Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 Mage S+
✅ Patch 7.2e · อัปเดตเมื่อ 2026-09-12 · บิลด์จริงของผู้เล่นอันดับต้นเซิร์ฟเวอร์จีน 15 คน เก็บข้อมูล 2026-09-11
ความยาก ความเสียหาย ความอึด ยูทิลิตี้
วิธีที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์จีน Wild Rift (国服) บิลด์ Zyra: สถิติ Win Rate/Pick Rate แบบเรียลไทม์แยกตามช่วงแรงค์ ไอเทมและรูนที่ใช้มากที่สุด และบิลด์จริงของผู้เล่น Zyra อันดับต้น ๆ ที่บันทึกมาจากในเกม
📖 วิธีเล่น Zyraนับจากบิลด์จริง 17 ชุดที่เก็บจากไคลเอนต์จีนทีละคน แหล่งข้อมูลอิสระจาก API ทางการด้านบน
ข้อมูลจากลีดเดอร์บอร์ดในเกมอย่างเป็นทางการของจีน สเปล รูน และไอเทมของผู้เล่นอันดับต้นทุกคนที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผู้เล่น 15 คนจาก 30 อันดับแรกเปิดประวัติการเล่นเป็นสาธารณะ ส่วนที่เหลือตั้งเป็นส่วนตัว




























































แมตช์อัพในเลนที่โหดที่สุดสำหรับ Zyra บนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงยาก และวิธีเล่นให้ถูกต้องแบบละเอียด
ทำไม Milio ถึงเคาน์เตอร์ Zyra: Cleanse ของเขาลบ root เรา แล้ว heal ยังทำให้ดาเมจต่อเนื่องของเราแห้งเหือด: คนสวนปะทะสปริงเกลอร์
วิธีเล่น Zyra เมื่อเจอ Milio: Root เป้าหมายที่สอง หลังจาก cleanse ถูกใช้ไปแล้ว ต้นไม้ cleanse ไม่ได้: หว่านก่อน แล้วค่อยผลิบานทีหลัง
→ Milioทำไม Leona ถึงเคาน์เตอร์ Zyra: ถ้าขบวนรถไฟมาถึงตัวเรา ดอกไม้เหี่ยวเร็วมาก: เราคือกระดาษใต้เหล็กกล้าทั้งหมดนั้น
วิธีเล่น Zyra เมื่อเจอ Leona: ปลูกกำแพงต้นไม้กั้นระหว่างเรากับเขาตลอดเวลา Root เขาตอนกลาง E และตอน R ลงพื้น: สวนกินขบวนรถไฟที่หยุดนิ่งได้
→ Leonaทำไม Braum ถึงเคาน์เตอร์ Zyra: กำแพงบล็อก Q เราได้ แต่บล็อกต้นไม้ไม่ได้: ผู้รักษาประตูที่เซฟได้แค่ครึ่งเดียวของการยิง
วิธีเล่น Zyra เมื่อเจอ Braum: หว่านเมล็ดไปด้านข้างของกำแพง แล้วให้เถาวัลย์พันอ้อมมา Root ตัว Braum เองไปเลย: ยืนนิ่งแบบนั้นเขาสกัดอะไรไม่ได้
→ Braumทำไม Sona ถึงเคาน์เตอร์ Zyra: Duel poke ที่เปราะบางทั้งคู่: โน้ตดนตรีของเขา heal ต้นไม้ของเรายืนกราน ใครลง CC ได้ก่อนคือผู้ชนะการแลกหมัด
วิธีเล่น Zyra เมื่อเจอ Sona: Root จังหวะที่เขาก้าวเข้ามาเพื่อปล่อย power chord สองต้นต่อหนึ่ง trade: เลขคณิตของสวนจมเขาได้แน่นอน
→ Sonaทำไม Alistar ถึงเคาน์เตอร์ Zyra: Combo W-Q ใส่แจกันดอกไม้ของเรา: วัวในร้านเครื่องเคลือบ แล้วเครื่องเคลือบนั้นคือตัวเรา
วิธีเล่น Zyra เมื่อเจอ Alistar: วางต้นไม้กั้นระหว่างเรากับมุม Flash ของเขา Root ทันทีตอนเขาเข้ามา: วัวที่โดน root ก็แค่เฟอร์นิเจอร์ชิ้นหนึ่ง
