังพกดาเมจปิดการปะทะที่คุณขาดมาให้ด้วย
Heart Zapper (W) คุ้มค่าตามจำนวนศัตรูที่มันกวาดโดน: Command: Shockwave (R) รวบพวกมันมากองไว้จุดเดียวให้คุณ ที่ซึ่งการระเบิดเก็บได้ทั้งยวง ส่วน Command: Protect (E) ก็ใส่โล่ให้ร่างที่เดินเข้าไปก่อนใคร นั่นคือร่างของคุณ
คุณคือคนที่ยึดกลางวงรบ และ Hero's Entrance (R) ก็ลงมาตรงหัวคุณพอดี: ศัตรูห้าคนที่ลอยขึ้นเหนือหัวคุณคือคราวด์คอนโทรลหนักที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มี ส่วน Winds of War (Q) สเกลตามพลังชีวิตสูงสุด จึงเล่นงานแท็งก์ได้เจ็บเหมือนที่คุณทำ
การ์ดของคุณพูดชัด: คุณสร้างแรงกดดันได้ แต่ลำพังตัวเองปิดเกมไม่ได้ Pyromania (P) เปลี่ยนเวทมนตร์ใดก็ได้ให้เป็นสตันแบบการันตี และถ้าพาสซีฟชาร์จเต็ม แม้แต่ Summon: Tibbers (R) ก็สตันเป็นพื้นที่: เป้าหมายหยุดนิ่ง แล้ว Annie ก็เก็บให้เอง
Ring of Frost (W) รูททุกคนที่เข้ามาประชิดตัวเธอ: ถ้าเธอยืนอยู่หลังคุณตอนที่คุณกินดาเมจ คนที่กำลังรุมตีคุณก็จะติดค้างอยู่ในรัศมีของ Heart Zapper (W) พอดี ส่วน Frozen Tomb (R) ก็ตรึงคนที่รอดจากการระเบิดเอาไว้
Nevermove (E) ลากศัตรูมารวมไว้จุดเดียว และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่: สองร่างที่สเกลตามพลังชีวิตและไม่ยอมตาย แถมในที่สุดก็มีคนแปลงแรงกดดันที่คุณสร้างให้กลายเป็นการสังหาร
ไม่มีสกิลพุ่ง ไม่มีบลิงก์ มีแค่สโลว์จาก Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และ Enchanted Crystal Arrow (R) ก็สตันมาจากนอกจอ นี่แหละคือวิธีที่แชมเปี้ยนเชื่องช้าจะได้แตะตัวใครสักคน
Infected Bonesaw (Q) แท็กใครก็ได้จากระยะไกล และ Deadly Flourish (W) ก็กลายเป็นรูทเต็ม ๆ กับคนที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: คุณส่งเป้าหมายให้เขาตรึงได้ทั้งเกมโดยไม่ต้องขยับออกไปเสี่ยงสักก้าว
คุณคือความวุ่นวายด้านหน้าที่ดูดคูลดาวน์และคราวด์คอนโทรลของศัตรูไว้ ส่วนเขาคือระยะยิงที่แปลงเวลานั้นให้เป็นดาเมจ: การ์ดของคุณบอกว่าลำพังตัวคุณเองแทบไม่เคยปิดได้ ส่วน Void Ooze (E) ก็เติมสโลว์ตัวที่สองที่ชุดสกิลของคุณขาดไป
Arc of Judgment (W) สโลว์จนแทบหยุดและยังเต้นซ้ำไปเรื่อย ๆ: มันคือคำตอบสำหรับแชมเปี้ยนคล่องตัวที่วนรอบตัวคุณระหว่างที่คุณไล่ ส่วนเธอก็สเกลอยู่หลังแนวหน้าที่ไม่มีวันตาย และแนวหน้านั้นคือคุณ
Bullet Time (R) คือการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาที และต้องการให้ศัตรูมัวยุ่งอยู่กับอย่างอื่น: คุณที่เลือดครึ่งเดียวและเปิด Maximum Dosage (R) อยู่ คือปัญหาที่พวกมันมองข้ามไม่ได้ แต่คุณไม่มีพีลให้เธอเลย จะคุ้มก็ต่อเมื่อทีมเล่นรวมกลุ่มกัน
Sunlight (P) ระเบิดทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีเป้าหมายที่ถูกมาร์ก และคุณก็ปา Infected Bonesaw (Q) ไม่หยุด แต่จุดสำคัญจริง ๆ คือ Zenith Blade (E) ต่อ Shield of Daybreak (Q): เมื่อไม่มีสกิลพุ่ง คุณก็ไปถึงได้แค่คนที่โดนล็อกไว้แล้วเท่านั้น
Death Sentence (Q) ลากแชมเปี้ยนคล่องตัวที่ถ่วงระยะคุณอยู่ทั้งเกมเข้ามาหา และ Dark Passage (W) ก็คือสิ่งที่ใกล้เคียงกับสกิลพุ่งที่สุดเท่าที่คุณจะได้มี: โคมไฟเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมเขาทั้งที่เลือดยังเต็ม
