Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
巴德 · 星界游神 Support B
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 21 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Bard: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Bard อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Bardนับจากบิลด์จริง 23 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 21 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




















































































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Bard บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Blitzcrank ถึงเคาน์เตอร์ Bard: ตอนที่แกเดินไปเก็บระฆังไกลๆ แกอยู่ผิดตำแหน่งพอดี แล้ว hook ของเขาก็ลงโทษจุดนั้นเป๊ะ
วิธีเล่น Bard เมื่อเจอ Blitzcrank: เก็บระฆังเฉพาะหลังจากรู้ตำแหน่งของ Blitzcrank แล้ว ใช้ stun กระดอน (Q) ไปตรงจุดที่เขาซุ่มดักไว้ แล้วยืนให้มีมินเนี่ยนคั่นระหว่างแกกับเขา hook ผ่านมินเนี่ยนไม่ได้
→ Blitzcrankทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Bard: นาง engage ใส่ ADC ของแกพอดีตอนที่แกไม่อยู่เพราะไปเก็บระฆัง คู่ของแกต้องจ่ายราคาแทนการหายตัวไปของแก
วิธีเล่น Bard เมื่อเจอ Leona: ไปเก็บระฆังเฉพาะตอนที่เวฟดันเข้าหาแกเท่านั้น stun ด้วย Q ใส่ E ของนางระหว่างที่มันลอยอยู่ แล้วลง R ตอนนางเข้า engage มาแล้ว พอร์ทัลจะช่วยชีวิตคนที่เหลืออยู่ได้
→ Leonaทำไม Morgana ถึงเคาน์เตอร์ Bard: Black Shield ยกเลิก stun กระดอนของแกได้ ซึ่งเป็นภัยคุกคามจริงเดียวที่แกมีในเลน
วิธีเล่น Bard เมื่อเจอ Morgana: โยน Q ไปที่ ADC ตอนที่ shield ยังอยู่บนตัว Morgana R ของแก shield บล็อกไม่ได้ ใช้มันเพื่อ freeze ไฟท์แล้วเปิดช่องว่างให้ทีม
→ Morganaทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Bard: cleanse ของเขาลบ stun ของแกได้ แล้วฮีลของเขาก็ทำลาย poke ของแกทิ้งด้วย ในเลนเขาต้านทุกอย่างที่แกทำได้แทบหมด
วิธีเล่น Bard เมื่อเจอ Milio: ชนะด้วยการเล่นทั่วแมพ พอร์ทัลกับระฆังให้ความเร็วในการเดินทางที่เขาไม่มี เก็บ R ไว้ใช้กับ objective ถ้าใช้ถูกจังหวะมันคุ้มค่าเท่ากับทั้งเกมเลย
→ Milioทำไม Thresh ถึงเคาน์เตอร์ Bard: hook สู้กับ stun กระดอน ทั้งคู่ดักซุ่มกันเองตามพุ่มไม้ ใครลงโดนก่อนคนนั้นชนะ trade
วิธีเล่น Bard เมื่อเจอ Thresh: อย่าโดนจับได้ตอนวิ่งเก็บระฆัง วาง vision ไว้ก่อนเดินออกไป ลองใช้ R ใส่ทั้ง Thresh กับ Lantern พร้อมกัน จะ freeze เครื่องมือทั้งสองของเขาได้ในทีเดียว
→ Threshแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Bard ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