→ Alistarแชมเปี้ยนที่เข้ากับ Zyra ได้ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์จีนของ Wild Rift แยกตามเลน พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละคู่ถึงเวิร์ก
จุดอ่อนของ Stranglethorns (R) คือดีเลย์สองวินาที ทุกคนใช้ช่วงนั้นเดินออกจากพื้นที่ แต่ Unstoppable Force (R) พรากสองวินาทีนั้นไป แถมยังได้แนวหน้าตัวจริง ซึ่งหลบอยู่หลังต้นไม้เอาไม่ได้
เอฟเฟกต์ Brittle จาก Bellows Breath (W) ยืดคราวด์คอนโทรลที่ตามมาอีก 30% และของคุณคือ Grasping Roots (E) รากที่นานขึ้นแปลว่าต้นไม้ยิงเป้าเดิมได้นานขึ้น ส่วนที่เหลือ Call of the Forge God (R) กวาดมารวมให้
Stand United (R) มาถึงเลนล่างได้จากทุกจุดบนแผนที่พร้อมโล่ให้คุณ และไม่มีใครเปราะกว่าคุณอีกแล้ว Shadow Dash (E) ยั่วยุคนที่กระโดดใส่ และกับเป้าหมายที่โดนยั่วยุ Grasping Roots (E) ไม่มีทางพลาด
All Out (R) ฉีกแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามออกจากทีมแล้วตรึงไว้ไกลจากคนที่จะช่วยได้ ต้นไม้กับ Deadly Spines (Q) จัดการเองได้สบาย ส่วน Footwork (E) พุ่งมาหาคุณและแบ่งโล่ให้ ซึ่งเป็นโล่เดียวที่คุณจะได้
จะคุ้มก็ต่อเมื่อเขาเลิกดันเลนข้างแล้วอยู่กับทีม ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้น Mega Adhesive (W) ตรึงกลุ่มศัตรูไว้ตลอดดีเลย์ของ Stranglethorns (R) ส่วน Fling (E) เหวี่ยงคนที่กระโดดมาฆ่าคุณออกไป
Curse of the Sad Mummy (R) สตันทั้งกลุ่ม 1.5 วินาที ดีเลย์สองวินาทีของ Stranglethorns (R) ก็เลิกเป็นจุดอ่อนทันที ระหว่างนั้น Cursed Touch (P) ยังเติมความเสียหายจริงให้ทุกหมัดเวท รวมถึงของต้นไม้ด้วย
Cataclysm (R) ตั้งกำแพงล้อมคนที่ติดอยู่ข้างใน พวกเขากระจายตัวไม่ได้และออกไม่ได้ก่อน Stranglethorns (R) จะดีดขึ้น เป็นสนามเดียวกับที่ Deadly Spines (Q) และต้นไม้ไม่พลาดสักนัด
Frenzying Taunt (E) ตรึงเป้าหมายไว้กับที่ ต้นไม้ของคุณก็รัวใส่คนที่หันตัวยังไม่ได้ ถ้าวาง Rampant Growth (W) ไว้แล้ว การยั่วยุนั้นมีค่าเป็นสองเท่า ส่วน Soaring Slam (R) ทิ้งพื้นที่สโลว์ไว้ให้ลง Deadly Spines (Q) พอดี
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย นั่นคือคำตอบของการโดนกระโดดใส่ที่ชุดสกิลคุณไม่มี เพราะ Grasping Roots (E) ต้องปล่อยก่อน แต่คนที่กระโดดใส่คุณมาทีหลังเสมอ
ลำดับสำคัญมาก ไม่งั้นคนปลุกพวกเขาก็คือคุณเอง Lilting Lullaby (R) ทำให้คนที่โดนดาเมจมาแล้วหลับ และกับกลุ่มที่หลับอยู่ ไม่มีใครหลบ Stranglethorns (R) พ้น ถ้าลำดับพลาด ก็เท่ากับทิ้งอัลติสองตัวไปเปล่า ๆ
Hero's Entrance (R) บินมาจากอีกครึ่งแผนที่ ดีดทุกคนรอบตัวคุณขึ้นฟ้าและใส่โล่ให้ด้วย เจอการกระโดดที่ลบคุณทิ้ง ไม่มีคำตอบไหนดีกว่านี้ และการยั่วยุจาก Shield of Durand (W) ก็ตรึงกลุ่มไว้ในวง Stranglethorns (R)