Inspire (E) คือโล่บวกความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วนี่แหละคือสิ่งที่คนไม่มีสกิลพุ่งต้องการจริง ๆ ส่วน Transcendent Embrace (R) ก็กระแทกกลุ่มศัตรูเข้าหาศูนย์กลาง นั่นคือตรงเข้ารัศมีระเบิดของ Heart Zapper (W) พอดี
Pulverize (Q) ต่อ Headbutt (W) คือการเปิดที่คุณไม่มี: งัดให้ลอยแล้วดันเป้าหมายมาตรงจุดที่คุณยืนอยู่พอดี ส่วน Unbreakable Will (R) ก็ปัดคราวด์คอนโทรลออกจากตัวเขาทั้งหมด การเปิดจึงเข้าได้แม้เจอทีมที่เต็มไปด้วยสตัน
เลือกเธอเพราะ Song of Celerity (E) กับ Crescendo (R) ไม่ใช่เพราะการฮีล: การเติมเลือดคืนให้คุณจะไปลดโบนัสดาเมจของ Blunt Force Trauma (E) และพลังชีวิตสูงสุดที่ Maximum Dosage (R) แปลงมาจากเลือดที่หายไป ส่วนความเร็วต่างหากที่พาคุณไปถึงตัวศัตรู
Goes Where He Pleases (P) ทำให้คุณเมินคราวด์คอนโทรลหนักตัวแรกของการเปิดได้อยู่แล้ว ส่วน Black Shield (E) ก็มารับตัวที่สอง คุ้มเมื่อเจอทีมที่มีการเปิดจริงจังสองชุด เพราะตัวล็อกที่สองต่างหากที่หยุดคุณได้จริง
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| ป่า | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| ป่า | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| ป่า | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo เป็นแทงค์ใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบความวุ่นวายและการรักษาชีวิตตัวเอง มากกว่าคอมโบสกิลที่สะอาดเรียบร้อย ดาเมจส่วนใหญ่ของเขามาเป็นดาเมจเวทจากขวานที่ขว้างออกไปกับกระแสไฟฟ้าของเขา แต่ Blunt Force Trauma ก็ให้ตัวเร่งดาเมจกายภาพจริงๆ สำหรับการ trade ระยะประชิดด้วย สิ่งที่ทำให้เขาไม่เหมือนใครคือเลือดที่หายไปของเขาเองเป็นเชื้อเพลิงให้ kit: ยิ่งเขาบุบสลายมากเท่าไหร่ เขายิ่งเหวี่ยงแรงขึ้นและ R ยิ่งทำให้เขาอึดขึ้น เขาจึงถูกสร้างมาให้สู้จากสภาพที่เสียเปรียบ ไม่ใช่ให้หลบดาเมจ
Skill order: Q > E > W และลงแต้มใน Maximum Dosage (R) ทุกครั้งที่ลงได้
farm หลังแนวมินเนี่ยนด้วย Infected Bonesaw มันสร้างดาเมจมากขึ้นตามเลือดปัจจุบันของเป้าหมาย การ poke คู่แข่งที่เลือดเต็มจึงคุ้มค่าแม้ตัวเลขพื้นฐานจะไม่โดดเด่น อย่ากลัวการ trade สั้นๆ: ระหว่างการฟื้นเลือดจาก passive กับฮีลจาก Q เรามักชนะการแลกยาวๆ ที่ฆ่าแทงค์ตัวอื่นเกือบทั้งหมดได้ ใช้การร่าย Heart Zapper เคลียร์เวฟอย่างปลอดภัยตอนที่ไม่ต้องเอาดาเมจไปลงตัวฮีโร่ และมองหาช่อง all-in เมื่อคู่แข่งในเลนเลือดถูกกัดจนต่ำพอที่ sustain ของเราแซงเขาชัดเจน
ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Dr. Mundo คือเป็นหมุดยึดแห่งความวุ่นวายที่แนวหน้าของทุกการปะทะ: ซับ cooldown และ CC ปาขวานใส่เป้าหมายที่เลือดสูงหรือเป้าหมายสำคัญตัวไหนก็ตามที่เราเข้าถึงได้ และร่าย Heart Zapper ในจุดที่มันโดนศัตรูมากที่สุดก่อนจะกดระเบิด ไอเทมอย่าง Heartsteel กับ Sunfire Aegis เปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นดาเมจกับเลือดฟรีมากขึ้นอีก เพราะ kit ของเขา scale ตามเลือดรวมอยู่แล้ว เขาให้ peel ได้น้อย จึงอย่าเสียเวลาไปเฝ้า carry ของเราเอง ให้บังคับศัตรูต้องมาจัดการกับเราต่อไปเรื่อยๆ แทน และจับจังหวะ Maximum Dosage ให้ตรงกับตอนที่ถูกโฟกัส เพื่อให้การฮีลกับเลือดโบนัสพลิกการแลกมาเข้าข้างเรา