Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芮尔 · 镕铁少女 Fighter B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 22 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Rell: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Rell อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Rellนับจากบิลด์จริง 24 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 22 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว
























































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Rell บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Rell: Black Shield กัน crash กัน W เรา อัศวินม้าพุ่งชนกำแพงยางดำ
วิธีเล่น Rell เมื่อเจอ Morgana: engage ใส่คนที่ไม่มีโล่ แล้วล่อให้มันเสียโล่ด้วยท่าหลอกบนหลังม้า เก็บ R ไว้ใช้ทีหลัง พอโล่หมด แม่เหล็กเราชนะไฟต์แน่นอน
→ Morganaทำไม Janna ถึงเคาน์เตอร์ Rell: tornado กับ R รับมือกับท่าลงจากหลังม้า-พุ่งชนของเราได้ ทุกครั้งที่เราเข้าไปจะโดนลมพัดกลับมา
วิธีเล่น Rell เมื่อเจอ Janna: ชาร์จเข้าตอน tornado ถูกใช้ไปแล้วเท่านั้น W crash เราน็อคอัพเกือบทันทีจากในหมอก เข้าจากมุมที่ลมมองไม่เห็น
→ Jannaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Rell: cleanse ลอกสตันออกจากการจับของเรา ขบวนรถไฟเหล็กเราหลุดตู้ทุกสถานี
วิธีเล่น Rell เมื่อเจอ Milio: ปล่อย CC เป็นลำดับ ไม่ใช่รวดเดียว W crash ก่อน รอ cleanse หมดฤทธิ์ แล้วค่อย R แม่เหล็ก สาม wave ถูกล้างด้วยปุ่มเดียวไม่ได้
→ Milioทำไม Braum ถึงเคาน์เตอร์ Rell: มันกระโดดขวางหน้า crash เราแล้วแช่แข็ง follow-up เหล็กปะทะน้ำแข็ง และน้ำแข็งอดทนกว่า
วิธีเล่น Rell เมื่อเจอ Braum: R แม่เหล็กเราลากมันออกจากตำแหน่งได้ พอไม่มีกำแพงบัง ADC มันก็โล่งเปล่า engage จากมุมที่มันคุมไม่ถึง
→ Braumทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Rell: Flay รับ crash เรา Lantern ช่วยเป้าหมายเราหนี ผู้คุมย้ายห้องขังก่อนที่เหล็กจะลงถึง
วิธีเล่น Rell เมื่อเจอ Thresh: ใช้ R แม่เหล็กก่อน crash มันลากทุกคนเข้ามารวมกัน แล้วใครกด Lantern ไปแล้วก็ยังติดอยู่ดี
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Rell ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Fate Sealed (R) โดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางและเขี่ยศัตรูที่รวมกลุ่มกันขึ้นพร้อมกัน: Magnet Storm (R) ดูดทีมศัตรูมารวมเป็นกองเดียว เท่ากับจัดแถวไว้ให้เขาล่วงหน้า และหน้าของเขาบอกว่าเขาเปราะมากถ้าโดนจับผิดตำแหน่ง คุณคือคนที่เข้าไปก่อน
The Equalizer (R) คือพื้นที่ห้าวินาทีที่แก้ได้ด้วยการเดินออกไป: Magnet Storm (R) ลากศัตรูเข้าหาคุณ เท่ากับดันพวกมันกลับเข้าไปในกองไฟ และหน้าของเขาบอกว่าถ้าไม่มีสกิลพุ่ง เขาก็ไปไม่ถึงใคร คุณคือคนที่พาการปะทะไปให้
GNAR! (R) จะกลายเป็นสตันเต็มก็ต่อเมื่อกระแทกศัตรูเข้ากับภูมิประเทศ และถ้าศัตรูกระจายตัวก็ได้แค่คนเดียว: Magnet Storm (R) บีบพวกมันเป็นก้อนเดียว แรงกระแทกนั้นจึงกินได้ทั้งหมด ส่วน Wallop (W) เติมอีก 1.25 วินาทีลงบนกองเดียวกัน
Vanguard's Edge (R) ติดเครื่องหมายให้ศัตรูที่โดน และทุกเครื่องหมายจะรีเซ็ต Bladesurge (Q): กับกลุ่มที่เพิ่งถูก Magnet Storm (R) บีบเข้ามา ลูกโซ่พุ่งตัวจะไม่หยุดที่เป้าหมายแรก และ Shattering Strike (Q) ทุบโล่ที่จะพรากการรีเซ็ตนั้นไปจากเธอ
