Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 20 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Camille: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Camille อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Camilleนับจากบิลด์จริง 22 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 20 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Camille บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Jax ถึงเคาน์เตอร์ Camille: Counter Strike ของเขายกเลิกท่าตีเสริมพลังของแกกับ passive shield ได้ ใน duel ยาวๆ scaling ของเขาแซงของแกไป
วิธีเล่น Camille เมื่อเจอ Jax: trade ด้วย Q2 แล้วถอยออกมาก่อนที่ Counter Strike ของเขาจะออกมา ใช้ hook (E) ขัดจังหวะการกระโดดของเขากลางอากาศ
→ Jaxทำไม Malphite ถึงเคาน์เตอร์ Camille: armor ของเขาโตขึ้นสู้กับดาเมจ physical ของแก แล้ว poke ของเขาก็ดูด passive shield ของแกจนหมดก่อน trade ทุกครั้ง
วิธีเล่น Camille เมื่อเจอ Malphite: true damage จาก Q2 ที่ชาร์จเต็มเป็นสิ่งเดียวที่ทะลุเขาได้ ไม่งั้นก็ splitpush ดีกว่า mobility ของแกมีค่ามากกว่าไปดวลกับเขา
→ Malphiteทำไม Renekton ถึงเคาน์เตอร์ Camille: ช่วง level ต้นๆ trade แบบ stun สั้นๆ ของเขาทะลุ shield ของแกไปตรงๆ ช่วงเลนนี้ต้องสู้แบบเสียเปรียบตลอด
วิธีเล่น Camille เมื่อเจอ Renekton: ประคองตัวให้รอด level 1-5 trade เฉพาะตอน shield ของแกพร้อมใช้งาน พอมี 2 ไอเทมแล้ว Q2 ของแกจะฟันทะลุเขาได้ รอจังหวะของแกไว้
→ Renektonทำไม Fiora ถึงเคาน์เตอร์ Camille: duel เรื่องการอ่านเกม Riposte ของนางสู้กับ hook-stun ของแก ใครอ่านอีกฝ่ายออกมากกว่าคนนั้นชนะ side lane
วิธีเล่น Camille เมื่อเจอ Fiora: แกล้งใช้ hook ให้นางเสีย Riposte ก่อน แล้วค่อยลงจริง R ของแกปิดทางหนีของนางได้ ใช้มันเพื่อจบเกม ไม่ใช่เปิดเกม
→ Fioraทำไม Gwen ถึงเคาน์เตอร์ Camille: Mist ของนางปิดกั้น hook-stun ของแกได้ แต่แกกดโทษนางได้ทันทีที่นางออกจากมัน scaling ใกล้เคียงกันแต่สไตล์ตรงข้ามกันสุดๆ
วิธีเล่น Camille เมื่อเจอ Gwen: อย่าโยน hook เข้าไปใน Mist เด็ดขาด trade ตอนที่ Q ของนางติด cooldown แล้วปิดท้ายด้วย R ตอนที่นางพยายามเปลี่ยนตำแหน่ง
→ Gwenแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Camille ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Crescent Guard (R) กระแทกทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่เขาท้าด้วย Wind Becomes Lightning (W) และบล็อกดาเมจจากคนที่อยู่ข้างนอก: มันคือกรงใบเดียวกับ The Hextech Ultimatum (R) เป้าหมายเดียวกัน และไม่มีใครได้พีลให้มันอีกแล้ว
Paranoia (R) ดับสายตาของทีมเขาทั้งทีม: ไม่มีใครเห็นการอ้อมตีข้างที่คุณทำโดยออกจากกำแพงด้วย Hookshot (E) และไม่มีใครวิ่งไปปกป้องแคร์รี่ที่คุณกำลังแยกออกมา สองคนที่กระโดดใส่เหยื่อตัวเดียวกัน
จุดอ่อนของคุณคือคุณต้องลงโจมตีปกติให้ได้จริง ๆ: Frenzying Taunt (E) ตรึงแคร์รี่ให้เอาแต่ตี Rammus ตลอดหน้าต่าง 1.6 วินาทีของ Precision Protocol (Q) ซึ่งเป็นช่วงที่หมัดที่สองของคุณเปลี่ยนเป็นดาเมจแท้