Cosmic Binding (Q) สตันได้ก็ต่อเมื่อมันเด้งกับกำแพงหรือกับศัตรูตัวที่สอง และ Unstoppable Force (R) ก็กองศัตรูตัวที่สองแบบนั้นให้คุณถึงสี่คนในจุดเดียว การ์ดของเขาบอกว่าลำพังตัวเองเขาแปลงการเปิดเป็นอะไรไม่ได้ แต่คุณแปลงมันเป็นสตันสองชั้น
สองปุ่มที่ช่วยเพื่อนคนเดียวกันด้วยวิธีต่างกัน: Stand United (R) ใส่โล่ให้เขาและพา Shen มาจากอีกครึ่งแมพ ส่วน Tempered Fate (R) ก็แช่แข็งเขาไว้จนกว่าการเดินทางนั้นจะจบ และบนเป้าหมายที่โดน Shadow Dash (E) ยั่วยุไว้ Cosmic Binding (Q) ก็ไม่มีทางพลาด
มาร์ก Brittle จาก Bellows Breath (W) อยู่ได้ 3 วินาที และขยายการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: สตันแบบเด้งของ Cosmic Binding (Q) จึงยาวพอให้มีคนตามมาถึงได้จริง ๆ ส่วน Call of the Forge God (R) ก็คือการเปิดที่คุณไม่มี
การ์ดของเขาบอกว่าถ้าไม่มีสกิลปิดระยะ แชมเปี้ยนที่คล่องตัวก็แค่อยู่นอก Apprehend (E) ไปเรื่อย ๆ: สตันจาก Cosmic Binding (Q) ยกพวกมันมาให้เขาแบบนิ่งสนิท ส่วน Magical Journey (E) ก็พาคุณขึ้นเลนบนโดยไม่มีใครเห็นคุณออกตัว
คุ้มในเกมที่เล่นกันด้วยการพิก: Hookshot (E) ต้องมีกำแพงอยู่ใกล้ และกำแพงก็คือสิ่งที่เปลี่ยน Cosmic Binding (Q) ให้เป็นสตันเหมือนกัน แล้วถ้าการดวลใน The Hextech Ultimatum (R) เริ่มไปไม่สวย Tempered Fate (R) ก็พาเธอไปอยู่ที่ปลอดภัย
Infinite Duress (R) จะเข้าเป้าก็ต่อเมื่อเป้าหมายหลบออกไปไม่ได้ และสตันแบบเด้งของ Cosmic Binding (Q) ก็คือแบบนั้นเป๊ะ แถมการ์ดของเขายังยอมรับว่าเขาไม่ทำอะไรให้เพื่อนร่วมทีมเลย: พีลของเลนนี้คุณเป็นคนใส่เอง
ด้วย Cease and Desist (R) เธอไปถึงแคร์รี่ได้เสมอ แล้วก็ค้างอยู่ตรงนั้นตัวคนเดียวขณะที่อีกห้าคนหันมา: วินาทีนั้นแหละคือสิ่งที่ Tempered Fate (R) หยุดไว้ และ Caretaker's Shrine (W) ก็คืนเลือดกับความเร็วให้เธอทันทีที่ละลายออกมา
การ์ดของเขาชัดเจน: ถ้าการกระโจนไม่เก็บจบ Rengar ก็ไม่เหลืออะไรให้ยืนอยู่ได้อีก Tempered Fate (R) บนตัวเขาคือสิ่งที่ขาดนั้น เป็นช่วงที่ไม่มีใครแตะเขาได้ และ Caretaker's Shrine (W) ก็ส่งเขากลับเข้าไปแบบฟื้นเลือดแล้ว แทนที่จะต้องกลับฐาน
Bandage Toss (Q) เป็นตะขอที่ต้องเดา และบนเป้าหมายที่ Cosmic Binding (Q) ตรึงไว้แล้วก็ไม่มีอะไรให้เดา: จากตรงนั้น Curse of the Sad Mummy (R) ก็เก็บคนที่วิ่งเข้ามาช่วยได้ด้วย การ์ดของเขาบอกว่าเจอศัตรูที่กระจายตัวเมื่อไหร่ เขาก็ไร้ค่า
เธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่บอบบางที่สุดในเกมและไม่มีสกิลป้องกันตัวเลย: พอการกระโจนมาถึงตัว Tempered Fate (R) ก็พาเธอออกนอกระยะเอื้อมได้นานเท่าที่จำเป็น ส่วน Javelin Toss (Q) จะทำดาเมจเต็ม 225 ได้ก็เฉพาะกับคนที่ขยับไม่ได้ นั่นคือคนที่คุณสตันไว้