Bellows Breath (W) ติดเอฟเฟกต์ Brittle ซึ่งยืดการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: สตันจาก Shattering Strike (Q) และการเขี่ยลอยจาก Ferromancy: Crash Down (W) อยู่นานขึ้น แต่พวกคุณเป็นแนวหน้าสองคนที่ไม่มีดาเมจ มิดกับบอทต้องมีดาเมจมาเองอยู่แล้ว
หน้าของเขาบอกชัดเจน: เจอทีมที่ไม่ยอมรวมกลุ่ม Curse of the Sad Mummy (R) ก็คือคูลดาวน์ที่ทิ้งเปล่า Magnet Storm (R) สร้างกลุ่มนั้นขึ้นมาได้ตามสั่ง ส่วน Despair (W) ก็เผาเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์กับทุกอย่างที่ยังค้างอยู่ข้างใน
หน้าของเขาบอกว่า Absolute Zero (R) แก้ได้ด้วยการเดินหนีหรือขัดจังหวะ: Magnet Storm (R) ลากศัตรูเข้าหาคุณและตรึงไว้ตรงนั้นตลอดช่วงร่ายค้าง ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) คือการเขี่ยลอยที่เปิดจังหวะแทนเขา
Crowstorm (R) เทดาเมจห้าวินาทีลงเฉพาะคนที่ยังอยู่ในวง และหน้าของเขาบอกว่าโดนควบคุมกลางร่ายค้างก็ตายทันที: Magnet Storm (R) กักพวกมันไว้ข้างใน ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) รับการเปิดสวนกลับเอาไว้เอง
ขอบนอกของ Decimate (Q) ฟื้นเลือดให้เขาตามจำนวนคนที่โดน: กับกลุ่มที่เพิ่งถูก Magnet Storm (R) ดูดมารวมกัน เขาฟื้นเลือดจากทุกคนพร้อมกัน และหน้าของเขาบอกว่าแชมเปียนที่คล่องตัวมักอยู่นอกระยะ Apprehend (E) ซึ่งเป็นสิ่งที่แรงดูดนี้ลบทิ้งพอดี
Infinite Duress (R) หลบได้และสอยร่วงกลางอากาศได้ แต่ไม่ได้กับคนที่เพิ่งโดน Shattering Strike (Q) สตัน ปัญหาคือการตกลงกันให้ตรง: คุณอยากให้ทีมศัตรูอัดกันแน่น ส่วนหน้าของเขาบอกให้เขาไล่ล่าคนที่เลือดต่ำกว่า 35% อยู่แล้ว
Demonic Ascension (R) ชาร์จใหม่ทุกหกวินาทีตราบใดที่ศัตรูยังอยู่รอบตัวเขา และหน้าของเขาบอกว่าถ้าไม่มีการเคลื่อนที่ เขาก็พาใครมาเองไม่ได้: Magnet Storm (R) ส่งพวกมันเข้ามาในออร่าให้เลย และตรึงไว้เต็มสองวินาที
Unraveled Earth (E) สตันทุกคนที่ถูกบังคับให้เคลื่อนที่ผ่านลานหิน และนั่นคือสิ่งที่ Magnet Storm (R) ทำกับทีมศัตรูทั้งทีมพร้อมกันพอดี: ดูดสองวินาทีเหนือกองหินของเธอ เท่ากับสตันห้าครั้ง
Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้กัน และหน้าของเขาบอกว่านั่นคือจุดที่เขาปิดการรบหมู่: Magnet Storm (R) ทำให้พวกมันติดกันเป็นพืด ทุกการเด้งจึงเจอเป้าหมายถัดไปทันที ส่วน Shattering Strike (Q) ทุบโล่ที่จะดับ Blaze (P)
Slicing Maelstrom (R) เต้นทุกครึ่งวินาทีเป็นเวลาสามวินาที และเติมเครื่องหมายให้เฉพาะคนที่ยังอยู่ใกล้: Magnet Storm (R) กองพวกมันไว้บนตัวเขา ส่วน Ferromancy: Crash Down (W) คือคนที่เข้าไปก่อน ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่เขาไม่มี
Hero's Entrance (R) บอกจุดลงพื้นล่วงหน้า 2.5 วินาที และหน้าของเขายอมรับว่าทีมที่ตั้งใจดูก็เดินออกจากพื้นที่ได้: Magnet Storm (R) ดูดพวกมันมาไว้ตรงจุดที่เขากำลังจะลงพอดี ส่วน Shattering Strike (Q) ทุบโล่ที่จะกลืนดาเมจก้อนของเขา
หน้าของเธอบอกว่า Bullet Time (R) คือการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาที ใครมีสกิลพุ่งก็เดินอ้อมได้: Magnet Storm (R) ดึงทีมศัตรูเข้ามาในกรวยแล้วตรึงไว้ กระสุนทั้งสิบสองชุดจึงเข้าเป้าจริง