Infinite Duress (R) คือการสะกดที่ไม่มีใครหลบพ้น: หนึ่งวินาทีที่เป้าหมายเดินไม่ได้ พุ่งไม่ได้ และไม่มีใครพีลให้ได้ ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่หมัดคู่เสริมพลังของคุณต้องการมาตลอดเพื่อจะเข้าเป้า
Taste Their Fear (Q) ทำดาเมจแรงกว่ามากกับเป้าหมายที่โดดเดี่ยว และ The Hextech Ultimatum (R) ก็กระแทกพวกพ้องของเป้าหมายออกไปด้วยเหตุผลนั้นพอดี คุ้มก็ต่อเมื่อคุณยอมรับว่าตอนนี้ Kha'Zix อยู่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย และพวกคุณล่าเหยื่อตัวเดียวกัน
ปัญหาของคนที่ดันเลนข้างคือไม่รู้ว่าเมื่อไหร่พวกมันจะมากันสี่คน: Destiny (R) เผยทีมของพวกมันทั้งทีมและวาร์ปเขามาหาคุณ ส่วนการ์ดทองของ Pick a Card (W) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ระหว่างที่อัลติของคุณกำลังชาร์จ
The Hextech Ultimatum (R) คือการพุ่งเข้าไปแบบไม่มีทางกลับ: Hero's Entrance (R) คือร่มชูชีพ มันมาจากอีกครึ่งแมพเข้ามาในเลนข้างของคุณ ใส่โล่ให้คุณ และงัดทุกคนที่มารุมคุณสี่ต่อหนึ่งให้ลอย
Command: Protect (E) ที่ใส่ให้คุณคือทั้งโล่และค่าต้านทานพอดีในจังหวะที่อัลติของคุณกำลังชาร์จ ซึ่งเป็นจังหวะที่คราวด์คอนโทรลอะไรก็ได้ลบคอมโบของคุณทิ้งทั้งชุด และในเวลาเดียวกันมันก็พาลูกบอลเข้าไปในแนวหลังของพวกมันพร้อมกับคุณด้วย
Ring of Frost (W) รูท แล้ว Frozen Tomb (R) ก็สตันซ้อนทับ: เกือบสามวินาทีที่เป้าหมายขยับไม่ได้ ดาเมจทั้งหมดของคุณอยู่ในหน้าต่าง 1.6 วินาทีหลังหมัดเสริมพลังหมัดแรก แบบนี้คุณก็เก็บมันได้ครบทั้งช่วง
ระหว่างที่คุณดันเลนอยู่คนเดียว ทีมของคุณต้องรับ 4v4 ให้ได้ และ Swain ก็เป็นแนวหน้าที่ฮีลตัวเองและรับไหว Vision of Empire (W) ตีแรงขึ้น 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่แล้ว: สตันของ Hookshot (E) คือไฟเขียว
Kog'Maw ตายอยู่ทางเดียว: มีคนเข้าถึงตัวเขาได้ The Hextech Ultimatum (R) จับคนคนนั้นไปขังไว้ในกรงอีกฝั่งของการปะทะ ส่วน Void Ooze (E) ก็สโลว์คนที่พยายามไล่คุณหลังจากที่คุณกระโดดเข้าไป
Enchanted Crystal Arrow (R) สตันจากนอกจอ: มันคือสัญญาณให้คุณกระโจนออกจากกำแพงโดยรู้อยู่แล้วว่าเป้าหมายนิ่งสนิทตอนที่คุณลงพื้น และ Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน เพราะคุณอยู่ได้ด้วยการโจมตีปกติที่เข้าเป้า
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: สตัน 0.75 วินาทีของ Hookshot (E) หรือการกวาดผ่านหนึ่งครั้งของ Tactical Sweep (W) ก็เปิดใช้มันได้ และเป้าหมายก็จะอยู่นิ่งจนกว่าหมัดเสริมพลังหมัดที่สองของคุณจะลง
Arc of Judgment (W) สโลว์จนเกือบหยุดนิ่งและยังเต้นเป็นระลอกต่อเนื่อง: ใครที่ยังอยู่ในนั้นก็ไม่หลุดออกจากหน้าต่างการโจมตีปกติของคุณ ซึ่งเป็นที่เดียวที่ดาเมจของคุณมีอยู่จริง
การ์ดของคุณบอกไว้ชัด: คราวด์คอนโทรลหนักที่มาก่อนอัลติของคุณจะเกาะติดเป้าหมายจะลบทุกอย่างทิ้ง Black Shield (E) ก็คือคราวด์คอนโทรลนั้นที่ถูกดูดซับไปพอดี และ Dark Binding (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้สองวินาทีระหว่างที่คุณลงหมัดคู่