Command: Shockwave (R) รวบทุกคนมาไว้ที่จุดเดียว กองนั้นแหละที่ Stranglethorns (R) จะดีดขึ้นก่อนใครจะทันเดินออก ระหว่างนั้น Command: Protect (E) ก็ใส่โล่ให้คุณ ซึ่งเป็นการป้องกันที่มากกว่าชุดสกิลของคุณเองให้ได้
Vision of Empire (W) ทำความเสียหายเพิ่ม 50% กับคนที่ถูกล็อกอยู่แล้ว ส่วนคุณก็ตรึงจากระยะไกลด้วย Grasping Roots (E) เท่ากับบรรจุกระสุนหมัดหนักให้เขาทุกรอบสกิล และ Nevermove (E) ก็ลากคนที่พยายามเดินออกจากสวนของคุณกลับเข้ามา
การดีดขึ้นฟ้าของ Stranglethorns (R) คือช่องที่ Last Breath (R) รอมาทั้งเกม และคุณเปิดช่องนั้นให้พร้อมกันหลายเป้า แลกกับที่ Wind Wall (W) กันกระสุนที่พุ่งมาหาคุณ เพราะเกราะป้องกันคุณไม่มีสักอย่าง
Event Horizon (E) คือกรงขัง ใครพยายามเดินออกระหว่างที่ Stranglethorns (R) กำลังสุกจะโดนสตันแล้วค้างอยู่ตรงนั้น ประเด็นคือในเซิร์ฟเวอร์จีนเขามีอัตราชนะต่ำกว่า 46% คุณจึงเลือกกรง ไม่ใช่ตัวละคร
Deadly Flourish (W) ตรึงใครก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมเพิ่งตีโดน และด้วย Deadly Spines (Q) กับต้นไม้ที่ยิงเอง คุณเปิดเงื่อนไขนั้นค้างไว้ได้ทั้งเกม กับเป้าหมายที่ถูกตรึง ดีเลย์ของ Stranglethorns (R) ก็ไม่มีความหมายอีกต่อไป
Bullet Time (R) เป็นสกิลร่ายค้างที่ต้องการศัตรูอยู่นิ่งและอยู่ใกล้กัน Grasping Roots (E) กับการดีดขึ้นของ Stranglethorns (R) ส่งพวกเขาให้แบบนิ่ง ๆ สองครั้งติด ส่วน Make It Rain (E) ก็ชะลอคนที่พยายามออกจากพื้นที่ของคุณ
Frost Shot (P) สโลว์ทุกนัดที่ยิงโดน ขณะที่ทุกอย่างที่คุณปล่อยออกไปหลบได้แค่เดินเลี่ยง Deadly Spines (Q) การตรึง และดีเลย์ของ Stranglethorns (R) จึงกลายเป็นปัญหาที่แก้ด้วยการเดินไม่ได้อีกแล้ว
Caustic Spittle (Q) ลดค่าต้านทานเวท เท่ากับขยายทุกอย่างที่คุณทำและทุกอย่างที่ต้นไม้ทำ แลกกับที่ Grasping Roots (E) คือการคุ้มกันที่นักแม่นปืนซึ่งไม่มีสกิลพุ่งต้องมีเพื่อให้รอด
Chain of Corruption (R) ตรึงศัตรูทั้งกลุ่มแล้วลามไปยังคนที่ยืนใกล้ ๆ อัลติสองตัวนี้ต้องการสิ่งเดียวกัน และของเขาตรึงกองนั้นไว้นิ่งพอดีสองวินาทีที่ Stranglethorns (R) ต้องรอ
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| มิด | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| มิด | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| มิด | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| เลน | Tier | Win% | Pick% | Ban% | ตำแหน่ง |
