Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡萨丁 · 虚空行者 Assassin B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 17 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Kassadin: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Kassadin อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Kassadinนับจากบิลด์จริง 18 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 17 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Kassadin บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Talon ถึงเคาน์เตอร์ Kassadin: damage physical แบบ assassin ในเลเวลที่เราแย่ที่สุด passive anti-magic เราไร้ประโยชน์ แล้วก่อนเลเวล 5 เราก็แค่ถุงทองเดินได้
วิธีเล่น Kassadin เมื่อเจอ Talon: ยอมเสียทุกอย่างยกเว้น experience ฟาร์มใต้ tower แล้วเก็บ shield ไว้รับ burst จาก W เขา ทุกนาทีที่รอดคือตะปูอีกตัวที่ตอกฝาโลง late-game ของเขา
→ Talonทำไม Zed ถึงเคาน์เตอร์ Kassadin: เหมือน Talon แต่แย่กว่า R เขาตามหาเราได้แม้อยู่ใต้ tower แล้ว shield เราก็ดูดซับ physical damage ไม่ได้ด้วย
วิธีเล่น Kassadin เมื่อเจอ Zed: ซื้อ Zhonya's Hourglass ตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วรักษาเลือดให้เหนือ threshold คอมโบเขาตลอดเวลา หลังเลเวล 9 เราคือเพชฌฆาต แค่ต้องไปถึงจุดนั้นแบบรอดๆ
→ Zedทำไม Pantheon ถึงเคาน์เตอร์ Kassadin: stun แบบ point-and-click กับ burst physical ช่วงต้นที่คิตเราเมินไม่ได้เลย เลนเป็นของเขาจนกว่าเราจะมีไอเทมชิ้นที่สาม
วิธีเล่น Kassadin เมื่อเจอ Pantheon: เคารพทุก W ของเขาก่อนเลเวล 5 ตอนเขาใช้ R ไป roam คือ window ฟาร์มฟรีของเรา ping บอกทีมแล้วใช้โอกาสนั้นให้คุ้ม
→ Pantheonทำไม Vex ถึงเคาน์เตอร์ Kassadin: fear เธอ trigger ตอนเรากระโดด mobility ตัวเดียวที่เรามีดันไปป้อน control ให้เธอ แล้ว poke เธอก็ scale ทันจังหวะเราด้วย
วิธีเล่น Kassadin เมื่อเจอ Vex: กระโดดไปจุดที่เป็นกลางก่อนเพื่อปลดปล่อย passive เธอทิ้ง แล้วค่อยเข้าไปจริง หลังเลเวล 9 ความเร็ว rotation เราทิ้งเธอไว้เดินเท้าเปล่า
→ Vexทำไม Ahri ถึงเคาน์เตอร์ Kassadin: Charm เธอคือสิ่งเดียวที่กันเราจาก scaling แบบสงบๆ แต่ passive เราดูดซับแผนเธอไปได้ครึ่งนึง
วิธีเล่น Kassadin เมื่อเจอ Ahri: อยู่หลังมินเนี่ยนไว้จนกว่าจะมีไอเทมชิ้นแรก กระโดดเข้าใส่ทุกครั้งที่ Charm เธอพลาด นั่นคือ window trade ของเรา
→ Ahriแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Kassadin ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
จังหวะที่คุณตายคือหลังจากกระโดดเข้าไปแล้ว: Riftwalk (R) ใช้ไปแล้ว มานาหมดเกลี้ยง และ Void Stone (P) ก็กันได้แค่ดาเมจเวท Stand United (R) เติมโล่ให้คุณจากอีกฟากของแมปได้ตรงจุดนั้นพอดี ส่วน Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กำลังเก็บคุณได้จากระยะไกล