ถ้าไม่มีกำแพงอยู่ในระยะ Hookshot (E) ก็ไม่มีอยู่จริง และคุณก็เหลือเป็นแค่คนตีปกติธรรมดา ๆ คนหนึ่ง: Dark Passage (W) คือทางออกที่สองกลางที่โล่ง และ Death Sentence (Q) ก็ยกเป้าหมายที่ถูกลากออกนอกตำแหน่งแล้วมาให้คุณ
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) และ Solar Flare (R) ต่อกันเป็นโซ่ ตรึงเป้าหมายไว้นานกว่าที่อัลติของคุณจะหมดเสียอีก: คนที่ติดอยู่ใน The Hextech Ultimatum (R) แล้วยังโดนสตันด้วย ก็ไม่เหลืออะไรให้เล่นเลยจริง ๆ
Precision Protocol (Q) คือการโจมตีปกติที่ถูกเสริมพลัง ดังนั้น Tidecaller's Blessing (E) จึงซ้อนดาเมจเวทกับสโลว์ทับลงไปได้: หมัดที่แปลงเป็นดาเมจแท้เลยมาพร้อมเบรกมือด้วย ส่วน Aqua Prison (Q) ก็เปิดการแลกให้
การโจมตีปกติที่รัวของคุณดัน Concussive Blows (P) ไปถึงสี่ตราได้เกือบด้วยตัวเอง และสตันก็มาฟรี ๆ แต่ Braum อยู่ได้ด้วยการปกป้องคนอื่น ส่วนคุณใช้เวลาครึ่งเกมอยู่คนเดียวในเลนข้าง: จะคุ้มก็ต่อเมื่อพวกคุณเล่นรวมกลุ่มกัน
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| ป่า | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| บารอน | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| ป่า | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille เป็น Fighter ที่สร้างมาเพื่อแยกเป้าหมายเดี่ยวออกมาแล้วเอาชนะใน duel ยาวๆ โดยพึ่งความคล่องตัว true damage และ sustain ของตัวเอง มากกว่า utility ใน teamfight ดาเมจของนางเป็นดาเมจกายภาพเกือบทั้งหมด และพุ่งขึ้นแรงทันทีที่การตีปกติที่เสริมพลังด้วย passive เข้าเป้า ใน Wild Rift นางเหมาะกับบทบาท lane bully และสาย splitpush ที่ flank ออกจากกำแพงใกล้ๆ ได้ทุกด้าน ขังเป้าหมายสำคัญไว้กับตัว แล้วเดินออกจากการปะทะด้วยเลือดที่ยังดีอยู่
Skill order: Q > W > E (อัพ R ทุกครั้งที่อัพได้)
เล่นเลนโดยยึดการตีปกติที่เสริมพลังเป็นหลัก: ลง Q ให้ได้ แล้วต่อการตีปกติครั้งที่สองภายในหน้าต่างของมันเพื่อให้ได้การแปลงเป็น true damage และไว้ใจ passive shield ให้กินหมัดที่สวนกลับมา ช่วงต้นใช้ Hookshot เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งและหนีเป็นหลัก จำไว้ว่า stun ลงเฉพาะตอนที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูในจังหวะ dash ลงจากกำแพงจริงๆ ไม่ใช่ตอนเกี่ยวขึ้นไปครั้งแรก เจอ lane bully ให้เล่น freeze เวฟกับ poke สั้นๆ แทนการ all-in จนกว่าจะถึงช่วงพลังพุ่งเลเวล 3-5 ที่มี Hookshot พร้อมใช้
หากำแพงไว้ก่อนจะทุ่มเข้าปะทะ: Hookshot ทำให้ flank เข้าไปจากมุมที่ศัตรูไม่ได้จับตาได้ เก็บ R ไว้ใช้กับเป้าหมายที่ฆ่าได้จริงเมื่อถูกแยกออกมา อย่าง carry ตัวบางหรือตัวที่ยืนเลยเส้นออกมา ไม่ใช่แทงค์แนวหน้า เพราะดาเมจของมันคิดจากเลือดปัจจุบัน จึงแรงที่สุดกับคนที่เลือดถูกกัดไปแล้ว เมื่อทุ่มเข้าไปแล้วให้ต่อ true damage จาก Q กับสโลว์และฮีลจาก W ใส่เป้าหมายนั้น และเหลือ Hookshot ชาร์จที่สองไว้เพื่อเก็บคิลให้จบ หรือถอนตัวออกถ้าการปะทะพลิก