ดาเมจทั้งหมดของเธอผ่านฟองเดียว: Sleepy Trouble Bubble (E) บนเป้าหมายที่ Cosmic Binding (Q) ตรึงไว้แล้วนั้นหลบไม่ได้ และสิ่งที่ตามมาคือเบิร์สต์ที่คุณไม่มี แลกกับ Portal Jump (R) ที่ทำให้เธอหายตัวในวินาทีที่พวกเขาเจอเธอ
Hero's Entrance (R) โชว์จุดลงพื้นไว้ 2.5 วินาที และการ์ดของเขาก็ยอมรับว่าทีมที่ตื่นตัวเดินออกจากพื้นที่นั้นได้สบาย: Tempered Fate (R) ตรึงพวกมันไว้ในวงนั้น กดของคุณก่อน พวกมันจะได้ละลายตอนที่เขากำลังร่วงลงมาพอดี
เธอมีระยะสั้นที่สุดในเลนและไม่มีทางหนี: เธอต้องเดินเข้าไป และการ์ดของเธอก็บอกว่าการเดินเข้าไปนั่นแหละที่ฆ่าเธอ Tempered Fate (R) คือคำตอบของจังหวะนั้นพอดี และถ้า Pyromania (P) ชาร์จเต็ม สตันของเธอก็ต่อจากจุดที่สตันของคุณจบ
คุณสองคนคือคู่ที่ไม่เคยอยู่ในที่ที่ควรอยู่: Destiny (R) เผยทั้งแมพและวาร์ปเขาไปยังจุดที่ต้องการ ส่วน Magical Journey (E) ก็พาคุณข้ามไปอีกฝั่งของกำแพง ใต้ป้อมเลนข้าง Gold Card จาก Pick a Card (W) ก็ปิดจ็อบสิ่งที่คุณเปิดไว้
คุ้มถ้าคุณเล่นสายพิกไม่ใช่สายทีมไฟท์: Charm (E) กับ Cosmic Binding (Q) คือคราวด์คอนโทรลสองตัวที่คุ้มกันกันเอง และหลังจากพุ่งสามครั้งของ Spirit Rush (R) เข้าไปกลางวงพวกมัน Tempered Fate (R) ก็เป็นสิ่งเดียวที่พาเธอกลับออกมาได้ทั้งเป็น
การ์ดของคุณบอกว่าทุกวินาทีที่เสียไปกับการเก็บกระดิ่งคือวินาทีที่ ADC ของคุณอยู่ตัวคนเดียว: เขาคือคนที่เอาตัวรอดได้ เพราะ Arcane Shift (E) ดึงเขาออกจากการแกงค์ได้เองโดยไม่ต้องมีใครช่วย ส่วน Mystic Shot (Q) ก็ลงโทษคนที่คุณสตันไว้จากระยะไกล
Cosmic Binding (Q) ทำดาเมจแม้ตอนที่มันแค่สโลว์ และเท่านั้นก็พอ: บนเป้าหมายที่เพิ่งโดนเพื่อนร่วมทีมยิง Deadly Flourish (W) คือรูทเต็ม ๆ ไม่ใช่แค่หมัดจิ้ม 84 ดาเมจ นั่นคือคราวด์คอนโทรลสองชั้นติดกันบนคนที่โผล่หน้าออกมามากไป
เธอต้องเข้าถึงระยะประชิดไม่งั้นก็เป็น ADC ธรรมดา ๆ การ์ดของเธอบอกไว้แบบนั้น: Caretaker's Shrine (W) ให้ความเร็วเธอไว้เข้าไป และ Cosmic Binding (Q) ก็ตรึงเป้าหมายไว้ระหว่างที่เธอเข้า หลังจาก Inferno Trigger (R) ตอนที่เธออยู่กลางวงห้าคน คุณก็แช่แข็งเธอไว้
การชาร์จ Piercing Arrow (Q) ตรึงเขาไว้กับที่และเห็นได้แต่ไกล: การ์ดของเขาบอกว่าตรงนั้นแหละที่เขาโดนลงโทษ บนเป้าหมายที่ Cosmic Binding (Q) สตันไว้แล้ว ลูกศรนั้นก็ออกไปได้อย่างสบายใจ ส่วน Chain of Corruption (R) ก็คือคราวด์คอนโทรลเป็นพื้นที่ที่คุณขาด
คราวด์คอนโทรลของเพื่อนร่วมทีมติด Plasma ให้เธอเองโดยอัตโนมัติ: ทุก Cosmic Binding (Q) ที่เข้าเป้าจะปลดล็อก Killer Instinct (R) และเปิดทางให้เธอพุ่งใส่แนวหลัง เธออยู่เทียร์ C แต่ก็ไม่มี ADC คนไหนอ่านสตันของคุณได้ตรงขนาดนี้
คุ้มถ้าคุณเลือกจะอยู่ในเลน: Volley (W) ทำให้เธอยันแนวได้เอง แต่เมื่อไม่มีทั้งสกิลพุ่งและทางหนี เธอก็เป็น ADC ที่จ่ายราคาการเดินเที่ยวของคุณแพงที่สุดด้วย อย่างไรก็ตาม Enchanted Crystal Arrow (R) เปิดจากนอกจอได้ตรงตามที่คุณชอบพอดี