ทั้งเกมของคุณคือการไปให้ถึง Rod of Ages กับ Seraph's Embrace ตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ซื้อของได้จากทุกจุดบนแมป คุณจึงไม่เสียจังหวะกลับฐานเลยสักครั้ง ส่วน Searing Charge (E) ที่อัดเข้ากับกำแพงก็ส่งเป้าหมายลอยกลางอากาศมาให้คุณ
การเปิดของคุณถูกมองเห็นตั้งแต่ไกล เพราะฉะนั้นมันไม่ควรเป็นหน้าที่ของคุณ ให้เขาเปิดด้วย Unstoppable Force (R) แล้วคุณค่อยกระโดดเข้าไปด้วย Riftwalk (R) ใส่คนที่ล้มอยู่แล้ว หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าไม่มีใครเปลี่ยนการคุมให้เป็นดาเมจ เขาก็เป็นแค่แทงค์ที่ไม่มีผลอะไร
All Out (R) รูทแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามแล้วเหวี่ยงมันออกไปไกลจากพวกพ้อง นั่นคือเป้าหมายโดดเดี่ยวที่ Riftwalk (R) กับ Null Sphere (Q) มีไว้เพื่อจัดการ ส่วน Footwork (E) ก็พุ่งมาหาคุณพร้อมแบ่งโล่ให้ทันทีที่คุณลงไปกลางวงพวกมัน
ก่อนเลเวล 5 คุณเสียเลนเพราะโดนแกงค์เป็นหลัก เขาไปเก็บมินเนี่ยนหลังแนวศัตรูแล้วลากทั้งป่ากับตัวเลนของฝ่ายตรงข้ามตามไปด้วย ส่วนคุณก็เก็บค่าประสบการณ์ไป หลังจากนั้น Mega Adhesive (W) ต่อด้วย Fling (E) จะส่งเป้าหมายที่นิ่งเกินกว่าจะหลบการกระโดดของคุณมาให้
ใช้กับทีมที่เต็มไปด้วยตัวมุดเข้าหา เพราะพอเทคอมโบหมดคุณก็ไม่เหลือการคุมสักอย่าง Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งเข้าใส่ของคนที่กระโดดมาหาคุณให้กลายเป็นรูท และ Heroic Charge (E) ที่อัดกับกำแพงคือ 1.7 วินาที เธออยู่เทียร์ C ที่ 48.3% คุณเลือกเธอเพราะเรื่องนี้
ดาเมจของคุณเป็นเวทล้วน ๆ ของต้านเวทชิ้นเดียวก็ปิดสวิตช์คุณได้ Cursed Touch (P) ทำให้ทุกครั้งที่พวกมันกินดาเมจเวทจะพ่วงดาเมจแท้มาด้วย ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) คือ 1.5 วินาทีที่ไม่มีใครหลบการกระโดดของคุณได้
หลังจาก Riftwalk (R) คุณไม่มีทั้งการคุมและเกราะกำบัง Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกมาร์ก แถมยังกันดาเมจระยะไกล นั่นคือดึงสี่คนที่กำลังจะเก็บคุณออกไปจากตัวคุณ หน้าข้อมูลของเขาเรียกมันว่าตาข่ายนิรภัย ไม่ใช่แค่การเปิดเกม
การกระโดดของคุณถูกมองเห็นล่วงหน้า แต่การกดข่ม 1 วินาทีของ Infinite Duress (R) ไม่ พอคุณลงพื้นเป้าหมายก็หยุดนิ่งอยู่แล้ว และเมื่อเลือดต่ำกว่า 35% โบนัสของ Blood Hunt (W) จะขึ้นไปถึง 150% ซึ่งเป็นระดับเลือดที่ Null Sphere (Q) ทิ้งคนอื่นไว้พอดี
Cataclysm (R) ขังแคร์รี่ไว้ในกำแพง แยกออกจากพวกพ้อง คุณกระโดดเข้าไปด้วย Riftwalk (R) แล้วไม่มีใครช่วยมันได้ หน้าข้อมูลของเขาบอกว่าถ้าอยู่ในนั้นคนเดียวคนที่ตายคือเขา ดังนั้นดาเมจที่ทำให้อัลตินั้นใช้ได้จริงก็คือคุณ