Inferno Trigger (R) ยิงสิบนัดใส่ทุกคนในระยะ จึงต้องการศัตรูที่กองรวมกัน: Magnet Storm (R) คือเครื่องจักรที่กองพวกมันให้ ส่วน Shattering Strike (Q) ทุบโล่ที่จะแย่งการสังหารไปจากเธอกลางชุดยิง
Chain of Corruption (R) ตรึงเท้าและลามต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้: กับทีมที่เพิ่งถูก Magnet Storm (R) ดูดมารวมกัน โซ่แทบไม่เคยหยุดที่คนแรก และหน้าของเขาบอกว่าตอนชาร์จ Piercing Arrow (Q) เขาขยับไม่ได้ คนที่รับการพุ่งเข้าใส่คือคุณ
หน้าของเขาบอกว่าสกิลพุ่งอะไรก็ตามที่เข้าถึงตัวเขาได้คือจบเกม และเขาต้องการทีมที่คอยกันให้: Ferromancy: Crash Down (W) เขี่ยคนที่กระโดดเข้าใส่เขาให้ลอย และ Shattering Strike (Q) สตันซ้ำ จากนั้น Living Artillery (R) ก็ไม่พลาดกองที่ยืนนิ่ง
Contaminate (E) จุดระเบิดพิษบนเป้าหมายที่ติดพิษทั้งหมดพร้อมกัน และ Magnet Storm (R) ก็รวบพวกมันไว้ที่จุดเดียว แต่เขาอยู่ในเทียร์ C และหน้าของเขาบอกว่าเขาแทบไร้ประโยชน์จนกว่าจะมีไอเทม สิบห้านาทีแรกเป็นงานของคุณทั้งหมด
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 51.27% | 3.01% | 2.05% | #20 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 51.33% | 3.06% | 2.15% | #19 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.96% | 3.11% | 2.08% | #19 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 48.42% | 3% | 1.21% | #19 / 33 |
Rell สาวเหล็ก คือ Fighter แนวหน้าใน Wild Rift ที่ชนะไฟท์ด้วยการพุ่งเข้าไปล็อกเป้าหมายไว้ ไม่ใช่ด้วยการออกดาเมจชนะใคร ชุดสกิลทั้งชุดของเธอเป็นดาเมจเวท แต่คุณค่าจริงๆ คือการขัดจังหวะ: knock-up พร้อม shield ให้ตัวเองจากการควบม้าพุ่งเข้าไป stun ที่ฉีก shield ทิ้ง และแรงดึงเป็นพื้นที่ที่ลากทีมศัตรูทั้งทีมมาไว้หน้าแนวของเธอเองได้ เธอไม่ได้ขึ้นอันดับหนึ่งของตารางดาเมจ แต่มีแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่เปิดไฟท์ได้รุนแรงและปลอดภัยเท่าเธอ
Skill order: Q > W > E และอัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้
เล่น trade สั้นและคม: เข้าไป poke ด้วย Q เพื่อเอา stun กับการฉีก shield สอดการตีปกติสองสามครั้งเพื่อสแต็กการขโมยค่าต้านทานจาก passive แล้วถอยรีเซ็ต เพราะดาเมจดิบของเราต่ำเกินกว่าจะชนะไฟท์ตรงๆ ก่อนมีไอเทม เก็บ engage แบบขึ้นม้าพุ่ง (W) ไว้ลงโทษคนที่ยืนล้ำหรือไปร่วม gank ของ jungler ดีกว่าเผาทิ้งแค่เพื่อเริ่ม trade เพราะเราจะเสีย shield กับ knock-up ไปจนกว่าจะขึ้นม้าใหม่ ฟาร์มอย่างปลอดภัยและอย่าไปฝืนอะไรจนกว่าจะมีเลเวลและไอเทมป้องกันอย่างน้อยหนึ่งชิ้น อย่าง Frozen Heart เพื่อรอดจากสิ่งที่เรา dive ใส่ได้จริงๆ
ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือเปิดไฟท์ในเงื่อนไขของเราเอง: พุ่ง W ลงใส่ carry ที่ถูกแยกออกมาหรือกลุ่มที่ยืนกระจุกกัน stun ด้วย Q เพื่อยกเลิกสิ่งที่เขากำลังจะทำ แล้วใช้ R ดูดทีมที่เหลือของเขาเข้ามาไว้ข้างหลังพวกเขา ดีกว่าปล่อยให้เขาสู้กับเราจากระยะไกล จับจังหวะ Magnet Storm ตอนที่ศัตรูรวมกลุ่ม ไม่ใช่ตอนกระจายกันอยู่ ดึงแทงค์มาตัวเดียวคือเสีย R ไปทั้งลูก พอ engage ของเราลงแล้ว งานของเราก็เกือบจบ: ยืนกดพื้นที่ไว้ ใช้ค่าต้านทานที่ passive เพิ่งขโมยมายืนรับ แล้วปล่อยให้ carry ของเราเก็บกวาดเป้าที่เราแยกออกมา ทุ่มลงมือเฉพาะตอนที่ทีมกำลังขยับตามอยู่แล้ว เพราะ Magnet Storm มีช่วงร่ายที่ลงโทษการ engage แบบมาคนเดียว