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.55% | 1.01% | 0.3% | #22 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 50.36% | 1.03% | 0.3% | #23 / 34 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | B | 51.01% | 1.09% | 0.29% | #14 / 33 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 47.47% | 1.55% | 0.35% | #10 / 33 |
Bard ซัพพอร์ตนักเดินทางของ Wild Rift เล่นไม่เหมือนซัพพอร์ตสาย enchanter หรือสาย engage แบบเดิมๆ เลย: เขา roam ทั่วแผนที่เก็บระฆัง เพิ่มพลังให้เพื่อนวิญญาณของเขา และลอดเข้าออกเลนผ่านประตูทางเดียวที่เขาสร้างขึ้นเอง ดาเมจส่วนตัวและความอึดของเขาต่ำทั้งคู่ แต่ kit ของเขาสร้างมาบน utility ที่พลิกเกมทั้งหมด: stun ที่กระดอนจากกำแพง ศาลเจ้าที่โตขึ้นเรื่อยๆ ให้ความเร็วและฮีล และหนึ่งใน R ปิดพื้นที่ที่แข็งแรงที่สุดในเกม ถ้าเล่นดี Bard ชนะการปะทะได้ก่อนที่มันจะเริ่ม ด้วยการคุมพื้นที่และจังหวะ ไม่ใช่ด้วยการแลกหมัด
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
ในเลน Bard ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อแย่งเก็บมินเนี่ยน: งานของเขาคือ poke จากระยะไกลสุดของ Cosmic Binding และลงโทษคนที่เดินเลยเถิดด้วย stun มองหาจังหวะเซ็ต all-in กับ ADC ของเราราวเลเวล 3-4 โดยใช้ Caretaker's Shrine ที่ปล่อยให้โตไว้ก่อนเพื่อเอาฮีลและความเร็วก้อนใหญ่ ไม่ใช่พยายามชนะ trade คนเดียว เก็บระฆังที่อยู่ใกล้เลนของเราระหว่าง trade หรือตอนถอยออกมา แต่อย่าเดินไปไกลเพื่อเก็บระฆังตอนที่ ADC ของเรากำลังจะถูก dive เด็ดขาด: hook ของ Blitzcrank หรือการ engage ของ Leona ที่เราไม่ได้ขวางเพราะไปเก็บระฆังอยู่ ทำให้เสียเลนได้ทันที
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป คุณค่าของ Bard มาจากการ roam: ใช้ Magical Journey หมุนไปเลนข้างและออบเจกทีฟเร็วกว่าที่ศัตรูจะตอบสนองทัน แล้วมองหา stun จาก Cosmic Binding ใส่เป้าที่แยกเดี่ยวเพื่อเปิดการ gank ใน teamfight ให้ยืนอยู่ริมวงไว้: เราแทบไม่มีความอึดเลย เพราะฉะนั้นยิง Q ใส่เป้าหมายสำคัญ เช่น ภัยคุกคามแนวหลังที่ยืนผิดตำแหน่งหรือคนที่ dive เลยเถิดเข้ามา โดยไม่ต้องเดินเข้าไปในวงเอง เก็บ Tempered Fate ไว้ใช้กับจังหวะที่พลิกเกมได้มากที่สุด: แช่คนที่ dive เข้ามากลางคอมโบเพื่อช่วย carry ของเรา แยกแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้เปรียบออกจากทีมของเขา หรือล็อกจังหวะที่การปะทะแย่ง Baron หรือ Dragon ระเบิดขึ้นพอดี การหยุดนิ่งนี้โดนทุกคนที่อยู่ในรัศมี รวมถึงเพื่อนร่วมทีมด้วย เพราะฉะนั้นอย่ากดคร่อมแนวหน้าของเราที่กำลัง engage เด็ดขาด