|---|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| มิด | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra เป็นเมจระยะไกลใน Wild Rift ที่เปลี่ยนพื้นที่ว่างเปล่าให้เป็นอาวุธ ปลูกสวน Thorn Spitters ที่มีชีวิตขึ้นมาสู้ข้างตัวนาง ระหว่างที่นาง poke และ burst จากระยะไกลสุด ดาเมจของนางเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจเวทแบบพื้นที่บน cooldown ยาว ไม่ใช่ DPS ต่อเนื่อง: ทั้ง Deadly Spines และ Grasping Roots สร้างต้นไม้ใหม่และเจาะเลือดไปพร้อมกัน Grasping Roots ยัง root เป้าหมายให้ติดอยู่กับที่ด้วย ส่วน Stranglethorns ลงดาเมจแล้วยกทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันทั้งทีมลอยขึ้นได้ นางแทบไม่มี mobility หรือเครื่องมือป้องกันตัวของตัวเองเลย แผนทั้งหมดของนางจึงคืออยู่ระยะไกล อยู่หลังกำแพงต้นไม้ของตัวเอง และไม่ปล่อยให้ใครเข้าถึงตัวได้จริงๆ เลย
Skill order: Q > E > W: อัป Deadly Spines เต็มก่อนเพื่อการเคลียร์เวฟและดาเมจ poke ที่แรงที่สุด ตามด้วย Grasping Roots เพื่อ cooldown ของ root ที่สั้นลงและเวลาที่ต้นไม้อยู่บนสนามที่สม่ำเสมอกว่า และ Rampant Growth ไว้ท้ายสุด เพราะแต้มเดียวช่วงต้นก็พอจะบัฟต้นไม้ที่อยู่บนสนามอยู่แล้ว อัป Stranglethorns ทุกครั้งที่อัปได้ (เลเวล 5, 9, 13)
ใช้ Q (Deadly Spines) เป็นเครื่องมือเคลียร์เวฟและ poke หลัก: มันลงดาเมจได้แน่นและสร้าง Thorn Spitter ขึ้นมาทันที ซึ่งจะเจาะเลือดคู่แข่งของเราต่อไปฟรีๆ เก็บ E (Grasping Roots) ไว้รอจังหวะที่เขาเดินเลยเถิดหรือขึ้นมา trade เพราะการลงมันให้เข้า root เขาไว้เพื่อต่อคอมโบแบบการันตี และเริ่มปลูกสวนของเราจ่อหน้าเขาไปพร้อมกัน เราไม่มีทางหนีเลยแม้แต่ทางเดียว เพราะฉะนั้นให้เล่นจากระยะไกลสุดหลังมินเนี่ยนของเราไว้ตลอด และปล่อยให้ต้นไม้ทำหน้าที่เป็นกำแพงเตือนภัยล่วงหน้าแทนการเดินขึ้นไปเอง พอถึงเลเวล 5 แค่ E ต่อ R ก็ข่มการเก็บหัวได้แล้ว ให้เริ่มมองหา all-in ทันทีที่ศัตรูกะระยะของตัวเองผิด
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Zyra เล่นเหมือนปืนใหญ่: ยืนอยู่หลังสุดของการปะทะ นอกระยะ dash และปล่อยให้กำแพงต้นไม้ของเรายันแนวหน้าไว้ ระหว่างที่เรามองหาจังหวะเก็บตัว โยน R (Stranglethorns) เข้าไปที่แกนกลางที่ศัตรูรวมกลุ่มกัน ไม่ใช่ที่แนวหน้าของเขา: มันลงดาเมจทุกคนทันทีที่ตกถึงพื้น และใครที่ยังยืนอยู่ในนั้นอีก 2 วิ ต่อมาจะถูกยกลอย ซึ่งชนะการแย่ง Dragon หรือ Baron ได้ด้วยตัวมันเองเลย ใช้ E (Grasping Roots) ปิดคนที่ dive กระโดดเข้าแนวหลังของเรา หรือตรึงเป้าหมายสำคัญไว้ให้ carry ของเรา burst และกด W (Rampant Growth) ก่อนการปะทะเล็กน้อย เพื่อให้ Thorn Spitters ของเรารอดจาก trade เปิดฉากและเติมดาเมจต่อไปได้ เพราะการ dive แทบทุกแบบฆ่าเราทิ้งได้เลย อย่าทุ่มเข้าไปก่อนที่เส้นทางหนีและ CC ของเราจะพร้อมอยู่แล้วเด็ดขาด