การมุดเข้าไปคือตั๋วเที่ยวเดียว และมานาสำหรับ Riftwalk (R) ครั้งที่สองก็มักจะไม่มี Lamb's Respite (R) คือ 3 วินาทีที่ในวงนั้นไม่มีใครตายได้ ซึ่งก็คือเวลาที่คุณต้องใช้เติมมานา แต่ระวังไว้ว่ามันคุ้มกันฝ่ายตรงข้ามด้วย
จุดอ่อนที่ระบุไว้ของการเปิดของคุณคือมันถูกมองเห็น แต่กับเป้าหมายที่โดน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ไม่มีอะไรให้เห็นอยู่แล้ว เพราะมันหยุดนิ่งไปก่อน ส่วน Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิง Riftwalk (R) จึงเข้าถึงตัวได้เสมอ
คุณไม่ได้พีลให้ใครเลย จึงต้องการ ADC ที่เอาตัวรอดเองได้ Arcane Shift (E) คือทางออกของเขา แถมเขายังปล่อยสกิลไม่หยุด และ Force Pulse (E) จะอัปเกรดเมื่อมีสกิลถูกร่ายใกล้คุณครบ 6 ครั้งไม่ว่าจากใคร อยู่กับเขาแล้วมันเต็มทุกการปะทะ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม และการติดอาวุธให้มันก็แค่ยิง Null Sphere (Q) จากท้ายเลนก็พอ จากนั้น Curtain Call (R) ก็เก็บคนที่รอดจากการกระโดดของคุณได้จากนอกจอ ซึ่งเป็นส่วนที่คุณขาดไปพอดี
ก่อนเลเวล 5 คุณคือหนึ่งในตัวเลนที่แย่ที่สุดของเกม จึงต้องมีคนที่ชนะช่วงนาทีที่คุณทำได้แค่เอาตัวรอด League of Draven (P) เปลี่ยนทุกการเก็บหัวให้เป็นเงินเพิ่ม ความได้เปรียบจึงมาจากเขาในจังหวะที่คุณสร้างเองไม่ได้
คุ้มเมื่อเจอทีมที่ออกของต้านเวทเร็ว ดาเมจของคุณเป็นเวท 100% แต่ดาเมจแท้ของ Silver Bolts (W) ไม่ใช่ เธอจึงละลายพวกแทงค์ ส่วนคุณไปจัดการแนวหลัง แต่ต้องมีทีมที่คอยปกป้องเธอแทนคุณด้วย
Death Sentence (Q) ส่งเป้าหมายที่โดนสตันและถูกลากมาให้คุณ ไม่มีใครหลบการกระโดดที่เห็นมาแต่ไกลได้ถ้าขยับไม่ได้ และเมื่อมานาสำหรับ Riftwalk (R) ครั้งที่สองไม่เหลือแล้ว โคมไฟของ Dark Passage (W) ก็คือทางออกเดียวที่คุณมี
Force Pulse (E) จะอัปเกรดเมื่อมีสกิลถูกร่ายใกล้คุณครบ 6 ครั้งไม่ว่าจากใคร Sona ปล่อย Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W) และ Song of Celerity (E) ไม่หยุด คุณจึงเข้าปะทะพร้อมสกิลนั้นเต็มทุกครั้ง ส่วน Crescendo (R) เป็นตัวเปิดช่อง
ตอนที่คุณกระโดดพลาด สิ่งที่ฆ่าคุณคือการคุม ไม่ใช่ดาเมจ Black Shield (E) ดูดเอฟเฟกต์แรกที่จับคุณไว้ได้ ส่วน Dark Binding (Q) ตรึงไว้ 2 วินาที ซึ่งเป็นสองเท่าของการไซเลนซ์จาก Null Sphere (Q) คุณจึงลงไปบนเป้าหมายที่ถูกล็อกไว้อยู่แล้ว
คุณลงไปกลางวงพวกมันโดยมี Void Stone (P) ที่กันได้แค่ดาเมจเวท Inspire (E) ที่ถูกเสริมด้วย Mantra (P) จะให้โล่และความเร็วกับคุณในจังหวะที่ใช่พอดี แถมเธอยังปล่อย Inner Flame (Q) ไม่หยุด ซึ่งช่วยชาร์จ Force Pulse (E) ให้คุณด้วย
Aqua Prison (Q) กับ Tidal Wave (R) คือการคุมสองชั้นที่ต่อกันได้ เป้าหมายหยุดนิ่งตั้งแต่ก่อนคุณจะกระโดด และคุณก็ไม่ต้องเปลือง Null Sphere (Q) ไปตรึงมัน ส่วน Ebb and Flow (W) ก็ทำให้คุณยืนอยู่ได้ในการปะทะย่อยที่ปกติคุณรับไม่ไหว
ใช้กับทีมที่ถือสตันรอคุณอยู่ Breath of Life (R) ล้างรูทกับสตันให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ และให้ค่าต้านการคุมก้อนใหญ่ เขาอยู่เทียร์ C ที่ 48.2% คุณจึงเลือกเขาเพราะปุ่มนั้นและเพราะ Warm Hugs (E) ที่มีสองชาร์จ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.01% | 1.28% | 0.46% | #26 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.3% | 1.31% | 0.5% | #23 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.49% | 1.57% | 0.72% | #19 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| มิด | B | 50.4% | 2.28% | 1.75% | #25 / 41 |
Kassadin เป็น assassin เวทเลนมิดใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการพลิก scaling ที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาแชมเปี้ยนทั้งหมด: ช่วงเลนที่ลำบากจริงๆ ก่อนเลเวล 5 เปลี่ยนเป็นตัวอันตรายที่ blink เข้าหาเป้าหมายสำคัญ silence การตอบโต้ของเขา แล้ว burst เขาลงได้แทบจะซ้ำๆ ดาเมจของเราเป็นเวททุกหน่วย ส่งผ่าน silence จาก Null Sphere และการตีปกติที่ Nether Blade เสริมพลัง ขณะที่ Riftwalk เปลี่ยนเราจากเหยื่อเป็นนักล่าในวินาทีที่มันปลดล็อก
Skill order: Q > E > W (อัพ Riftwalk อัตโนมัติที่เลเวล 5, 9 และ 13)
Kassadin เป็นหนึ่งในตัวที่เลนอ่อนที่สุดใน Wild Rift ก่อนเลเวล 5: ไม่มี mobility มี silence ระยะสั้น และมี shield จาก passive ที่กันแค่ดาเมจเวท ทำให้เราเปิดช่องให้ทุกอย่างที่มี burst กายภาพจริงจัง เล่นเพื่อสภาพเวฟและค่าประสบการณ์ ไม่ใช่เพื่อ trade: poke ด้วย Null Sphere (Q) จากระยะไกลสุด ใช้ Nether Blade (W) ทุกครั้งที่ cooldown หมดเพื่อช่วยเคลียร์เวฟและเลี้ยงมานา แล้วเลี่ยง fight ยาวๆ จนกว่า Riftwalk (R) จะพร้อม ตาม jungler ศัตรูให้ใกล้ชิด เพราะ gank คือวิธีที่พบบ่อยที่สุดในการเสียเลนไปเลยก่อนเลเวล 5 วินาทีที่ R ปลดล็อก มองหาการยืนลึกเกินไปครั้งแรกเพื่อลงโทษ: spike อันเดียวนั้นคือสิ่งที่พลิกเลนกลับมาเป็นฝ่ายเรา
ตั้งแต่ mid game ไป Kassadin เล่นเหมือน assassin สาย blink ที่ roam มากกว่าตัวยืนเลน: อยู่ริมขอบการปะทะและ fight ชิง objective คอยดูว่าแนวหลังหรือ support ของศัตรูจะหลุดตำแหน่งเมื่อไหร่ พอหน้าต่างเปิด ให้ blink เข้าไปด้วย Riftwalk (R) แล้ว silence เป้าหมายสำคัญด้วย Null Sphere (Q) ทันทีเพื่อไม่ให้เขา peel หรือตอบโต้ได้ จากนั้นปล่อยการตีปกติที่ Nether Blade (W) เสริมพลังและ Force Pulse (E) เพื่อเก็บ kill เก็บมานาให้พอไว้เสมอ และถ้าได้ก็เก็บสแต็ก Riftwalk อีกอันไว้สำรอง เพื่อขยับตำแหน่งหรือหนีหลังจากนั้น เพราะคิตของเราไม่มี CC หนักและไม่มี cooldown เชิงรับเลยเมื่อคอมโบหมด และการถูกจับหลังทุ่มลงไปคือสาเหตุที่ Kassadin ส่วนใหญ่ตาย เพราะการต่อ Riftwalk หลายครั้งเผามานาเร็ว วางแผน fight รอบหลอดมานาของเราให้มากเท่ากับที่วางรอบ cooldown